一天一个小技巧,大家好,我是小杨老师,今天给大家分享的是当延伸片体延伸不了的时候,应该怎么样去处理。当我们用延伸片体延伸这个曲面的时候,可能会出现这种警报,那我们可以用插入 同步揭膜优化优化面这个秘密,然后就框选我们的曲面,点击确定, 把这个曲面给他优化一下,会出来一个这样子的一个信息,那我们可以直接把它关掉,不用管,然后再用延伸片体的命令来延伸一下,那现在他是可以延伸出去了的,点击确定就可以了。好了,今天分享就到这里了,你学会了没有?想学习模具设计的同学可以评论区留言。
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ug 延伸片体使用技巧?用延伸片体对型面加大时,大家有没有遇到延伸不了的?这种情况即使我们适当缩短延伸的距离也是无济于事。那针对这类情况该如何处理?老铁们点个小心心,咱们开始教学。 我们把不能延伸的面取消缝合一下,然后用移除参数命令对片体进行去餐处理,这一步很重要,最后再用延伸片体命令对型面进行延伸,就可以加大出来了。 俗话说,方向不对,努力白费。搞设计也是如此,关注浩然老师,学设计不迷路!
滤镜里面延伸片体里面的这三个选项你都清楚吗?首先在插入里面找到修剪里面的延伸片体这一个命令,比如说我现在我要把我局部的这一个面,我去给他去加大的话,那我们直接来选择这一条边 输入他的一个偏字距离,然后在下面呢我们选择这个颜色为原片体,直接点应用,那我这个原有的这个面体呢就给他去加大了, 那比如说我们要在这一个方向的话,我要去给他做成一个新的一个片体的话,那我们直接的选择这一条边输入他的这个片子距离,在下面的这个选项呢,我们选择这个延伸为新片体,好直接点应用,那我们现在这个方向呢就出来了一个新的一个片体, 比如说我们要在这一个位置,我们要去给他做成一个心面的话,那我们直接选择这一个边在这个下面的这个选项呢,选择这个延伸为心面, 好直接在这边呢我点击确定,那现在我们整体可以先呢移除一下参数,可以去看一下啊,那这一个呢就是我们所延伸出来的这一个新的一个片体,它是一个独立的,那我们这个延伸出来的这一个新的一个面呢?它和我们这个原本的这一个面呢已经缝合在一起了, 不过嘞就是我们这两个面之间嘞,他会有这么一条线,那这个就是我们延伸片体的这三个选项,你都学会了吗?想学模具设计的兄弟可以在评论区给我留言,三个七。
妖姬曲面光顺过渡技巧讲解,对于这两个曲面,我们怎么过渡才能做的光顺丝滑,老铁们点个小心心,咱们开始教学。找到插入修剪里的延伸片体命令,启动命令后选择面的边境性延伸,使两个面达到相交的状态。然后找到插入修剪里的 修剪与延伸命令,启动命令后类型选择,制作拐角目标与工具即为两个面,如果修剪的方向不对,可以点击反向更改,这样过度的面,老铁们觉得怎么样? 俗话说,方向不对,努力白费,不是学习资料买不起,而是关注浩然老师更有性价比,老铁们下期见!
我们在做某地设计分膜的时候经常会做面,那么做面我们会遇到这种片体修剪的方法,将比如这个角落这样的一个面和这个面两者之间相交,那如何把单独的多出来的面把它修剪掉呢? 通常啊我们会选择其中一个面啊,修剪掉以后再选另外一个面啊,修好以后再去缝合,这样方法比较繁琐。那么在这里教大家一种方法,可以快速的把它修剪并且合并起来,可以点击插入找到修剪,选择修剪与延伸, 选择类型里面制作拐角啊。第一个我们选择目标确定以后再选择该位置的工具,那此刻我们看到方向是反的,我们只需要点击方向反向啊,然后点击确定,这样就可以快速的把免修点掉,而且 够缝合成一个整体。刚刚的分享你有收获吗?如果你想学习领取更多的 ug 软件秘密分模母的设计实战大教干货资料,可以点击左下角免费预约领取。我是飞扬老师,专业教学母的设计六年,记得点赞关注哦!
有机片体变实体最常用的四个快捷秘密,最后一个你肯定没猜到,不信来看。如果是单个片体的话,像这里我单独做一个填充曲面,那么这样子的一个曲面,我们可以使用加厚命令,直接将它加厚成实体,这是最简单的操作。 接下来第二种情况,那就是有多个片体的存在,但是这个片体他又围成了一个封闭的区域,像这里我一个球面与这个平面围成一个封闭区间, 那我可以直接使用缝合命令将他俩缝合成一个实体,这里他虽然还是片体的颜色,但实际上他这里已经是个实体了。那如果不是片体与片体围成的封闭区域,而是片体与一个实体他组成了一个封闭区间。就像这样,下面这里是个圆柱, 那我们把上面这个球面与圆柱组合在一起,那就可以使用这个补片命令,目标选择实体, 然后工具选择片体方向的话,朝向实体就好了,这样子我们就把它由片体变成实体了。那最后还有一种情况,那就是虽然片体他围成了一个封闭的区域,但是同时他又有多出来的部分,就像这样, 这时我们就可以使用修剪里面的这个修剪与延伸,他这里有个制作拐角,然后目标选择大片体,工具选择这个小片体, 然后让方向对接,这样的话他这里就也会组合成一个实体。以上就是优级片体变实体里最快捷的四个常用命令,你还有其他命令推荐吗?
两个片体相交,看我来如何一步搞定,很多同学呢?他会选择到用到修剪片体的这一个命令,用到一个片体,我们去修剪一边多余的,然后再去修剪另外一边多余的,那这个呢就比较麻烦, 这个时候呢可以到在插入里面找到这个修剪里面的这一个修剪与延伸的命令,然后在这边呢我们选择到这个制作拐角,我们选择他的第一个面,然后再选择他的第二个面,在这边我们所需要要注意到的就是 他修剪的一个方向,那如果说我们现在直接点确定,那所保留的呢就是我们上面这两个面,但是目前我们要修剪以上的这两个面,那所以呢在这边呢,我们两个方向呢都要去选择这一个反向,然后直接在这边呢点确定,并且呢他这两个面呢就自动包 我们已经去缝合好了,那这一个小技巧你学会了吗?喜欢雨天的视频的记得帮雨天点点赞,点点关注哦,想学模具设计的记得在评论区留言七七七。
今天我们又来分享一个啊,片体延伸的一个问题,那么像这样的一个形状啊,我们想把这个片体延伸一点点,我们直接用这个延伸片体的时候呢啊,他就会报错,这样是吧,我们选中过后呢,他就报错了啊,无法按指定目标进行延伸, 那这个时候我们应该如何去操作呢?好解决这个问题之前呢向大家分享一些小视频,就是我们常见的一些编程节目的分问题啊, 各方面问题都有,有兴趣也可以在评论区六六六免费领取。现在我们就直接啊来操作一下这个图,其实呢我们应该啊换一种思路, 那我们原声聘礼不行的话呢,我们可以先把它加号成实体,这呢我们就框选加号零点五,然后确定,那这个时候呢,我们再想办法 去把这个实体进行一个延伸就行了。那实体怎么延伸呢啊?我们还是用加厚的方式啊,选这个边你看到没有,这就可以了,那我们只要挨着他这个边去把它选上去,那我们这个图呢啊基本上就没有问题了。 好,这里呢我就给大家演示一边就可以了哈,其他的大家可以去试一下,当我们延伸偏离不行的时候,那我们要选择其他的方式 确定,那么这样呢我们就也算好了,我们把原片体可以显示出来, 那么这里我们就啊延伸了一点出来了,这就是我们这里一个方法,感谢大家的收看。
大家好,今天来看一下这个孔。洗加工的时候洗这些孔,这个如果你想多洗下去的话,我们一般会在这个延伸距离里面改一个距离,让他道路延伸下来, 这样是延伸下来的,但是只延伸,只延伸下来三个,另外三个没有延伸下来,这是怎么回事?他准了,你在这个指定 几何套装里面看一下,看这个深度是盲孔,你给他改成通孔, 确定再上传一下,这样都给他延伸下来了。
这几天有粉丝在催我更新分模视频了,今天来安排在分析里面我们选择到形状,选择到斜率,在这里的话我们选择他的一个触摸方向, jc 方向直接给确定 最小值,这里呢我们给他来输入负零点五,最大值呢我们输入零点五,然后去框选我们的整个产品,直接点确定。 那现在我们就可以通过这一个玫红色面和蓝色面呢区分出来我们这一个飞行面的这个飞行线的走向。那这一个产品呢?因为我在这边用到的是一个 ug 十点零的,我先要去抽取这一个产品的面才能去进行延伸,我们选择到这一个抽取几何体,我去选择呢产品整圈的这一个面, 抽取好之后,我们再用到这一个延伸片体去给他来整圈的这个分析面来去进行延伸, 然后在这里来输入他延伸的一个距离,尽量的做大一点,直接来点确定, 看整圈的这个产品外形的这个飞行面的已经做好,做好之后呢我们把这个片体的全部呢给他缝合起来,然后里面的这个可能我们就用到这一个方块去给他用 一些东西来好了。在这里呢我们选择到这个创建方块去框选我们的整个产品,然后在这里呢我这个间隙呢就给他输入零好了,然后包括我们这一个方块, 同样的呢用到这一个方块给他读起来,然后在这里我们要去替换到他的一个分析线,然后我选择这个替换面,选择这一个方块的面批评到我们产品的这一个料位面,然后选择这一个方块的这个面,批评到这个产品的这一个分析面,然后在这里呢我们用到这 一个求插,选择这个方块和插面去求插另外的一个方块,同样的和插面去求插。 好整体的给他移除一下参数。现在我们来创建出来我们这一个整个前后膜一个大小 机器,这里呢我就给他设置三次好了,再确定一次,再用到这一个求插的这个秘密的,选择这一个题和产品去求插,和产品求完插之后,然后去和我们针尖补的这一个两个方块孔去给他去求插。 好,最后面呢我们用到这一个拆分体,选择这一个体,然后选择我们整装的这个分析面去给大家拆分开来了,好整体一数下参数,那以上的呢,这一个呢就是我们的一个前膜,然后这个就是一个产品,然后我们另外刚才补的这两个方块的这个孔呢,他是后膜, 需要去和风火去给他求和起来。那这一个产品的一个前后膜呢?我们就已经分开了。如果想要更多科模学习视频,可以在评论区给我留言,三个七,我发给你哦。
当等高刀路延伸不下去,请问阁下又该如何应对?那很多同学呢,会碰到这样的情况,我们这用的是一个等高的策略,加工的是这种斜面,然后你会发现一个问题啊,我们这个刀路啊,他延伸不下去,那有些机灵的朋友呢,他就想到了,他说我们这个切削参数里面啊,是有一个在刀具接触点下切削的,对吧?开起来 没错啊,九十度的直角边是可以通过这样的方式来解决,但是这是个斜面,你可以看到我把切削层呢往下拉,拉很深,然后我再来生成道路,这个问题实际上他是没有得到任何解决的,我可以看到仅仅往下延伸了一点点,那延伸的这一点点是什么呢?就是这个啊,角的这个位置,这里一点点啊,可以看到,对吧?仅仅就是这一点点,那这个延伸并不能改变什么, 我们这个耳角他还是在上面,那怎么办呢?首先第一个我们就要改变我们的一个思路,这个时候就不能选切削区域了,我们把切削区域呢给他删掉,然后怎么做呢?在这里选择修剪边界,不给他规定这样一个范围,然后我们选择修剪哪里来修剪这个曲线点,然后沿着这个部件的最大外形面,我们把外面这一圈给他修剪, 只在内部生成道路。然后确定以后,你会发现他现在道路就已经延伸下来了,而且是你要延伸多少就延伸多少。那这种方式来公测呢,其实也是安全的啊,但是 啊,有些同学啊,可能不是很放心啊,你看我们延伸是延伸了,对吧?他说我没选定要区域,那这个东西会不会过切呢?正常来说是不会的,但是为了防止他过切,我们还有另外一种办法,有的同学不放心嘛?不放心我们还有别的办法,怎么做?很简单啊,只需要到我们这个建模里面 后来找到一个命令,叫什么叫扩大面的命令,那这样一个扩大面,然后选择这个面给他做一个片体,我们下面呢给他做个延伸,哎,拉下来一点,对吧?有了这样一个面就很好解决了,我们就用这个面来编程,那我们需要做的就是回到加工里面,然后呢在这个部件里面,首先把这个修剪边界就取消掉,现在不用了,然后回到加工的这个切胶区域里面去选中哪一个,选中我们这个 面作为一个扩大面,作为一个切削区,然后的话这个地方要注意啊,现在我们部件就要重新选了,选择哪一个就选择我们这个拉 发生出来的这个片体啊,大家注意,选择好片体以后呢,只需要在这里生成刀路,就可以达到这样的一个效果啊,当然我们这个切割层的话呢,就完全可以用自动了,然后接触点下也没有必要了,因为本身片体就已经延伸下来了,然后把这些都取消掉,直接生成刀路,那么这样一个刀路也是同样可以延伸下来的。那我们通过这样的一个 呃静态线光,然后弓箭摆正,你会发现,对吧?根据我们这个片体的大小来升证道路的,然后这样的一个道路是绝对不会过期的啊,大家可以放心,学会的同学记得关注点赞。好了,今天的分享就到这里。