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大家好,今天我们来做一个礼堂丁真 呃,我主要做的就是现在画面最左侧左上角的这张,就是他双手合十的这个最经典的一张照片。 呃,起行呢,还是用球啊?用球,先用 clean 笔刷跟移动笔刷,把 呃头部的基本结构先打出来,现在呢就是腋窝呃,顶级结,眼眶、眉宫、鼻子、嘴啊,人中把这些结构呢先都画出来, 把结构都做出来之后呢,再去逐步的去细化啊,先第一步就相当于做一个头骨一样, 把结构做得明显一点,开始可以追,不要追求像与不像,把结构先做得明显一点,象腰骨也给他画出来,然后调整一下整个颅脑的外形, 基本上就是两个笔刷就够了。好多新人纠结啊,我只会几个笔刷,别的笔刷不会用, 淘宝上有那么多笔刷我都没用过,我是不是很菜?其实这个不要纠结啊,真正其实就是纯雕刻的话, 可能就几个笔刷,四五个五六个足够了,可能只是在项目中有一些效果的用,用一些网络笔刷呢,效率会高一些而已。所以我们做练习来讲,大家不要不要有这个顾虑, 笔刷的事很简单,就几个就够了,那现在基本上就是把关的位置先把它暂时确定一下啊,这也不是最终的 咬肌的位置,下颚啊这些都把它定好,所有的结构都搭出来啊,现在就相当于我们做雕塑堆泥的一个过程啊,把泥先把它堆上啊,大概的体块都把它呃 做出来就行了。然后在这个过程中呢,逐步去修正这个五官的比例啊, 协调每个呃这个关系吧,然后加 耳朵那有好多朋友呢可能有这么个习惯就是呃一开始先就开始抠细节了或者抠局部啊。这个不对啊,我们一上来呢尽量能把所有的元素啊都给他先堆起来 在在那个我的集训营里有一些同学是呃就不做耳朵也不做头发也不做睫毛 甚至眼睛都不做啊,就基本上就是现在我这个样子然后就开始呃一直往往里抠抠细节要做像啊其实这就是很不好的一个习惯因为所有的这些元素啊都是这个人物的一个特征 你如果缺少元素的话你就很难把这个人物的这个味道做出来。那我先 现在其实在整理这些五官和这些结构现在并没有追求像啊只是尽量去把它整理的相近吧,然后现在要把眼睛也加上 我可能没有眼睛就一直叼啊。眼睛呢也很简单就是直接拿刻刀画个框然后拿克令给他挖进去。 嗯注意一下从底底视图啊啊顶视图啊这个角度这些其他角度来观察这个眼睛他一定是一个圆形啊能包裹住一个球啊一会我会加球的啊现在可能还包裹的不是很好。没关系 啊调一调五官的比例 正面侧面。那其实钉针 呢算是呃比较难做的一个角色了,因为亚洲呃 年轻的男性啊这种就本身是比较难做的角色,而且我选的呃最终做的效果是左边的左上角的这这一张吗那这一张呢他本身就 因为是处理过的照片就本身也看不太清结构再加上脸上的那些高原红的那个印记,年轻的时候,所以这些呢都会妨碍你啊,去影响你去观察。 那现在就把眼球加上,然后把眼窝要推进去一些,不管是亚洲人、欧美人呃,非洲人,其实眼窝他都会稍稍往里进一些的,只不过亚洲 人呃往内凹的会浅一点,所以这个结构大家一定要注意,然后加脖子啊。所以就是还是刚才说的那一点啊,我们要把所有的这些呃都加上这些元素都加上一起去推进,整体去推进, 不要在一个阶段里就是一直深入,那样你会呃基本上你就会在一个错误的路上一直在哼,浪费时间啊,所以这点非常非常重要。 然后简单雕一下脖子的结构啊,把凶手鲁度机啊先确定一下位置啊,因为其实最终也看不到啊,我也没有太刻意深入那里,而且他这个姿势的话凶手鲁度机其实也是本身也会很弱的。 好,现在把呃另外一个重要元素就是这个头发加上拿一个球 对称拉一拉啊,先把他的大体的体积先确定下来,然后用 clean 的大概把他的发型先简单梳理一下啊, 这个阶段啊可能好多,特别是新手朋友啊,就不知道头发该怎么做啊,头发该怎么雕刻。其实你一定要大胆一点,你看我现在用的可令笔刷是非常大的,而且模型的经络也很低,可以看到那种 马赛克的感觉,但是其实呃你其实现在对于这个发型来说就是先雕点呃发束啊,有一点那个感觉就行了,慢慢推进啊,还是那句话,我们不要一做了头发就一直在盯着头发去做啊,现在其实我更关注的是怎么把这个头发的体积 跟脸的体积要匹配准确就可以了。大概刷了点发梳的感觉就完了, 然后回来,呃,继续来修改一些眼睛。哎其实这个事呢也挺有意思啊,就是你盯着一个地方做呢,你很容易就很疲劳了,就看不出问题了,这是很正常的 啊。那我加了个像刚才加了头发之后呢,叼一会头发啊,然后你回回头再看那个脸,哎就会发现这个脸还有问题,然后继续在做啊。 还有一点也是我在之前的视频里一直在讲那个方法,你看我从呃做到现在呢也应该有一段时间了啊。呃就这个定针。那你看我那参考图从来没动过啊,我没有去放大那个参考图,要知道这个参考图 其实在电脑屏幕上是不大的啊。那为什么这样?而且你看我雕刻的时候这个头的模型也基本上拉的是比较远的,那就是因为这样 就避免你看到那些细节啊,把参考图拉远,把模型拉远,这样你只能关注到整体。这个其实对于呃初期啊,就是这个模型制作的初期呢是非常重要的。避也是一种避免你陷入细节的一种方法。 那现在开始再增加一些呃特征,比如双眼皮啊,用刻刀把双眼皮先夹上。 呃这张照片其实其实对于参考来讲他是一个挺不好的参考,因为他本身画质也没那么清晰。然后呃 光线还是个背光啊,再加上脸上的高原红啊,就整体上你几乎看不到他脸上的起伏是什么样的,你只能看到五官的位置啊,这些能看到。所以 为什么说丁真难做呢?就就就是一方面是的亚洲男性,另一方面就是选的这个最终效果是这个,这张图的话他就是有点难做。而且这里再跟大家聊一点啊,就是聊一点参考图的作用。呃, 我其实这个 p o 这个订真的,这个 p o r 文件啊参考图文件,大家如果也想尝试做订真的话,欢迎大家到那个模糊群啊,到群里面来。呃,自提这个文件啊,大家自己到时候可以看一下这个 p o r 文件里面的订真的。我找的那些参考,我基本 翻遍了丁真的微博还有一些网站上去搜啊,嗯,基本上能找到,可用的也就这些,我还在视频里截了几张。嗯, 为什么说这个参考图特别重要啊?在做这个钉针的时候就会发现能看像,比如像你现在的这张参考图,就跟我做的这个就不是一个年纪,其实变化还是挺大的呢。 嗯,他其实清楚一点呢,都是这个成年以后的这种照片,然后那我做的那张呢,是他比较年轻的时候,比较小的时候,刚被发现的那个时候,所以 你变化还是很大,所以做起来呢,然后本身那个组参考那张呢,又看不清,所以好多东西呢,就是需要你 去拆。嗯,所以大家在找参考图的时候啊,这这这就说参考图的重要性啊,你最好是找同一时期,然后光影感觉好的, 其实图片的清晰度呢,也不是要求特别高,不是非得要求到毛孔级别,正常的一 k 两 k 的其实就够啊,关键是他的这种光影透视还有状态啊,一定要是一个状态,这这种是最好的, 有时候胖了瘦了老了年轻了这种的都。呃,只能凭经验去猜测啊。有些东西 你像这张和和他,嗯,那个主参考那张基本上我觉得就已经变化非常非常大了, 所以我在做这个定针的时候呢,前半程的基本上,哎,我觉得做的还是把它做做老了啊。也不能叫老吧,就做成熟了啊。不是现在这个状态,不是这张参考图这个状态,然后后面呢我又把这个结构呢慢慢给他削弱 才把这个状态调回来。你看现在这张参考图你几乎我我后来没办法了,只能把这个参考图放大啊,但是放大其实也看不清啊, 所以找参考啊,是我们做这种写实头像啊,特别是这种呃名人类的是非常重要的。呃即使不是做这种的,呃做其他的我们在找参考的时候也可以遵循 刚才我说的一个原则,尽量状态啊,光呃,特别是状态啊,年龄状态这种是同一时期的,然后就是透视,再然后就是光影这几点最其次其实才是清晰度, 然后不同的参考图呢我们尽量把模型的角度呢调整成跟呃这个一样,然后去去调整 调整一下脖子, 好被头发挡住的部分呢,因为他这个头发是这种呃也不知道叫什么发型啊,反正就是呃把整个眉毛以上 基本都盖住了,所以上面我也没有太太多去去管他了,就 那喜欢这种角色剑魔,特别是写诗人物剑魔或者大家想提升造型能力啊,欢迎来果哥的这个 qq 群进行免费的学习交流啊,大家平时做的作业啊,练习啊,我都会给大家免费去看, 如果想快速提升啊,那也欢迎大家加入我哥的集训营啊,不割韭菜的集训营,帮大家每天帮大家改作业,每天帮大家改作业啊,是每天。 现在的结构呢,其实就已经很就是比偏成熟状态 啊,因为他成熟了呃上长大之后啊,基本上的这种呃五官还是很很很俊朗的,不像小时候有的婴儿肥,像这个时候其实他是有一点婴儿肥的, 因为大部分的参考还都是呃他成年以后的,所以呃渐渐的我现在雕的就越来越成熟了。他的结构都是呃比较清晰的 啊,嘴部、颧骨这些结构都还是比较清晰的 啊,你看这个这这这些时期就就没法参考,基本上这些照片就跟本人 跟这个时期就是差距特别大,就这个这个我主做的这张呢,他就是特别纯这个时候啊, 然后刚才他一些放牧的照片就特别野性就而且有的瘦有的胖跟跟现在这个状态就完全不一样。 然后现在呢脸部修了一段时间之后呢,就开始处理这个头发,那这头发呢 怎么做呢?其实我觉得大家可以放轻松一点啊,就拿 cling 啊,现在我增加了一些细分啊啊在那边是到一百二十八,然后我就基本上是分了几个大组,就根据那个照片啊他会有一些大的起伏,然后分了几个大组,然后用这个还是 clean 啊,就是你你放松一点,这种 clean 笔刷他刷出来之后他会有那种线条感,然后你就根据那个线条感有的地方给他凹进去,有的地方给他凸起来。哎,这个头发的细节慢慢就丰富起来了, 因为这头发也没有太多参考,基本上我就是根据这一张照片去弄的,所以嗯,不能说是跟那个照片很准确这个东西,头发这个东西就是感觉出来就可以了, 你看这张照片其实他就有点婴儿肥啊,你看这个跟那个组参考那个,这就是我在视频里截的, 应该还算年龄相近的,但是这张照片的透视肯定是那个焦距是比较小的,而且他这个嗯有点胖,所以参考价值 其实也不是很大,即便有点严重啊。这结账 主参考那张应该是一张长焦的照片啊,所以跟这个就机变的效果变化还是挺明显的。对,这张光影还好,但是就是透视不好 啊。嘴角这里呢?嗯,这个结构啊嘴角的结构大家一定要注意,就是把这个下嘴唇啊要 低于那啊上嘴唇,然后呃向中间更靠更收一点啊,这个嘴唇像嘴角的那个小转折才能出的。 那这个时候也是偏成熟的时候。 嗯,整个这个模型现在的进展的就是越来越往成熟的方向去走啊。 嗯,现在的下巴呢其实有点靠前啊,后面会调整, 但是慢慢的已经相似度有一些出来了啊, 所以这个不能骑啊,不是说一下子他就能做的很像都是。呃。五官确定好 之后其实不断的在去打磨,然后多个参考图不断的去进行一些调整啊,好多地方也会推倒啊,之前的做的,然后再重新做,这都是很正常的, 而且做写实呢。最后,呃,你会把模型拉的很近,慢慢去调一些小局部。那现在呢,是把眼球啊,瞳孔挖一下,先用蒙版, 嗯,蒙版画上之后呢,可以让你看一下这个眼球大笑,然后再用 cling 呢,把这个推进去,然后点上高光。嗯,他的这个嘴这样似笑非笑,然后微微张开啊,我现在 就是把他的嘴稍微调的张开一点。 嗯,这就是做这种这种写诗的有意思的地方啊,就是这种微表情啊,你要去研究它,你要去关注它, 因为我们如果做游戏啊,做动漫,其实这个不用去做表情吧,这模型都是呃,标准的这种模型, 让我们做造型练习呢就可以。哎,把这个表情加上,这样你这个角色会更有更有味道啊, 也会更生动。 哎,这个角这张参考呢, 就光影比较好的,能够比较好的能看到的那个脸部正面的那种起伏的变化,那这张就特别成熟了已经。所以他可参考的东西呢,其实也是有限的, 整个脸型来说,他是可以去参考的,但是脸上那些肉的起伏变化,其实参考的意义就不太大,就参考骨头是可以的啊,不管他年龄怎么变,他的骨头基本上不太变的。成年之后, 所以这个就回到另一个话题了,就是头骨的作用啊,对于我们雕呃,头部来说,头骨的作用是非常非常非常大的,如果你还雕不好头, 可以看看郭哥之前的视频啊,如果你做了头骨练习,也欢迎加到群里来,给郭哥看看你的头骨作业好,继续深入,头发在。 嗯,这个过程基本上就是 clean 移动笔刷,还有那个雕刻刀啊,这三个笔刷, 哎,这个角度看眼窝啊,他的眼窝的变化还是能看出来的,现在呢,越来越像了,越来越像,所以有时候这个相似度啊,他就是不知不觉的啊,你做一做,做一做,你拉远一看,哎,好像 呃,味道出来了啊,你你你,这个也挺神奇的啊,眼袋啊眼袋其实有点做大了, 现在有点做大了。嗯,现在你看在嘴旁边的这些结构啊,就抠的越来越越,就是越具体了啊,其实这个时候他就会显得就更成熟, 后面我还要再慢慢把这些这些东西给他削弱,现在就,哎,一张苦瓜脸, 就是因为结构太强了啊,像这样法令纹啊,嘴角啊,这些结构,还有眼袋啊,这些结构做的太强太强了,就就会显显得成熟,显得年老。 嗯,大家想做呃写诗角色啊,可以到呃蘑菇群啊,果哥的 qq 群里面啊,去下,里边有很多啊,我做过的,也有群里面其他朋友做过的这些写诗角色的这个参考图资料啊,大家可以自己到里面去拿。 呃,群号呢,就在视频下方简介里,如果想参加集训营,想提升造型能力啊,欢迎来国歌集训营啊,可以加我微信啊,也可以加我 qq, 都可以啊,联系方式都在群下方。 嗯,现在呢现在呢,这个脸呢,就感觉越来越对了啊,而且 且,呃,我现在其实已经把这个结构呢稍稍削弱了一些啊,有点年轻了,但是还是有点胖啊,而且法令纹还是有些强,后面还会再处理。 本来一开始不想夹眉毛,因为头发基本都打上了,后来一看,后来觉得还是要夹上,因为还是能看到,所以再创建一个球啊。本身这个眉毛其实应该早一点夹,不应该做了这么久才夹。其实应该早一点夹的, 然后雕雕出啊,把球雕出眉毛的基本形状,然后镜像一个镜像到另一边,调整好位置。 嘴唇的体积啊,上下嘴唇的体积, 上嘴唇三块肉,下嘴唇两块肉, 不知道嘴怎么叼啊。五官怎么叼也可以看果哥之前发的视频啊,里面都有专门的课程。然后现在拿一个球呢,把身体,因为我做的是个胸像啊,把身体 胸胸向的这个身体部分给他做出来,基本先拿移动笔刷啊调成这个形状,然后拿压平笔刷给他压成快敏感。 然后呢再做他的围巾,因为他本身那个围巾啊实在是看不清,而且也找不到类似的,所以没办法。我自己拍了一组啊,自己找了条纱巾呢,其实质感不太一样,但是 也也也只能这样了。然后自己拍了一组,所以整个这个这个围巾呢。呃,除了后面的结啊,前面那个就是用两个球来起行的啊, 那就是两个丘啊。基本上用到的笔刷啊,最最主要用的就是移动笔刷跟标准笔刷, 把它的大的转折先雕出来,这移动笔刷调大型,然后标准笔刷去呃,挑起伏 大型出来了,大感觉出来之后就可以加细分加细分,然后再用更呃,再还是用那个标准笔刷去深入 那个褶皱的细节,现在发现那个整个嘴跟下巴还是有点靠前,鼻子不够翘, 所以我们做模型呢,你别盯着一个地方去做啊,你要去做,做这做做那,其实这就是你代表你在进行整体观察,如果你一直掉一个地方,那就说明你会陷入到细节里面啊,这就是一个正确,一个错误。 这我拍了一组啊,转了一圈,所以做布料啊大家,嗯,相信一点啊,不要不要不要,那个 就一定要拍参考,找不到参考就要你自己拍啊,因为你料一般布料的话很难找到这种 各个角度完整的参考啊,那这个时候就嗯你你虽然懂这个原理啊,就算你知道这个布料的这种褶皱的原理啊,那你也很难去把它做的很好,所以 最好的方法就自己拍,自己拍参考, 那当然我说的是布料雕刻啊,那你要用 m d 算的话就另一回事, 再深入深入,头发基本上就是全身啊,整个模型整体推进不会在一个局部停留太久,这是一个正确的习惯啊,要一个好的习惯 啊,现在继续来深入这个布料, 嗯,再搞两下头发,现在其实相似度已经基本上差不多了啊,反正这个视频呃后面我有一段没有录上啊,其其实后面,呃还有一段基本上就是脸部的这个呃 深入的刻画了,或者说就是精修啊,每个小结构,比如说颧骨,眼睛、鼻子、嘴啊,每个小起伏都会仔细的去再去推销 啊。那段那部分呢,其实可能看视频也看不太出来啊,基本上你就看的很轻的,都笔刷在一点点磨一些地方,但是那个阶段呢 也是很重要的,最后的神韵可能也在那个地方会提升很多啊,然后现在把这个布料呢增加这个细分,然后你看做了一些转折啊和一些膨胀, 这样呢就会让这个布料的质感啊就会更好。转折的地方就做的很薄,然后蓬松啊,那个不受力的地方就给他做的蓬松一点,这样他这种呃质感啊,他这种布料的质感就会体现出来。 然后雕刻布料的时候呢,有一点,嗯,可能大家要注意,就是如果有受力拉扯的时候呢,那个布料的这个褶皱的,你要把它做的直一点啊,否则他就就 不是受力的感觉了,然后这个布料呢,整体他就是自然下垂,所以更多是那种堆积感, 然后由于他这个布料特质啊,因为我用的是这种纱巾啊,所以啊他比较薄啊,他转折的地方就会也会产生比较薄的这种转折啊,就像我现在处理的一些地方就是比较薄的转折, 这都是能够体现那个沙金质感的一些一些点啊,如果我们是那种棉质的衣服的话,特别还厚一点的话,那这种转折呢就不能做的这么薄, 你就像牛仔裤的这种 选择,他就不可能啊做的这么薄啊,因为他本身布料比较厚,还比较硬, 所以这也是我们雕布料的时候要注意的,通过褶皱的粗细啊,褶皱的变化来体验体现那个材料的质感。 嗯,这现在就是用一些比较小的这个呃标准 b 刷啊,去处理这个转折和边缘,把它转折和边缘做硬一点,这样这个布料的质感就会更好。
异形雕塑来了,首先我们先绘制一个圆,接着将圆打组并画出圆的中心线,接着将上方的线条向左旋转三十度,旋转两次,其他两边也需要进行旋转复制三十度。 将最下方的两条线向内旋转十五度。将一边的线用画笔工具进行分割,并擦除多余的线。将分割好的线进行旋转复制,同样擦除不需要的部分。 接着在批字库中搜索贝兹曲线,利用贝兹曲线绘制弧线,将线条进行连接, 另一边进行旋转复制即可。将原进行隐藏,剩余的线条进行线转,柱体转为方柱,炸开模型,选取最下方的面进行复制。删除原模型,进行原位粘贴,擦除多余的线条。 用贝兹曲线绘制出有弧度的地方,将形成的面推拉出厚度,将圆取消隐藏,利用圆形成球体, 将球体进行复制,找到实体工具中的相交,点击实体,再点击另一个实体,形成新的体块。 将刚刚复制的球体进行原位复制并调整大小,找到实体工具中的减去利用减去,形成最终的形体,最后进行旋转就完成了。
测试新流程,一小时,给我家老爷子做了一个新的浮雕,看看我是怎么做的吧!刚刚入手一个新玩具,十项光电 p u p 三三维扫描仪, 今天用它测试了下人像扫描,哇,工作效率提升飙升十倍都不止。我想这个流程对于做手办、冰人、 bgd、 雕塑、游戏、动漫建模甚至手势设计领域都会有很大的帮助。接下来看看我的测试流程。 我以前做一个人像模型是这样的,用一个基本的球或者一个基本的头像的模型进行修改,呃,五官要一点点的去调整,这个是非常考验你的能力的,要把它做的很像啊,所以一个显示头像可能大概要花费三天左右时间啊。不光是脸, 包括布料也是非常头疼的一个环节,需要一个褶皱一个褶皱的去雕刻,而且要保证他的布料的合理性,褶皱的软硬度也是非常考验能力的。今天的模特就是我家老爷子,老爷子八十岁了,平时主要是这样的, 今天换个风格,拿着 p o p 三,只要对着脸转一圈,几十秒钟就扫描好了。笔记本里显示的就是扫描的效果, 扫描好的模型导到 j b 里,精度还是很不错的,最重要的是它解决了精确度的问题,至少替代了我百分之八十的工作量。 接下来就在 j b 里进行修正或者二是创作,我先给模型加一个底座,然后把它的 衣服的褶皱呢进行一些强化,这里就非常方便了,只要跟着扫描完的结果进行强化就可以,或者一些修补的地方再做一些添加和减少。 帽子也是一样的处理方法,所以对于不管是做什么模型手办啊, bgd 啊,手势设计啊,游戏模型啊,其实你有一个差不多的模型,扫描完再进行修改创作,那就是非常非常快捷方便。 然后现在呢,再给脸上增加一些褶皱和细节,包括鼻孔给他挖出来脸上的这些小结构,都把它给他刻画出来。其实只要根据扫描的结果,上面的型啊进行添加细 节就好了,这个是非常方便的二次创作其实也是一样啊,你可以在这个阶段就可以呃对模型进行再设计啊,比如呢,我接下来呢,我就会给模型加一个烟斗啊,我想让老爷子看上去更拽更酷一点啊,所以加了一个烟斗, 然后把表情调整的也更嗯,更拽一点吧,更酷一些。 然后继续增加这种皮肤的小细节,因为我扫描的距离是比较远的,一次性把一个头都扫描完,你如果可以 分区域扫描的话啊,细节其实在这个扫描文件上也会有保留,但是我为了二次创作方便,我直接就扫描了一个整个的头, 因为最后增加细节这个环节我觉得还是很快乐的,然后给整个的背景再添加一些泥巴的感觉,这样整个浮雕就基本上做好了, 那我们就准备来看看最终效果吧。 如果说下 p u p 三的使用感受,首先呢,小巧便捷,而且对电脑配置要求也很低,我这台六年前买的办公本 都可以用,而且还可以连在手机上进行扫描,很方便。第二点呢,上手简单,我基本用了个把小时也就能上手扫描了。 第三点呢,就是价格不贵,几千块钱的价格可能在一个项目上提升的效率就能把成本抹平了。反正总之呢,我觉得真的很像模型师,值得拥有。
我雕的东西又软又没结构,学会东哥这套雕刻方法,让你彻底改变。现在用的这套雕刻方法,其实是我的工作十多年来吧,一点一点去积累,然后一点点去打磨,一点点去优化,最后找到的一套比较适合我自己的雕刻方法,呃,当然我觉得也会很适合绝大部分。 nice, 我这套雕刻方法呢,笔刷第一个常用的那是这个,这个笔刷可累能能看到哈。第一个常用的是这个笔刷,然后第二个按键呢是拖动拖拽笔刷,第三个呢啊,是这个刻刀啊,我这我这上面演示一下。第一个是这个, 我先先整体说一下啊,等会我会挨个细讲一下啊。第三个是这个啊,第四个是膨胀啊,第五个是抹平啊,抹平的话,是啊,是是这个抹平啊,他他有两个 这个比较好用,这个比较好用,因为他会结合我整个雕刻的思路。这这几个笔刷,嗯,这几个,这些这套笔刷的雕刻方法,其实之前,呃是大概是一二年还一三年,当时看老外啊,他有人就是这么雕的,就起行特别快, 全是这种夸夸夸,掉掉大块,然后大型夸夸夸就出来了,然后开始我是其实是用不好的,因为你自己开始对这种大型造型的理解就不是太到位的时候,你你是很难能掉扎实的,虽然知道能可以,就当时也尝试这么雕,但是 对于造型的理解还不是那么到位,所以雕不好啊。后来看了很多雕塑相关的视频吧,比如像我们之前发的那个布鲁诺瓦尔伯特的那个视频,然后还有一些其他的泥塑大师的一些 呃,雕起形视频,他的那些起形视频啊,几乎也都是就像我这样开始就是雕一些大的形,大的这种几何体的头是这样一个球,下巴是个这样一个块,然后嘴的话他抛过来是一个圆柱,然后开始会把这些你看咬肌的这个块面切过来, 然后眉眉宫的这个梯形啊,梯形的这个这个形状给他做出来,然后额头啊全是这种大的,咔咔咔看一顿切,然后眼睛可能就放个球, 这个是从呃传统雕塑上去学到的,你可以去看那些泥塑的,他们其实也都是这么起型,我就是照着他们就真的是一比一的还原去去模仿了。然后后来呢,再往后就我看了一些书嘛,就比如像那个刻意练习,他里面有一个关,就是 方法特别好。呃,他就是之前有人背那个派三点一四一五九二六吗?有的人能往后背特别长的位数,那他其实真的不是硬背的,他会去用一种图像去记忆。呃,但是具体的方法我也没太搞明白,没去研究过。 呃,但是呢,他的那个方法和我们做模型还是有点关系的,就比如说这个人头为什么我能掉这么快?你你们知道吗?因为这个人头已经在我脑海里,他有一个这样的几何体,我可以闭上眼睛,他就在我的脑子里, 然后我可以在我脑子里随便的去转它,所以我能快速的真的是不用思考,然后就咔咔就可以雕出来。你看我雕的时候哈,我再给你解释一下哈。那这这个笔刷,陶土笔刷呢?它就相当于在加泥, 这个相当于加泥,加泥吧啊,然后抹平笔刷呢,就相当于你在用手或者用那个,那个反正你大概意思就是刮刀吧,就是上去抹,有的可能也会是用手在抹这个抹平,把它给抹平, 沿着这个结构把它给抹出来啊。在这个情况下,在这个阶段我几乎是不会用思慕斯的,因为思慕思一抹呀, 他结构就没了,而且你如果是结合传统雕塑的话,此慕斯是啥呢?此慕斯就相当于抛光了,那那几乎得是你最最后面才会去做的 事情,就是已经都雕的很好了,都已不会改了。所以呢,我建议大家呢,在你们现在这个阶段,就包括你们所有的人,真的是,呃,都还是要在脑海里去完善你的这个 一个基础的人头,这个人头啊,你如果完善好了,你别说做欧美的,做亚洲的,做男的,做女的,全都可以往里套,你可以快速的把型起出来。真的, 比如说你这个,我如果想做一个就是巫师的法师,我把它做成一个鹰钩鼻的这种,你看做成这种的,然后眉眉眉头是这种的,这这种感觉的, 一个一个瘦一点的法师,其实就是我那个基础人头往上套的,你看把把脸调窄一点,这就是一个像一个一个法师的感觉。 如果我我想做一个就是很很猛的战士,把把把下巴这个拉宽点,然后下这个下颚这块也拉宽点,然后眉头这往下一点,胸一点,压低一点, 让鼻子这也宽一点,那这就是一个比较壮的战士,其实它的结构都差不多, 就是你怎么去给他做变形,变个女的?就是把这些结构再弱化一点,其实都是差不多的道理。所以就后面你们真的要去完善你的这个脑海里的这个基础人头,这个不是说立马就能完善出来的,需要大量的时间去积累,真的大量的时间 我完善这个人头,我反正是这十多年一直在完善,我即使到今天我也还在完善有些地方,而偶尔看到一个,哎,好像比我之前好像理解的要好一点,有些小结构啊,这这这,其实里面还有很多小结构,我就没有往下掉了啊。 呃,你是可以不停的去把它完善这个鼻子的造型啊,然后什么湄公的造型啊,这都还可以继续往下完善的,需要自己去理解,自己去总结。欧巴巴的老爷们点个关注吧。
有小伙伴找我要这个月亮湾模型,那我今天教你一个更简单的方法,我就不信你还学不会。首先是画草图,圆弧和三角形大家都会吧,接下来做一个旋转, 首先旋转这道圆弧绕 z 轴旋转一圈是实体,那我们这里把它改成片体,知道为什么要做成片体吗?因为可以直接隐藏,而不是删除。接下来我们插入螺旋线,螺旋线的直径要超过这个旋转体,然后旋转,这里我给了二百 圈数,稍微多一点就好。现在我们可以看到螺旋线是在上半部分,那我们把它向下拖,让螺旋线能完全投影到这个面上。投影的话,我们可以使用投影曲线命令,将螺旋线投影到旋转片体上面,方向为朝向 z 轴。投影完成之后,这个螺 悬线就用不到了,我们将它隐藏了。接下来我们将这根投影曲线做成管道,这里我做了一点五毫米管道,因为比较小,需要放大才能看见一根管道。做好了,那下一步就是将它进行震裂了。 这里采用圆形阵列的方式,将它绕着 z 轴阵列成十二份,这样一个大致的主体就有了。然后月亮湾上面有两个尖尖,那么这里我们旋转这个三角形,这样就能做成一个尖端了。 那下面部分这里我们镜像下去就好了。现在这里一共是有三部分,那么我们使用球和命令将它做成一个整体, 因为要让它变成一个弯弯的月亮,那么由直的变成弯的,就需要用到整体变形来掰弯它。在这整体变形之前,我们需要先画草图,把它们变形前后的轮廓 给用草图描绘出来,首先画出他原本的直线长度,接下来是变形后的弧线长度,这里画一个圆,然后利用一个直线裁剪就好了, 因为变形后长度不变,所以我们可以这段圆弧约束一个周长,它的长度就是这个直线的长度。 现在有了这两段线条,我们就能进行整体变形了。在这个整体变形命令中,我们选择的变形方式为按曲线,首先选择我们要变形的这个实体,然后基本曲线选择它等长度直线, 然后就能看到这么一个白色体,接下来选择这个控制曲线,控制曲线就是这个弯的圆弧,然后点击确定他就自动变形了。 现在这个月亮弯模型就完成了,是不是非常的简单,如果还有不会的小伙伴,我发你模型评论。想要模型即可,必须学会这个月亮剑魔方法。