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调整前,调色后啊,欢迎大家今天继续跟王之仁来学调色啊,这个素材我已经分享出来了,拿到这个画面以后,我们首先第一步啊,做一个什么样明暗关系黑白灰的处理啊,我们说了,通过曲线啊,我们调整到什么样, 把他的这个物理回接调整到我们视觉回接啊,那么我给大家强调了,不管你用色彩空间还是辣的啊,我们做的都是一个做一个颜色的基础,那当然你做的多了以后,你就自己去处理这个基础啊,或者做一个标准 啊,如果对于新朋友来说,你用辣的,或者说自带空间转换都可以。好了,我们继续增加一下饱和度啊,那这个画面我们的基础的一个还原都 ok 了,那么大家可以看到这个蓝色信息可能会多一点啊,但是没关系啊,因为我们需要做风格化的颜色,还要统计它的颜色啊,我们这会可以不用太担心啊,好, ok, 我们奥特 加 s 新建一个串形结点,我们做好串形结点以后,我们利用我们的 rgb 混合器制作一个风格化的颜色,大家一定要什么呀?记住我的方法,不要去记我的参数啊,我怎么去调整的, 对吧?怎么去调整的,我们让这个红色再红一点啊,再红一点,好, ok, 那么我们通过 rgb 啊,一个混合器蓝色输出去做了一个风格画的颜色啊,我们把所有画面里面的所有的绿色信息,我们变成了什么呀?变成了青色信息。好,那我们做好这个基础以后啊,我们说了啊,我们很多时候做这个画面啊,要突出一个什么主体 对不对?我们让这个世界中心第一眼看到这个主体,那当然这里面的红色啊,第一眼你肯定看的世界中心,肯定看着画面中心看的是这个机车,但是我们现在要更加再去突出一下他啊, ok, 我们奥特加 p 啊,经常用到的方法啊,经常看我直播的同学应该明白我用的方法啊,画一个窗口对吧?画一个窗口拉一下他的这个柔化啊。随后呢,我们在这个节点后面奥特加 o 建立一个外部节点啊,这个外部节点作用是什么?我们把它压按以后,做一个按脚 啊,做一个按钮,使这个画面的中心,我们看到的还是我们的这个什么机车,对不对?然后我们还可以在前面这个节点调整这个机车的亮度,对吧?这都是我们可以处理的,我们这个基础的光影层次做好以后,我们奥特加 s 啊新建一个串型界点,我说了串型界点我们整体来是调的是整体, 那我们在这个再处理一下他的明暗的关系,对比,对吧?我们增加他的这个对比,让他画面看起来更通透,我们很多说的通透就是这个明暗关系。很多时候我告诉大家,我们前期拍 拍摄真的非常重要,你的画面是否能调成质感啊?那跟前期灯光都有很大的关系。好, ok, 那我们这个画面做出来以后,我觉得,哎呀,这个画面好像冷暖对比好像不太明显,感觉这个机车是红的,然后背景也感觉好像犯了这个红,那我们用几步去处理它,第一, 我们可以在第一个节点上进行一个色温的调整,把我们色温稍微往冷色走一点啊,那我们可以看到我们的背景稍微已经偏冷了,对不对?就已经偏冷了,对不对?那我们在,我们在,我们还教给大家一个方法,在什么地方?我们在第二个节点,我们还可以把中灰啊,我们中灰往冷色走一点, 我们所有的中规的这个细节可以偏冷,对不对?也可以偏冷。那么第三步还在什么地方?在我们的啊,最后一步啊,我们给他暗部染一个青色,那我们高光染一个暖色,来进行一个冷暖的这样的一个对比,当然这个 度我们需要调整,我还是告诉说了啊,我教给大家的是方法,那么好,如果说我们觉得这个画面已经 ok 啊,这个质感已经 ok, 那我们行,我们再不需要去调整了。 如果说你觉得这个画面还需要调整啊,比如说这个轮胎啊,我觉得有点偏轻了,老师能不能调黑一点?那这种画面其实就相对来说还是比较简单的啊,一般来说其实这个画面已经不影响你的观看了,这个质感, 对吧?如果说你确实还想做这个地方,我们怎么去做?我们在最后这个节点呀, mod 加 p, 那我们因为记住,因为这个染的这个青色是在前面,这已经不做出来,如果我们在前面做的话,会出现色彩有问题,那所以我们要把它的颜色固定化,继承下来以后再去调整它。 那我们在这选择窗口啊,这大多数大家同学教给大家的方法啊,就是哪里有问题就调哪里,但是我建议大家是在前期拍摄的时候就解决它,或者说是, 呃,也可以不用去处理啊。好了, ok, 我们加一个,再继续点这个地方,加一个圆形,把前面这个轮胎选中, 对吧?选中以后我们在这个地方处理它的饱和度,我们因为这个是就是青色的饱和度,我们就在这个色相对色相曲线工具里面的色相对饱和度里面啊,我们进行一个调整,把它的饱和度降低,那么这个轮胎是不是又变黑了啊?行, ok, 那这个画面我们基本上啊,那就完成了。
今天给大家出一期调色教程啊,首先打开达芬奇,然后导入素材,先创立两个节点,在第一个节点这边还原一下绘片素材,我们拍摄的原素材规格是 s log 三,然后在这选中索尼的 s log 三, 还原邋遢,双击还原就可以。然后第二个节点这稍微微调一下,色温拉高一点,然后色调往右边稍微偏一点,然后稍微加一下对比度,整体再往橙色飘一点点,咱们一级调色就完成。然后在第三个节点上做特效,打开这个效果, 然后找到这个镜头光斑,把它大概拉到这个位置放大一点,尽量把它藏起来。好,可以,然后亮度再调高一点,这样就可以了, 因为素材在动吗?咱们再给他加个跟踪器,点这个效果,跟踪器把这个红点拖到容易识别的位置,然后点击跟踪 好,跟踪完成。然后我们再创建一个节点,给他加光束,打开效果里面的光束,直接拖到素材里面,调一下光束的参数,让跟素材更加融合。这一步都完成之后,然后拉个蒙版,用这个圆形蒙版套在这个位置, 与画质拉大一点,看着更自然,让他这个收尾处刚好到树叶上,最后把扫文耕亮度都往高了。好,我们看一下效果, 大概就是这样,再增加接点,在这个位置增加一个外部接点,然后把这个光束以外的地方压按,这样的效果就出来了。再在这个位置增加一个变形接点,在 另行节点上画蒙版,把树叶框住,稍微加点羽化,然后再找到这个效果,增加个发光,调一下发光的参数,然后再跟踪一下,好,完成之后再在这个位置把它亮度稍微拉高一点,看一下效果。 他的画面整体现在是泛绿的,然后我们可以稍微让他往黄色飘一点阴影,可以用蓝色飘一点阴影再降低一点哈,这下整体看着就比较舒服。 这是今天调色的所有接电,上面这三个主要是还原一级调色,增加特效,然后下面这些主要是优化局部的。最后这个接电主要是整体微调一下,感觉本期视频对你有帮助的话可以给个关注,谢谢。