welcome, 双池传染冰絮并详解!大家好,我是卢指导,我又来了这期视频,给大家带来双池传染冰的一些补充, 希望能够帮喜欢双智冰的小伙伴理清一些思路。本来这期视频呢,是想补完七大叔出天赋林峰斌的介绍,但是由于现在并没有林峰冲击的雕文,所以呢,只有以后八世纪的时候再来补了。 上期视频呢,我有说这个双治兵我们需要二十六点满精准,然后命中呢,尽可能的高,但是现在更正一下啊,我们需要百分之十七的法系命中达标,因为我们根本损失不起一次传染的为命中出现达到百分之十七法系命中之后, 我们命中等级可以随缘,就不需要再刻意去堆了。这个命中随缘的意思呢,并不是我们就不需要命中了,只是不需要再利用这个宝石 或者覆膜来提高命中,并且两件装等相同的装备,一个命中暴击的话,另外一个是暴击破甲或者极速,那么我会选择后者。下面我详细讲解一下这个活力分流技能的机制。这个技能呢,是可以将我们一个血符纹转化为死符纹, 当你两个雪雪佛文都可以用的时候,会直接转化第一个雪佛文。那么重点来了,当你第一个雪佛文用掉的时候,他会刷新这枚雪佛文并转化为死亡符文。那么细心的小伙伴可能就会发现,如果我们先消耗掉一个雪佛文,再使用活力分流,那么这样我们就可以白嫖一个死符文。 这个在以前呢,被说成这是一个 bug, 就是叫活力分流 bug, 但是其实这就是它的机制,那么我们来演示一下,当我们消耗掉两组冰鞋符文之后,直接使用铜墙铁壁,好的可以看到第一枚雪 纹转化为死亡符纹并使用掉了,然后只剩下一枚血符纹可以用来血打或者传染,那么我们如果先使用一个血打,再用活力分流激活它,使用铜墙铁壁,最后我们还可以剩一个血符纹用来传染,这个就是活力分流的白嫖机制。 但是呢,我们利用这个机制在之后补疾病的时候会出现一个问题,因为他会延后第一个血符纹的冷却时间, 因为我们使用它的时候倒计时到了九秒,然后又用活力分流激活它来使用铜墙铁壁,然后倒计时又会变为十秒,这样在一分钟之后,可能我们在用传染刷新的时候可能就接不上, 这样就会断病。刚开始学传染病手法的时候,我们可以这样打,我们的起手是不变,然后但是在一分钟之后,补疾病和补铜墙铁壁的时候,第一个学符文,我们传染刷新,然后 活力分流白嫖一个铜墙铁壁,剩下的第二枚雪佛纹,我们不使用鲜血打击,我们继续使用传染,因为我们利用这个活力分流延后了这个雪佛纹,导致后面可能接不上,但是我们用第二枚雪佛纹再刷新一次这个疾病的时间,就是延后一次这个疾病的时间,这样我们在下一次才能够接得上, 但是呢,我们这样的话,将每分钟损失一个血打的伤害,等以后我们手法熟练了,再来考虑这个白嫖的符文是用来血打还是继续传染, 然后今天打了一下这个单体木桩的伤害啊,因为是在金陵城打的,这个木桩是一个七十级木桩,旁边呢是一个首领木桩,这样我们的凌风冲击和这个传染都不会打到那个首领木桩身上,所以呢这个算是一个单体的测试, 这个输出手法就是我上一个视频的那个手法,然后只是在补这个铜墙铁壁的时候,我们利用的是两次传染,然后就是损失一个 先去打击的伤害,然后呢这样可以让我们更好的去补这个疾病,然后天赋呢,就是屏幕上这个天赋啊,是前夕的一个天赋,这个装备的话是一身军装加灵巧胸针,然后卡拉站的戒指,然后呢和一个牌子戒指,然后副手还是二耳朵崇拜的一个武器,因为我的荣誉之前是换的双手武器, 然后我们加速一下,快进到这个补疾病和铜墙铁壁的这一轮,好的,然后这个地方我们需要先刷新疾病,然后活力风流铜墙铁壁,然后再刷新一次,好,这样的话我们下一轮补疾病的时候才不容易断病, 这样连续使用两次传染,刷新了疾病的时间,就会使我们的雪富翁比疾病时间快一到两秒左右了,这样我们便有充分的时间来补疾病了,即使以后遇到这个移动战斗,我们也不容易断掉疾病。然后这次木桩打了 九十七万伤害,单体测试的结果秒杀两千,因为旁边的首领木桩只造成了六千伤害,这样打出来的伤害更真实一点。好的卢志导不会像别的主播那样靠吹嘘某一种天赋来获得流量,我只希望我的粉丝能够真的学到技术。每个天赋呢,都有优势和劣势, 我只会告诉你哪种天赋适合哪种场景。比如传染兵在木桩战斗中是 dk 天赋里最适合用来冲榜的天赋,但是在这个移动战斗中就不如双手的斜兵天赋, 因为双手协兵是 dk 天赋里最适合移动战和 add 战的天赋。好的,这期视频就到这里,我是如指导,记得点赞关注,给你带来更多高端咨询。
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wlk 怀旧服伟大卡片双池是什么样的体验?在魔兽世界这款游戏中,从来都是不缺土豪的,虽然目前替集团本上未开放,土豪们无法在集团展现实力,但是凭借着毫无人性的超能力,土豪玩家们依然可以玩出普通玩家想象不到的新花样。 刚倍儿晚可以看到这名八十级的德鲁伊同时装备敏捷输出和力量防御,两枚达拉然戒指。众所周知,达拉然戒指在 wlk 初期可能是性价比最低的装备之一,尤其是在暴雪提升奥杜尔团本吊落装等之后, 最大的价值估计只剩下了外达拉然传送功能。其实在团本前,熊 t 的 bis 戒指应该算泰坦神铁冲击指环,不仅价格更低,属性还更好。 namber to 如图所示,这名八十级的惩戒棋装备那是相当豪华,几 夫犬子其中一半以上都是比较昂贵的装绑装备,两枚达拉然戒指在其中毫不显眼,因为下面的两张伟大卡片更加夺目。虽然伟大卡片有装备唯一的限制,但是力量伟大和敏捷伟大两个物品 id 不同, 确实可以同时装备。不过无论哪种版本的伟大卡片,除了常驻属性不同外,特效都是提升三百点角色最高的基础属性,因此这一支装备一个伟大卡片没有区别。
一个视频让你弄懂 p 一阶段宇宙无敌、天地双国流双尺斜地 k 的所有问题。兄弟们,好装备怎么搭配?武器为什么这么选?天赋宝石覆膜怎么配?干货来了! 在属性优先级上,法系命重大于精准,大于力量,大于急速,大于普攻,命重,大于暴击,大于破甲双智协天赋自带三命重,还需要百分之十四为法术满命重,因此如图所示。 由于在我们的属性面板里,命中一般是不包含天赋里的,所以在部落有鸟得或爱慕时,需要面板达到二八九命中 联盟游泳德莱尼的额外百分之一命中,因此只需要百分之十命中。纪念版二六二等级,这两个岛是双尺斜 dk 的最低命中达标线,由于有双持武器惩罚,所以命中再高点也有 收益。而精准与命中不同,天赋中的精准与种族武器专精是会累计显示在属性面板中的,因此面板二十六为满,我们应当无限接近二十六受人拿斧头,人类拿贱货锤,有额外三点专经优势。 武器应该怎么选呢?可能很多兄弟都没弄明白。由于双持斜地 k 大部分伤害以技能为主,那就需要单次普攻,伤害越高越好。因此武器的选择遵循两个特点,一是优先看秒杀高的,二是再看速度慢的。 在同等秒上下,双慢速武器伤害略高于快速。因此在遵循这两个原则下, p e b 的双武器为老客的最后的笑容拥有最高的表上,无论什么种族都选这俩。当然 p 一武器选择还非常多,还可以二选双尺 a 叉叉小怪掉落的沉默的十字君, 不仅外观拉风,更重要的是在小怪团可以刷到毕业为止,最容易毕业三岁为双持时人。永恒之眼的冰雹,这对颜值简直拉风的一塌糊涂,就是获取太难。 剩下的还有 a 叉叉的黑女巫之怒,破碎的承诺以及单手锤恐怖之怒,这些都既可以选择双尺,也可以进行主骂付块的搭配,这些相互间的搭配 dps 差距都不大。现在我们看毕业装 头首选二十五难度,黑龙的黑曜石头盔,精准属性确实很像,备选直接拍卖行锻造专业的尖刺菜单头,除了没耐力,属性也是相当高。 项链首选 n 一叉叉赛飞龙掉落的任务项链,红龙女王的恩赐,这个由于竞争很大,所以二选为 n 一叉叉多个 boss 掉落的,余者的失恋命中属性也很好。配状项链还有很多,不多坠数 肩膀推荐两个,一是 t 七减六十个勇气,牌子够了可以直接兑换。另外如果牌子紧张, a 叉叉小怪掉落的无味者护肩也很好,二者差距不大。 披风首选二十五人。难度,老克的致命抽屉斗篷,二二六的装等竞争太大,被选为二十五个牌子兑换的锤头沙皮披风,性价比就真的很高。 兄弟毕业首选为二幺三等级的提七兄,各项属性都非常的优异,被选牌子兑换的二百等级提七兄简单易得。 户外首选二十五人 a 叉叉收割值的无情攻击,户外对于补命重较好。二选二十五人黑女巫的暴君户外加的则是精准属性,首套首选色理耶克的护手 a 叉叉想怪掉落直接可以在拍卖行购买,最好毕业。二选 t 七手,不追求极限的话,二百等级的 t 七属性也 非常不错。腰带,首选二十五人格罗布鲁斯的勇气书带,这属性确实好。二选四十个英雄牌子兑换的野蛮腰带,这个腰带的性价比还是蛮高的。退一步,首选二十五人 a 叉叉垫男的丁板赠物护腿极速命运,完美贴合 被选为二幺三等级的 t 七腿,以及时任黑龙的痛击腿开等。鞋子首选二十五轮 a 叉叉,小强的迅速报复之靴,没有他之前可以用四十个勇气牌子兑换的刀锋刚雪 戒指的选择非常多,完全是用来凑命中和精准的。首选二十五人 a 叉叉多 boss 掉落的冷酷精准戒指,配勇气牌子兑换的无敌之戒。 另外还有十人南都萨飞龙掉落的精准戒指死亡之环,以及二十五人 n 叉叉多 boss 掉落的强力指环等可进行搭配。饰品,首选爱乐卡片,伟大是一个核心位置, 雷打不动。另外有两个视频备选,一是乌滇的永修饰品,触发极速快照召唤天鬼是非常强力的,性价比最高是小鹿最推荐的。二是黑龙的五色巨龙之怒,相当于常住三百二十。 ap, 这个视频的最大劣势是没有常住属性,不利于配装, 等你其他装备完全毕业后会具有一定优势。魔音仍然是只有野鹿,魔音自由由灰熊丘陵的任务获取。关于天赋宝石覆膜,请直接参考这几张图,斜地克的天赋基本是没有什么可变动的,几乎是一致的。感谢兄弟们的关注与点赞,爱你的路!
各位看官大家好,我是杨梅头,因为最近连续加班,更新的慢了些,还望见谅。 上期我们介绍了 dk 双手协兵天赋的玩法,协兵天赋速来以下限高,普适性强著称,以疾病伤害不吃 aoe 上线以及疾病自带 aoe 能力的特性,在多目标 aoe 的环境下,伤害能力冠觉全职业 单体输出的情况下,有天地双轨的存在,伤害也不输其他一线职业。今天我们的主角双持传染兵的玩法 以但目标伤害强悍著称,淹没和冰霜打击两个高武器伤害的技能,使得在高破甲甚至满破的装备支持下伤害得到质变, 是后期主流的 dk 玩法之一。但是相较于结冰 dk 来说,双持传染兵对于技能循环的要求要更高一些,每次使用传染刷新异病时,异病的剩余时间都不足两秒,所以容错率非常的低,是一套高风险高收益的玩法。 我们先来看天赋点法,有需要的看官可以暂停截图。我们先来看主系兵天赋。第一层只有强化冰冷触摸以及符文能量掌握,使输出向天赋我们不做过多解释。 第二层,因为我们是双持输出,且输出循环中把受伤害占比较低,所以我们从黑冰中挪出三点加到接受金刚。第三层的冰冷之爪,增加百分之二十攻速必点不需要解释。之后就 来到我们的第一个核心天赋,灭绝常驻的进站技能暴击几率提高百分之三,令淹没技能不再消耗一并效果,使得淹没技能唯一的短板消耗,疾病不复存在,成为我们的核心输出技能 第四层来到我们的另一个核心技能,杀戮机器进站攻击,有一定机率使下一次冰霜打击必定暴击。这个天赋的覆盖率相当的高,可以使冰霜打击这一消耗服能的技能的伤害可以比肩其他消耗双符文的打击技能。 墓穴之寒天赋可以增加福能的产生速度,提供更多的冰霜打击数量。不进寒冬天赋提供长住的百分之四力量以及打断不消耗福能的效果。第五层的冰川腐烂天赋使冰系技能对带有疫病效果的目标伤害提高百分之二 时,因为医病常住,所以增伤效果也常住。第六层的强化冰冷之爪完全替代了增强萨的蜂木图腾,增益无情战斗天赋,赋予了冰 dk 斩杀能力。 白霜天赋时的淹没有概率附送一个免费的领风冲击,但是要注意这个领风冲击不要再有杀戮机器 box 使用。 第七层并非 pva 项的天赋,我们不考虑。第八层中有两个核心天赋,萨萨立安的威胁天赋使所有的打击类技能在释放时都会附带一次副手攻击,也是我们为什么要双持的原因。 北帝之血天赋可以使我们的输出循环中第二套的鲜血符文用来多打一次淹没,提高了鲜血符文的利用率以及淹没的输出占比。从强 铁臂天赋是一个一分钟 cd 的爆发技能,提高力量和护甲值,持续二十秒,是一个可以覆盖冰地 k, 一个完整输出循环的神级爆发技能。 第九层的冰霜打击是唯一一个不需要消耗符文的打击技能,造成百分比的武器伤害,极具成长性,这也是冰 dk 在后期强势的原因之一。 血魔的狡诈天赋使得冰霜打击、领风冲击和淹没的暴击伤害提高百分之四十五,简单粗暴的提高我们三个主力技能的伤害占比。 第十层的台源猎手天赋,使目标带有冰霜疫病时你造成的所有伤害提高百分之十五,并且附送了五点精准值。最中层的领风冲击天赋在这套玩法中反而提升不大,只有在白霜触发无消耗时或者 在大量 aoe 的环境中使用,只有目标数量超过三个十,伤害才会比淹没高。 说完了主系兵天赋,我们来看副系协天赋,第一层的险恶攻击和恶毒我们没得选,当做过路天赋。第二层的蔓延也是双持传染流的核心天赋,使一并的持续时间正好对其两套符文的冷却时间 贪婪。王者天赋只有常住的百分之三力量对我们有显著收益,实施鬼的持续时间和生存能力远不如挟天赋,所以实施鬼部分的收益不高,更多的是用来过度。 第三层的古区天赋使我们的普通攻击可以附带百分之二十的暗影伤害,因为计算方式是普通攻击伤害结算后再乘以百分之二十,所以在冰敌 高破甲装备的支持下,古区天赋也会相应得到提升。第四层的血染之刃天赋使普通攻击可以概率附带额外的武器伤害,与第三层的古区天赋一致,也会受到高破甲装备的加成。 雕文方面,小雕文三 cpv 基本没有其他可选,都是那三个,所以我们不多废话。大雕文推荐冰霜打击雕文降低八点服能消耗来到三十二点 淹没刁蚊增加淹没伤害百分之二十五传染,刁蚊传染时重置主目标身上的疾病持续时间。
wlk 怀旧服 p 一到 p 二阶段全职月底 ps 天赋排名,选错职业男性本只能含恨 afk。 众所周知, wlk 怀旧服到了 p 二阶段,奥杜尔副本难度抖增,强势职业的优势就会凸显出来,首发职业很重要,不要选错导致男性本甚至含恨 afk。 那么 wlk 怀旧服首发到底选哪个职业好呢? 以下是最适合在 wlk 首发的 dps 天赋排名,以 t 琪毕业装备开荒二十五位超杜尔的优先级作为评判标准,仅供大家参考。 t 零级别双直协 dk 痛苦恶魔双休数十 wlk 的版本之子死亡骑士 dk 毋庸置疑,从上线之初就成为了热选职业中的佼佼者,则是著名工会欧的苏开荒林登游。格萨隆的 ps 排名可以明显看到鞋底配合痛苦术毫无疑问是进账和远程的涕零级别职业,整个 hil 杜尔的所有 boss, 这两个职业几乎都没有问题,而且痛苦数在部分 boss 时还能切换恶魔天赋来获得更高的生存能力和伤害。 第一级别,刺杀贼猫德、鸟德生存裂增强萨猫德和刺杀贼乃是单体 dps 强势职业,这两个职业可以说是单体冲榜的最佳选择。不过猫德操作相对复杂,鸟德和生存裂远程输出的第一职业鸟德不仅有优秀的 aoe 能力, 还有激活战赋等功能,而林登由格萨龙嘲讽小怪这种活就可以交给生存链。替其装备的双火法商增强萨表现非常出色,无论单体还是 aoe 伤害都可以打进第一梯队, 还能代替 bk 出百分之二十物理极速榜,而不足之处就是后期 pps 相对乏力, icc 可能被优化, t 二级别元素萨、暗幕、惩戒其无气战奥法 前面四个伤害一般,但靠着功能性和团队 boss 可以进本,奥杜尔基本算是功能性职业,而且由于 wlk 版本团队 boss 重叠性比较高, 所以副本位置还是有些拥挤。三系法师中只有替妻装的傲法伤害还算可观,但比起同为不假的数式则差了一截, 提供的 boss 中奥数智慧六十之力奥数增效百分之三,团队增商与惩戒其重叠,而法师又是怀旧服数量较多的内卷严重,综合下来只能排进 t 二级别。而其他未上榜的 dps 天赋如满破冰、雪地 k、 活法、战斗 贼、防爆战、射击猎等都是需要后期装备成型才能打出优秀的 dts 属于后期崛起型,而敏锐贼、兵法兽、亡猎等则完全不适合 pv 输出。
双持鞋全程斜脸真的可行吗?哈喽,大家好,我是如指导,这几天没有发视频,一个呢是工作的原因,一个呢是暴雪网易刚分手对吧?搞得我们作为玩家都没有什么兴趣上游戏了,最终受伤的呢,反正都是我们玩家, 但是不管以后怎么样,还是先过好当下吧,实在想玩的话也不是不可以去亚服对吧?好的,这期视频呢,给小伙伴们来分析一下这个全程绿脸的鞋底 k 是否可行。 首先我们看一下这个第一个 boss 就是我们这个快痛死的这个 logo, 第一个 boss 这个蜘蛛一的阿鲁布雷坎, 然后我们看一下所有的 dk 里面,这个快痛死他这个装装等是最高的二幺四,其他的都是二幺零二幺幺二零九 二幺三啊,这个最接近二幺三的,然后二幺幺二零八,对吧?然后呢我们再看一下这个输出的构成, 快痛死这个红色的就是他本体,就是他这个人物打出的伤害,比如说冰触呀,暗打呀,雪费呀,凋零这些使用符文和符文能量技能的打出来的伤害 就是红色条显示,然后后面这个蓝色条呢就是宝宝呀,实施鬼,天鬼以及大军的伤害,对吧?然后我们看一下对比,这个第二的这个 dk, 快痛死的这个本体打了有二十四万七千五,然后第二这个 dk 呢,本体打了有二十六万二千六,对吧?少了一点五万左右。然后再看他的天轨,他的天轨呢要比第二的地 k 要低一点,他天轨打了十九万四 四千四,然后第二这个 dk 的话,天轨打了二十点二九万二十万点二九, 对,天轨少了有八千五左右。然后再看他的这个实施鬼,他这个实施鬼打了有八万四千三,然后第二的这个 dk 的实施鬼打的是六万八千九, 他的实施快痛死的这个实施鬼多出了一点五万左右。然后再看大军快痛死这个大军打了有六万三千三,然后我们看第二的这个 dk, 第二这个 dk 他的大军应该是没有卡好,或者是提前死掉了,他的大军只打了一万四千七, 然后这个 boss 的话,为什么快痛死伤害那么高,对不对?比他高出了这么多?看这个条件能够看得出,那就是因为出在这个大军的这个问题上,其实如果第二的这个 dk 大军没有死, 要的话,同样打个打到他这个这么多,六万三千多的话,谁打第一还真说不一定,还真说不准。然后我们来看一看这个第二个 boss, 黑女巫快痛死直接排到了第四, 并且他的本体比前三个 dk 伤害都低了很多,这是为什么呢?因为写点只有百分之十五的极速, 这个只会增加他的平坎和实施鬼的平坎,并不能增加所有技能的伤害,但是学脸可是能增加所有技能伤害的,再加上黑女巫这个 boss 有两个小怪,那个追随者是要算分的,也就是要算算这个伤害的,所以学脸的这个凋零伤害就会比他的伤害高很多。 然后再看他们的天轨和大军, 除开第一个这个天鬼伤害高出了 呃其他三万左右,然后石狮鬼的和大军其实都是差不多的,所以这个鞋点的优势是什么呢?你们别想着这个纳克萨玛斯只有这个蜘蛛一和蜘蛛二有小怪,其实整个 wlk 的版本从奥杜尔开始,很多波斯都会有小怪。 如果选择斜脸去放弃这个雪脸的百分之十五增伤,我个人是认为不值得的。然后我们看一下教官这个 boss, 教官这个 boss 的话同样本体比第二第三都低一些,但是呢,天轨的伤害和大军伤害都比第二第三高出很多, 比如说他天鬼打了二十一点七五万,二十一万七千五,第二只打了二十一万,对吧?然后他的大军打了十 一万三,然后第二的大军只打了八万六,这就是差距。然后第三的话,这个天鬼更低,十七万,快痛死的天鬼总共达了二十一万,对吧?他们的差距就在这个洋鬼上面,快痛死他,不得不说他这个洋鬼养的非常好。 然后再看一下这个帕奇维克吧,对吧?帕奇维克他也是,他也是打的第一,然后我看了一下这个的话,差距就有点大了。帕奇维克你看我们前面看的几个 boss 啊,他的那个本体都比其他 dk 低,对吧?但是这个 boss 他本体居然高出了所有 dk, 然后呢,这个天鬼啊和大军还高出第二这么长一截,这就是断层了。但是呢,我怀疑哈,我怀疑这个 boss 的话其他 dk 没有发挥好,为什么这么说呢?我们看一下他这个天鬼伤害打了二十六万二,对吧?二十六万二,然后大军伤害打 打了十二万三,然后我们看一下第二个第二,这个这个天鬼只打了十九万五,十九万五和二十六万二相差多少?相差了五万,然后再看大军,第二的大军打了十万, 然后快痛死的大军打了十二万,这里又多了两万,加上天鬼多出来的五万,也就说他的宝宝伤害,他养的鬼比第二高出多出了七万多的伤害,所以我我认为哈,然后其他 dk 的 这个洋鬼都都养的不行,伤害都很低,所以我怀疑哈,他们这个 boss 开的时候是不是有什么问题,导致了其他 dk 都没有发挥好,所以快痛是本体也比他们高,宝宝也比他们高,但是我们看之前的 boss 对吧, 他本体是没有超过其他 dk 的。其实呢,这个快痛死了很多个 boss 达到了第一,其实真正有 原因,我觉得还是养鬼养的好,并且他是工程加裁缝多一个披风触发的四百工墙,所以呢,其实这个斜脸并没有带来更多的伤害, 并且这个条件比较苛刻,还需要其他 dk 来做工具人鞋。 dk 目前呢,其实就养好天轨和大军,只要手法不差,都能打出可观的 dps。 如果你一个好的团队,并且团队允许,那么你在单体 boss 的时候可以尝试一下这个全程斜脸, 如果有 ao 一的场合,请还是用血脸来保证这个酷伪凋零和疾病的伤害吧。我是卢指导,记得点赞关注,给你带来更多高端咨询!
双持兵 dk 超详细大型攻略!哈喽大家好,我是卢志导,这期视频呢,再次给大家讲解一下这个兵 dk 的手法,一直是推荐这个打二十秒的传染兵的手法,因为我们后期还是会用这个二十秒的传染兵的手法的, 但是呢,现在 p 一阶段暴击和破甲很低,所以很多人呢会选择加血吸天赋,然后打十五秒的循环。 但是我呢还是推荐大家打这个二十秒的循环,因为这样的话能够打出更多的淹没伤害。那么怎么既拥有血性天赋的宫墙和暴击,又加出二十秒疾病的时间呢?这里推荐大家天赋这样家, 这样加的好处呢是我们拥有百分之九的淹没暴击并且降低仇恨,然后刀锋护甲可以使我们获得三百多的宫墙,这样我们骑手可以偷一瓶不灭药水,再次 增加九十点的工程,并且持续两分钟。然后呢,邪恶天赋这边加出法系命中和疾病时间,要知道如果你不加这个法系命中天赋的话,你可是需要三百六十七的命中等级才能够满法系命中的。 好的,在讲手法之前,先教大家一个符文的规划和分组,我们需要看到符文就知道该打什么技能,这是第一组符文,这也是我们骑手时候的符文组骑手时我们需要打出冰处暗打,然后加淹没,加雪打加传染, 然后符文冷却之后会变成这样,这组符文我们可以打出三个烟墨,之后他会再变回到第一组符文,然后第一组的符文我们可以打出两个烟墨加血打加传染,所以这就是二十秒的三加 二烟墨循环,然后说说骑手,我之前视频有说过这个铜墙铁壁需要使用活力分流偷一个符文来开启,不明白原理的,那么就记这个技能的使用顺序就行了,我也不再细说了。 切手打完之后,我们插入一个或者两个冰打,然后开启符文物器增效,然后这时我们看到的符文是这样的, 这组符文我们先打两个淹没,然后插入两个冰打,然后让这个冰鞋两组符文与这个双死符文间隔开来, 然后再打一个淹没,消耗掉这组双死符文,然后等待符文冷却。期间我们可以打出两个技能,这个时候有两个 cd 可以用,我们可以选择打两个兵打或者是兵打加免费的吹风或者是号角,然后我们的符文 会变成这样,由于还有活力分流的 buff, 我们会看到一学一死符文组,这时符文不成套,所以呢需要取消这个活力分流的 buff, 让这枚死符文变回到血符文, 然后这样一个三加二的淹没循环,我们便打完了,然后我们回到了第一组的双血符文组,之后我们打两淹没加一冰打,然后我们先传染,因为这时差不多疾病快要断掉了,所以我们先传染,然后再血液打,将符文再次转换到三淹没的双死符文组, 好的之后便一直是三淹没的双死伏温组与两淹没的双血伏温组循环,然后说说怎么插入这个铜墙铁壁,当我们的铜墙铁壁冷却的时候,就是刚好冷却的时候,如果你前面的循环都没有出错的话, 那么刚好是双血符纹组,那么我们怎么插入这个铜墙铁壁呢?并且又不影响他的循环呢?我想聪明的小伙伴应该已经想到了,我们的两淹没之后,剩下两个雪符纹,先消耗掉一个血符纹来传染去上我们的疾病, 然后按这个活力分流铜墙铁壁加传染的红。为什么要使用这样一个红呢?之前已经传染续上了疾病,现在又传染一次, 很多人不打这个二十秒的循环都是觉得容易断疾病,认为每一次传染都在零点五秒以内,太极限了。那是因为每一次我们使用活力分流偷的这个符文,它是没有符文补偿机制的,它会导致我们每使用一次就会延后这个符文的冷却时间,所以就会导致我们断疾病。还有 一个原因就是你太贪多,打了一个冰打,所以会导致你传染虚不上疾病。然后我们再插入这个铜墙铁壁的时候,如果使用双传染,就能够在第二次传染的时候,让这个疾病的时间重新计时, 起到一个延后这个符文时间的作用,这样我们每一次续病的时候就会有一秒多的充裕时间。然后我们来看一下这个红的作用, 我们传染之后,然后直接按红,并且绑定了工程手套,然后我们同时开启了这个同城铁壁,然后再传染一次,这就是我们红的目的。好的,这整个分解的流程已经讲完了,我放出骑手和循环的技能顺序,需要的可以截图,没看懂的请倒回去重新看一遍。 下一期视频我会讲一下 b、 d k 怎么来卡这个大军,我们也可以像斜 d k 一样卡大军,并且不影响这个输出循环。好的,我是如指导,记得点赞关注,给你带来更多高端资讯。
魔兽玩家看过来,我们为什么要对一定的命中?为什么命中达标了还会 miss? 大家好,本期小鹿将和大家带着这两个问题,着重想解魔兽世界中的命中问题。首先我们要把物理输出职业分为双尺武器和单尺武器两种。 双制武器的职业也就是带两把进战。输出武器的职业有狂暴战和盗贼。单制武器的职业几代一把进战武器的职业有武器战、惩戒、起、增强伞、小德和猎人。后面单独讲, 在武器数量度达到三百的前提下,对于以上这些物理输出职业,如果是单支武器攻击的职业,面对同等级的怪,无论是普通攻击还是技能攻击,命中率均只有百分之九十五,意味着会有百分之五的类似率。团本中的 boss 比我们高三级 更会有约百分之九的密斯率,因此这就是要将命中堆到百分之九的原有。但对于拿两把武器的职业,百分之九命中仅限于技能满命中,而普通攻击命中则远远不够。另有算法, 在游戏设定中,为了不让带两把武器的进站职业输出太高而失衡,因此设定了双持武器惩罚法。格 法则为,当在两把武器进展输出时,两把武器的普通攻击命种均会降低到百分之七十六左右。 所以尽管我们对了百分之九的命中,却也仅保证了技能命中,而实际上你的武器命中才达到百分之七十六,加百分之九等于百分之八十五,而这百分之八十五还只限主手武器,副手武器的命中只受天赋和武器技能的加成,装备中的命中加成不提 高副手武器只提高主手。因此无论狂暴战还是盗贼,副手命中永远不会百分之百,永远会出现内命中的情况。同时,装备在副手武器栏的武器所打出的伤害只有实际值得百分之五十,我们只能通过天赋来对其伤害进行提升。 也正是命中特性和物理系 dps 的伤害换算法则的影响导致,主手要选择最大攻击高、速度慢的武器,副手则要选择秒杀高速度快的武器。 伤害换算法则由于牵扯太多,后期重点讲解,大家只记住一点,在怀旧服一般情况下, 如选择逐售武器,包括惩戒期战士和猎人的远程武器等,就选择速度越慢,属性越好,最大攻击越高等。因此再总结一下,惩戒期武器战增强三命重 只需要百分之九就够。狂暴战盗贼技能命中需要百分之九,但普通攻击命中要远比百分之九高。 一般情况下,独售武器的命中要从百分之七十六提升到百分之九十方可达标。也意思就是通过天赋五七技能装备所提供的命中加成要保证在百分之十四左右,而不是百分之九。由于副手不受装备命中加成,因此天赋中所有关于提升命中的天赋一般都要点, 这里有三个补充点,一,作为物理输出的猎人,在远程输出时命中需求也是百分之九。 远程射击不会因为带一把或者两把进站武器的熟练度受到影响,但要是作为进站去平砍,则和进站物理输出职业的算法规则一样,也只需记住令人的进站输出和远程输出是两套规则,互相不影响。 二、熊德和猫德的命重和武器熟练度无关,猫德命重要靠装备体,猫德输出要求也是百分之九命重。三、防战防棋及法界之眼,尽管带副手或盾牌,但没有双制武器惩罚规则。 另外,在法系法术的命中规则中,就没有物理系这么多说法,也没有武器专究说法,除非硬要拿法杖上去敲。 法系职业对于同等级的怪,有百分之三的法术密司率高,一级有百分之四的密司率高,两级有百分之五的密司率 高,三级自由于百分之十七的密斯率,因四大团本满命重需要百分之十七,但由于命重很难达到,且会由命重收益瓶颈,因此不同时期命重建议达标率为荣获时期百分之三到百分之六可以至长时期百分之六到百分之八,安琪拉 后期达到百分之十左右即可。本期就分享到这,下期我们再分享武器专净的加成和为什么要找 boss 背后输出,之后再分享物理系装备搭配,以便你全面细致。 感谢你的关注、理解、建议与点赞,爱你的路!
今天给大家带来双持鞋 dk 的一键输出,红命令和职业天赋以及境界上的攻略,各位应该都知道啊,在测试服,双持鞋的输出已经达到了一个非常优秀的级别,当然现在测试服有加速 bug, 但是这个 bug 修复以后,其实双持鞋的输出仍然是非常厉害的, 这个活命力和上一期双手斜的一件活命力一样,单体 boss 使用常规输出下,全程只需要按三个键就行了,我们就可以保持双臂,加上宝宝的爆发,加上估计百分之五的 buff, 可以让你特别的省事,五老一顿按就可以打出非常漂亮的 dps。 为什么是三个键呢?因为除了一二一二一二以外啊,还需要鼠标左键点选一下凋零的位置,所以啊,我们在常规输出下,全程只需要这三个键就行了,因为凋零零 你得自己选位置啊,如果技能有卡顿的话是很正常的,等一到两秒的时间他会自动打出去。首先老规矩我把红命先发出来,这个啊,给大家截图 还是同样的啊,我把红命令会发到评论区。啰嗦一句啊,很多新手不知道这个评论区的红怎么用,你先把红命令截图,然后再复制评论区的那几段文字,对着罗列整理一下就行了。然后我来告诉大家怎么用这个红命令啊, 还是那句话,红命令是官方给我们玩家开启的一个便捷方式,是让我们从一个新手逐渐转变为一个高端玩家不可或缺的一个过程。等你熟悉了技能的输出方式以后,你自然而然的就会舍弃掉所谓的一件红, 真正的高手是不可能用这个东西的,但是这个东西会让你在接触职业的初期得到意想不到的效果。先打 出漂亮的 dps, 打出成绩,然后循序渐进的研究手法提高自己。我们双持鞋底可以是有一个固定的输出循环的啊,这个输出循环是严格的按照枯萎凋零来做循环。对,没错啊,双持鞋底可以大部分的伤害都来自凋零 啊,没错哈,就是这个群攻击人,在天赋加持下,我们凋零是十五秒释放一次,那么我们就应该卡 cd 释放枯萎凋零,达到 dps 的最大化。十五秒之内,我们可以放出两组技能, 第一组就是暗影打击冰触,鲜血打击宝宝强化冰触,血液沸腾加上枯萎凋零。第二组暗影打击冰触鲜血打击,暗影打击冰触,血液沸腾加上枯萎凋零。 最硬的能量豆就是绿白红绿白红加上绿白红和绿白红绿白红加上绿白红,是不是能量豆用的都是 一样的,对吧?因为你要保持宝宝的强化和估计这个天赋,宝宝强化是三十秒一次,估计保持二十秒你就需要补,所以我们的输出循环理论大概就是这个样子。这边还有一个能量度的补偿机制啊, 一个能量度使用并且回复后,在接下来的一段时间两秒内使用能量度,能量度下一次的回复时间将会减少对应的时间,也就是说如果你一直用能量度的话,能量度的恢复速度会变快,大概会减少两秒左右的时间。 接下来啊,就有以下的攻势,我们的公共 cd 是一点五秒,也就是说绿一点五,白一点五,红一点五,绿一点五,白一点五,红一点五,加上绿白红一点五,等于十点五秒,还有四点五秒凋零才能冷却好,这当中我们至少要穿插一个缠绕,或者 是一个号角,或者是一个天线宝宝,可能这个循环下,你还要等到两到三秒钟左右的时间,等待凋零的 cd, 因为前面白豆和红豆还没有冷却好啊,但是绿豆已经冷却好了, 你需要把绿豆留下臭气,三个豆打凋零,这个时候啊,按打已经点亮了,你可千万不要去按,按下去凋零就放不出来了,如果你按了,大概会延迟五到六秒左右的时间,其实道理很简单啊,我在这里已经是尽量的用最简单的方法来形容了, 总之我们双词斜 dk 就要严格的按照十五秒循环来打输出卡, cd 放出去凋零,然后在凋零十五秒的 cd 之内呢,尽量的多打几人,不要让你的能量度造成浪费。如果你按错任何一个技能,不好意思,凋零就会放不出去,他就会计算能量 斗的回复 cd, 从而进入 cd, 这样的话你的 dps 肯定就打不高。如果你在这十五秒之内打出去的能量都不足,那么不好意思,你的 dps 可能仍然会有差距,因为你的技能打的少就造成了资源的浪费, 因为双直斜 dk 不需要刻意的保持双疾病,但是你需要全程保持二十秒一次的鲜血打击百分之五的真伤,还要保持三十秒一次的宝宝强化这些如果断了,你的 dps 仍然不会高, 如果要境界的话,那么就是你需要在释放凋零的时候尽量的监控堕落十字君的 buff 以及你的视频出发的 buff 来最大化,给凋零增加伤害。 是不是感觉要玩好双持鞋底可以挺难的啊,其实挺简单,我说的这一套可能比较长,让各位听得比较萌。这一套只是理论罢了,而且是基础中的基础,各位只需要知道 双磁鞋 dk 的一个基本循环就行了,然后根据这个基本循环来锻炼自己的手法,从而打高自己的 dps。 其实这个不算难的啊, bdk 更难,我最近正在研究双磁 bdk, 因为 ptr 里面没有像样的 wa 和茶碱,我研究的比较卡脑袋啊, 因为没有插件,啥也没有,就有时候感觉整个人就不好了,再加上 bdk 需要监控的东西太多啊,比较随机,不太可能实现一件红书书。当然啊,我也在研究这个东西,希望能给大家带来更加简单快乐的游戏方式吧。 最后啊,我把我的个人习惯使用的天赋和条纹放出来啊,这个是前夕的,然后八十级以后需要补到几点我也同时发出来了,当然啊,这个天赋是我自己习惯使用的,各位尽做参考,如果有什么好的建议欢迎讨论。最后啊,感 感谢一下桑德里阿斯这位小伙伴,是他给了我这一期的创作灵感,给了我一个出版的红作为参考。我这边改良了一下啊,都加了一个循环,感谢大哥啊!再次感谢 好了各位小伙伴们,我是陈汉,喜欢我的话可以多多关注我,我会做出更多更好看的视频来回馈各位,各位下期再见!
双池冰地可以输出循环,怎么打?这个视频只讨论双淹没循环的传染病天赋,如图所示,骑手冰处按打上霜病, 然后用爆发红开铜墙铁壁以及其他的爆发技能。大家可以把爆发技能写在一个红里啊,一键开就行了,接着马上用活力分流转化出一个万能子, 此时我们剩一紫一红一绿可以用,我们用一紫加一绿打出一个淹没,然后红色打传染。至此呢,我们消耗完了第一轮的六个符文,并且传染刷新了双病的时间, 这个时候开符文武器,刷新所有符文,同时召唤宝宝,这两个技能可以绑在一个红里。符文刷新后,我们先打一个冰打,卸掉点能量,避免后面的能量一出,然后两蓝两绿打出两个淹没,再用两个万能子符文打出一个淹没,总共三个淹没。注意一定要在疾病还有九 五秒以上把这个双子的淹没打掉,不然在断病之前紫色转不好,你就接不上传染刷新疾病了。打完三个淹没之后,先用冰打谢能量,等红色转好马上传染补疾病, 这就是骑手的一套动作。接下来呢,就进入正常的双烟墨循环,一蓝一绿为一组,转好了就打烟墨,没转好呢就冰打谢能量触发杀戮呢,就优先打冰打,这一刀的冰打是必爆的,触发白霜就优先打凌风冲击,这个凌风冲击不会消耗浮纹,然后红色转好了就用传染补 病。这套双淹没循环的天赋,有充足的时间去补疾病,补疾病之前注意啊,还是优先去打淹没,让蓝绿符文都进入 cd, 你再去补疾病,保证别断病就行了。另外一个红色也别着急用啊,在你淹没和冰打都打不出去的时候,用这个红色去打雪打填充公 cd, 保证你的每一个红色的都 有技能在用就行了,包括这个二十秒一次的吼号角都可以用来填充公 cd 啊。这么循环一分钟后呢,铜墙铁壁和符文分流 cd 都转好了,这个时候要注意一个细节啊,我们先把两套蓝绿的淹没打掉,然后剩下两个万能紫色符文,然后用一个万能子开铜墙铁壁, 另一个万能子传染刷新疾病,这时候双子会变成一红一子进入 cd, 等这个红色 cd 转好了,我们用它打传染刷新双病,此时呢,我们是一子 cd, 一子可用,这个时候立即开活力分流,就变成了双子可用, 我们就可以用这个双子多打一个淹没出来,因为双病刚补上,时间很充足,这样打你就又打了一次三淹没的循环。所以为啥活力分流不绑在铜墙铁壁爆发红里,就是这个道理啊,我们要灵活运用活力分流,每分钟多打一个烟墨出来,这都是细节,那 aoe 就更简单了,血毒 的怪骑手冰处按打传染,接凌风冲击,然后淹没冰打雪费,等凌风冲击 cd 好了再冲一下就行了。血少的怪呢,可以选择凋零加雪费加凌风冲击。直接毛啊,像小蜘蛛那种怪对吧,你慢一点都毛不到。双士兵呢,也不难, 多打打木桩练练单体循环就行。虽然目前双赤兵 dps 上线,打不过双赤结还有数是,但是打击感和可塑性其实还是很不错的,特别是到了中后期,双赤兵的表现会非常的亮眼。感谢观看,希望能帮到大家。