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在原生游戏中,有六个周本,分别在蒙德的奔郎岭和丰隆废墟,里岳的黄金屋和芙蓉树底 到期的天守阁和梦想乐土之末,其中的 boss 分别是蜂魔龙、北风狼王公子、 若陀、龙王女士和雷电将军。玩家每周只能获取三次周本 boss 的奖励,而且获取奖励只需要三十点元翠树枝。不过原本是需要六十点元翠树枝的。 周本的意思就是每周只能获取一次奖励,而且获取三次周本奖励之后再也无法获取奖励。 玩家挑战周本的主要目的就是获取角色的天赋突破材料和北路武器原配,而且玩家可以通过打周本的速度测试自己角色的练度,也是不错的伤害测试副本。
哈喽,大家好,我是魔术制造兰博,今天给大家带来的是,嗯,深海水母的解密攻略, 其实任务点破碎群岛,三十七点七一,受人,找受人 nbc 多对话几次,然后去找风化的圣物,在破碎海滩五十八点五三的洞穴内, 嗯,然后再回到破碎海滩三十七点七亿,再找受人的 npc 对话,就可以去找珠子了。第一个宝珠的位置在阿特纳的三十七点三七树旁边的草洞里。 第二个宝珠的位置在风暴峡湾三十二点七六,靠近深红林地的洞穴内。第三个宝珠的位置在瓦尔沙拉四十一点八十的树洞里。第四个宝珠的位置在破城海滩三十一点七五, 呃,游泳下去有一个水下洞穴。第五个宝都的位置在阿苏纳的五十九点一三的度。 第六个宝珠的位置在呃,先飞到风暴峡湾呃顿西岛,然后再往无尽之海,坐标六十八点十四,里面有一个鲨鱼游下去,有一个水下洞穴。 第七个宝珠的位置在至高龄五十五点三八的山崖的洞穴上。 第八个宝珠的位置在阿苏纳五十四点二六,有一个带有灌木的大树,里面有一个树洞。第九个宝珠的位置在地图埃萨拉之眼,坐标七十八点八三,乘船 最后一个比较简单,就是回到接任务的其实点,找那个老兽人的桌子上有一个宝珠,然后再跟老兽人对话,之后小退,然后就会刷新这个世界任务了。
想找一款容量不大,打的爽,优化好还免费的 fps 射击游戏的小伙伴请看看这里。在射击手感上类似于修地系列,而在地图建模方向有着手腕先锋的既视感, 在技能效果方面却有着 apx 的身影。然而就是这么一款风和怪游戏,居然在 steam 日在线玩家数据达到了一万三千多人,并且在 steam 日在线排行榜同时在线玩家人数已经超越了老牌 aip 占地系列的星座 占地二零四二。而这款游戏便是在九月凭空出现的免费设计游戏破碎线游戏虽然不支持中文,但是单纯的通过多半好评,这个评价就值得小伙伴们前去一试。 游戏有着 pvppoe、 每周事件三种模式,在 pvp 方面有着站点、护送和团队三种模式。关于这三种模式我便不做太多介绍,玩过类似的 fps 竞技类的小伙伴应该都知道规则,而 poe 模式则是刷 武器很好的选择。一局游戏将会有三个玩家同时在场,所以在干员选择方面大家也要合理的选择,每周时间则会刷新一些娱乐模式供大家游玩。如果你还没找到下一款心仪的 fps 游戏,那么破碎线将是你的不二之选。
一款缝合了 codapec 和守望先锋的射游戏,居然可以获得峰值两万一千七百六十人同时在线,日均一万三千六百四十四人同时在线的游戏数据。 这么一款免费的缝合怪游戏,在 steam 在线人数排行榜上甚至已经远远超越了老牌经典 ip 占地系列的新作占地二零四二目前的在线人数。 为什么?难道仅仅是因为他是一款免费游戏吗?带好你们的三连,今天哈桑就跟大家聊聊这款在九月份突然杀出来的免费黑马破碎线。 破碎线是在九月八日开始在 steam 上抢先免费测试的一款第一人称英雄类设计游戏。其实说句实在话,在我的印象中呢,我之前是完全没有注意过这款游戏,然后突然的 这个游戏他就出现了。游戏的开发商为,虽然呢,你可能没有听说过他们,但这个制作组里的成员在开发设计游戏上多少是有那么一点点小经验, 成员们曾经都参加过孤岛危机、二战地二和战脸的开发。如果你说破碎线是一款缝合怪游戏,那我觉得你说的一点都没有错, 但我认为啊,只是简单的说他是 cod 风 aps, 我觉得这是不妥的。为什么呢?因为这款游戏我个人觉得啊,他简直就是什么人玩十五的复刻版, 更多的即视感,其实呢,都是人家 cud 身上的,跟 apec 呢,真没多大关系。一百五十血的血量,加上较长的 tdk 时间,再配合上武器改装,开镜、瞄准以及滑产,甚至这个 ui 设计的 样子,中间一个大招,左右两边各一个 cd 技能,这怎么看都像是 cod 十五,你们不能因为人家 cod 十五没有剧情就把人家开出 cod 系列了,那 cod 十五的多人模式评价其实还挺好的。 再说回这个破碎线啊,如果你现在想找一款打的爽,优化好,容量不大,还不花钱的低人称设计游戏,那这个破碎线绝对是你的不二选择, 这也是这款游戏吸引玩家的最大魅力。可以感觉到,这个制度组他绝对不是什么大厂,能力呢也就一般。但他们很聪明的把有限的经历和能力放在了一款设计游戏最需要的地方上。 玩家之间的对枪体验,虽然说这款游戏的清洁手感绝对称不上多么的优秀,但在 pvp 玩家直接打的那真的是非常畅快。武器后座简单,没有什么花里胡哨的抖动效果,角色动作流畅,操作顺滑,鼓励玩家运动战斗。地图设计清晰简单,很容易上手和熟悉,画面干净清楚,没有过多花里胡哨的动画特效, 这不仅降低了游戏的配置要求,也让玩家之间找人变得很轻松。敌我识别清晰直观,一眼就分得清谁是敌人,谁是队友。虽然武器 tdk 较长,但爆头收益很高,鼓励玩家精确打头。喷子的伤害距离很短,几乎必须是要贴身才能够有用。 同时呢,地图里还有很多的互动元素,比如需要一些特定的英雄才能爬上去的捷径,又或者需要特定的英雄才能打开的大门。地图里呢,还有一部分箱子和车辆都可以踢出去一段距离,这些箱子不仅可以作为移动的掩体, 还能够帮助一些不能够爬墙的英雄爬上一些建筑物的二楼和平台,让这个游戏里高低差的优势不再仅仅是属于某一个英雄或者说某一类英雄。同时,如果有敌人在这些箱子后面,你也可以选择飞踢一脚踢开箱子,使一招隔山打牛干掉掩体后面的敌人。 推箱子的机制在推车模式下用来创造掩体还是非常有用的,英雄们的技能在 pvp 模式下也都有比较好的发挥,你很难找到一个非常非常废物的英雄。但奶妈在这个游戏里的存在感确实还是比较弱的, 或者说在某些特定模式下,他的存在感比较弱。首先这个游戏是有呼吸回血的,回血速度不算特别慢,并且呢可以完全回满,这又降低了在团队模式下跟着奶妈的必要性。并且由于团队模式游戏结 豆角快,但奶妈在复活队友时会有一个复活应职,虽然奶妈复活队友的应职时间相比起其他角色复活队友已经快了很多,在在团队模式这种快节奏模式下,旧队友还是一个非常不明智的选择,很容易出现葫芦娃舅爷爷买一送一的情况。 所以整体来说,破碎线这款游戏有一点反普归真的味道。 就如同上期视频所说,在使门上玩十六出现之后,很多设计游戏都有意无意的想去学习学习使门上玩十六,那种感觉就带点战术风的路子。虽然使门上玩十六他不是第一个搞战术风的游戏,但确实是第一个搞出圈的游戏,所以很多游戏花里胡哨的特效 和世界表达做了一堆,但玩家对战的核心体验却弄的稀碎破碎线就属于那种心里呢比较有逼数的,他就是回归设计游戏最基本的那种快乐,打的爽,冲的爽,玩的爽,简单直接。作为一款免费游戏,他的完成度真的不算很低, 整体体验也很流畅。并且除了传统的团队死豆爆破推车的模式以外,他还有一个不同的建筑模式。 在这个模式里,两边的玩家需要先在空地里通过方块制造器制造各种方块当掩体,然后再建造结束之后,中间阻挡两边玩家的闸门会被打开,玩家们会在他们制造的这个区域里进行一轮不可复活的对战。 这个模式真的是比较有意思的,让我联想到了曾经风暴战区的那个玻璃模式,都是一些比较快乐 的娱乐模式,所以乍一看,现阶段除了网络问题和没有中文以外,他几乎是没有什么大毛病。但其实当你玩了一段时间之后,这款游戏就不可避免的出现了一个免费游戏的通病肺干 干度不仅拉长了整个游戏的游戏时间,同时也拉大了玩家之间的优势和劣势。如果你现在去玩这款游戏,那你的体验肯定是不如刚开服舒服的, 因为现在有一些甘地已经把 t 三等于之后的武器都干出来了,并且武器配件他们也解锁了不少。这款游戏的武器协作模式啊,是一种梯度模式,从梯一一直到梯五, 当你解锁武器或者说给武器开配件槽都需要游戏中的游戏力去解锁,武器的升级速度也不快,打起来呢是比较干的。虽然有 pvc 模式也可以增加 的升级经验,但这个游戏的 p v e 模式是 rogueline 的游戏机制,你每局能拿到什么武器那是不固定的,所以武器升级经验解锁也不固定。 想升级武器,那最稳定的办法还是打 pvp, 但如果你 pvp 玩的很菜,打的人头数呢又不够多,那你的等级升级还是很慢。同时这个游戏武器还有皮肤, 但这些武器皮肤是有一些属性压成的,并不是完全的装饰品。那怎么样才能获得这些皮肤呢?首先你要先去打 pv 模式去完成任务, 完成对应的任务之后,你就可以获得对应的点数,再去制造皮肤。然后你需要通过制造机用你 pv e 获得的点数去制造武器皮肤,但获得哪款武器的皮肤获得哪个皮肤完全都是随机的,也就是抽盲盒。但唯一一点比较 好的就是获得了武器皮肤之后,你也就解锁了相应的武器,就可以直接拿到 pvp 里去使用。但这个属性的加成设定,我不好说他日后会不会发展成一种陪兔病的模式,还是说日后出现一些很强烈的皮肤加成,他们的效果就只是存在于 pvp 里边的。 其实你现在就去看看这个游戏里一些传奇品质的皮肤啊,那个皮肤属性加成的描述就已经有点让人觉得啊。 所以武器平衡和升级解锁这一块,应该算是这款游戏目前的一个缺点,包括我前面提到的网络问题,虽然制作组一直在很努力的去修补,但我现在看此题目的评论区,还是有很多上不去游戏的国内玩家, 并且这款游戏没有中文,没有延迟补偿,也加大了国内玩家对游戏的负担。没有中文呢,其实对于 pvp 模式他没有多大的影响,玩两把游戏基本上呢,这个英雄技能也就大概清楚了,但对 pvp 模式来说影响非常大。由于这款游戏的 pvp 模式采用的是 logula 的游戏机制,所以如果没有中文翻译,你对于需要选择什么就基本只能靠猜, 也就是俗称的瞎胳膊断点。并且现在的 pv e 内容还不算特别的丰富,只用简单的如歌来个的玩法并不足够支撑整个 pv e 模式,所以这个游戏他现在是有点矛盾的, 就是你该怎么去调和这个 pvp 玩家和 pvp 玩家是这个游戏下一步需要好好考虑的一个问题,找准自己的定位,确定好未来的发展方向,不然这款游戏的结局可能就和曾经的脏蛋一样。对于脏蛋这款游戏,如果说大家有兴趣的话, 那么点赞破一千,我就和大家再聊聊脏蛋这款曾经火过一阵子的 staym 免费吃鸡游戏。总的来说,这款游戏目前完成度确实不算低,但需要确定好未来的发展方向以及更新规划。但免费游戏由于收入只能依赖于玩家氪金, 我又很担心制作组他光顾着搞钱,对其他的地方那就睁一只眼闭一只眼了,那如果这么搞,这款游戏最后肯定还是难逃鬼符的命运。 同时优化网络和服务器也是目前制作组最该关注的地方,这款游戏就很适合在你觉得身边已经没有什么新游戏可以玩的时候, 叫上你的几个朋友组队一起打个 pv e 刷刷皮肤,再打打这个 pvp, 开开黑。这款游戏之所以能成为九月份免费试游戏里的一匹黑马,绝对不是因为瞎 猫碰到了死耗子。这款游戏的自身素质并不差,但之后这款游戏能否保持这个势头,一直的领跑下去,对于这款游戏以及广大的玩家来说,这都还是个未知数。
我的 three two one stop part bam bam party time double kill come boom 嗯 what triple kill sorry you're trapped 啊啊啊 sorry your team is halfway to victory double kill triple kill quadruple kill your team is about to win unstoppable help boom tunnels domination today's stage back back back in the back。