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给大家分享一个 krill 小技巧,做三边面避免收敛的方式。大家都知道三边面做出来会有收敛,要切掉之后重新补, 但是通过样式区面去做,他是可以规避这个问题的。比如说选择区面,选择这个三边,一二三做好之后, 在选项中有个用于三和四的边界,我们只需要把这个勾选,再点击确定做出来的这个面,他就不会有收敛。 我们在分析中可以选择网格化,大家可以看一下,通过网格化去检查这个就没有收敛了, 所以就不需要再把收敛的位置切掉,再去补个边界。点赞加评论是更新的动力,谢谢支持!
大家都知道什么是三遍面吧?正常情况下我们选择三条边做的边界混合,都存在不能加厚的位置,怎样巧妙的避开这个问题呢? 我们可以利用样式里面的曲面命令,依次选择这三段曲线,然后在选项里面勾选修剪的矩形,你学会了吗?
接上期我们继续来学习见消面,也就是消失面的第二个方法,我们来学一下它第二个口诀就是我们利用扫描轨迹相切面,再拆出四边形做边界相切,就能达到消失的效果,但是扫描轨迹线尽量是曲面的边,而不是一条线。以这个头盔的见消面为例, 我们来做这一块,这是我预先做好的一个三 d 图档,如果有需要这一份三 d 图档的同学,可以在评论区里面扣一个一,我会私信发给你们,或者你私信问我要也是可以的。下面我们一起来看一下他怎么操作。首先我们拉伸出消失面的一个轮廓,对他进行一个裁剪,要不我们选择裁剪出来的轮廓线 对它进行扫描,我们把这个阶梯面把它扫描出来,选择这条轨迹线作为扫描线,画出这样一个截面。现在我们同样使用这一个轮廓线给它扫 扫描出这一块阶梯面,这边也是一样给他画出这样一个洁面。好,现在我们得到了这两个阶梯面,我们来推他的第三个面,第三个面的衔接,我们选择这一块轮廓线作为扫描轨迹线,扫描出一块平面, 这边给他画一条弧形的洁面,这个洁面我们要比阶梯面要稍长一些,扫描出来以后我们发现距离不对,我们对这个扫描平面进行一个延伸,选择这个边,然后对他进行延伸,在这里拖动。现在我们合并这两个阶梯面,按住 ctrl 键选择这一个合并, 我们选择双侧保留,我们要平面也把它们进行一个合并,选择保留上面的面,我们这一个消失面已经大致完成了,接下来我们只需要把这里的面补出来就可以了。好,这边有一个尖角,我们现在对这个面进行一个拉伸裁剪,我们裁出两个死皮面,把这一个面补起 来,在这里我们给他画一条曲线,然后我们拉伸成曲面,对他进行一个裁剪。好,我们选择移除材料,我们在中间的位置拉伸一个曲面,给他搭建骨架线,我们这里是一块曲率连续的面,所以我们这里要给他做出两根香蕉的线,选择这个曲面,按住 ctrl 键我们选择这一个面, 对他进行一个香蕉,这边也是一样,给他一个香蕉,好隐藏这个拉丝面,给他添加一条基准曲线,选择曲线的端点这边也是一样,选择曲线端点这边我们给他一个相切,相切于这一根曲线把方向 这边就给他一个自由,接着我们这边还是一样,使用基准曲线把它连起来,选择这个端点,还有这一个端点这边我们对他进行一个相切,相切于这一根轮廓线反方向这边也是一样,给他一个相切。好,现在我们对他进行一个边界混合,把它补起来, 按住 ctrl 键,我们选择第二根来剪一下,点击确定。好,我们先复制毕竟这一个轮廓线,按住 ctrl 键我们加选这一整根线改为毕竟。好,现在我们使用样式 曲面,按住 ctrl 键,我们把所有的线段选上,给他一个相切的约束,这边也是一样相切,现在我们这样一个消失面就做好了,你学会了吗?
如果说直接在作图区域隐藏区面的话,在哪里把它放出来?你看刚才我隐藏了一个拉伸面,这个拉伸面是这个命令,比如说我把它做一个隐藏,大家可以看一下这个拉伸在这个位置并没有显示隐藏,那它是在哪个地方隐藏了呢? 高版本中设计箱里面有专门的面组集,所以说我在这个位置可以把它放出来,所以大家一定要注意,如果你在这个位置隐藏的,可以在设计箱里面进行打开,可以关注我,每天分享一些小技巧。
你该不会以为所有的三角面都无法加厚吧?那你就错了,在可有九点零重,只要你的人品够好,那么一切都不成问题。
大家好,今天跟大家分享怎么去标注这种三维尺寸,尤其是在修模改模的时候,那我们就更直观一点,来看一下具体应该怎么去操作。点击注视,然后我们选择 font 面,然后选择 编辑,那编辑完毕之后,他这个地方会有两个方向,一个是黑色箭头朝里面,一个是红色箭头朝我们的右面,黑色箭头就代表查看方向,也就是我们的这个方向, 红色箭头就代表文字显示方向,好吧,当然文字显示方向和我们这个查看方向都是可以更改,好吧,你看一下,可以更改的,包括这个 文字显示方向,我们可以输入个九十啊,让他显示朝上,好吧,当然我们这个地方的话,他就是让他朝右就可以了,好吧,因为我们需要标注整个产品的个长度尺寸,我们可以点击这个 front 里面再选择尺寸,那我们 我们选择这个,好吧,再选择这个啊,就可以了,把我们的这个长度声给标注出来吧。 啊,标完之后来看一下,假如说我想标注这个产品的宽度尺寸,那我们可以看,可以看一下,那很明显,那我们可以切换到套平面板啊,套平面很明显,那我们的这个文字显示方向他不对,那我们可以边讲 那文字弦的方向的话,很明显我让他朝下,也就是我们可以这样去标是最好的,所以那我们可以把文字弦的方向这个负九十啊, 很明显,那我们查个方向是向里面的,没有问题啊,点击确认,那我们选择他,再点击标注就可以了,选择我们的这个选择,我们可以选择这个,对,再选择这个。啊, 啊?就搞定了,我们的这个什么啊?宽度,尺寸,当然当我们假如说我们这个地方没有我们想要的方向,他是斜的,你也可以直 直接选择新建吧?都可以啊,新建,那你新建选择这个参考平面啊,随意的参考这边就可以参考这个平面,好吧?作为我们的方向,你看一下啊,这个是黑色键,就代表我们的这个什么 啊?查看方向,红色键呢?就代表我们文字的形式方向,在文字形式方向我让他三百六对吧?啊?三百六很很明显, 或者一百八对,让他朝我们右面我们再去标个尺寸,也就是标注我们这个镜片的这个开框的位置,我们可以选择标注他啊,就可以了,那我们就能看到他就是这样显示尺寸的,好吧,当我们清楚了这两个方向,那我们就可以标出任何的尺寸的方向,好吧?
在我们使用软件的过程当中,很多同学会发现,当我们按住鼠标中键转动模型的时候,那么刚才的这些基准面呢,他会默认不显示出来,这是因为新安装好的软件系统默认在转动模型的时候呢,这些基准面都不显示出来, 这样的一个好处就是为了方便我们去观察所画的这样的一个产品。但是有部分刚接触软件的同学会觉得转动模型之后就对这样的一个基础面呢,分不清东南西北了, 那么我们只需要在这一个文件选项里面添加一个配置,输入这样一个配置,将下面默认的选项值呢,我们给它改成 yes, 再点击确定,将这里导出配置, 点击确定确定,这样我们再次转动模型的时候呢,那就可以发现这个基准面呢,他都是全部显示出来的。每天分享一个 carryo 小知识。
啊,这是一个兄弟问了这么一个图啊,他问什么呢?他说这里有这样的一个曲面,然后把它想说白了就想要得到这个一个圆角的一个效果啊,那么这个效果怎么做呢?你看一下他的,这是他的一个图, 我看他这个图他已经把这个面给他做好了,做好了之后呢,这里给他做个视力化,是吧?正常的视力化,或者说把他干掉,但这个地方呢,他就是做不了啊,不管怎么搞的,这个地方他会出来的啊,这个会失败,看到没有失败之类的啊,所以在这个地方呢,我的想法是这样子 怎么去做呢?我们直接首先第一件事干嘛呢?把我们这个面呢看下,看价位。种子面啊,给他复制一下, 复制完了之后把这个复制面给它隐藏,隐藏好了之后就选择这个拉伸呐,把它切了就选择这个拉伸,把这个实体呢给它切掉, 切掉好了之后,你看这样一切这就没了吗?那么剩下剩下这三个这样的个面组,是吧?那么个面组完了之后,现在呢,我在图层里面,我先建个层,把这个东西呢给他隐藏一下啊。 好,咱们来把这个线呢,你看这里有线,把这个线呢给他隐藏一下。好,隐藏好了之后呢,在我们这个地方呢再把这个复制的这个面给他翻出来。那么通过这个复制的面翻出来之后呢,我给他干一件什么事呢?干这件事我把这三个呢给他上个色,方便我们观察。 ok, 你看好了之后就把这个复制的这个面组啊给它放出来,然后接下来怎么办?接下来我这样放,我把这里呢选择我们这样的面组,选择这个面组啊, 然后呢在我们这个地方给他做一个修剪,你看一下选择这条边,按住键盘 shift 键选修剪之前先把这个面整个 这个面呢给他修出来,给他一个剪出来啊,就相当于把整个这一块呢给他一个单独的给他剪出来,单侧保留一下啊,然后把这块面呢给他做一个修剪,把我们这里按照键盘修复来剪下面这里不要了吗?是吧? 这样走是把我这边干出来了,然后剩下这边呢也是一样的,我把它这个地方修剪一下,用哪里修剪到我们这个这个边是吧? 啊?说到这个里面,那么到这个编好了之后呢,这个地方也是一样的, 到这里头这里这么多啊,这块地方这个这个这块地方呢直接到这里啊这么多,然后这里也是一样的双侧保留,双侧保留好 好了之后就把我们这个面呢给他做一个修剪,把你的修剪回到我们这个地方,你看一下 把上面保留,下面不要吗?是吧?你看这样子是把我们这个地方给他搞好了,现在是要拿的剩下的这一块这块怎么办呢?同样的修剪,把这里啊到我们这个地方当做保留,剪到这个面再给他修剪一次,你看 我是不是就可以沿着我们这个地方到这里把它干嘛保留到我们这边,这就把不要的给他干掉,干掉好了之后就可以把我们这边给他一个合并一下,你看这个地方是不是可以给他一个合并,再把这个合并一下 是吧?该合并的地方全部给他做一个合印。但是现在只是什么?只是说我们这个地方他还有一些一些效果,这个效果你看,你看这里是 ok 的,剩下哪里?剩下这个位置,这个地方就把他这个地方给 延伸一下,延伸一下,合并一下就可以了啊。所以这个地方其实还是通过这种方法,我觉得比较快,比较方便啊。呃,你看一下还没有别的更好的一种方法,你把这个面得到什么?得到这样的一个效果。这个是他画的一个图啊,他想要达到这样的效果,好吧?
这样的煎饺面的处理方法你知道吗?像这款超声刀的实力,我们在做他把手与主体衔接的部分的时候,发现他前端这一部分的形状啊形成了一个三边面,而且这两侧呢都是煎饺的形式,如果我们直接利用边界混合三条边来做面的话, 肯定呢他会受到两侧的尖角的影响,从而影响我们整个面的质量。遇到这样的情况,只要拓展一下思维,处理的方法 跟吃饭一样的简单。既然三边面不行,那我就考虑在他的外侧补上两条曲线,他是不是就形成了一个 规则的识别面。接下来我们直接可以利用边界混合,把他的这个大面先做出来,中间给上镶嵌的元素,当然这个面他比较大,我们所需要的呢只是其中这一小部 部分,那我是不是可以考虑直接利用拉伸把他底下不需要的这一部分剪掉?这样一来,我们是不是既保证了这个大面的曲面质量,我们又得到了所需要的这样的一个三边面的形状,处理的方法就是这么简单。当然如果你觉得创建外面的这两条曲线 太麻烦的话,那我们也还有一招骚操作,我们直接进入到造型,然后选到造型曲面,在他的主链这里我们选到这一条链,把他的端点右键修剪到这一个位置。内部链这里我们直接选到这一条边,我们就可以在造型当中直接把这个面给他扫出来, 而且他的这一侧已经默认的约束好了相切操作上面呢又可以得到进一步的简化。这个桌面的小技巧大家学会了吗?做到这里,接下来那我们的操作呢?就是一样的。关于煎饺面的处理,大家还有没有更好的方法呢?欢迎在评论区留言关注菜工不迷路,大家一起学技术!