大家好,我们开讲课,那么接着看一下四面拼接啊,四面,那么四面的话呀,我们首先随便会一个基本的曲面吧,比如说一个住面, 那么要四个面是吧?四个面那就是个边界吧,所以说我们首先呢会这个矩形在这里, 然后呢把它剪掉啊,曲面,曲面裁剪,同一线裁剪,这个这个面啊,直接这种方向的裁剪,确定 啊?确定,那这里裁剪的话呀,我是直接剪了是吧?所以说要用这个选项分割啊,这个线线呢?去哪里了?看一下,这里面是个面 z 轴 啊,这样剪掉,因为让他产生四个边界是吧?四个边界,然后我们曲面里面有一个曲面拼接,四面拼接 实际边缘线一个两个,三个四个是吧?选择三条或者四条封闭的曲线位置年数。就是啊,取绿的方式,切实就相切,一般呢,这里肯定是取绿的效果啊,切实他可以切实长度可以调整, 就说你的效果不一样啊,你可以用切丝调整一下,用切丝的方式一般呢,我们是取绿的方式比较好一点,切绿,那么这个面就复复原回来了啊,就是四面拼接啊,那么再来一次是吧?再来一次还要说你需要四个封闭的 啊,三条线或者四条线封闭的,切成这个效果或者切个三角形,那都是可以的,那么再来啊,进行一个全拼接撕面是吧?首先要选拼接 边界,必须连在一起的,但这个角还不能相切啊,这样子是吧,三条和四条封闭的曲线 位置是吧?切齿啊,看下切齿效果,拉大一点,确定是吧相切的效果,相切效果就会鼓一点,是吧?鼓一点, 再看到这个效果,是吧?鼓一点,鼓起来了,是吧?鼓起来了,一般用曲力严肃的效果。啊,那么就讲到这里。
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大家好,我们接着讲啊,我们看一下。讲到哪里了?那么曲面拼接,四面拼接上讲了,我们看一下多面拼接啊,多面拼接的运用, 我们点一下,他就成这样一个,那什么又要选边界是吧?位置切实年年年数好,我们退出来, 我们还是一样配这个简单的一个桌面吧。嗯,做个球面算了,球面是吧?球面 好突的。确定一下,确定一下。那么多面是吧?我们把它切成八面是吧?我们做个正八边形是吧?多边形给他输入八边内结的,放在这里画一个啊,随便画 画一个,然后着色取消啊,着色取消,我们把它切掉。曲面曲面的裁剪,投影线裁剪啊,这个线 裁这个面扔下,确定确定,那么现在裁掉,他留下里面了是吧?留下里面了。我们应该是分割啊,分割,所以我说我一般用分割是吧?他老是会整错 点,他点这个确定方向,直接走确定左侧显示, 那把这个面呢?拴掉,我们看下。多面啊,多面拼接,曲面里面的,嗯,多面拼接在这里 连接线一一二三,哎,这里是吧?四断了,这两个应该是一断是吧?五 七八九变成九断了是吧?变九断了。那这样子的话呢?断了的话,这种效果是吧?切死或者连竖的方式出来效果也不一样啊。 位置连锁效果看一下,看一下这种,那这里就出问题了是吧?如果说我需要做成这种效果,那么这里呢?就出问题了,那这个怎么去解决呢? 那就是刚刚这个边是吧?这个边啊有问题。我们后悔看到一家 z, 看这家 z 键后悔完了过后我们想一想是吧?想一想,那好像 我们在这里面有一个边界连连数的方式,看一下,前面裁剪有一个修补里面是吧?连接啊,连接裁剪边界 连的不到,连不到是吧?连不到,那么怎么办呢?就这种情况下,好,那么小,那我们八边我是否把它切成八等份看一下?切成八等份的话,我们就需要做一个直线, 这个直线从这里到这里的一条直线 连一条直线,虽然是斜的,也不怕是吧?也不怕,因为等一下我只是把它剪掉,那把这个线呢?然后进行一个延长, 曲线里面有延伸长度,延伸延差个五十吧,更长一些点,这个线延长,那你在在正面上啊,超过他是吧?来把这个心旋转一下 啊,曲面的曲面的旋转吧,旋转曲线的旋转哈。八三百六十除以 除以八,等于四十五度是吧?啊?那数目就是七个,那本身有一个四十五度,保留原始图形 旋转轴, z 轴是吧? a 轴,确定一下啊,那这样子他就在这个边上是吧?那么用这个线呢?再把它剪掉,再把它剪掉, 曲线裁剪,分割,选择线是吧?选择线,那么啊,一个个的选吧,一二三四五六 七八面是哪个面?这个面是吧?方向还是这个方向?确定一下,那么裁完过后是吧?裁完过后,那我这一线呢?我估计可以不要了,框一下看,从这边框过去拴掉,那么这边是啊,这个面 现在裁掉了是吧?裁掉了,裁掉了,这里是他,就这两个面呢,他就变成了,本来是一个面,变成两个面,我们就把它融合,曲线里面有一个曲面的融合是吧?我们这曲面融合已经 讲过,是吧?讲过曲面融合这个这个,然后拴出原丝面,确定一下,哎,融合成一张面了,是吧?然后我们再用我们的曲面的拼接,多面拼接, 边点一,边点二,边点三,边点四,边点五,边点六,边点七,边点八。哎,那么这次是吧?来个位置连数,比如说我效果就要这种效果,那就确定,切实是吧?切实这种效果 有个位置念说,我想看到一愣一愣的感觉,是吧?这个一愣一愣的感觉,确定,那么这个愣呢?就变得比较均匀是吧?变得比较均匀,变个颜色, 变颜色,让我们变颜色好看一点, 这样子是吧?这样子啊,是不是啊?把这个颜色变一下啊?那有时候你看到这种有认真感觉,是吧?那么刚刚是出现了一个问题,是吧?一个问题。所以说我变了一个思想啊,变了一个思想。哎,也是 当时想做的,想做的话也没有时间去理解这些东西,反正我拿着东西去讲,是吧?但能学多少算多少。那么这节课就讲到这里啊。
好,大家好,我们开始讲课啊,那么这节课讲一下曲面,萤火 在修复里面,我们一个曲面融合 好,首先失去第一张面,有什么画的东西是吧?我不需要面那么多啊,这个融合这个面和这个面灵活,确定是吧?啊?融成一个面了, 当然秋点的面是不能灵活的啊,确定一下再来啊,这个面和这个面是吧? 那这个面呢?就融合不了,因为他被修剪过啊,修剪过,那再看是吧?再看上面的这个面和这个面融合是吧?那这也不行,因为他这里也被修剪过了。 好,我们再来看看这两个面,点他点他确定他灵活,要什么概念呢?就是有公共的边啊,公共的边, 这个面和这个面啊,那这样匀和啊,这个面就融合不了,所以我们匀和的时候呢,要先匀和这个和这个,然后呢你再匀和这个和这个是吧?确定一下啊,这边一样是吧?这个和这个匀和一下, 然后你在这个和这个灵活一下是吧?那这次修点面啊,是灵活不了啊,那这三个还是可以灵活的,那把这三个灵活一下, 这个和这个银红是吧?这个和这个,这个把那个小面变成大面的一个概念啊,那么再来 这个和这个是吧?因为他没有公共的边啊,他可以用火是吧?那有时候用的话就会烂掉是吧?烂掉,烂掉的话就不要用火,这个看着 z 后悔啊,用火的指令呢,在我们实际当中用的还是比较多啊,多,他们就讲到这里啊。
大家好,我们接着讲啊,刚刚讲到曲面外扩哈,外扩,那我们现在看一下啊,我们曲面外扩后面有一个多面变一面,那是什么意思呢?好,比如啊,比如 我们把这个面啊切开,切成四个面,我们用裁剪的方式流线裁剪双向是吧?点一下他是吧?点一下他啊,在哪个位置上就剪,确定一下,那目前来说这里有四张面,是吧? 那我们如果说想把四张面一次把它合并在一起,是吧?融合在一起,那么就可以用这个直理。好,我们取面修补里面啊,准备修补里面多面变一面多过面啊,就是在里面的这个面,周边面, 就是周边这一圈啊,一定要这样去选,要封闭起来周边的面啊。啊,这样子是吧?然后四个点呢?你可以选,可以不选,你可以选四个点,这个点, 这个点是吧?然后这个点还有这个点啊,双手延时曲面来一个确定, 大家看一下啊,这个面呢,拆开过会又被复原回来了,是吧?那也就是说如果说很多小碎面,那你可以把小碎面多面变成一个面,然后选一下周边的面啊,周边的面必须是一个环路,一个环路啊,那么就讲到这里啊。
我们今天呢聊一下精雕图,叠加之后啊,层次出现错误,我们正常是对拼的曲面跟拼合的两个曲面相叠加,我们打开渲染显示啊, 那我们正常的操作呢是第一步选中白拼曲面,然后一首菜单下拼合,白拼拼合基面呢为底下这一个面拼方式,我们常规呢是选择啊,选择一个叠加 取勾呢,是取两个图的最高点啊,选完之后呢点确定,然后我们会发现一个问题,就是说叠加之后啊,两个 图二的层次高度出现问题,我们旋转观察啊, 那也就说呢,我们背拼的这个面呢,跟底下这个面呢出现了一个融合,那我们需要做的一个操作呢,就是把底下这一个面呢,按照我们背拼的曲面的线条进行一个冲压, 我们回二 g 啊, 那冲牙之前呢,第一步提取线条,现在问题是只有网格,那我们打开 bp 区面 好,没有线条的情况下呢,我们选择颜色彩点贴平坦面填色, 先把这些空,就是说没有层次这一部分呢,先填成一个色啊,好,然后我们按住 shift z 加鼠标左键,选中黄色部分颜色,再次点开颜色彩点下 啊,有一个去神话点一下啊,那我们现在的这个红色线条呢,就是我们整个要冲牙的线条, 打开我们这个面, 那我们现在很清晰的看到啊,红色线条部分呢,是代表我们要拼合的 第一步就填色了,好,填色以后呢,我们想让他完全独立出来,那我们冲压的深度为整个图形的一个最高点, 然后打开这样变换啊,高点为四,得注意啊,我们重压的是最高点,因为呢, 你如果按照一个不是最高点,我们现在的深度是三点二,如果我们按照三点二去来去叠加,那他的中间的高点部分呢,仍然会重合, 然后打开字样变换啊,改下深度,四冲压,冲压为四毫米颜色内冲压为四。 好,我们先旋转观察,那也就说呢,我们拼合之前呢,必须要保证的是冲压的面比我们之前的拼合顶面的这个图的层次要高, 我们重新拼合啊,好,那现在我们发现一个问题,冲牙之后啊,上面的图就直接看不见了, 我们回平面啊,全部显示选择,又是学员拼合,被拼呢,仍然是他拼合机面的是他拼合方式选择 叠加学员如何?然后点确定好,我们现在啊,打开虚拟雕塑, 那此时此刻呢,我们拼合的图呢,就是两个完整没有融合的 成为一个图了,那相比之前我们错误的一个操作呢?啊,就说很清楚很明了了啊, 我们仅就说仅需要把一点想住,底下这个面呢,一定要冲压冲平啊,需要做图或者培训的可以联系。
大家好,我们接着讲课,我们这节课讲一下曲面的。嗯,拼接啊,拼接,那么首先看一下两面的拼接。 好,我们随便绘制一个桌面啊,确定一下,确定一下,然后这桌面呢,我们对他进行移动。 好,然后呢我们把这个变换一下,放小放松,比如说保持比例 放到八十,是吧?那这里是两个面啊,两个面,然后这里把它移下去吧, 底部居中啊,底部居中,来个帅不要动。确定啊, 然后这里面取了一个曲面拼接,两面拼接选择迎接边线线啊,这一根线呢啊?第二根线, 第二个边界点,他那这两个面呢?不需要连在一起是吧?对开一点,那他就可以进行一个桥接, 相当于曲面的调节,而这个形状控制参数可以调整啊,可以调整,这个也是啊,这个形状参数是吧?参数 确定一下啊,这两个面呢就被融合在一起了啊,经过了调节的一个面啊,调节了一个面, 他的两面拼接 用的比较多啊,用的比较多啊,比较重要啊,比较重要,就相当于两面的桥接啊,桥接。好,那么就讲到这里。
老师,这个圆雕做的这个金雕三点五能做吗?那我们下面的话来具体操作一下,那这个是我提前准备好的图啊,我们先去画一个圆圆心半径,那我们右下角输入五十,直接点烟回车。然后呢我们再去画他的中心线,把正教捕捉去给他打开 啊,上下都画一条,然后我们只去到我们这个四分点哈,曲线编辑下面会有一个修剪啊,快速修剪,我们把我们这个不要的只留四分之一就好了。 然后呢我们再来艺术曲面展平基因设拼合生成圆柱面平展平面哈母线,那 z 轴母线反向,你看它生成一个圆哈,然后我们选中五一下我们这个图尺寸 寸等同和我们这个圆尺寸双向尺寸等同点确定。然后呢组合对齐选我们这个线确定啊,旋转观察看一下,这两个的话就重叠在一起了,复试图, 然后我们再继续把我们这个多余的这个位置啊去给它修剪掉。 r v b 环被裁剪曲面是我们模型,那轮廓线就是我们刚才生成的母线环内点确定, 那我们看一下就把多余的去给他删除掉了啊,那我们再来试图哈,我们去给他改成一个呃,相框显示会比较快一些哈,那我们艺术曲面展平进映射球桌面映射平和, 母线就是我们四分之一圆,那网格下面的展拼图就是我们这个圆啊,那叠加 z 轴直接点一下我们这个确定,然后我们再选择 折一下我们这个呃,渲染显示,然后把我们这个删除掉哈,旋转看一下,我们这是起了一半,然后呢我们再选中,我们 变换下面哈,选里面会有一个那个图,变换下面图形居中,底部居中,点一下,我们这个确定那三 d 变换下面会有一个镜像,我们直接去点一下,确定 看一下我们另一面的话就给他镜像过来了,这样的话我们这一个球体的话就给他制作完成了。学雕刻,选翰林,看看我们这两位南方的同学穿着的一个对比,是不是反差很大呀?
哎你好,哎现在能看到吧?哦我能看到,我就光跟你说这个拼盒这一块吧怎么做哈 哦对,我刚又仔细看了,现在你一直在看着视频,你在拼和结束以后啊。就是我提个问题,就是说,呃你这边不是又做了一个那个,呃这这这叫啥? 呃他你把上面的那个基面呃删除了是吧?底下那个删除了,上面的我们不是留着吗? 哦我看你那个光标就走了两下,等于是那个地方是删除了一下。对那那我们做一个吧。 啊你看啊,我们现在画两条线啊,一条竖线。嗯复制过来啊这个呢是给他 做一个,这个是鼓的是吧?凹的,对,凹的是鼓的,凹的,凹的凹的好。呃然后另一个是鼓的啊。好,我们这划一下啊 这个呢是鼓的,那我们就把它旋转过来做一个鼓的 啊。尺寸我也不不调了哈。你就你知道之前知道是怎么个尺寸吧啊我知道我知道。嗯这个呢是我们板子的大小,板子就这么大,我们呢?呃这个这个是做一个放药曲面哈放药曲面两条啊,这里拾取 一条两条这个呢?十七的时候十七的时候这两条线我用把它两条 都都给他点点点开吗?看好啊,这里点拾取看到吗?点拾取,这里点一下这里有提示哈,这里失去第一条轨迹线我们就点一下然后这里失去第二条,我们再点这个。 嗯我知道,嗯啊我刚才我之前录的时候我跟你说过这个事啊这个也拾取拾取洁面线,嗯洁面等高啊。拾取洁面线属于这个,然后这就弄出来了一个凹的曲面吗?是不是点确定现在就有这个曲面了啊?这个曲面出来之后呢,我们稍微给它放大一点点啊, 放大一点点是为了让我们拼上去这里没有毛刺啊,他,不然他会有毛刺的啊,哎。啊对,我知道,哎,这样放大一点,然后呢我们把这个面哈,这个面,这就是我们板子嘛,是吧?板子 衣服曲面去浮雕做个平的进行洁面,哎,这里呢直接弄大点啊,零点五啊,零点五确定 这个是平面啊,怎么配合啊?选中这个平面,按右键按,按左键按回来,你看啊,按回来,艺术曲面,哎, 看好啊,艺术曲面拼合现在这个状态哈,我这个要拼的这个面就我们板子这个面是红色的,这里呢也选中了被拼曲面啊,然后我在这空白处右键一下拼合曲面绿了, 拼合金面绿了啊,我们再点底下这个,我们做的这个方向曲面,哎,点拾取,然后直接点确定 确定,哎对,我们把这个删掉啊,把这个上面这个做的这个就是说方向曲面删掉,因为他没用啊,他没用了已经。哦,我就 始终就是这个没删,就坐在这里了。好,然后这样的话我们再把这个也给他做出来啊,一个曲面放样曲面两条这里失去一条,两条这里失去这个, 哎,点这个拾取,确定啊,这个壶也出来了啊,然后我们把这个哈也给他拉长一点啊,然后把它移过来,把它移过来,然后拼这个壶,艺术曲面拼合右键啊,还是失去这个基面,哎,点确定, 嗯,那这不就出来了吗?然后等于把上面那个还还还要删掉,还要删掉是吧?对呀,我们这个放样曲面,这俩放样曲面都是用来辅助他变形用的。 不用他,我们是用的这个。这个板子大小啊,明白了吧?哦,刚才放样曲面的最后就把它就是说识这个识别之后就把它就把它删了,是吧?对,你你拼完之后就删掉就行了,我们要的是最终是要的这个。 嗯嗯,对了,我现在我搞明白了,就是你去做吧,差这两个删除没删啊。对,所以他乱了,有点哎。行行行,这样啊,行行,好的好的,谢谢啊。没事。
大家好,我们开始讲课,那么这节课讲一下曲面修剪里面啊,修补里面的提取延时面。 那这次你主要用在哪些方面呢?有时候你发好产品进行分膜是吧?那有时候有的分分膜面是吧?可以直接提取出来的 啊,直接复原是吧?复原那个面啊,就把那个面呢提取出来了啊,当这个在你平时画图的时候也要有技巧啊,就是个方法啊,要备好,备好那个面啊。好,那么举个例子是吧?举个例子, 好,我们画一个曲面,随便画一个猪面是吧?画个猪面,然后给他切一下,我们给他切一下,这里切个圆啊,那么这里再切个矩形是吧?切个矩形, 让开始曲面曲面的修剪同一线,裁剪自己这个线,这个线,还有这个面是吧?然后呢右右键一下方向 z 轴, 大家看一下,然后就剪掉了是吧?剪掉了,剪掉过后,哎,那么这个指令就拍成用头了是吧?他是剪剪掉的面,然后呢我们就提取他的原始面是吧?提取原始面,点一下这个面, 然后确定啊,任意点一个面都可以复原啊,复原啊,那就这一次啊,这一次啊,原先面还在这里是吧?在这里 啊,这个面因为刚刚没有点他这个面,是说你点这个面也是可以的啊,这面他就复原回来了哈,这层呢相当好用,在实地做 做分膜的时候是吧?很好用,或者是当你剪错了,最后那个面的不见了是吧?那你再提取回来,再次再进行重新修剪,好帮你剪到这里。
在我们精道软件里边如何把我们这种圆头土呢去进行拆分,也就是把竹子啊,还有我们这个蝉呢和我们这个笔筒呢去进行分离,下面一个功能搞定他。 好,这里呢我们选择用艺术曲面下网格合并和分离这个功能,然后呢这里选择我们的这个网格曲面,这里呢我们可以选择合并和分离,我们这里呢选择分离,点击确定 好,这样呢就可以把我们的这个图形呢去给他进行一个分离了。
好,接下来呢,我用另外一种方法给你介绍啊,就是弦转面印折平和。你刚才讲的不是圆锥面吗?现在是用这样的圆锥面给它转成这样的一个桶, 我用旋转面来做这个文件,首先我第一个呢把这个文件删掉,然后我来说一下,我把那个你发的那个图片导进来,我跟他学一个拼句的格式哈, 导进来之后呢,把这做个参照他的尺寸啊,然后呢把这文件单把这里导进来,给他一个平面显示。好这样的一个文件呢,你看他是三八二,我照着这个文件呢来给你做一个斜着面的思路。首先第一个呢,我发一个垂直线, 打开直线工具,我废这一个垂直线,打开震焦, ctrl 加 d 这样一个垂直线, 这个垂直线呢在变换菜单里面呢,给他一个头型剧中啊,在这里头型剧中啊放在这里确定第二个呢,我们在这画一个水平线啊,水平线呢,我也让他头型剧中在这里变换菜单,头型剧中跟着我这个操作,到时候你自己演示一下啊,头型剧中啊就这样, 但是这个底下这根线呢,我们就可以作为底部的直径,你这底部的直径呢是三百二。我们把这个文件呢把这底下这个水平线呢改成个三百二, 这里边三百二。好,就这样,好,这是三百二的一个文件,但是你往上四百八,我们就选中这根线, 把这个围调距离,围调距离改成四百八, ctrl 键向上的方向键复制一根就是这个间距,那两根线之间呢是四百八,上面那个直径呢是一百六十五, 我们把上面的一根线呢改成一百六十五, ctrl 键加 c 啊, alt 键加 c 啊,变换菜菜单里面的一个放速,把这里改成一百六十五啊,这是直径,接下来我们要飞出一根这样的直径, 这样的一根直线,打开废质,这里面呢一根直线捕捉上面一个单点和下面一个单点,把正交捕捉关掉 一根这样线,这个斜面线呢,就是你这个线的这个前面这个这个斜面线,那么这个斜面线画完之后,我们再怎么做把它做成一个展平的呢?用到的方法呢就是这里面旋转面, 这里面有个生成旋转面展平头,就这个旋转面展平头啊,就这个点一下,它点完它之后它第一个的说呢,三百六十度母线,就是这刚子倾斜这根线 点一下,他点确定,哎,长在一块,现在这么一块,就这么一个啊,现在把这个文件呢搂到一边去,这根线呢我们也删掉,不要他,我把它变个颜色啊,这个蓝色线呢变个颜色,保留。这下面的一根线呢,我们也不要他删,删掉啊。 然后呢我们把刚才你做好的这个纹理啊,这个纹理的文件啊,我就是随便给你做一下啊,先删掉,他把这个做了文件呢,我们旋转个九十度 就把这个文件呢录到这里,这个纹理你会做,我也只是随便给你说一下就行了,这纹理当中你自己做就是了,我框显他,然后我们来形成一个,在 虚拟雕塑环境写成这个文件模型,新建一个模型,但这个布长呢,我们就跟他做大一点,做个方便他计算快一点,我们做个二就得了, 其实二呢就有点大,这个时候呢我们形成这个模型呢,再把这些参数啊,把这些线呢都选中,他这个线呢,蓝色线不要选啊,蓝色线是我们刚才做的那个母线,我们不管,他选中这个线,在这里呢,我们执行一个导动堆料,就是给他做成一个模型线,模型出来 在这里呢它的高度和闹之间点成零点零五吧,直接点它,点完这个线之后呢,它一下子给你生成了这个呃,堆料出来,导动堆料给它一个等粗,等粗,这个文件高度呢,我们点一个等粗, 我这是随便做了一个效果哈,他说你把它打成组之后呢,这个一打组,你点一下他,他一下子就可以给你生成一个这样的纹理, 我这里呢我就随便给你做了,做完之后呢,我们选择中间这个梯形,拍一下键盘上的那个空格键,填充一个颜色,那在这里填充个颜色,我搞这个搞这个绿色吧,搞成绿色啊,方便直观看完啊,我呃了呃呢隐藏这个线条,做出这样的一个纹理效果。 地图模式,你看一下这样的模拟效果,这个效果呢,我把这个效果呢再按啊,我的呃呢把它返回来,就这样的效果,这个时候呢我们把这个效果呢提起这点一块,就把这刚才的这个这个 这个中间的这个块呢我们全部提取出来,我搞个绿色的,方便看一下,就这个颜色,直接在特征菜单这里面给他一个保存特征,就转为普通特特征,点一下这个绿色,哎,他就多了一个特征,这个时候你回到二维反镜下 就多了一个这个文件啊,现在外面文件不要他提起出来,成了这样一个梯形,这样的梯形,但是我做了个精度不够啊,就随便做了个,效果好。接下来呢就是这么操作了,我们把这个文件呢都给他信框显示, 星光显示呢,这个纹理呢我们不需要了,因为这个纹理能打成一组一组的,这个纹理我们已经做完了,不要他了, 只保留刚才我们做好的那个文件的那个呢,就这个这个这个线,这个线呢就是刚才我们做的那个母线,下面的直径呢是三百二,上面的直径是一一百六十五。然后呢我们执行艺术曲面,这里面的一个圆锥 旋转面映射平和,就这个旋转面映射平和,你点一下他点完他之后呢,他要你选中母线,就刚才倾斜的这根线叫母线,原始曲线和曲面呢,就是这个上 面点一下它,这个时候呢我们把这个弦断的不要生成中轴线,删除原始头,然后我们再把这个东西呢改成为零,他就给你转成一个这样的桶了。我们点完之后呢再先染魔术来看这样,那么就成这样的一个效果啊, 这个效果,但是我这上面上面的效果做的不是很标准啊,因为我没有跟他细做的那么细致布长了,简直是二,这个时候就能生成一个像这样的文件,哎,也就是说上面有这样又多了多了,是不是做错了一点点呢?我们在这里可以发个简单的句型话, 包括简单矩形块,在艺术曲面修剪 r v b 阀保持方外,这个时候我们选中这个文件 点裁切,哎,他就可以把这个上面一个桶给你裁切掉了,你可以按一四百八的距离给他裁切成了这样的一个效果。好,两种方法啊,我都介绍给你,自己再琢磨一下。
好,今天我们来做一个花瓶,就是这样的一个花瓶,他是用金雕做的,他会用到哪些方法和技巧啊?我们就做完了一个啊,可以 可以来看一下,就是这样的一个菱形,菱形的纹理呢,就是这样的一个花瓶,他会用到哪些技巧呢?他的原文件呢,是这样的一个图片啊,这个图片 我们可以看一下,这样的图片,我们把这个图片呢导进来,然后呢跟大家聊一聊这个文件是怎么制作的, 如果你会呢也直接划过,如果你不会呢,你就把它点赞收藏一下。好,接下来我们来聊一下这个花瓶是怎么操作的, 第一个呢,我们把这个文件删掉,把发屏导进来,这里面输入,输入点阵头,我们找到刚才我们从网上下载的这样一张图片,有这样的一个文件, 然后呢我们把这个文件呢导进来,导进来的时候呢,让他头型居中啊,先不管他头型居中啊,飞至一个直线, 第一步呢绘制一个中心直线,这个中心直线呢就是来决定我们这个发屏的那个弦砖大小, 沿着这个边,沿着这个轮廓的边,把这个花瓶呢给它描出来, 描到这里,描出这个轮廓线出来,接下来呢把这个底呢也描出来,就得到一个像这样的一个文件。好,这个时候呢,我们把文件挪过来,把它改成一个斜对直的尺寸, alt 键加四,在这里呢,我们把这个文件呢按比例的放大,把它改成一个 四十九吧,哎,不对,四十五吧,就是九十,这个呢高的高度呢就改成一一百五啊,就这样四十五,一百五的这样的花瓶, 有了这样的一个花瓶呢,我们把这个比例呢也放大一些啊,就成这样一个文件,接下来呢把这个文件选中它,我们把这个地方的弹开啊,选中这个文件的时候呢,利用这个几何曲面,这里面有个旋转面,把这个数字呢改成三百六十度,捕捉到这个 这个垂直这个线,给它旋转成一个这样的发瓶,这个发瓶呢做完之后呢,我们把这个发瓶呢给它转为一下网格面,然后呢把这个发瓶给它展开,这个时候因为刚才我们设置这个发瓶是九公分的直径,在一首曲面,这里面有一个 展平头,展平及映射平和,这里面有一个锯面展开,点一下它展开它的时候呢,我们把这个直径呢做成一个是四十五 圆柱的直径,就得到一个像这样的文件啊,当然在这个尺寸我们可以改一下啊,把这个尺寸我们改一下他顺便展开选中这个文件,然后我们可以把这个地方改成九十,也行,改成九十,我们直接点确定啊,就得到一个像这样的文件啊, 局面展开呢就是这样的一个效果。接下来呢我们在这上面呢给他做上纹理就可以了。怎么做纹理呢?首先我们画一个矩形块,让这个矩形块呢尺寸等同这个文件便饭菜单尺 蹭等同等同这个文件双向等同。然后呢我们把这个文件呢对齐到这个位置中心对齐。接下来呢我们来做上面的纹理,这个纹理怎么制作?接下来往下看, 这个时候呢我们绘制一个矩形块,压着键盘的 shift 键绘制一个这样的矩形块,然后旋转四十五度,旋转四十五度的时候呢,我们把这个东西呢按比例缩到 缩小,放缩小,这个时候呢您可以对着这个菱形拉动这个文件 就是大约这样的一个尺寸,也就是说我们需要这样的一块菱形,这一块有了这么一块呢,当然这个尺寸呢我们可以改哈,改个节力值就可以,那就这样的一个菱形,我们把这个菱形拉过 来改变一下尺寸,改个结对值哈,他这是五点六,是九,那我们就搞成一个,搞成一个六和十吧,把这个结对值搞成一个六和十啊,这里是六, 这个是十,他九点四七,我们改为十,就这样的一个文件哈,接下来呢我们把这个文件呢对齐到这个模型的这个这个展平头,这个这个下面 这是一个十,一个是六。然后呢我们在这里呢绘制一个这样的直线,这个直线的目的呢就是一个参照损伤,一个垂直线,一个一个 一个那个线好选中这个文件,我们对齐它,让它居中,然后呢点成这个线呢,再对齐它这边也让它居中, 就是捕捉到这样的一个一个点的意思。然后呢我们把这个文件呢就可以批量复制了,刚才的这个直径呢是,呃,不是直径呢, y 方向呢是十,那我们把这微调距离呢改成十向上复制, 尽量复制一排,复制一排出来。那么接下来呢这边呢我们就跟他给给个他这个半径呢,刚才半径哈,刚才 x 方向呢是六,那我们就输至一个三,就可以输一个三,往这边再呼至一排,再向下 再向下复制一个,复制一个五啊,再往下我来个五啊,就是这样的一个意思,我们把这个文件呢在 p 一量复制给他一个十的微单位 批量复制,这样复制一排, ctrl 键向右着方向键 输错了哈,应该输入六诶, y 方 x 方向是六,那这样复制一排,那得到这里哈, 这个边界的线呢?我们把这个文件呢,因为他的针,他这个菱形的那个尺寸呢,不能跟这个边线正好相等, 就所以有时候大小呢或者有了误差,这个时候呢,我们就要对这个文件来加以修改啊,我们落到一边来说修改的意思啊,怎么修改呢?因为这个待会他转起来之后呢,两边的话呢要左 左右对等,左右对等的时候呢,这个时候呢,我们就把这旁边不需要的一段呢,我们要跟他裁切掉,正好的的中间哈,正好在这个在这个菱形的中间,我们绘制一个参照线过来, 那这边绘这个参标线,那这边呢?由于他刚才我们也对着边把它绘这个参标线,不是大家明白这个意思没有啊?也就是说我们要把这个文件呢多的地方要裁切起来, 就是正好这个尺寸呢,要等同的,这个两边要等同这个尺寸,但他的菱形呢有大有小也不一定说,正好能跟他 拼合在一起。好,我们选中这个文件呢,给他做出一个纹理效果出来,一手曲面,曲面区域浮雕,这里面有个三角辫,我们给他一个实际高 高度,给他个零点五,然后我们预览看一下。好,我们确定就是这样的一个文件啊,线上模式来看一下,线上模式来看的时候呢,我们就知道是一个什么样的一个效果啊?我们来看一下侧光 放大一点点,就这样的一些菱形效果,就这样的菱形效果好,这个菱形效果之后呢,我们把这个文件呢给他网格重构一下,网格重构就变成一个整体,一首曲面网格重构,网格重构之后呢,他就变成了一个整体, 我们再把刚才多余的那个边线不要的地方呢,我们就把它裁切掉,那我重新绘制一个矩形块,那在这里呢绘制一个矩形块 和这个矩形块呢,把这个多余的地方呢,我们把它裁切掉, 就这个啊,把这个呢裁切掉,利用艺术曲面的修剪 r v b 凡选中这个后面的刚才那个网格重构的模型,然后我们点确定保持凡类, 就把这个边线呢,现在这个线条呢,我们都给他删掉。来看一下曲面效果是什么样的啊?看成这个文件 啊,就这样的一个胡雕文件哈,那么这个胡雕文理我们再怎么把它做到这个模型上面去。好,接着往下看,也是本章节的关键内容。 首先呢这个文件多大呢?我们给他一个尺寸等同这个文件呢,稍稍微缩小一点也行啊,稍稍微缩小一点点也行,他这个是二八二二七, 呃,腰稍稍微缩小一丁点就可以,就二八二幺二七 把这个尺寸呢稍稍微改一丁点,幺二八也可以啊,可以稍微比上面个文件稍微略略的小一丁点 可以。然后呢我们对齐这个文件,接下来呢我们把这两个文件拼合在一起啊,这是本章节的关键关键点内容啊。选中这个文件艺术曲面拼合 拼合,这个曲面就是刚才这个瓶子展平的那个文件拼合,它,这个时候呢,我们只要点确定, 他就变成了一个这样的有弧度的,他为什么这样会变错呢?因为刚才这个尺寸呢,我们要稍稍微给他缩缩小一点点,不缩小一点他出界了啊,这个时候呢他这是啊幺八幺二八, 喊幺二八有点小,我们搞一个幺二七,搞幺二七。然后呢我们把这个文件呢再给他拼合上去啊,再拼合在这个基面啊,还是有点长啊,搞个幺二六 幺二六。然后呢把这个文件给他对齐一下,让他中间对齐哈。接下来呢我们再来平和,他 一梳曲面拼合,再拼合到这个基面上去,稍稍微缩小一点就可以啊,缩多了他就会有有有偏差,重新拼合一下啊,选中这个菱形的纹理, 然后点右键,这里面有一个啊,刚才没有右键啊,这个时候呢,我们再拼合,点上这个 纹理,然后呢我们再平和,他要把它缩小一点啊,不能让他上面有转折的,那就成这样的效果。选中这所有的文件,给他一个合并网格合并,这里面还有一个,有一个合并 一首曲面网格合并,合并呢就是成了一个整体。接下来我们把这个文件呢,把它转起来,就会用到一个圆柱面映射拼合,当然这样的案例我讲了好多哈啊, 在这里呢,我们执行一下艺术曲面,这里面圆柱面意识拼合,选中展平头就是这个矩形块,然后呢我们多圈盘绕,这个时候我们点确定啊,如说呢这个瓶子呢就做完了,成了一个这样的效 果头,那就是这样一个纹理效果花边啊,接下来呢这个文件他是没有那个壳的,他是个薄壁,这个薄壁我是单独这么做的哈,我们把这个文件呢相类偏移了一下,我偏移那两个毫,然后呢跟他相类,这个时候呢我们在这里呢给他一个 画一个类币,然后呢我们选中这个文件呢,再给他一个旋转几格曲面的旋转,然后呢捕捕捉到中心这个线啊,让他旋转起来一个类币, 我们再把这个文件呢跟他拼合到这里面来就可以了,就是还原吧,还原之后呢来这个文件呢就有点这个,这个呃有一定的厚度了,就成这样 一个效,这样的一个效果,我们给他一个欣赏颜色看一下啊,如说呢这个花瓶呢我们就做完了,用到的方法呢就是映射平和。 好,谢谢收看。本节就聊到这里,如果你搞得懂你就直接划过,搞不懂呢就点赞收藏关注一下。
开讲课,那么这个这节课讲一下群主啊,群主和取消群主。那么随便画两个物体,是吧?比如说画一个矩形 啊,再画一个圆,是吧?这两个物体,那我们框一下,把它变换 群主。点一下是吧?点一下,点一下,过后再看,是吧?点一下他,他就是对象,就是一个群主,他并不是曲线了,但这个群主一点下,他进行个拉伸呢,是没有用的,是吧? 因为他不是线呐,他是一个组合,如果说你要拉伸,你就必须把它取消,是吧?取消群主,取消群主,那这个组跟他一个啊,组合在一起的一个概念,是吧?那取消 群主过后,你再拉伸呢?他是可以拉伸的了,是吧?他可以拉伸的了,那么在二维里面呢?同样的方式,他也有群主的概念。变换里面,是吧?有群主,那是同样的方式。我们画一个圆 啊,再画一个圆,是吧?那这两个圆,框一下他是吧?那变换一下,给他做一个群主,是吧?群主。那这个是什么意思啊?框一下他是吧?这里就是应该群主的一个快捷方式, 是吧?群主。群主完过后,你再对他进行一个几何曲面进行一个拉伸的话呀,那点他是吧?点不中的啊?点不中的。 那其实那怎么办呢?我们点动他进行取消群主,是吧?然后你再拉,再拉一下啊,那他就可以了,是吧?可以啊,就顺 组合的概念,是吧?那相当比较简单,比较简单。好,那么再看在二维里面还有一个,是吧?还有一个集合,是吧?集合。 我框一下他是吧?框一下他电话给他一个集合,那这个比较用的比较多,说他给他一个快捷键, otf? 二键是吧?点一下,他集合起来了,是吧?集合起来了,点一下他集合也靠这个去取消,是吧?取消集合过后他能不能拉呢?集合是吧?集合过后 啊,也是不能拉的,是吧?他是一个集合是不是也是不能拉伸的?他主要是做描线的时候,是吧?给他一个集合,方便我们选择,是吧?选择一起放大缩小啊,点动他进行取消集合,是吧?取消集合,然后你再进行一个拉伸呢,应该就可以了, 是吧?那他就有一个拉伸的效果了,是吧?拉伸效果,但是这个道理啊,也就是说变化里面的群主集合,是吧?都是方便我们把它规律成一个整体去放大缩小,或者 选择他的时候只选一次,但是如果说要做他的一属性的话呀,拉伸之类的可能他就不行了,是吧?那么这个相对来说不是特别重要,是吧?描线的时候线比较多,那你可以需要做个集合啊,方便选择他们就讲到这里。