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首先录音的话呢,正规操作是点击这里的文件,他这里有一个啊,新建,对吧?点击文件我们要新建一个工程出来啊,点击新建他这里呢,有一点有两个选项,一个是音频文件,一个是多委会化。 我呢,一般情况下,建议大家在多轨里面采用这个就是录音,单身到的这个音频文件录音,他就是一个波型录音,大家都知道波型录音吧, 对吧?因为我们录音是有两种方法的,一种是在波形下面录字,一种是在多轨下面录字。 波形录制有波形录制的好处,但是他也有坏处,多轨录制也有多轨录制的好处和坏处,但是呢,综合我们新手同学来讲,我们还是建议大家采用多轨录制啊,这样的话对以后来说是有好处, 在多给录字里面绘画名称,这个我不用讲了吧,对吧?你要录什么样的书,你给他取个名字,比如说啊,你要录一个,呃,什么三国演义啊等等等,你取个名字就好了, 然后这个文件夹位置啊等等等等。在这个地方,我经常包括我们七七八七的同学都犯了一个错误,他们以为我们录音的时候我们不说啊,一只麦克风录进来的声音是个单身道吗?那老师我在创建多轨的时候,这个地方就应该选择单身道, 你们认为这个地方应该能选择单身道吗?能不能选?我告诉大家,这个地方是不能选的,为什么?因为在多轨里面,他这里的主控代表的是什么意思?他代表的是整个工程文件的格, 是,他代表的是整个工程文件,而在整个工程文件里面是不是就包含了人声,包含的背景音乐,什么这个音效等等等等? 人生和音效混合是不是就是一个单身道跟立体声的混合,单身道跟立体声的混合在一起了以后我们说过的对不对?单身道的格,单身道的音频在立体声的格式下是不会受到影响的,而反过来就不行, 反过来立体声在单身道的格式下就会受到影响。那所以在这个地方啊,我们创建的这个多轨文件,我们无论是拿来录制单身道的那个音频人人生也好, 还是拿来录制这个立体声的这个音乐伴奏也好,我们都需要选择立体声,懂了吧?我们都需要选择立, 也就是这个地方你无论怎么选,都应该默认保持立体声,而不应该选择单身道,除非有一个情况你可以选择单身道,就是说你可以百分之一百的确定,在整个工程文件里面只有人声,没有音乐, 连音效都没有,那你可以选择单身到除了这个条件以外,其他所有的都不行, 明白了吧?所以这个地方要选择立体声,这里的有一个卫生度三十二,越高越好,你记住了 啊,这个卫生他越高,他那个 au 记录我们声卡的这个性能就越强。一般来说录制有声书十六位和二十四位就足够了,三十二位是给这个,呃,录制这个音乐用的啊,录制音乐啊,录制歌曲啊用的。那当然了,如果说你的电 电脑性能越好,你可以设置为三十二,这没关系的啊,记住了,越高越好,这个地方越高越好。 ok, 设置好了以后我们点击确定,点击确定了以后呢?我们就进入到这个主界面了,对吧?
如果你经常听歌,那一定会注意到你的电脑声卡有一个选项叫做采样率、采样率及采样声音的频率。采样率越高,能表现的频率范围就越大,声音也就越好。其中四四一零零赫兹到一九二零零赫兹指的是录音设备在每秒对模拟信号的采样, 采样率越高,机械波的波琴就越真实,越自然。四四零零赫兹指的是每秒从连续应聘当中采样四万四千一百个,其他的采样数都是以此类推。本次给大家讲解四万四千一,四万八、九万六,还有十九万两千都有什么区别。一般来说,人的耳朵可以听到二十赫兹到两万赫兹之间的声音, 正常说话的频率在二百五十赫兹到一千赫兹,二十赫兹以下称为次声波,两万赫兹以上称为超声波。也就是说,只要采用的频率超过两万赫兹或者低于二十赫兹,对人类来说就没有, 因为他已经超出了人耳能听到最大上线和下线。实际上,随着年龄的增大或长期佩戴耳机,听力都会受到不可逆的损伤,你听到的高频会慢慢减少,所以要注意保护自己听力。 如果是正在戴着耳机的同学,建议拿下来休息一会。但是电脑的采用率和你实际听到的频率稍有不同。大家都知道电脑是用零和一代表数据声音在电脑上也需要用零和一表示,所以电脑声卡的作用是把代表你声音的数字化信号 转换成为模拟类信号,这个转换率的损失是非常大的。四四零零赫兹的采样率表现的实际范围只有零到两万两千零五十赫兹,为什么实际采样和表现的频率不一样呢?这是因为采样频率与信号频率的关系。根据耐奎斯特采样定理, 只有采样频率高于原始信号最高频率的两倍时,才能把数字信号还原成为原来的信号。所以电脑的采样频率实际换算 在蓝牙除以二才能得到实际频率范围。如蓝牙耳机的麦克风采样频率是一万六千赫兹,那么实际的表现频率是零到八千赫兹, 抵御人类能听到两万赫兹最大频率,所以这就是你打电话经常可以感受到电话音的原因。四四一零零赫兹的采样是一个分水岭,只要在这个之上就不会感受到音质的区别,在这之下就可以感受到明显的音质时针,然后让我们感受一下这两者的不同。哈喽,大家好,我是如梦。 哈喽,大家好,我是如梦。九万六千赫兹和十九万两千赫兹那是相对专业点,录音棚才会选择,它能记录更宽的动态范围,同样也会消耗更多的电脑资源。 统一格式下的一首歌曲四万四千一赫兹只需要五十一 mb, 但是一九二零零赫兹的就需要两百多 mb, 这就是音频采用的不同体积也会增加先呢也会增加带宽,从而造成卡顿和网络延迟, 但是听起来却没有任何区别。专业录音室导入九万六千赫兹的音频,实际上是为了更好的制作四万四千一赫兹的音乐。和一张图片一样, 如果你把两 k 输出到七百二十 p 会非常清晰,但如果你把七百二十 p 反向输出成两 k, 就会非常模糊。更高的采样岂止为了向下兼容。实际上,在网易云音乐上,普通的音质是四万四千一赫兹三十二比特。 mp 三格式 体积是六点七 m b, 而无损音乐的格式也是四万四千一赫兹三十二比特,但是格式却是 w i v 格式体积是五十七 m b。 与其说是采用率的区别,不如说是压缩格式的区别。其实采用率对音频的影响真的很小, 硬件的区别反而更大。头戴式耳机比入耳式耳机有更大的发声单元,头戴式耳机音质就会比入耳式耳机听起来音量更大,低音更好。四万四千音赫 只是声音的采样率,并不代表实际的输出音质,所以最后得到音质还要根据你当前的设备。如果你只是普通玩家,直播游戏或者聊天,建议选择四万四千一赫兹,这是通用的,在流媒体上基本上都是这个数值,包括大部分的游戏和语音 为你选择四万八赫兹。很多游戏或者聊天平台都会把采样强制压缩成四万四千一,有时候压缩后的音质还不如默认四万四千一来的好。除此之外,声音的影响还有卫生度。卫生度也叫采样深度, 音频的卫生度决定动态范围,如四万四千一赫兹十六位和四万四千一二十四位。采样深度可以理解为采集卡对声音处理的解析度,这个数值越大,解析度就越高,录音和回放的声音就越真实。每一个比特大约可以记录六分贝的声音,常见十六比特可以记录大概九十六 分贝的动态范围,正常情况,十六比特已经足够正常使用了,听不出什么区别。当然,如果你有独立声卡,或者有一个好一点的耳机,你就可以使用二十四比特,三十二比特可以有更好的动态范围。如果大家感觉本期视频做的可以,希望大家点赞,投币加收藏,我是如梦,感谢大家支持!
今天我要跟你聊聊声音答案的解析度,以及为什么你会需要二十四位人的录音模式。这部影片是豪杰的好朋友 blue 赞助播出, 今天我们要来聊的是声音档案的解析度。不过因为声音档案是一个看不见摸不到的东西,如果你不是常常在做音乐的人,可能会很难体会,所以我要先用图片档案的解析度来做类比,这样子你才会比较好懂。 关于图片档案解析度的名词,大家最熟悉的大概就是话术这两个字了。所谓的话术就是组成画面的最小的元素,所有你在电脑上可以看到的图片或是影片,都是由像这样子的一个一个小方格组成的, 这边的每一个小方格,我们就叫他是一个话术。电脑储存图片的方式就是把每一个话术的颜色都转换, 换成一个数字写在档案里面。像这样子有了每一个话术的颜色,资讯电脑就可以在荧幕上面重现一张图片了。一张图片档案含有的话术越多,基本上就表示他含有越多细节,也就是说你可以把它放很大,都还不会变成一格一格的 说。像是这张照片,他是我的单眼相机拍的,他从左到右有五千一百八十四个话术,从上到下有三千四百五十六个话术,所以整张图片就是五一八四乘上三四五六,差不多快要一千八百万个话术,所以我可以把它放到很大很大,清楚的看到他眼睛的细节 看。如果这张图片被上传到 instagram 的话, instagram 为了节省空间,会把它转挡成大约只有一百万话术的格式,那你放大的时候就很容易看到一格一格的很多细节都不见了,比较一下差很多吧。哦对,如果你想认识我家的猫的话,他叫做可丽饼了,他是女生哦。 不会影响图片档案画质的因素。除了画素的多少之外,很多人不知道的事情是用来叙述每一个画素颜色的数字范围也是很重要的。 我刚才不是说电脑储存图片的方式,就是把每一个话术的颜色都转换成一个数字写在答案里面吗?在二零一九年,我们所用的图片多半都是采用二十四未圆的色彩格式, 二十四位人色彩的意思就是说,在每一个话术电脑是用一个从零一直到二的二十四次方减一这个范围当中的一个数字来代表那个话术的颜色。 换句话说,也就是我们总共可以有二的二十四次方种,也就是一千六百七十七万七千两百一十六种不同的颜色,那你有那么多种颜色可以用,当然可以表达很细微的颜色差距。那如果我们来把叙述色彩的为元素降低试试看,如果降到八为元格, 我们就只剩下二的八次方,一共两百五十六种颜色可以使用了,那么图片就会变成像是这样子,你可能会觉得两百五十六种颜色还是蛮多的,对不对?这个图片看起来好像也是还好嘛。那如果把颜色数更降低呢?七位元格式的话,就剩下一百二十八种颜色。 接下来是六位元格式,就剩下六十四种颜色,这是五位元格式,也就是只有二的五次方,三十二种可能的颜色。到这边你应该会发现渐渐有一块一块的色块出现,这是因为在只能有三十二种颜色的情况下,我们已经没有办法表达颜色的细微差距, 所有的颜色都要被四舍五入进三十二种颜色之中的其中一种。那我们继续调低色彩数试试看。这个是四位元格式,整张图片只有十六种颜色,三位元格式,整张图片只有八种颜色。然后是二位元格式,整张图片只有四种颜。 最后是一位元格式,也就是整张图片只能有两种颜色。最后整理一下在非压缩的图片答案格式里面,影响画质的因素主要有两种,一个是画素的数量,他会影响形状的解析度。另外一个是色彩的未元素,他会影响色彩的解析度。 做了这么多图片档案的事情,现在我终于要来到声音档案了。在非压缩的声音档案当中,影响音值的因素也有两个,一个是取样频率,另外一个是未圆深度。接下来我要跟你解释这两件事情的影响。 声音档案里面的取样就有点像是图片档里面的话术一样,你看到如果我在录音转里面把声波放大,你就可以看到在电脑里面声音档案也是跟图片档案一样,用一个一个小点点储存起来的。电脑在声音档案里面就是用一个数字代表每一个取样点的高度,那知道了每一个点点的高度之后,电脑就可以换 源诊断声波。那所谓的取样频率就是在说一秒钟电脑会画几个点点来记录声波,虽然说理论上画越多个点就越可以记录瞬间的声波变化,但是跟图片答案不同的是, 人可以把图片档案放大来看,但是你没有办法把声音档案放大来听,所以更多的取样点算理论上可以记录更高频率的细节, 但是人听不到,所以完全没有用武之地。根据所有的尼奎斯特定理,要保留某个频率的声波,你必须用两倍以上的取样频率才能把它记录下来。那一般认为人类的耳朵可以听到的最高频率是两万赫兹,那要记录所有人类听得见的声音频率范围,你只需要用两倍,也就是每秒四万个以上的取样点就可以了。 在二零一九年,你在 youtube 上面听到的大部分影片的声音都是用每秒四万八千个取样点的取样频率录制的,而一般音 音乐专辑或是 cd 唱片的取样频率还会稍微再低一点点,常见的规格是每秒四万四千一百个取样点,不过这两种格式都已经比四万还要高,所以都可以完全记录到人类听得见的频率。影响声音档案音质的另外一个因素是为原深度。 我们刚才不是说电脑在声音档案里面会用一个数字去代表每一个取样点的高度吗?在一般入门等级的 usb 麦克风,它里面内附的会去把声波转换成档案的那个转换器多半都是十六位元的, 也就是说它可以让每一个取样点有二的十六次方,一共六万五千五百三十六种可能的高度, 那如果你实际上的那个声波没有刚好落在那个转换器可以记录的那六万多种高度上面的话,怎么办呢?那就要像前面图片档案的时候一样四舍五入了。你看到假设我有一个声波长这样子,然后我要在这五个时间点 做取样,但是我的取样点并不是可以画在任何一个地方,取样点是有刻度的,以十六位的录音来说,我一定要画在那六万多个刻度当中的其中一个。所以如果你的声波在取样的那个时间点当时没有正好落在刻度上的话,我们就只好四舍五入 最接近的那个取样点来记录。那你看我们记录的声波不就跟原来的声波有误差了吗?这样子的误差就叫做量化误差 quantization error。 量化误差这件事在实际声音档案上面的表现就是会产生杂音,那你的转换器每多一个位源,大约就可以减少六分贝的量化误差的杂音。 十六位人录音的量化误差,杂音大约可以比最大讯号小声九十六分贝,而二十四位人录音的量化误差造成的杂音会比最大讯号小声一百四十四分贝。如果以上我讲的你觉得很难想象,觉得跟实际音乐没有什么关联的话, 下是比较简单的版本。当你用十六位模式录音的时候,因为麦克风里面的那个转换器把声波转成档案时,亮化误差产生的杂音比较大,所以你会想要在录音的时候就把音量开大一点点来,尽量盖掉那些杂音。但是录音的时候音量太大的话,又会有音量爆掉的风险。 但是你用二十四位模式录音的时候,你可以把麦克风的音量关蛮小都没有关系,因为就算你在录完音之后再把档案整个调大额二十分贝三十分贝,你都还是完全听不到因为亮化误差而产生的杂音。 当然我还是要提醒你,以上说的杂音都是你的麦克风把声音转换成输为档案的时候,因为数字计算的四舍五入而产生的杂音。而不是说你录音的时候周遭的杂音。哦,那个周遭的杂音是不管你用几位人的模式录音都没有办法去除的。以上之间的声音档案的解析度,以及为什么你需要二十四位人录音的课程。
hi, it's lockland here and welcome to the first episode of audio file a series of videos that explains various technical aspects of audio and music now for this first video i wanted to focus on audio bit depths and twenty four bit audio because of a conversation i was having with a friend about sixteen bit audio, twenty four bit audio and signal to noise ratios there is a widely held misperception among audio files that twenty four bit audio relates to the resolution of an audio file it doesn't and this video explains why now this is somewhat complex but i promise you that if you watch this it will save you time and money next time someone tries to sell you a twenty four bit audio player i didn't understand this stuff for a while and it took me some reading and research i've linked all the resources i've looked at in the description of this video, so if you want to get a more in depth explanation of the stuff, i'm going to talk about in this video then go ahead and follow the links so this video will cover three questions number what is audio bit depth number? what does a higher bit depth? mean and number three why is twenty four bit audio? a pointless waste of time so number one what is audiobit depth? so as we know sound comes in a wave if we want to record this continuous wave digitally we recorded as a certain number of samples per second the number of samples per second is called the sampling rate, but we will talk about this in another video so let's draw a digital signal note that in the past, i drew a digital signal like this a stair stepped wave let's get this misconception out of the wave first depicting digital audio waveforms as stair steps is incorrect and misleading and is one of the main reasons why the twenty four bit audio myth has been propagated for a complete explanation of why representing a digital audio wave as a stair step is wrong i recommend you watch zif dot orgs excellent and entertaining video presentation, but for now i will just say this it is more accurate to depict the way digital audio works by drawing it as a series of lollipops we have a number of discrete individual samples and at each sample we have an audio level when the digital to analog converter reconstructs the audio wave from these individual samples it creates a smooth wave there is no aliasing or stair stepping in the final output, the output is always smooth because the digital analog converter creates a line that passes through all sample points so then what is a bit deft to answer that let's go back to our wave when we sample our wave we need to assign a level to each sample that best represents the original waveform we need to give each sample a value computers represent values in bits the word bit is a portmanteau of binary digit i e one and zero, so when we say bit depth, we are saying how many bits we are using to describe the different levels of one audio sample, so let's say we have a bit depth of one this means that we can assign two levels to a way form zero and one so we end up with this let's say we have a bit depth of two this means that we can have four possible combinations zero, zero, zero, one, one zero and one one when we get up to sixteen bit audio, we have sixty five thousand five hundred and thirty six possible values to describe the audio level, so you may have noticed that when we assign these values to the samples we are rounding up or down to the nearest level this is called quantization era, as we have lower and lower bit depths we are forced around up or down more and more because we have less and less levels to work with when we look at our original wave and we look at the wave from we get from quantizing we can see that the wave is still smooth but it's different so what does this quantization era sound like it doesn't sound like stair, stepping or aliasing or anything like that for various reasons and again i urge you to check out those resources in the description of this video this difference due to bit depth just sounds like plain old noise underneath our original signal so that answers our second question are higher bit depth means less quantization noise, so rather than just tell you this let me show you how this works in practice, so i have this beautiful piano piece by chris zabruski opened up in adobe audition and you can find a link to this music track in the description of this video this is a thirty two bit floating point music file so if we have a listen it sounds very nice, it's a very good song it sounds like this now let's see what happens when we take this music file and convert it to a full bit music file and i would turn your speakers down for this because it could get messy, so we will convert this to four bits and as you can see immediately the waveform becomes something more like a stair stepped waveform but when we actually listen to this music you will see that the end result doesn't quite sound the same way so even though it that does sound terrible if you listen closely you can still heat the underlying piano track all we have now is a lot of additional contization noise, so let's go back and see what happens if we convert this file to an eight bit music file as you can see here immediately the way form looks moral less like the thirty two bit original way for and if we listen to the music this is what it sounds like so as you can hear by increasing the bit depth, we reduce the quantization noise, but we haven't done anything like increasing detail resolution or anything like that now let's hear what happens when we go up to a sixteen bit file so once, we're at sixteen bits you can tell that it is now very hard to hear the clontization nor noise again by increasing the bit depth, we have not increased detail resolution we've just reduced the amount of underlying quantization noise, so we have our bits and we have our noise what this means is that an audio files bit depth determines the minimum noise floor of the recording and therefore it determines what is the maximum dynamic range of the recording since any noise softer than the noise floor will be masked by the quantization noise so again this answers our second question a higher bit depth means that you have a higher dynamic range with a greater bit depth, you can have a bigger difference between the loudest and softest sound because you have more room above the quantization noise floor the human er has a dynamic range of roughly one hundred and decibels this is the difference between a pin dropping and a jet engine a sixteen bit recording has a maximum dynamic range of ninety six decibels, but thanks to a technique called dithering sixteen bit audio has a perceived dynamic range are something closer to one hundred and twenty decibels again i'll refer you to the zif dot org video for an explanation of dithering now twenty four bit audio gives us a maximum dynamic range of one hundred and forty four decibels that sounds great you might say what's the problem with more dynamic range well, when we return to our audio file we can get a clue when we have a foul at sixteen bit it's actually very hard for us to heat the quantization noise unless we turn up the volume very high why is this because as you are sitting here watching this video there is probably noise from your computer noise from the outside noise from the train noise from the air conditioning noise from the deck and the amplifier in your equipment so in a sixteen bit recording in order to hear the quietest noise in the recording you would need to play at a volume where the loudest noise is at least ninety six decibels higher than the quietest noise this means that if you are in a library with a thirty decibel noise floor the loudest noise in the music would need to be at the volume of a jack hammer and this means that if you are in a library with the twenty four bit recording in order to hear the softest noise in the recording the loudest noise in the recording would need to be at the volume of a rocket launch it's actually speculated that listening to music this loud might not just destroy your hearing it might send you in into a coma or kill you obviously you are not going to listen that loud so the end result is that no matter how much bit depth you have you cannot overcome environmental noise unless you listen to music in a soundproof room sixteen bit audio was chosen as the standard because audio engineers thought that ninety six decibels of dynamic range or one hundred and twenty decibels of dynamic range with dithering would be more than enough for anyone who wasn't listening to music in space and most recordings these days only have about twenty four decibels of dynamic range to begin with good classical recordings might have a dynamic range of just over sixty decibels so twenty four bit audio with a dynamic range of one hundred and forty four decibels for music files is a pointless waste of time sold by audio companies on the myth that bit depth corresponds with the resolution of an audio file it is a waste of hard drive space and a waste of money so why this twenty four bit audio even exists because for musicians when they are producing music in the studio twenty four bit means that they can mess around with the levels of their tracks and have room to move without introducing more noise when they increase the gain that's why musicians use it and that's why it's become an industry buzzword when the cd is mastered and you are listening with your headphones twenty four bit audio is pointless unless you are listening to music in a vacuum so next time someone tells you that they can hear the difference between twenty four bit audio and sixteen bit audio ask them if they do their music listening in space or better yet share this video with them and hopefully we can move the industry into focusing on things that actually make make a difference click the like button if you found this video helpful and please share it with your audio foul friends check out the links in the description of this video i am very very grateful to the original authors for helping me understand this quite complex area i'm looking forward to your comments and as always happy listening。
哈喽,大家好,这里是捣鼓音符的小胖。之前发了采样绿的两个视频后,有些朋友留言说,哎,能不能做一个采样精度,也就是卫生的介绍啊?那确实,之前为了讲清采样绿这个概念,我刻意没有把采样精度给牵扯进来。那我想像现在这样,单开一期,来聊聊采样精度。 如果只是说定义的话,我相信大家连视频都不用打开就已经知道了。十六变吗?那就是十六个二进制味来组成一个数喽。二十四变,那就是用二十四个二进制味,然后这个视频就可以结束了,大家就可以三连了。 但是呢,本期视频尽量不要扯那些枯燥的定义,我尽量让大家在实用层面上弄明白十六二十四这些 b 对我们来说到底意味着什么?为什么三十二 b 后面要加个 flow? 听人家说三十二 flow 不会学博士针,这又是什么意思? 几年前,各大音频软件纷纷发新闻说开始支持六十四位的内部处理精度,这又是啥意思?那么欢迎收看本期的关于采样精度,你要知道的一切。 众所周知,十六倍就是用十六个二进制位来储存一个数,一个采样点。听说那我又不是电脑,听不懂二进制啊,那我们就换算成人类更好理解的十进制, 十六倍的范围就是六五五三六,他表达的是从零到六五五三五之间的整数,注意,必须是整数,这就说明了一个采样点的数据范围只能被瓜分为六五五三六分。然后你说实境制还是不够直观,毕竟我是音频人嘛,还是用音频人听得懂的 d b 来表示吧。那好,根据 b 和 d b 的换算公式,一 b 约等于六 d b, 十六 b 就约等于九十六 d b。 这意味着十六 b 在数字音频里的动态范围是从零 到大约负九十六之间,在抖动介入的时候,这个动态可以提升到一百多 d b, 这个我们以后再说。 至此为止,直流 b 对应的所有数据都在这。根据相同的逻辑,我们可以得到二十四 b, 意味着这样的储存范围,动态范围大概是从零到负幺四四。 ok, 数据归数据,真正的问题是,负九十六和负幺四四意味着什么? 是比谁更小声吗?可是负九十六已经很小声了呀,我也根本不需要用到负九十六以下的声音啊。而且退一步说,这个比谁更小声的意义在哪? yeah! 我们做一个实验,我们生成一个五百赫兹峰值负六的正弦波,给波形做一个飞道,此时频谱上只有五百这个凸起没问题。 我们把这轨的音量拉低七十 d b 后,分别生成一个十六 b 和一个二十四 b 的位,采样率四十八 k。 我们把两个文件都导入到软件里,当然现在他们的波形看起来就是一条线。此时我在轨道上把他们分别都加上七十 d b。 先听一下二十四 b 的文件, 听起来跟刚才差不多,依然是正弦波的听感,屏幕上也是五百赫兹的单一的凸起,而十六 b 呢, 明显听感变了,多了一些噪音。 一看饼谱,嗯,也多出来一些奇奇怪怪的杂播,这是为什么?刚刚提到一个十六 b 的位动态范围约等于九十六 db, 在我们减去七十 db 和扣除原始文件峰值以上的六 db 之后,他的动态范围只剩下二十 db。 根据一 b 等于六 db 的公式,这个音频现在的实际有效精度大概还不到四 bit。 我们在 big meter 里面也可以看到,实际有信号的变 确实大概在四个左右。反过来我们看看,二十四 b 的文件,在同样被扣除七十六 db 后,他依然还剩下六十八 db 的动态范围,也就是大概十一到十二 b 左右的有效精度。在这个精度下来,回放实验的波形其实保证度已经是 ok 的了。 所以这其实不是小声有什么用的问题,而是电瓶变小了之后,二十四 b 依然拥有充足的变,可供你后续放大和效果处理。用简单的话说,就是因为我二十四 b 足够的精确, 这样当大信号没了之后,我信号小的部分拿出来,哎,你看还能用,而你十六变呢,当信号大的部分没了之后,你啥都没了。 那举个实际的例子,你为了录动态特别大的声音,结果话筒画放都开的特别保守,或者你为了录一个非常安静的环境声, 那或者你干脆就是设错了。总之,录完回来一看,大部分的电瓶分子都在负二十到负三十之间,那这样的电瓶你作为一个音频人,你肯定懂,放进软件里搞不好连波形都看不到。但如果你录 的是二十四倍的文件,幺四四减掉三十后还剩下幺幺四 db 档,这可比十六 b 的原始精度还要高哦。 当然,不只是录音,从混音角度说,更高的精度也意味着更精确的计算结果。这个我们等一下来说。那么从纯回放的角度说,其实石榴币是够用的, 因为绝大部分情况下,九十六的动态范围对于人儿来说已经够了,这也是为什么他可以成为 cd 标准。 接下来我们来看看三十二 b flow 又意味着什么?那怎么到这里我感觉我们目前这个走向越来越像这个视频啊哈哈哈哈。 三十二 b flow, 重点是最后多了一个 flow。 那首先不加 flow, 只是存三十二 b 的话,这样的采样精度是存在的,它的逻辑跟十六和二十四一样,用整数记录动态在幺九三 d b 左右。但这个不是我们今天的重点, 我们重点是这个 flow 意味着什么?它意味着它采用一个小学生六年级就学过的科学技术法来记录数据。没错,就是那个一点几几几乘以十的多少多少是方的那个。 具体来说,这三十二个二金字位里,第一位用来表示正负。好,接下来的这八位用来表示指数,也就是科学技术法里边有多少是方。那这八位的范围是两百五十六,你以为他记录的是从零到二五对吗? 他被非常聪明的表达成负幺二六到正幺二七。这一下厉害了。你要知道二的负幺二六是方就变成了很小的数字,而二的幺二七是方也意味着非常大的数了, 这一下可以涵盖的范围就被拉的非常广。再往后的二十三位则用来储存科学技术法里面的尾数。你又要以为,哎,怎么才二十三币的,比二十四币的还少一位哦。嗯,他只是记录小数点后的二十三币,他默认小数点前一定有一个一, 所以这个一干脆就不用浪费空间来记了吗?厉害吧。所以实际上尾数的精度也应该理解为二十四倍。那么三十 flow 的范围换算成我们人类理解的实景制,绝对是最大的数字大概是这样子的,而绝对是最小的数,大概是这样, 再换算成我们音频人能理解的滴滴,大概就变成了这样。这个动态范围达到了惊人的一千五百二十八。 这个动态在实际应用层面可以称之为无限动态了吧,因为没有什么场合可以用完这么多啊。这感觉就好像是哎,本 ad 只要站在我前面,你们这些话筒话放能吃得下,那我肯定也吃得下。 ok, 敲黑板。动态极大是三十二 b follow 的第一个特点,那么他的第二个特点,工程师把他的零 db 和十六二十四的零 db 给对标上了。 这下不得了,您老人家十六和二十四的零 b b 那可是最大值,那是不可触碰的红线。 那我这边零以上呢?还有七百七可以用哦。这就解释了为什么传说中三十二 pro 的信号超过了零却不会削薄。这不是传说,这是真的,但这背后的原因也不神秘,这只是一个以什么作为零 db 的设定而已。 关键是三十 pro 能被设定成这样,是因为人家有充分的动态让他去折腾我一千五百多的动态根本用不完哦,你拿我的七百七票定在零 db 以上啊。 无所谓啊,我零一下还有七百五十八呢。那我们用个实验来演示一下,我们把一个峰值已经到零 d b 的轨,再推高十八 d b, 总线上也报应了十八 d b 左右, 听感相当的抖音,然后我们把它导出三十二 flow 的微,接着我们重新导进来,可以发现电瓶表冒红了。不用慌,这个是软件自身的设定,而当我们把电瓶表拉低时,你会发现这个看起来削薄的波形,哎,他的波风又回来了。当我们播放他 听起来并不是真,也就是说文件里确实保留了零 dp 以上的内容。 如果你是多年的音频老司机,你肯定经历过这样的时间,那就是从某一年开始,你开始不断的看到各大 daw 纷纷开始支持六十四位内部处理进度 这样的新闻,这意味着什么呢?而且刚刚都把三十二 pro 说的这么香了,我们还要六十四 pro 干嘛呀?这真的不是脱裤放屁多此一举吗? 我们要知道,三十二 b flow 最香的地方是他恐怖的动态,哈哈哈, 但注意他的精度,也就是刚刚我们说的尾数部分是二十四倍,这个精度嘛,你肯定不能说他低对吧?但他还是有提升空间的。 我们来看看六十四 flow 的速算逻辑,他跟三十 flow 是完全一致的,第一位表示正符号,接着用十一位来表示指数,最后用五十二位来表示尾数,尾数依然省略了一位,所以实际精度是五十三倍。我们重新看回三 三十 flow 的尾数,从实景制来看,它的有效数字在七位左右,而六十四 flow 有效数字大概在十六位左右,所以你能 get 到吗?这么多次插件运算,这么多鬼叠加,你想一下这个差距能不能 get 到? 你听完面无表情,酷若黄瓜说 get 不到?作为一名音频人,不要跟我说诗经字, 那我们就换一个解读方式。假如不考虑指数,只考虑尾数的话,我们每做一次相加,带来四舍五入的误差的最大可能是最小那个 b 的一半, 那我们就假想有六十次轨叠加好了,也就是二的六次方,这一共会产生六个病的最大可能误差。当然,实际上不会误差这么多,因为并不是每一次运算 都会带来误差,此外,一部分四舍五入的误差,他其实是会互相抵消的。那么我们就假设真的是六 b 的误差号。如果是三色 pro 的内部进度,减去误差后,其实就剩下十八倍的有效进度,你也可以说他可能带来负幺零八 db 左右的噪音。而 而六十四 pro 的内部精度在减去误差后,还剩下四十七个,这比三十 pro 的完整的贵还要多。 反过来,如果我们要让五十三币的精度减少到二十四币,需要发生二十九币的误差,也就是二的二十九次方,也就是至少发生这么多次运转后才有可能。 现在想想,是不是三十二 pro 瞬间就不香了?不过其实也没什么好担心的,因为当前的跌到了,应该全都采用了六十四 pro 的 内部处理精度了。至于文件导出嘛,只有一部分 b a w 是支持导出六十四 flow 的,比如 river。 那需要再次强调一下,虽然三十二 flow 的尾数是二十四 b 的精度, 但我们不能认为它跟二十四 b 的文件是一样的,因为三十 flow 它的有效精度可以一直保持在二十四 b, 而二十四 b 整数的文件只有在电瓶大时,有效精度才接近二十四 b。 当电瓶小的时候,就像本期开头时间演示的那样,实际有效的病是越来越少, 因为峰值以上那些无声的空白都被一堆无意义的零占据着,那他们站在那又不拉屎,于是把有信号的内容都挤到很少的几个币。而三十 flow 的文件,它的大小是可以通过指数来调节的, 尾数部分呢,可以一直存着有效数值,从而保持二十四币的进度。好了,在视频最后留给大家一个好玩的小思考。本期开头的实验是把一段正前波拉低的七十 d b 后导出为十六和二十四的 wave, 这一次我们把它导出为 m b 三,采用率一样,选四十八 k, 比特率选高一些。接着把 m b 三再导入到软件里轨道上,拉大七十 d b。 那我们先回忆一下开头那个 wave 的效果, 那我们再来播放这个 m p 三, 似乎听感比十六倍的 wave 还要好哦。看看频谱,似乎也 也没有什么多余的杂播,这就是本期的小思考,这是为什么呀?难道 mp 三的音质比无损的位服还要好吗? 好了,各位可以在评论区或者弹幕写下你们的观点,最后求一键三连转发,这对我将是非常好的帮助,那么我们下期再会了。
除此之外呢, m p 三还有一个非常非常显著的特点,就是每当你把它导入 a u 当中的时候,它的卫生度永远显示的都是三十二位浮点。 即便我们在导出的过程当中选择的是二十四位或者是十六位,但是你一旦导出完成,重新把他们拖入 au 当中的时候,你会发现位深度又重新显示成了三十二位浮点。 可以说 m b 三文件在 a u 这个软件当中显示的为深度,除了三十二位浮点之外,不会有其他的任何的为深度的选项, 这一点也是会造成很多小伙伴非常困惑不解的一个情况。然后呢, m p 三文件在导出的时候,比如说我们点击 ctrl 加 shift 加 e 导出的过程当中呢,选择 m p 三这个文件,在这里呢你可以选择格式,我们在之前的课程当中呢,已经提到过,在喜马拉 要求我们的格式设置呢是一百九十二 k b p s。 而在腾讯的 t m e 平台呢,要求是至少达到二百五十六 k b p s。 以上。 而 m p 三文件本身可以支持的最高的比特率呢是三百二十 k b p s。 这个你可以根据每个平台不同的要求进行选择。但是非常有意思的一件事情是,当你选择 w a v 文件的时候,你会发现这里的格式设置呢,没有码率这个选项, 因为 w a v 文件本身是无损无压缩的形式,所以说它的码率来源于它的采用率和卫生度以及升到的数量。 只要前面这些内容已经确定下来,那么它的码率也是已经确定的,不会有码率的选择,只有像 m p 三这样有损压缩的格式才可以选择码率。所以当你收到一个试音要求说 要导出一个马绿二五六的 w a v 文件,那么这件事情在 a o 当中是完全不存在的。
现在很多声卡都可以支持很高的声音格式,但是要设置哪个格式才能更好的匹配 pubg 这个游戏的声音输出呢?我咨询过蓝洞官方给的邮件回复,仅仅是游戏仅支持双声道立体声, 不得已只能去查看这座 p u b g 所使用的 epic games 公司虚幻四引擎官方文档。虽然虚幻四引擎支持以任意采样率导入十六位和二十四位 pcm 格式的华尔格式的声音文件, 但导入后却会在内部将这些文件转换为十六位,并且推荐采样率为四四一零零赫兹或二二零五零赫兹。所以 pubg 声音格式建议设置为十六位四四一零零赫兹的双声道立体声格式。
哈喽,大家好,欢迎收看本期视频。我是林哥,为什么保存不了二十四位的 mp 三的文件?你保存一个 mp 三,保存成二十四位,但是会发现这个只要拖进来,他就不可能是二十四位的。 像这个文件,你会看到我之前保存的时候其实是存成了二十四位,但是呢拖进来以后,他的卫生度直接变成了三十二,你们可以自己去试一下,之前有人在进行试音的过程当中,看到甲方这个要求, 然后呢就疯狂的再去保存,保存之后自己不放心,又拖进 a u 里看一下,结果发现果然变了,然后就呢反反复复做这个操作啊, 做了一下午,然后发疯,然后在群里去问到底怎么弄啊,很发愁。但实际上告诉你, m p 三这个格式呢,你只要是在 a o 里面去进行打开,它是不存在十六位和二十四位这 两个选项的,所以即便是甲方在试音要求里面提出了这个要求,你也可以直接无视掉,因为但凡甲方只要是用 a u 来进行审听来进行审音的话,他是不可能收到那二十四位和十六位的这个音频的。再往下八位那个音频属于是直接没有办法用的情况。 我这边给大家保存一个这个八位的一个 m p 三文件,你们看一下它的区别,非常非常的夸张, m p 三保持不变,然后这个地方呢给它改成八位,点击确定,然后呢放在桌面上, 这是我保存出来的,注意啊,我刚才除了保存之外,我啥都没有干,但是呢, 你对比一下,这是我保存之前的文件,是一个三十二倍深度的,保存成八倍的话,你会看见他这个底造变强大。 学好声韵辨四声阴阳赏序要分明,听到了吗?滋滋啦滋滋啦的那种声音特别的明显,特别大, 那么这种情况呢,就平天的一些底噪,而且会让你整个音质去降低非常多,你在保存的过程当中需要去注意, 你保存至少是二十四以上的,会比较保险一些,如果你保存的这个卫生度比较小的情况下,你听到的声音音质会比较劣质啊,所以这里拖进来之后还是保留的三十二卫生度。但即便是这个情况,你会看到下面的这个底噪变成这种红色,而且是一一个个这样的孜孜道道,听到的 很多,这种滋滋啦啦的电流声变得特别的明显,所以呢,尽量还是保持上面更高一点的,这种三十二倍的这种卫生度,听起来声音会更加的纯净一些。学好声韵便四声 阴阳赏去要分明,那么保存不了二十四位的 m p 三文件,主要是 m p 三的文件算法本身跟 w a v 之间有差异, w a v 的文件你可以随便保存,它的微深度十六位,二十四位,三十二位都没有问题, 但是 m p 三文件不行,它是经过压缩算法重构的,一般是不计算为深度的。同样的事情你可以放在这个 rapper 里面看一下,它更加的有意思。你在 a u 里面,你要去保存 m p 三,你还能看得见它的这个为深度,但是你会发现,在 rapper 里面,如 如果你格式选成 m p 三,压根就没有微深度这个选项可供你选择,你在这直接是没得选的, 所以呢,很多 m p 三文件其实本身是不考虑它的微深度是多少的,所以如果说你的甲方要求你交一个二十四微深度的 m p 三文件,那么你直接无视掉就好了, 千万不要为难自己,我说的之前那个小伙伴一样,他折腾自己折腾了一下午,保存了几十遍都没有保存成功。 这种事情呢,一次就够了,从别人的经验上去长一下自己的教训吧。如果你还有更多关于 au reaper 以及其他音频所主使用上的一些疑问,欢迎大家加我好友进行咨询。同时我这里还开设了多门音频相关的课程, 如果你对于鸡架调试或者是有声书、广播剧的后期感兴趣的话,也欢迎大家加我好友咨询相关的课程。好了,以上就是本期视频的全部内 内容,感谢大家的收看,如果你喜欢本期视频,请一键三连,非常感谢你的支持,我是林哥,希望我们在下期的视频当中依然能够不见不散,拜拜!
拥有二十四比特率、四十八千赫兹采样率的无限领,咱买到底有什么样的收音效果?比特率和采样率是衡量音频的主要数据。比特率是指每秒传送的比特数,分为八比特、十六比特、二十四比特和三十二比特。 比特率越高,每秒传送的数据也就越多,音质也会更清晰。音频采样率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数。 海洋频率越高,声音的还原度就越真实、越自然。四十四点一千赫兹是标准 cd 或在线音乐的音频采杨率,而这款领夹麦四十八比四十四点一,每秒多出了四千次的采杨点, 所以声音的表现会更突出。这就是新上市的 s 一百无限领家卖,能有 dvd 级别的音质效果,高低音的细节都能捕捉实趣。即使是演艺类达人主播,使用本款麦克风也能达到超高倍 标准的收音效果。开机自动对频、智能匹配,直接使用优段传输技术,能达到一百二十米的有效传输距离,不仅收音清晰,使用场景也很丰富。这样一个新上市的 cd 级超轻音质无限领家卖才吃一顿饭钱,你不想改变一下收音效果吗?
嗨,包子们好,这里是郑贤波第八期视频,每天几分钟带你学习音频小知识。 上期节目我们提及了关于采样率该如何选择,我们讲解了什么是采样率以及所对应的含义。本期我们来讲解另一项非常重要的参数,未深度再次查看上期的图 图立,试图绘制模拟信号的形状。垂直轴被标记为具有介于意和复义之间的范围,这表示波行的最大和最小幅度。现在 你可用于表示每个样本的选项越多越好。十六比特威武!如下所示的文件意味着十六比特可用于表示幅度共有六五五三六种可能性。但如果您以二十四比特记录,则有一千六百七十七万七千两百一十六种可能地值。因此 你会立即获得更高的采样精度。你需要仔细了解这一点吗?不,只要你明白二十四倍比十六倍更好,因为它可以更准确地表示波行。但同样有一个权衡,更多位等于需要更多存储空间。因此 相同长度录制的二十四位音频文件将大于十六位文件。如果您的录制设备支持,建议您与二十四位录制。但是,如今计算机上的存储空间已不再像以前那样成为问题。因此,根据经验, 始终在音频借口上已经可能高的惨样精度进行录制和编辑,并且只有在最后进行最终混音和导出时才降低惨样率。它有以下好处,更大的动态范围,更高的性造比,更多动态空间余量。所以, 所以,如果我们有条件的前提下,建议尽可能以二十四倍录制。好啦,包子们,这就是今天正贤播的第八期的全部内容啦, 感谢包子们的观看,如果有什么音频方面的小问题,欢迎在下方评论区进行留言,我们看到之后会很快地回复包子们的,包子们下期再见!
接上一期的获奇,今天给大家讲的是 wav 格式,他是最早的音频格式,音质接近 cd 存储大,是微远公司专门为熨斗开发的一种标准数字音频文件。该文件能记录各种单身道或者立起声的声音 信息,并能保证声音不失声,是最早的数字音频格式。 wav 真实记录自然声波型,基本无数据压缩,数据量大。 wav 支持多种压缩算法, 用是十四点一 k 赫兹的太阳率,十六位量货位数,因此 wav 的音质以 cd 相差无几。但 wav 格式对存储空间的要求比较大,不便于交流与团播。 mp 三文件和 wav 文件都是数字 平格式。 wav 文件通常用于录音室录音和专业音频项目,由于两者的压缩比例和编码下面的差异,因此两者在文件大小和音质上有所不同,但一般用户是听不出两者的区别。今天的分享时间到了,记得点赞、收藏、关注哦,我们下期继续分享音频小知识。
你好,大家好, codetic。 使用 usb 存储设备进行录音和播放立体声或一八通道多轨音频,需要一个 usb 硬盘用于录音,而 usb 闪存盘仅支持用于固件升级。 受演出文件场景或酷文件保存以及立体声播放。录音的格式为 wav 四八 k 赫兹,二十四位音频,每轨每分钟数据率高达约八点三兆。自洁在开始之前,在 q u 调音台上使用 setup uti 了体屏幕格式化硬盘,这会清除硬盘内容,并建立起 q u 所需要的目录结构。使用设置输出分配 usb 音频菜单分配序录制的原立体声录音的默认设置是左右推子后,不过可以将其改成为 推子前或一对不同的混音。最多可选择十八个元用于 cool off 多轨录音。触摸屏幕上的按钮,并在选项间滚动进行选择。这些默认为输入通道插入发送,不过可能需要录制其他如 fx 反送或者左右混音。 主页屏幕中的 qrf 选项显示立体声和多轨操作的常见传输控制。没有插入或者未识别 usb 设备时,这些控制不可用。触摸红色的录音按钮准备录音, 然后触摸 play 开始立体声文件保存在 usb 设备的 ahoeuusbrick 文件夹下, 每个多鬼录音在 apmic 文件家下有一个文件家,其中十八个文件瞬次命名结 编号,可以稍后将这些文件导出到计算机进行编辑。对于立体声播放,将文件放在 usb 设备的 usba 文件家中,立体播放仅支持四四一与四八 k 赫兹。采样率 十六或二十四位深度的 wav 文件需要播放文件使用处理屏幕中的原菜单分配所需的通道。请确保 craft 被选为全局 usb 元, 然后将 ctrif 设置为 street 三的源进行立体声播放。对于多轨播放,将 usb 设置为所需通道源,例如 qq 二四上的一到十八通道。 进入 craft 屏幕,选择要播放的音轨多轨文件,按下功能键查看选项,如全部播放和重复播放。
大家好,今天补充说明一下啊,我们录好的音如何保存成不同的类型,以及该类型下的细节的调整。 au 呢,会出现这样一个界面,我们点击这个下拉菜单就可以选择格式了啊, 假设我们选择 mp 三,在这里呢是可以调节采用率,在这里呢可以调节 mp 三的格式,比如, 哎,大家看啊,有一二八一九二二四二五六三二零等等,在这里调啊,选择一下啊,选择好就可以点确认,扭按到点导出的时候是这样的啊,在这里呢可以选择格式啊,如果你选择 mp 三呢,他在 mp 三下就可以选择,在这里可以拉动啊,可以拉动, 然后在下方呢,这个地方如果你选 vivo 格式,这地方就可以调整采用率了。普罗兔子呢,其实是一样的,也是下拉菜单选择格式,然后呢,在这里可以点击一下添加按 p 三,然后并轨,他会同时导出无损含按 p 三,然后这里选择码率。
今天给大家讲一下酷艾迪特这个录音软件的安装以及使用教程。先把声卡和电脑连接上,使用声卡的充电线,先接到 otg 的接口,然后呢另一端接到电脑 usb 接口, 安装包可以向我们的客服索取啊,先把它解压到这个电脑桌面, 解压完成了,看到这个文件呢,就直接打开,打开他这个中文版的,然后下面呢有一个绿化,先点击一下绿化 显示,绿化完成了以后呢,点击确定,打开上面的文件啊,向下滑,看到这个应用程序,我们就双击他,就等待他安装完成就可以了,现在这样子就已经安装完成了。 下一步打开电脑右下角的声音设置,然后打开声音控制面板,会看到这个页面,先点击一下播放,这边选择了 p 六百 pro 的设备,录制也要选择 p 六百 pro 的,其他的设备呢就先禁用, 点击确定,然后再回到我们的软件录音软件里面,打开了以后找到选项,点击一下设备选用这里呢会显示啊 dspa 九,如果没有显示的话,点击选项 就是要自己手动一下,选一下这个 dspado 这个设备就行。那么麦克风音频输入这块也是啊一样的选择方法,点击确定 录音的模式呢有三种,其中两种呢就是不采集电脑的声音,也就内放,没有开启的就是这个直播的模式是听声 路师,那么听师路干呢,就是只录制你的干声这么一个模式,自己是能听到有师生的效果的。 还有就是电脑内录的这个按键呢,就是把电脑的内录打开,可以采集电脑的声音,并且录制的是失声的效果, 这个页面呢就是录制多轨的一个页面,我们还是录单轨的,示范一下,点击左上角点击录制,可以看到这个地方采用率选择四十四点一 k, 选择立体声,然后采用进度选择十六位,点击确定, 然后就开始在录制了,播放自己想要唱的这个歌曲,然后跟着唱他就会把这个录音给录制下来,最后来回放一下电脑录制的这个效果。
录音机是录音的专业设备,对于新手来说很多参数都搞不懂,更谈不上如何正确使用,再好的录音机在手上也是白费。其实要搞明白这一些名词一点都不难,赶快学起来吧! 各位好事。赵军 李氏昭君日记这个系列的视频录音机的故事第一季录音机基础知识一共有三集,今天我们来讲第二集。录音机里的专业名词和参数都是什么意思? 录音机需要使用到一些专业名词,今天给你讲一讲不同品牌的录音机。对于这些名词的命名呢,当然有所不同,但都大同小异。今天我们以 faccomdir 杠四零 x 为例讲解。其实录音机里的 常用参数和名称主要分成几大类,录音格式接口电瓶录制、录音和播放控制、混音、 usb 连接。今天的视频我们就不去做专业名词的深度挖掘,只使用最通俗易懂的文字去描述。 拿到一款录音机,首先应该明确用哪种格式录制,通常有 w a v 和 m p 三。 w a v 是通用的录音格式,体积较大,音质更好,适合录制歌曲、语音、播客和访谈。 m p 三呢,是压缩音频格式,音质稍差,体积更小,适合录制会议和课程类的音频。 录音机常见的录制卫生是二十四比特和十六比特,也有甚至提供了三十二比特的卫生。数字越大, 能提供的录音的动态范围就越好,音质也就越好。 采样率是每秒采样的声波幅度的样本次数,数字越大,音质越好。常见的数值是一百九十二 k、 九十六 k、 四十八 k 和四十四点一 k 赫兹。 这里我们给大家一些录音的建议,仅供参考。 录音机可以连接各种输入和输出设备,也会内置一些功能,有一些呢是专业的名词。 it 麦克指的是录音机本体自带的麦克风,一般是立体声结构。 除了内置的麦克风以外,还有一些录音机也可以外接。麦克风接口会标注 ext 麦克的字样。 录制音频时,有时会直接录制调音台等设备的音频,那么使用左右两个声道的音频线就可以接入录音机接口呢,会标注拉音的字样。 录音机录制音频需要输出到相机等设备的时候呢,需要从线路输出拉 a out 的接口来进行连线。 t 二 s 是一种常见的音频接口,耳机、麦克风或者其他的音频设备很多使用的是这种接口,而常见的尺寸规格呢有三点五毫米和六点三五毫米。根据内部连线的规则,其实还分成 tst 二 s、 t e r r s 等。 x l r 是我们常说的卡农接口,是一种常见的音频接口。麦克风、调音台等设备通常采用这样的接口,这种呢是 xlr 和 trs 六点三五毫米的混合接口,两种规格的插头都能连接。 录音时,如果不希望把按键的声音录制进去,可以通过 read 接口外接外置的遥控器。 录音电瓶指示表用 logo 表示。录音电瓶表的刻度呢就是分贝,一般是负数超过零,异味音量过大,失真了。 一段录音究竟要录制多大声音呢?如果你很明确这个问题呢,就选择手动,然后调节一个合适的录音音量就可以了。 录制演唱会、街头采访和播客时,有可能会遇到突如其来的大音量,为了保证录音 音不失真,可以选择线服器。 如果录音的时候有持续的大音量,使用风值减少,这个功能是一个很好的方案。 如果对于录制的音频完全无法预估其电瓶大小和趋势,可以使用自动。当录制小音量的音频时,录音机会自动提升增益,当然有可能连同底噪一起提升。 单声道是最简单的录音方案,立体声就是左右声道的双声道记录,左声道是 l, 右声道是 r。 有的录音过程当中会有突如其来的大音量,可以启动双电屏录制,就是在正常录音的同时再录一份音量 更小的文件。 四声道模式允许录音机同时记录四轨音频。 重叠录音特别适合音乐录制,可以播放一二轨的音频的同时呢,把新的录音记录到三四轨上。 录音环境当中如果有空调等设备发出低频的噪音,可以用低级滤波器把这部分的杂音滤掉。当然这个功能呢,也可以通过后期在软件里来实现。 录制、采访等音频时有时会错过最佳的录音时机。使用预录制功能,可以录制按下录音键之前两秒的声音。 录音机自动录音可以设置一个门槛,当音量超过某 某个电瓶时,录音机就自动录制。 在录音的过程当中,可以随时按下标记键,回放的时候呢,就很容易找到这个标记点。 录制音频有三个最基本的操作,就是录音停止和播放。 多轨录音机里会内置混音器功能,就像调音台的功能一样, 录音文件可以增加混响等效果器发送旋钮可以调节效果器的效果,左右平衡可以调节每一录音频的声效。音量 量电瓶旋钮可以设置多轨音频工程文件当中每一轨的音量。 用数据线连接录音机和电脑,点选读卡器功能 可以让电脑读取录音机 sd 卡里的音频文件。 如果需要把录音机当做电脑或者是移动设备的音频接口,使用数据线连接录音机和电脑。点选音频界面, 此时可以选择需要连接的设备是 l 色设备还是 pc 或者是麦克电脑。以上就是一台录音机里的常用参数和设置的名称,这里是录音机的故事第一季录音机基础知识,今天和你聊的是第二集,以 tscomd dr 四零录音机为例,讲解录音机里的专业名词和参数都是什么意思。下一期我们讲如何使用录音机去完成常见的录音。手把手教你使用录音机,我是赵军,这里是赵军日记,如果你对于录音机的使用还有任何疑问,欢迎在试 视频下方给我留言。如果你觉得这期内容对于你很有帮助,求关注、求转发、收藏、点赞弹幕走一波,这对我非常重要!
大家好,我是林哥,在群里看到呢,有位小伙伴问到, au 软件录制前选择的卫生度是三十二,后来想变成二十四的,于是另存为了二十四,再次用 au 打开另存为的文件时,却又显示了三十二, 反复操作了几次还是这样,不知道是怎么回事,该怎么解决?首先呢,我这里想确定一下,我们所用的这个格式是 wav 格式还是 mp 三格式? 如果说你保存的是 mp 三格式的话,那么我觉得当前的这个知乎上的一个呃问题的回答能够非常好的去解答你这个疑问。 这边就问到说,在哎呦中三十二位深度的音频为什么没有办法转换成二十四位深度的音频,转 换出的文件重新导出都是三十二位福典,那么实际上答案就是你导出的这个有损格式的音频啊,也就是我们平常所谓的这个 mp 三或者是 aac、 mc 等等这些文件 有损压缩格式不存在未深度这一说法,因为为了获得最小文件,每一位每一个字节都会被算法压缩,只有最后结码成非压缩格式的时候,才会有未深度的说法。 au 结码有损压缩文件都是解成三十二位福点 wav, 所以你在 ao 中看到所有有损压缩的音频属性都是三十二位福点,因为音频处理肯定要拿解码后的 pcm wav 处理,不可能直接处理有损压缩格式的 mp 三、 aac, 这些都是有损 压缩格式,你保存成非压缩格式或者无损压缩格式就能正常的设置微深度了。所谓的无损压缩呢,就比如 ape 或者是 flac 啊,通常都是可以设置为八十六二十四位的微深度, 或者就是我们经过压缩的原始的 wav 的文件。嗯,这样说大家明白了吗?你们有损压缩主要包含的格式有 mp 三 w4a 或者是 aac, 而无损压缩呢,主要是 ape 和 flac, 而原始的未经过压缩的波形文件呢,是 wav。 以上三种类型的这种音频文件,希望大家能够区分。好的,这个问题回答完毕,不知道各位小伙伴对此还有什么其他疑问吗?