篮球是个球体,球体上的花纹会跟着球的结构走。好比是这样的,球体本身有明暗,用石膏球体看更明显。有了亮布明暗交界线,暗布才会有球的立体感。我们快速的看一下打型的过程, 找到明暗交界线,铺简单的明暗。 要注意篮球上的花纹不只是花纹哦,是有凹凸的,有明暗变化的。 仔细看一下,深色的花纹是垂直的,另面花纹也不是从头到尾一个深浅的 咖啡色,稍亮的突出,朝上,受到光照,所以颜色比较浅。而花纹的上面有一点深,它其实是朝 下的一个厚度。其他的纹路也是如此。 我们可以理解是这个对象有刻痕的球,而不是只贴了黑色贴纸的球。最后球上的花纹跟着球带有透视弧度,而且因为光照,字体中间亮,两边暗。 收尾阶段处理好从边缘转过来的灰层次。大家看这样的篮球是不是更接近真实一颜色。每周更新素描相关视频加关注,和我一起来画画吧!
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今天教大家几步画出这样子的球体。首先新建正方形画布, 选一个实心笔刷,画一个正圆填充上颜色。 新建图层选一个稍微浅一点,颜色 ok。 再浅一点。 最后白色 选择深思。 新建图层为蒙版 跨岸步。 最后整个图层加点高斯模糊。
几何体是每个画画人都必须做的练习,但这些看似简单的画面,你真的画好了吗?今天就用两个步骤教大家画球体。先画一个圆形,填充个灰色,创建图层,设置剪贴蒙版,把颜色加重,贴着红色的区域画出暗面, 再提亮颜色,画个椭圆,这就是亮面的区域。重点来了,魔棒高斯模糊数值百分之二十五。再次创建剪贴蒙版图层,用之前的方法画出反光,加深明暗交界线,最后点上高光,加上投影 效果完成。如果想要学习质感和投影的画法,宝贝们多多点赞,超过五百我就给大家安排。
用 procreate 画一个球体,用椭圆工具画一个圆,填充为橘色。 选择一个软花臂,颜色选择白色。新建件及蒙版图层。 用软花臂刷一刷圆形的上下扁圆,调整花臂大小,继续刷, 再把花臂调小一点,刷哈刷。最后垫上高光。完成了。是不是很简单啊。
今天给大家带来一期用我们的 ipad 画一个简单的画画哦。首先打开我们的软件导作屏幕尺寸,师妹已完成后,点击我们的色彩渲染这些,找到合适的颜色, 然后选择书法,选择单线,这样画一个圈不圆也没关系哦,这边我们编辑他的圆形, 然后我们点击色彩,把颜色拖到里面,看一个球形就完成了,然后我们接着创作打开,点开我们的,用开我们的画笔, 找到我们的柴字,找到我们杂色画笔, 找到合适的颜色哦,比上次的要浅一点点啊, 好的点,把历史色彩历史清除,然后选择经典,把他拉的笔,画笔要浅一点, 然后我们画他固定。怎么办?别着急,我们打开我们的,打开我们的华晨,点上阿尔法锁定 看,这样画出的画就特别的均色,均匀上色, 然后接着涂涂这颜色, 画好之后,然后又点开我们的,把记录清除,然后选择黑色的,接着把它涂射 好。哎,大球球,咦脚 到我们的一个书法,然后再点击单线笔,然后画一个,我们这次来画一个椭圆吧, 首先把绘画板调调制好,然后添加图层,然后画一碰啊啊, 画一个椭圆,对了, 右巴哈,调整好他的位置,然后把颜色拉进去,哎哎。 然后我们需要用到修齿手法,把它变得高是模糊。好的,跳到合适的一个度。 好啦,一个球体就完成了,你也来试试吧。
throw the daft into our state oh through the dark pink touched and you did oh yeah。
嗨,大家好,我是冰冰。几何体是制造形体的基础,掌握好几何体的建模,就能更好的塑造出我们想要的造型。我们可以看到在这里的基本体呢是非常有限的,今天我就来教大家一些常见的但是又比较特殊的几何体的制作思路。 ok, 我们开始吧。 首先我们来做一个胶囊形状,那么在之前呢,我会新建一个球和一个圆柱,通过调整他们的相切位置,然后把上面的球呢克隆。 那这样做出来的胶囊呢,有两个问题,首先是这个切口经常会找不准,第二就是这个形状做好以后呢,没有办法调整它的啊,这个粗细和高度,那我们今天怎么做呢? 首先新建一个球体,我们把它拉出来,点击转换,在对称设置里看一下,平面为 x 这个尾翼,然后对称类型呢,我们改成本体对称,嗯,点击启用,这个时候我们只需要拉 啊,像横向的去拉伸,这样胶囊形状呢就出来了,你看揭晓非常的光滑,对吧,可以通过点这个橘黄色的调整他的粗细,嗯, ok, 就是这样 啊。接下来呢,我们来做棱锥,棱锥呢是在圆锥上演变而来,我们新建一个圆锥, ok, 在拓补参数这里,把固定比例 减到你想要的数值,比如说我们想做一个三棱锥,那就改成三对, ok, 点击转换,在托付这里,嗯,适当的调整一下分辨率,点击重构,这样呢一个三棱锥就做好了, 那有棱锥就有啊,棱柱,棱柱呢是圆柱演变过来的,我们点击圆柱,还是在拖布这里把固定比例减小, 我们可以打开这个网格辅助观察,我们把它改成四三啊,他这个呢棱柱的形呢就出来了,我们点击转换在这里重构,这样这个三棱柱呢就做好了,如果是四棱柱呢,刚刚那个数值设置成四就可以了, 有棱柱呢就有棱台,我们再次新建一个圆柱,在这里做一个三棱台,这个梯台我们把上面的数值呢改成三, ok, 那这个三棱柱做好了,然后在这里我们可以看到 可以调节顶部和底面的半径,我们把它取消,勾选,把上面的半径呢, 哎,小于下面的,那这个 t 台呢就做好了,我们点击转换在这里,嗯,重勾,这样呢就是一个 t 台了,对吧?然后呢我们来做一个全圆角立方体,新建立方体 在托付这里把固定比例减小,我们可以看到这个形呢就很糊了,配合上面的细分等级,我们把它加大,哎,这个形呢就会很光滑,这就是我们想要的 这种全圆角的矩形,他所有的边呢都是被圆角处理过的。 ok, 那我们如果想做一个半圆角的立方体怎么办呢? 在托普这里把固定比例取消掉,可以只保留一个数值是小的,剩下的可以把它变大,看一下效果好,先把歪值变大,那么他就是一个,只有这这个边是很锋利的,那么其他呢还是这样圆滑的这个 效果,这个是不是很像这个一个空气净化器之类的形状的。 ok, 把它删掉,接下来我们来做一个棱环, 首先新建一个圆环,同样的在托普这里,我们可以把它的固定比例呢剪小,我们可以剪到三 对,把它的这个勾选的去掉,把歪枝也减小,嗯,歪枝就是它的边数,我们改成 这个三,那他就是一个三角形的棱环,可以理解吧?然后点击转换,在头部参数里调整一下分辨率重构,那这个棱环呢?就做好了,接下来我们看一下球体的拓展, 首先这个球体和 uv 球体有什么区别呢?我们新建一个球体,再新建一个 uv 球体,把它拉出来,把网格打开,我们可以看到 左边呢,这个是球体,他的网格排布方式呢,像是一个布口袋,对吧? 而右边的是从南北两极向四周发射这种线组成的这个九底。我们点击左边的,把拖布参数打开,我们可以 看一下,把细分等级减小,我们可以看他,其实呢就是一个正方形啊,一个立方体,通过全方位的细分得到的这么一个球,对吧?我们再看右边的这个, 嗯,他呢这个吸粉等级已经是零了,我们把固定比例减小,哎, 我们可以看到他其实呢是这样的一个形状,对吧?就是一个, 呃,这么一个方体,然后上下各有两个尖,对吧?这个就是他们俩不同的地方,就是他们的基础组合形状不一样,根据这个特点呢,我们可以做出一个很好玩的这个形状。我先把这个普通的删掉,我们看一下这 uv, 嗯,那这个形状呢,他就是一个 三棱柱,然后上下各带了一个尖这么一个形状,好,我们选中,把它转换,在这里托付,点击重构, ok, 我们把它稍稍压扁一点, 可以看到他出来了,这种一个等边三角形,但是呢上下各有这个细节啊,这个还是很漂亮的,对吧?我们再做一个,还是新建一个 uv 球体, 然后打开托普,把固定比例呢?这次我们调成四, ok, 然后点击转换重构,那我们看到这个形了,对吧?哎, 在这么一个啊,一个梯形的这样一个形状,那么上下各有一些细节,我们还是可以把它压扁,你看这个形状还是挺特别的,对吧?这是这么一个基础单元,很漂亮。 ok, 我们最后说一下平面的应用,我们点开平面,嗯,选择一个顶视图,平面呢就是一一正一反两面,白色的是正面,是他的有效面。我们打开网格可以看到啊,这个网格呢 是这样的一个排布,我们可以啊增加密度或者减小密度,对吧?因为 no 麦的呢,他是一个不可以做太精确设计的这么一个雕刻软件,我们呢可以利用这个网格做一个这个参考线,怎么做呢?首先我们把 把它放到合适的大小,然后把它摆正,摆正以后长按这个右上角的这个小块啊,长按他就有一个小锁头,对吧?这个时候呢,我用手指啊划屏幕,他就不会进行一个,就视角他就不会变了。 ok, 这个时候我们新建一个任何的一个物体,比如说一个立方体, 慢啊,先把它调出来,嗯,在这把它缩小放到这个平面上,嗯, ok, 那这样呢,我们其实就可以用后面的这个形状做一个参考线,大概去调整他们的这个位置和比例,对吧?这是一个平面的一个妙用吧。 今天的教程就到这里,如果想要进步,还需要大家多多练习和思考,我们下期见,拜拜。
新手用 ipad 剑魔晕球怎么办?这是很多萌新小白最开始要克服的问题,今天分享三点,让你在五十秒内快速解决。首先,控制画布,要知道整个界面都是我们的操作,画布默认是一个球体, 双指放在屏幕上做向内紧捏的手势就可以缩小画布,模型也跟着缩小了双指手势还可以控制平移画布,我们的模型也跟着位置发生了变化。第二点,控制视角。一根手指在屏幕上拖动,可以进行旋转视角,但是手指放置的位置非常重要,我们想要操作哪个模型, 就把手指放在哪个模型的表面上,上下左右的拖动就可以完成旋转的效果,还不会跑偏。第三点,精准定位。这个事情实在是太重要了,可能你前面两种手势都会了,但是偶尔还会出现跑偏的现象。那你看到这里的骰子没?你就单击两下,当前的模型就会 回归中心旋转,这个骰子也可以控制模型,怎么转都不会跑偏。收藏起来,多练习几遍,晕球的问题就解决啦!
教大家如何画出一个悬浮的球体。首先在画纸的中上半部分处画出一个标准的圆圈,然后给边缘加深颜色。 球体的下方部分用浅色笔涂上一个月牙状的暗影,接着对其暗影最低处从两侧画出相等的延长线以及向下延伸的线条, 整体看起来像一个梯形。用剪刀沿着边缘将其余空白部分全部剪去。 接着我们找一块比较柔软的毛巾,在整个球体 表面轻轻涂抹,使暗影以及圆形的整体效果更加明显自然。最后我们在球体正下方涂上薄薄一圈暗影,然后把我们的作品放在黑色背影处,这样一个悬浮球体就完成了。
新手上路,敲开无聊界面,直接上手练习吧!哈喽,大家好,今天我们来做思域的第一朵小花花。首先我们知道 loman 是一款可以建模加渲染的 app, 学会只需三步,建模渲染,导出 png, 手机平板都可以用。定义了它的性质,它是一个手动的,手动的,所以双手动笔。 首先打开初始界面,因为我们已经建好了一颗原始的球,点开这个按钮,可以看到我们球体的添加和删除面板。点击加号按钮,可以看到软件为我们准备了非常丰富的基本体选择。现在我们添加一个球体。 首先开始冥想一朵花,我们假设他有五个花瓣,五个花瓣,一个花蕊,两片叶子,一枝花梗,就是我们花的组成部分。好,我们先想花瓣像什么?圆对不对?花蕊像什么也是圆, 叶子像是椭圆,椭圆也是圆,那我们一共需要八个圆,现在我们先创建第一个圆椭圆,注意变魔术,点击拖动椭圆,大家看见了吗?在我们很多彩色箭头的地方移动不同的彩色箭头,就可以把我们的基础模型在 x、 y、 z 轴上移动, 点击箭头上方的小圆点,就可以把我们的模型拉高,变胖、变矮,进行高矮胖瘦的调整。学会了这些基础动作,我们开始制作花蕊,花蕊点一点,圆圆的,顺着均匀的踩了一脚, ok, 现在是花瓣, 花瓣也扁一点,长扁一点,我们来做一个长扁一点的花瓣,把一个圆拉长压扁,这样我们得到了一个花瓣。好的,一二三四五五个花瓣,这样搞五次复制粘贴可不可以?可以的, 首先 lowman 我不跟他说了,他是一个整形软件,就是通过手去给这些模块做手术,让他高矮胖瘦变成我们想要的样子。所以 lowman 的复制不叫复制,叫克隆。克隆在这里点这里,在我们增加模块的面板中选中左滑克隆 好了,这样就克隆成功了。通过移动不同颜色的箭头,让他们在 x y 内轴上移动到我们想要他去的地方,然后注意这两个圆圈,这两个圆圈可以调整他的角度,让他形成一个环绕着环抱着我们花蕊的角度。 对于这种简单的三 d 模型,我们将来有更简单的方式去完成它。今天第一堂课是为了熟悉三 d 模型在三维空间中的移动和变化。多移动移动,目测它的位置和旋转角度。另一边一个手指滑动,从不同空 间角度进行检查。一个手指滑动,旋转空间进行查看。两个手指滑动拖动物体,如果做错了,想返回上一步怎么办?两个手指轻点屏幕,返回上一步。 现在我们的花朵部分就完成了,现在继续进行叶片的制作,同样是做出一片叶子,再克隆它旋转调整角度,移动到另一边,形成我们的第二片叶子。接下来就可以制作花梗了。 花梗像什么?圆柱体对不对?在这个地方有圆柱,圆柱来了,细一点,长一点,将我们的花梗移动到合适的地方,这样我们的花基本形态就完成了。接下来按照个人喜好进行一些细节上的调整。 花梗我想让它短一点,花瓣再拉长,变胖一点,调整一下角度,目测就好。然后在我们右上方有一个小方块,可以快速 切换正视图、顶视图等,切换不同的视图,调整花的角度,不用去苛求完美目测就好,放松的去学习培养物体在三维空间里旋转移动的感觉,慢慢来就好了。点到为止,我们一朵花就完成了。 材质渲染问题我们会在接下来的课程中详细进行讲解。简单来说就是点击这个刷子,选择材质球,这里我们用现成的材质方便展示,随便上个材质大家也可以试试哦!错了不要紧,两个手指双击轻点屏幕,返回上一步, ok, 上色,完成旋转展示吧。 点击屏幕左上方小 logo, 勾选旋转展示。
哈喽,大家好,这里是你们的豆沙酱子,不知道一个小伙伴有没有发现,当我们画一个圆的时候,我们往往画的不是正圆,即使灰灰在帮我们修正了,他依旧是一个椭圆形,那我们怎么画正圆呢?首先我们有两种方式,一种就是我们把笔放开,我们发现上面有一个边际形状,我们点击边际形状点圆形, 这样他就帮我们修正成了一个完美的正圆。当然还有一种方式就是我们画好圆之后等待修正,修正之后我们双指放在画布上点击, 这样我们也得到了一个完美的正圆,那么画正方形和正三角形也是一样的方式,我们可以来试验一下。首先我们画一个近似于正方形的图案,我们双指放在屏幕上,他就变成一个完美的正方形, 然后我们也可以变形状,将它变成多边形,这样我们可以拖动这些毛点,让它变成我们任意想要的形状。最后呢我们再画一 个三角形,然后我们点击屏幕,我们就发现它变成一个正的倒三角,然后我们也可以编辑形状,让它变成三角形,多边形和四边形,四边形我们还可以把它拉成一个长方形。然后这个就是我们今天的内容啦,希望对你有帮助,再见啦。
立体的球形你知道怎么做出来的吗?今天我们一起研究如何用 su 草图大师画球形吧。打开软件, 选择圆形工具,默认的边数是二十四,我们改成六十,这样画出来的圆形更圆滑。拖动鼠标画一个圆形, 鼠标左键双击原型,全选图形,点击右键选择创建群组, 再选择移动工具,鼠标左键连续点击三下圆形,这样我们就在原地复制出来一个圆形了, 鼠标移动到侧面,拖动就能将新复制出来的图形旋转了,我们输入九十度,这样我们就得到了两个垂直的圆形。 全选两个圆形,点击右键创建群组,双击鼠标进入群组,选择垂直的圆形。双击鼠标进入圆形的群组。选择直线工具, 找到端点,划直线,将圆形一分为二,选择一半圆的填充面,删除 双击空白的部分,退出群组。双击鼠标进入,再双击鼠标进入水平的原型, 选择圆形的填充面,然后删除掉,双击空白位置,退出群组。全选两个圆形,点击右键选择炸开模型, 选择垂直的半圆表面使用路径,跟随工具, 鼠标左键点击半圆平面,并且不要放手,然后鼠标跟随横向的圆形轮廓,沿着走位再次强调一下,整个过程鼠标左键都不要放手, 用你的中指按住鼠标滚轮拖动旋转,再次强调一下,这时候食指要一直按住鼠标左键,千万不要放手。 再次按滚轮旋转角度,球形画好结束前,鼠标左键都要一直按住,不要放手。沿着轮廓移动鼠标一直到闭合的位置,现在可以松开鼠标左键了,这样我们的球形就画好了。 点击右侧的默认面板,可以填充不同的颜色与材质,怎么样?很简单吧,您也快去练习一下吧!千万别忘了您还要点击强烈推荐跟关注了再划走哦!
来,今天教你们画个球体,就像这样圈一起画圈,圈圆就画出来了, ok, 不搞这些虚的,有一定基础的朋友才可以这样玩。对于初学者来说,还得老老实实来。先画个正方体型,检查一下正方形的高度和宽度有没有相等。画出对角线给终点,再画出上下左右的中线, 把田字格的每段边线再去找终点,也就是每个小段再分一半,切掉四个角之后再去找剩下半段的终点,连接对角线之后再去切切切,这样一个正方形就慢慢的变成圆形了,切到这种程度也不是最终的圆形哦,还得自己慢慢去修圆。 要检查圆形里面的十字线和对角线是不是都是一样长的,或者说每个小段也就是圆的半径有没有相等。这些小地方一定要两准圆形,这样就算是画完了,再往里面加两个椭圆形,就可以表现出球体的立体感了。切椭圆形的方法和切圆是一样的,要注意进宽圆窄 比例透视,处理好线条的轻重关系,中间重,两边轻的空间变化,最后统一好背光面就完成了。
随便画一个圆,停顿一下就变成正圆啦!如果不行,那就看看你的版本是不是幺点,五点幺还不行就跟着屏幕操作,打开绘画辅助, 看一下对比, 你学会了吧?