hello, 大家好,我是岁岁,那今天呢给大家介绍的是非常酷炫的一个故障转场,相信大家在很多其他的视频上也有看到过, 那今天呢我们就来学习一下是如何去制作他的,那如果大家有更加偏向于赛博朋克呀,或者说适用于数字故障的素材的话,也可以去应用到那上面,效果会更加的好啊。 我这里的话还是用到了我们熟悉的动漫素材,那我们先来制作一下数字故障的效果,如果小伙伴们感兴趣的话呢,我再跟大家简单的讲解一下其他的效果是怎么去制作的。好,我们现在一起来看看吧。首先来到这两个素材上, 那我们去在项目面板里面新建,像这里点击一下去建立一个调整图层,点击确定把它添加到我们视频的一个素材上方来, 再把它裁剪到合适的位置,这个长度的话,我这里是随意调整的,拿到时候再去调整它的一个长度,大致的长度是在四到八针的样子, 我们可以根据自己的需求去调整。接着我们在效果栏这里去搜索一个波形变形, 如果你的要求没有那么高的话,那可以去直接添加数字故障,这里为了做出更好的效果,所以我们再添加了锅型变形。好,来到了效果控件面板, 我们把波形类型改为杂色,去增加他的高度, 把它的宽度要调的很大,这里的话我去输入了一个八千,大家可以根据自己的需求调,如果你想让他更宽的话,那可以再调大, 但是要注意的是你的数值越大,对电脑的一个负荷就越大。好,我们想要的是横向的,目前是纵向的,所以我们再给他增加九十度,改为一百八,再把固定这里调整为垂直边,这样子他的一个边缘就消失了, 我们来播放一下效果吧,这样子一个简单的故障就制作出来了,接下来我们再在 效果栏里去搜索一个数字故障,那需要注意的是,这两个效果添加在一起 是会占用 gpu 加速的。那首先呢,我们将这个自动 vr 属性取消勾选,将他的真布局改为上下,然后呢我们去调整他的一个水平视角, 按照自己的一个需求去调整啊,这里的参数并不是固定的, 再打开扭曲这里的颜色,扭曲这是控制颜色的,我想让他更明显一点,所以我去增大了数值,这个主政府呢,就是去控制数字故障的一个程度,我们接下来可以用它来打 关键针。好,其次呢,我们可以把杂色这里给点击开,去增加一点点杂色,会让他更加有这种失真的感觉哈。接下来我们来打上这个主政府的关键针,我们点击一下记录关键针, 那主要要做的呢,其实就是去让他消失,然后再出现再消失。 好,大概这样子一个效果就制作出来了,接下来就是再去调整他的这些 关键针的数值,因为他的波形变形的范围是比较长的,但是这个 vr 数字故障呢,却只有短短的几秒,并且呢我们想让他出现那种啊卡一下,然后停顿一下,再接着卡 的感觉,所以我们这里继续添加关键针,先给零打上一个关键针,接着呢我们在后面这里大概跳一针的位置给他调大, 具体多大呢?看大家的一个喜好。因为想做停的感觉,所以我们继续在这里去输入一个刚才的数值是四十四, 这样子他经过了这一针还是四十四哈,好,接下来我们再给他归到零, 把这些关键针往后挪一点点 好,然后让他的范围再长一点点, 好,大致这个样子就可以了。接着我们去调整一下他的一个调整图层的范围,我们来播放一下吧, 这样子就已经制作出来了,那接下来呢,我们为了让他有更明显的一个数字故障的效果,在去效果栏里搜索一个反转, 将它添加到调整图层上方来,这样子他就出现了一个反转的效果啊,非常有意思。好,我们也是要去让他记录一下关键,真的我们可以点击一下这个语言式图层混合,那当他是一百的时候呢,他就会 显现出原本的画面,我们也让他是有这么一个过渡的。 具体怎么调呢?就是看大家的一个喜好啊,不用跟我的完全一模一样,主要是去学习一个思路。我们来播放一下, 这样子一个简单的故障转场就已经制作出来了,不知道你有没有学会呢?接下来感兴趣的小伙伴可以听我讲一下其他效果的制作思路。首先呢我是添加了一个颜色遮罩作为背景,那这个背景颜色呢?是从这个 画面上吸取下来的,如果有的时候你不知道怎么配色的话,就可以选取你画面当中的某一个颜色, 这样子不会显得特别突兀,是不会出错的一种存在,那再添加了一个网格,制作了这样子的一个效果, 去勾画了一个蒙版,接下来就是两段素材的一个添加了,这上面的白色小点也是利用网格去制作的,我们可以点进来看一下, 把它的边框增大,边角去调正,接着反转一下网格,就得到了这样子的一个效果。 好,接下来就是这个图形的元素增加了,用钢笔工具随意的勾画了一个图形,接着去给他们打上了旋转的关键针,并且去调整了一下竖直,更改了一下方向,让他们转的有一点点不一样。 这两个入场动画呢,也是添加了一个变换,调整了一下数值,然后去拉了一下曲线,把它的一个快门角度给增加了,这里也是去 做了数字故障的效果,然后在上方添加了一个造播素材,给他的混合模式改为了相乘,正常来讲他是这样子的一个模式。 好,最后结尾处呢,也是又添加了一个反转加数字故障。那以上呢就是我们这个视频的全部内容了,不知道对你有没有起到一些帮助呢?那祝大家生活愉快,我们下次再见。
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如何制作赛博朋克效果?打开剪映,开始创作。导入一段视频素材,找到音频,选择音乐,找到卡点,然后我们选择第一个音乐,然后试听一下音乐,找到音乐卡点的位置,接着我们把时间轴发到音乐卡点的位置,然后选择主视频,找到调节, 然后我们找到色温,调到五十,色调减五十, 返回主视频,找到特效,然后找到风格化里面的赛博本科滤镜最里调整到百分百返回,我们找到特效画面。特效 氛围里面的发光调整参数强度呢?我们调到二十左右,滤镜百分百旋转不用动,又将特效和滤镜延长至视频末尾,导出看效果。
你知道这种校园 赛博朋克风格视频是怎么制作的吗?今天我来分享给大家。首先把我们这个拍好的素材放进去,把前面多余的部分裁剪掉,删掉,调整一下位置,后面多余的也给他拆掉,这样我们就得到了三段视频。我们用钢笔工具把第二段视频 这个小卡片扣下来,然后我们再把蒙版路径跟上,蒙版路径打上关键针,接着把我们的路径调整一下,使他跟上我们的小卡片。 在效果里添加三 d 摄像机,给到我们第二段视频上,分析好后就会出现这些小电影,我们框选出一片区域, 右键点击创建十 d, 调整一下十 d 的位置和大小,使他与我们卡片相重合,再选择钢笔工具把十 d 扣下来,接着我们再把刚才调好的蒙版路径复制给他,再搜索一个赛博插件,可以到我们十 d 上。来到效果面板, 把自定义主体改成遮照图层,这样我们卡片的边缘就出现了这些光线。再把我们提前准备好的一段素材放进来,然后打开三 d 图层,调整一下参数,使他的动作与我们卡片的动作一致。最后新建一个调整图层, 给他一个色调,将白色改成蓝色,这样我们的效果就做好了,学会了吗?快去试试吧!
一分钟教会你怎么调出这种科技感十足的赛博朋克风格!赛博朋克色调的特点是画面整体偏暗,主要是蓝和洋红色。选中我们的视频素材,在蓝 hr 颜色面板中,首先调低色温,让画面整体偏蓝色 调高色彩让画面偏阳红色,增加饱和度和一些对比度,降低阴影,损失一些暗部细节没有关系。接着点击曲线,来到色相与色相,在青色和洋红色的位置上打点, 然后拉高右侧的色调,到画面呈现出洋红色,再给蓝色打个点,拉高蓝色,让蓝色变成青色,我们赛博朋克的效果就完成了。怎么样,小伙伴们,你们学会了吗?关注我,让你事半功倍!
大家好,我是可可,我们今天一起来学习一个赛博朋克风格的一个制作。关于赛博朋克这个风格呢,其实网上已经有非常多的一些讲解视频啊,但是,呃,可能对于我们 零基础同学来说呢,可能并并没有那么容易接受啊,所以说,呃,今天我们今天讲的这个案例呢,我也是尽可能的让 大家能够从零开始就可以直接输出成为一个这样子的一个视觉的视频,包括我们今天课程上讲的这个视频素材等会都会放在评论区,大家可以自行领取,领取了之后还是一样的要求啊,希望大家能够给一份作业,能够交课后的作业啊, 就咱们一定要多练习好不好?好,那废话不多说,就开始咱们的课程。首先呢,我们可以一起来看一下我们今天这个案例的一个效果是什么样子的啊,大家可以静下心来听一遍, 其实有过基础的同学应该都能够知道哈,我们这种类似一些效果的话,其实非常简单的,所以说大家学习起来不用有太多的压力啊, 只要认真听,反反复复听,可以一键三连,然后把我们的这个视频收藏起来,然后慢慢的去学习,都是比较 ok 的,包括如果大家有什么问题啊,你在做案例时候有什么问题呢?你也可以在评论区可以跟我互动,或者说呢,在评论区里面留言,我看到了呢,或者大家也可以私信我,都可以的。好,那么 今天课程呢就正式开始啊,我们可以来看一下咱们今天这个界面啊,这个界面的话呢,其实对于大家来说并不陌生对不对?所以我们第一步呢,自然就是先把素材先导入进来,导入素材的时候呢,大家能够发现其实会有很多种素材可以给大家准备到的啊,所以说, 呃,我之前也有讲过啊,大家不用担心这个素材的问题,一般素材都会给大家搞定的啊,搞进来之后呢,因为我们今天要做一个三维摄像机,是三 d 更速摄像机啊,所以说呢,咱们这个第一步要先用素材去新建一个合成, 今天完合成之后呢,我们现在就给他右击选择跟踪和稳定,选择跟踪计算机啊, 在这个时间段当中呢,跟大家提个醒,就是如果说你的视频太长的话啊,那他的时长呢也会用的更多,所以说建议大家第一次做练习呢,你可以 选择一个几秒钟或是说呢呃,大概五秒钟左右的视频就可以了,不用选太长的哈,一般的普遍的视频其都是可以做这种跟踪的练习的,不是说只有航拍才可以啊,当然这个素材呢,到时也会给大家提供到的,如果说,呃, 咱们在做练习的时候呢,有遇到问题啊,也欢迎大家提问。在解析摄像机的时候呢,大家可能会遇到一系列的问题啊,跟踪不稳定的情况,所以说在这里呢,大家需要根据自己的一个实际情况来用你的视频去做一个合成啊,我们稍微把它的一个图形可以调大一点点, 这样子大家看起来可能会更加舒服一些啊。好,那如果说有这些跟踪点之后呢,我们现在第一步就是随便选择一个点,然后右击选择创建实体和摄像机,在这个地方呢,大家可以看到我的素材其实非常多啊,所以我们可以一个个来, 首先我们可以先把这个地球先给他做一下关于地球的一个,你把素材放进来之后啊,你要改变他的一个混合模式,打开三维开关,然后呢再将我们跟踪实体的位置复制粘贴给到我们的地球就可以了。 对,到这一步为止啊,其实大家能够跟得上的或是能够达到这个效果的啊,其实你们以后做任何的这种赛博跟踪的一些时效风格的话,都不会有很大的问题啊,因为这种类似一些案例的话呢,是非常简单的,不用大家呃觉得好像非常高级就觉得很难啊, 其实并不是这样子的,其实我们这个是小圈子当中呢,你第一次看到的非常简单的东西不一定非常简单,那你第一次看到非常难的东西呢?也自然而然不一定非常难,只要大家认真听啊,认真学许多, 能够看到很多不一样的一个制作方法,得到出不一样的一个呃,一个效果的啊。这个时候我们先给他绘制一个蒙版,因为他旁边呢会有一些羽化吗?是不是单击 f, 绘制完蒙版之后,单击 f 可以调节他的羽化值,羽化值的一个大小呢?根据你的需求来做一个调节就可以了,没有一个固定的数值啊, 但凡有人跟你说某某数字是最好的参数的时候呢,绝对是不对的。调整完之后呢,我们可以稍微看一下他的一个运动稳定啊,那有了这个地球之后呢,我们后面的一些做法就可以以此类推啊,就可以达到我刚刚给大家看到的一些呈现效果。就比如说这个地方我是放了一个雷达,对不对? 右击选择创建实体,然后呢我们可以把我们的雷达这个地方你可以放下来,放下来之后呢,第一步改混合模式对不对?改混合模式,改 加上我们的三维开关,然后呢再把它的位置 ctrl 加 c, 再 ctrl 加 v, 复制粘贴给到我的图层,然后的实体就可以删掉了。 这个情况下,如果说大家觉得他的一个颜色,或者是说他的一个呃深浅不够的话啊,那我们这个情况呢,你就可以给他做一些许的一个亮色,或者说可以给他加亮。 对,加量的话呢,你可以去用一个插件,这个 deep grow, 那 deep grow 的话呢,它本来就是一个辉光插件嘛,你可以放上去,然后可以看一下你是不是你需要的效果,它一般的这种类似一些插件呈现出来的效果呢,都是非常强烈的啊, 所以说在这个地方你可以把它的一个发光半径可以稍微改低一点点,一般的话呢就是两百左右,是最好的一个餐值啊。好,那我们后面的一些步骤呢,我就会加快啊,那等会大家如果说在做的时候 有遇到一些问题或是没有跟上的,也欢迎大家在评论区留言,然后我可以把素材分享给到你们,然后有什么问题呢?也欢迎大家在评论区里面讨论,好不好?那接下来我的视频就会加快一些啊, 如果我们把素材这样子添加上去之后啊,因为,呃咱们整个视频效果的它其实是一个卡点类似的视频啊,所以说在这个地方呢,你也可以帮我给大家准备这个音乐, 给他脱下来,然后双击 l, 我们可以通过他的这个音波波形呢来判断他的一个鼓点位置在哪里,然后给他打一个标记,然后这个时候呢我们就要知道前面一个半部分呢,其实都是不用任何效果的,对不对?然后呢在这个鼓点之后,咱们才会有一个效果上的一个呈现啊,这个其实就是 是我们一些音效跟我们视效结合在一块能够呈现出来的一个视频效果啊,因为如果说你的视频效果更加的震撼啊,那除了这个眼睛看到的和之外啊,肯定还要有一个耳朵上听到的一些效果啊,这个才是所谓的一些视效结合,我们可以看到 包括还有一些效果呢,你也可以陆续添加, 那如果说你所有的元素都添加完之后呢,我们这个地方就可以给他的天空做一些小 lv 的处理啊,因为咱们如果说想要做出这种赛博朋克的一些视效风格,他肯定是 呃,如果说你只有原错添加肯定是不够的,对不对?所以说我们得有一个背景,这个背景的素材呢,其实也就是用 a e 来做的,所以说等会呢也可以给大家 分享到的第一步呢,我们可以先把脖子密度可以先降低一点点,然后呢用钢笔工具去给他绘制,或是去给他勾勒出你需要的一些形态,然后呢再去给他 做一些抠图上的一个处理啊,这个抠图的话呢,其实是把我们的形状或是把我们的天空去给它覆盖住,覆盖完之后呢,我们把不透明度调到百分百,然后单击 f, 他对他有画质,这样子的话呢,一个天空的替换就出来了啊,但是这个天空替换他肯定把我的物体遮挡住了,是不是?所以说这个时候呢,我可以把它的效果可以拉到我们的一个视频图层上面, 这样子的话其他的一些事项就不会做一个出现啊。那我们这个后面的一个效果呢,肯定要把他这个天空也是给他隐藏起来,有这一些元素和一些天空上的一些点缀。之后 呢,因为赛罗恒克他最重要的就是他的一些,呃,可以说是他的一个色调,对不对?所以说我们这个时候呢,你想要给他做一个整体颜色的一个调整,我们可以右击选择新建一个调整图层,然后呢再给他 调一下颜色,我可以给他调一下直线,然后呢让他增强一些明暗的对比,然后呢给他的红色元素添加多一些绿色元素呢?可以少一点,如果红多绿少的话呢,整体就会呈现出这种类似一些蓝紫色的一个色调啊, 如果你觉得它颜色太浅了,你可以把它调暗一点点啊,调亮一点点,这个问题不大。如果说这个元素整体有了之后啊,因为它本身是一个突然出现的一个炸线效果, 对不对?所以说我们这个地方也可以把这个炫光专场的一个效果呢可以添加上来,如果你觉得它颜色不够鲜艳啊,那你在我们的帝豪阵当中呢,就可以 自己去单独去改,一般的话呢,咱们这种赛文朋克呢,可能都会更加偏上于这种蓝紫调或是青蓝调, 对不对颜色呢,其实大家都可以去根据自己的兴趣爱好或是喜好呢去做一个调整啊,大概就这种类似一些暗黑色,嗯,整体看一下是否是你需要的一些效果,包括你们以后在做这种练习的时候啊,其实 赛欧恒克的一个制作技巧就是这么几个啊,所以说对于大家来说,不用觉得好像很难的样子啊,可能你看到的一些炫酷视频可能就非常简单, 是不是希望呢,听过可可老师的一个重类似一些案例的一些讲解,希望大家对于我们这种 a e 的一些效果制作啊,可能会有一个更深层次或是更清晰的一个认知好不好?那我们这个课程呢,就到这里结束了,希望大家拿到赛之后呢,等会 下方的评论区都会有一些素材,大家拿到素材之后呢,一定要去做练习好不好?有任何问题呢,大家也可以在评论区里面留言,或者呢也可以私信我。那我们今天的案例就到这里了,下一期的一个案例教学的话呢,咱们可能还会以光效为主, 就教大家如何去使用 sever 或者呢去使用一些导影的效果啊,那咱们下期视频再见喽,拜拜。
教你用 pr 制作赛模朋克风格的视频。首先拍摄一段夜景视频,因为 pr 不像 a 一那么好做跟踪,所以拍摄的镜头运动幅度不能太大,或者最好是固定镜头。 接下来把视频导入 pr。 首先我们对视频进行调试,选择视频,点击演示。来到农民取原式面板,在基本较正的白平衡里降低室温,让画面偏蓝视。 调高色彩,让画面偏仰视,增加对比度,降低阴影,提高饱和度。接着在创意里增加对话,让画面变得更清晰。 点击曲线,来到四下与四下,再轻视和仰红四处打上点,然后拉高左侧的四条,拉高到阳红式的范围。再来到蓝四处打个点,拉高蓝式,让蓝氏接近清视。接着来到 自相与饱和度,调整四条到跟刚才的差不多,这样赛国朋克的演示风格就出来了。接下来我们来增加一些科技感的元素, 将素材拖到上层的视频轨道,在效果控制的不透明属性里,把混合模式改为变亮或者滤镜,这样黑色背景就去除了。 在效果里搜索基本三 d, 把它拖这道素材通过调整基本三 d 的旋转以及运动属性,你的位置缩放和旋转,让素材添加到我们想要的位置。 然后我们可以在罗密取原视里调整曲线,改变素材的演示,如果觉得不够亮,可以给他添加 vr 发光,调节预值和亮度到我们想要的效果, 再用同样的方式添加其他素材,这样帅国朋克风格的视频就制作好了。
今天给你们转载的是一个赛博朋克风格的一个教程, 这两天好多人都在群里问我说,这种视频怎么做啊这种风格。嗯,其实我以前的教程都有讲过的,今天呢就再给大家录个屏吧。嗯,完整的操作都录下来。好吧, 看样子应该是一个学生做的。做的其实已经挺好的了。我们先来做第一个镜头啊,就这个这个光线随着他转的这个哈,我们先 先把啊,先把这个拍好的素材先拖进来。 那我先把快捷键放出来啊,你们在在右下角可以看到我的按了哪个键。好吧, 选中这个素材,然后把它拖到这个小图标,以以此就是以他这个素材去创建他创建一个合成好吧。 啊,然后应该保存一下啊,保存第一。嗯,校园赛布朋克其实不算赛布朋克,就是有一些小元素属于赛布朋克。 我这个素材是刚刚拍的,刚去楼下做了核酸。嗯,选一段我看一下啊,零件预览一下,把声音关掉,有点吵, 选一段。 好,就选这个有旋转角度的, 按,按住 alt 键加左中括号,切掉,切开,切掉开头 啊,嘟嘟嘟啊,超过这 样子意思意思啊。然后按住 n 键,按下 n 键,就是切这个出入点,就是剪辑软件里的 i o。 我们切好之后呢,然后就点这个摄像机跟踪。 哦,那我们先过来先把跟踪点给他选好,你看看啊。哎,选这些哒哒哒哒哒啊,给他选上他这个平面比较贴合的嘛,我们就右键创建实体和摄像机。 好,他这个设计我们来检验一下。跟的还算是,应该是算是比较稳的,还可以,跟的还可以对吧?然后我们就需要 把这个湿底给他放大一点盖过盖过他好吧透明镜给他缩一下 也不用说透明我们直接给他添加个网格。在在在在在哎直接在这里搜吧效果预测里面搜网格 网格啊网格网格。对生成这里有个网格哎。双击一下 双击之后呢然后给他调整一下他的一个角度,按住按一下啊键切换为英文输入法按一下啊键然后调调他的透视看看对不对啊。透视调一调调一调啊 跳跳跳跳跳跳跳跳跳 啊差不多就行啊啊差不多就行,反正我们不是跟面啊不像摩卡那种跟踪然后就给他添加一个 sever。 添加 sever 插件啊 这是 a b e 啊。这个好,我们可以再把它放大一点 放大一点点因为他有那个光晕,我怕他溢出来嘛。然后先把他的这个渲染设置 里面合成设置改为透明啊这里改为透明你就方便看了然后自定义主体呢给他改成遮罩图层 你就可以用钢笔工具去画了。去画画个我先画一条线啊,看原视频画的是两条线。 嗯我画两条也可以画两条也可以一条吧。懒得画两条大概画一下啊。哎我们先看预览一下看他跟的怎么样。 拍的有点抖啊。 这个是素材的原因不是跟踪的原因啊。然后 哇你看到我这里会那个摄像机跟踪他会重新解析是因为什么呢?是因为这个脚本这个陌生菲特瑞这个在上一期视频有讲过哈。所以你就 你就在第一次跟踪的时候把所有跟踪点选完就可以了,如果说你没有装过这个插件,就忽视这一步,这个这个你后面都可以卸载掉。 反正我现在已经用不到这个摄像机跟踪了嘛。因为我的跟踪点已经提取出来了,所以我可以直接把它删掉。 然后怎么给他做动画呢?怎么给他这个 cable 做动画呢?在这里开始偏移和这个结束偏移,这里这两个啊,这个和这个。 先给体重一个缩短一下,哎,缩短一下这样子啊, 然后你看他这个线其实是有点有点没有变化的,我们可以改他的大小,比如说大小改大一点, 然后结束的大小给他改小一点。嗯,开始他也别太大啊。对,一百几就行。好,这样,哎,穿帮了是吧?给他挪一下,所以有时候还是做粗一点好,粗一点 不容易穿帮啊。这些都都都都都,就那样吧。简单演示一下。然后怎么让他动起来呢?怎么让他流动起来,这照演变,嘟嘟嘟,嘟嘟嘟,哎,他就可以跑起来了是不是? 如果说你有两种方式啊,就是 k 针,这里 k 一针啊,开头这里打一针嘛,然后到后面啊,跑几圈 啊,这样子。预览一下。这是一种啊,怎么变成这样子?你们拍的时候尽量稳一点啊,我这个是手在那里抖抖抖抖抖,所以跟不好。哈哈哈。 还有一种,还有一种他做动画的方法是怎么做?用表达式按住 alt 键,然后点击这个码表,他会出现这个表达式的功能嘛,然后你要打入 top t m 时间嘛?时间,然后乘以是吧?就这个信号键乘以,比如说速度一百五,这样的他就可以流动起来,他就会循环循环这么跑起来, 然后如果说你遇到一些建筑啊,一会我们我们会演示一下建筑怎么去跟踪啊。你看比如说我这里跑的话哈,这里我跑的话,那我就给他打个关键针, 给他的蒙版路径打关键针啊?不是在 saber 上面打,因为他这个 saber 他是识别我们的蒙版路径,就这个路径去跑的,所以我们看一下他哪里跑偏了, 打开这里就开始跑了。先给他打个关键针, 然后,呃,这里开始泡的是吧? 回过来,然后我去这里跑了。弄回来一点, 拿回来点啊,这边没跑, 这里也跑了,你挪一下。 上面没泡, 这里又跑了啊。所以这个前技能拍稳就尽量拍稳一点。今天翻车了哈。尴尬。跑,你又跑,你真喜欢跑。 嗯嗯嗯嗯嗯, 成为微胖。 打打打打打个针。 嗯,差不多吧,简单演示啊,不要做的太那个什么, 跟着有点忽略一下,忽略一下素材问题啊,然后刚才我们这里手要给他挡一下哈,就是比如说这个素材 ctrl 加 d 复制一层吧,放到上面,然后给他把手扣一下,扣手,你画蒙版也可以,因为动作不当,你也可以用肉头笔刷,肉头笔刷,然后 双击双击一下进来这个图层界面给他画一下啊,记得 切完整分辨率,要完整分辨率,然后去按一下空格键,他就开始去注证分析。 哎,差不多得了啊,差不多行了,然后我们就回来,回来之后 再把它打开,手就在下面了,手就在上面了,然后手手你画的笔刷,这个地方你可以给他的羽化加点羽化那边缘不那么硬。 边缘啊,拉大一点,移动边缘也可以往里缩一点是吧? 至于这种摄像机跟踪呢,你一定是要一个镜头一个镜头的去跟踪,你不要这么长的一整段哈,你直接给我摄像机跟踪肯定会出错, 我先把它单独的切出来。 no, 切掉工作区域,切一下 按键, 就这样的。去这一段吧去这一段吧, 跟踪一下。 跟着完之后呢?他这跟着脸有点小,看不清。把这个 跟重点大小调大一点啊大一点,然后比如说我要跟这栋楼啊,这栋楼这里啊,这些题都可以做的, 这里也可以做点文章,比如说我选在中间,他会把周围的几个点都给我连过来,按住右键,中间是底和摄像机。 这里楼吧,我在楼顶上做点素材,这里可以用史蒂,也可以用空白。都可以啊,空白,这里用空白,这里用空白。这个就不做了,主要是这里 这里给这个空白吧。因为我装的这个 脚本嘛,这个魔神菲特律,所以我要在第一次把他的那个给他弄完,把他跟着你给他学完。 哎哒哒哒,旋旋旋旋旋。好创建各种湿地。湿地和空白都可以啊,看你需求了。湿地吧,我做下 c 吧。 嗯,现在看一下,我先把他的三 d 跟踪关掉,不然他又又要重新分析零件看一看啊,跟的应该还可以。 那如果是素材他比较稳的情况下,他的跟踪就不容易出错。你像我刚才手相机也抖,手也在那抖就很 好。嗯,基本这样子就可以了。检查一下啊,可以用啊,这更多人都可以用。我们先跟这栋楼吧 先跟跟这栋楼然后给他的这个实地按住按下 s 键拉档覆盖覆盖过这栋楼就可以然后给他添加 seven 添加 server 然后他这有点歪哈给他调一调调整一下现在设置合成设置改为透明 好自定义主题可以制造图层钢笔工具画一下简单画个轮廓吧。嗯真的画了自己画吧。画画个边边 钢笔工具就跟那个 ps 一样啊跟那个 ps 一样的。嗯好麻烦。直接 直接直接这么画过来吧。啊意思意思。 哎给他一连啊就这样一次一次得了。先看跟着怎么样。 画歪了啊这里不要学我画的时候画细一点 看看能不能跟得上跟得上就可以。 嗯跟得上就可以。然后给他做点动画嘛大小便宜便宜给他勾一下 把它的制作演变打一个贪表的式。 嗯两百吧。 这个透视是不对的哈。这个是什么原因。是他这个跟踪失底开始的时候没有给他调频要调的那个是一个平面才可以。 我只演示一下自己就演示演示一下然后其他素材怎么去贴呢比如说一些箭头啊什么的。 嗯用这个脚本吧这个是陌生 factory 的脚本的其中一个预设包叫赛博朋克五百二十三 h u d 科技感。赛博朋克霓虹灯发光 比什么。找点箭头啊找点找点箭头。这里有很多个箭头预设是吧。很多个很多个。 随便找几个吧双击一下。 嗯脱下来脱下来。哎。 开个三维层然后看看把它跟到跟到别的跟踪点上吧跟到跟到这里这里也可以。这里跟一个地面的跟一个吧地面地面跟一个吧,跟一个平面的 皮筋。嗯,感觉 s c 复制给他。 老大老大老大。好。把这个跟踪尸体先隐藏一下, 现在看到他是跟踪在上面。他是跟踪上去了吗?但是他的这个这个什么透视不太对,我们给他贴贴着地面 贴的地面可以怎么贴?一个方法是你这样子去这样去调啊,用这个旋转去调,再一个方法呢就是可以用 变形有那个边角定位效果里面找到扭曲,找到边角定位,然后比如说,哎这个点这个点这个点 take the end 这样子给他拆开的挪一下, 哼哼,操 这个意思。然后你可以再给他加个发光,这个让他亮眼一点,或者是你不加发光的话你给他混合模式改为相加他也是比较亮的。 我还是用 difficult 吧,效果会好一点,过度比较自然, 但这个蓝光蓝色的光它会有点脏哈,你得调一下。呃,比如说把它的这个强度呃来了这个扩散 科三科三也不要太那个啥颜色改淡一点, 然后另外的跟踪点你就随意发挥嘛。嗯,网上这么多素材,这套脚本你们在 look ae 就可以下就就搜赛博朋克就能找到。嗯,随便给他跟点跟点东西上去吧。 跟点跟点,球球跟点跟点跟点跟点。这个吧比较符合学校这种啊这种文化是吧。 嗯,开个三围层,然后找个楼顶给他贴上去披肩掉这个位置的数据器,然后给他 ctrl v 追过去放大 放大拉上去。先看他动画什么样的再去调整 啊,就这样,土不拉几的啊,就这样就这样就这样。 差不多这个意思啊,你学会一个。嗯,其他都会自己去贴的,对吧?
这种赛博朋克视频怎么制作?两分钟教会你。首先我们打开 iv 软件,点击开始创作,选择十六比九,我们导入剪好的航拍视频,添加特效相机跟踪。这里有两种解析方式, 我们选择第二种,并等待解析完成。完全跟踪,为了跟踪的精确度,会花费一些时间。解析完成之后,可以看到画面上出现了很多小点,这些点就是跟踪点, 这些点的大小可以调节。接下来进入素材广场,选择想要添加的素材,点击勾选代入工程, 可以看到素材已经进入画面了。调整素材大小,点击视频素材,选择跟踪点,选择被跟踪图层,我们直接选择素材图层,点击创建素材就跟踪在图层 上了,我们再调节一下素材在视频中的位置,跟踪就完成了,其他素材也是同理。在创建跟踪图层之后,一定要调整图层的大小与透视关系,才能让跟踪更加真实。好了,大家赶快去试试吧!
教你用剪映轻松制作赛博朋克的效果。首先来到街上,随便拍摄一段视频或者一张照片,画面最好是有街道加高楼大厦加地面和少量的天空。 接下来打开剪映,把视频导入进来,选择视频,把时间线滑到想要变赛博朋克的位置,当然我这里有先准备好一段音乐,所以我也可以先回到开始处,然后点击音频,点击提取音乐,把视频的音乐导入进来,然后听音乐,来到开始变赛博朋克的位置。 three three two one 差不多这里选择视频,点击定格,这样后面就会生成一张图片,选择后面的视频片段,点击删除。接下来 选择图片,点击抖音玩法,选择国潮二零二二,可以看到图片就会自动生成赛博朋克的效果了,点击更多确定。接下来我们点击两段中间的小方块,给他添加叠加广场时长为零点五秒, 点击勾勾确定,然后调整图片的时长,让他到音乐结束。接着来到最开始处,这里我给他添加倒计时的贴纸,点击贴纸搜索倒数,选择自己想要的,把它添加进来, 然后调整下食堂,让他在转场前结束。接下来我们还可以给后面的赛博朋克画面添加特效,点击特效画面特效这里我给他添加动感里的波纹,视他调整食堂,让他铺满整段图片,然后 发到图片。动画差不多结束,这里再给大家添加潮库里的荧光扫描, 调整下他后面的时长。然后扫描后我再给他添加灵魂出窍的特效, 同样调整后面的紫檀,让他只出现一次效果就可以了,这样他图面的动画结束后就不会静止了,太过单调。当然这些你都是可以自己发挥创意,做出不一样的效果。那到这里我们一秒变赛博朋克大片的视频就完成了,我们来看最终成片, three three two one。
今天我们来制作一个比较偏赛博扑克的 rgb 色调分离的酷炫效果。首先我们按住 ot 键和鼠标组键,把我们的素材向上复制,两层一共有 v 一、 vr、 v 三轨道三个素材。然后我们搜索一个效果叫颜色平衡, 在旧的 pr 版本中可能是以英文名字出现,也就是卡了白兰斯 rgb。 然后我们把它分别拖动给 v 三和 v 二还有 v 一轨道上的素材。在 v 三轨道上的素材,我们将红色调为一百,然后将其他颜色全部调为零,不透明度下的混合模式改为绿色,它的缩放为一百零六。 a 二,骨疗上的素材,我们把红色调为零,绿色改为一百,蓝色变成零,同样不透明度下改为绿色, 然后把缩放调大适度,也就是一百一。然后在 v 一轨道上的素材,我们把红色变零,绿色变零,然后蓝色变成一百,然后我们的整体效果也就出现了。如果你还有不懂的地方,如果你想要素材练手,欢迎在下方的评论区处留言。
教你用 pr 制作赛博朋克风格的视频。首先我们对视频进行调色,选择视频,点击颜色,来到路面,处于面板,在基本校正的白平衡里降低色温,让画面偏蓝色。 调高色彩,让画面偏阳红色,增加对比度,降低阴影,提高饱和度。接着在创意里增加锐化,让画面变得更清晰。点击曲线,来到色相与色相, 在青色和阳红色处打上,然后拉高左侧的色条,拉高到阳红色的范围。再来到蓝色处打个点,拉高蓝色,让蓝色接近青色。接着来到色相与饱和度, 调整色调到跟刚才的差不多,这样赛过朋克的颜色风格就出来了。接下来我们来增加一些科技感的元素,将素材拖到上层的视频轨道,在效 我空间的不透明属性,把混合模式改为变亮或者绿色,这样黑色背景就去除了。在效果里搜索基本三 d, 把它拖到素材,通过调整基本三 d 的旋转以及运动属性里的位置缩放和旋转,让素材添加到我们想要的位置, 这样赛博朋克风格的视频就制作好了。 pr 制作赛博朋克,你学会了吗?别忘了点赞加关注,每天学习更多剪辑知识!
这样酷炫的赛博朋克视频如何制作?我来教你!打开软件,开始创作,导入一段素材,选一个视频位置点分割删除后面多余部分, 选中视频结尾点定格,选中定格素材。抖音玩法里选国潮二零二二,在素材中间加心跳特效,点击提取音乐,导入音乐导出看成品。
赛博朋克色调对比度强,科技感爆棚,色调原理强调清河、杨红两个主色调。如何用剪映把夜景视频调出赛博朋克风,请大家点个赞,继续往下看,打开剪映, 点击开始制作,选择视频,点击添加。 选择视频, 点击滤镜, 点击分格换, 点击 ab 机滤镜强度调到一百, 点击确定,点击调节。 射温调到负五十,射掉 加五十,其他参数可根据实际调整。 亮度加十五, 对比度加时 锐化加二十, 按脚加五, 点击确定,点一下空白处, 不要选择素材。给视频添加采光滤镜, 点击滤镜 选择风格换, 点击采光调到八十, 点击确定,这样颜色就亮起来了。 点击左下角的箭头,回到主菜单,最后给视频添加一个发光特效,点击特效, 点击画面特效, 选择光, 点击发光,点击调整参数, 再弹出的界面 滤镜调为零, 发光强度调为加二十, 点击确定, 再把发光特效拖动小白框,以视频对齐, 点击右上角 分辨率调微幺零八零 p 震力调为三十, 点击导出视频。 兄弟们想学抖音的赶紧加我主页抖音粉丝群哦!
视频剪辑技巧之赛博朋克色调的应用十三,大家好,我是亮亮,今天我给大家讲一下调色当中的一种,赛博朋克霓虹灯光感暖色点缀,赛博朋克色调偏向于冷色调,主要有蓝色和阳光色构成, 原本有许多色彩的霓虹灯,经过调色之后啊,只留下了蓝色和洋红色,那我们就是开始看一下啊,然后我们打开剪映,点击开始创作, 然后这里面我们要导一个,导入一个这个图片, 这个图片,然后我们再倒一次,后面这个添加,然后我们再倒一次,好,倒两次了,然后我们首先把比例调一下,十六比几, 然后我们要把它放大全屏,两个都放大,大全屏 啊,放大到全屏,放大放大好了之后,然后我们就是点击这个第二段,点击第二段,然后我们要找到一个滤镜, 滤镜滤镜这里面有很多选项卡,我们找到一个风格画,风格画下面有一个赛博朋克,然后我们点击确定,点击过之后,然后我们要调节那这个调节的功能啊, 这个调节的功能我们调节亮度,我们要给他调到,调到十就可以了。对比度 我们给他调到这个十啊饱和度,饱和度我们给他调到负十五 啊负十五,然后锐化啊锐化,我们给他调到十九 啊,绿化,还有这个色温啊,色温我们要调到五十就拉到底,还有个色调,色调我们可调到负十三, 好,这样就可以了,然后调节好之后我们返回,返回之后,然后我们找到这个分割点,分割点这个我们要点一下这个转场我们用的基础专场,基础专场里面我们找到一个什么呢?找到一个闪, 这个时间我们要给他往后再拿短一点的,拿到零点二啊,零点二就可以了,嗯,确定。嗯,然后我们要找到一个音效, 音频里面有个叫音效的,就是音效,我们找到这个音效,然后音效里面有个机械,我们机械下面我们找到一个拍照声,拍照二的声音。好,这个时候啊,我们把拍照稍微 修,稍微拿一下搁着这个对齐。好,这样,然后最后我们再添添加一个音乐 音乐,然后我们就也是随便选的一个, 我们就选择这个啊,这音乐是随便选择的,然后我们对齐把这个 分割一下,多余的我们的删掉,然后我们再看一下。嗯,你说每个人都有自己,然后我们导出。 好,导出之后我们再看一下成片, 哎, 你说每个人都有自己啊?这样一个短视频就做好了。这节课我们主要讲色调当中的一个叫赛博朋克啊,如果大家喜欢我的视频,给我点个赞,关注一下啊。
上节课教大家学会了科技时尚感中发光字幕的包装效果,今天接着给大家讲讲如何把一个普通的夜景素材快速调色为赛博朋克风格的颜色。首先我们看到这是我们提前拍摄好的原始素材,可以看到离我们想要的效果还差了很多。接着简单几步教会你, 我们打开 pr 中的 logo 颜色工具。第一步打开,我们基本矫正,把画面的色温往蓝色偏,再把画面色彩往品色偏,这一步主要是为了让我们整个画面的色彩偏向赛格朋格风格。接着我们调整细节,提高对比度,降低阴影数值,提高饱和度,打开创意 法律画质增加。紧接着我们打开曲线,找到我们的色相与色相功能,注意这一块区域的调色功能只在 pr 二零一九版本以上,我这里用到的是二零二零。我们在色相与色相上把我们青色、蓝色、洋红色分别打上一个点,选中蓝色点,让画面的整个色相范围偏向于青色。同时在黄色区域打上点,让整个画面中 黄色区域颜色转变为品色。然后再回到我们的色相饱和度曲线。同样在这几个点打上光线针,把我们的曲线数值范围调整跟下方一致。现在我们看到整个画面中只存在于青色跟洋红色。通过这几个步骤,我们就把画面中所有无光颜色全部清除掉了,看一下对比吧!怎么样,简单吗?可没有借助任何预售哦,快来素材试一试吧!