今天来讲讲 w k 战士防战那么天赋雕文单体群体的一个说法。防战都说 w k 变弱了,主要是对外格挡的 cd 变长了,覆盖率极大减少, 加上本身暂时对法系就弱,所以就相对弱了啊。单体的话保持目标错之怒吼,判定是否有命令怒吼,要自己怒吼,然后是骑手是要破甲,三层就用啊,只要低于三层破甲就用毁灭打击啊,血性狂怒就是怒,不够就开, 没有雷霆第八伏的话补一个雷霆盾牌格挡,看你自己的雪亮压力开, 那么盾牌猛击是肯定有就用复仇,有就用,那么复仇后雕文如果擦了会有免费英勇,也按一下路气大于八十以上的话就英勇打击,按一下防止 一出,其他时候就无脑毁灭打击。那么群体的话其实差不多,但是群体的话就是要卡 cd 用雷霆,不看 deba, 然后不打应用,然后打顺批, 当然了你正道波也尽可能的去使用。然后就是如果你觉得复杂的话,你也可以用宇宙类的红啊,五脑一剑。
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wrk 防战的新技能和改动序列投掷新加技能,战斗姿态可以用一点五秒,吃法可以打破无敌外带破甲效果,五分钟 cd。 应用投制顺发的三十码防御天赋,强化的话附带沉没效果一分钟 cd。 雷霆一击没有人数限制了。群拉币用的强化天赋的话攻速降低百分之二十六秒 cd。 狂怒恢复,十秒内恢复百分之三十的血会吃掉激怒效果三分钟 cd。 狂暴之怒,反恐不需要切。狂暴姿态可以用了三十秒 cd。 顿强受到伤害降低百分之六十,改成五分钟 cd 了。 强化天赋就是四分钟 cd, 加个大雕纹就是两分钟 cd, 但是伤害减免只有百分之四十了。盾牌格挡彻底改废了一分钟 cd, 天赋强化四十秒 cd, 不过整 整个效果增强了,格档几率和格档值提高百分之百,持续十秒。破釜沉舟改成三分钟 cd 了,加上雕文两分钟 cd。 警戒防御天赋加的只能给队友用,伤害降低百分之三,仇恨的百分之十转给战士, 对方挨揍还会刷新战士的嘲讽。震荡波防御天赋的最终技能,战士群拉的最强技能,有伤害有控制,二十秒 cd。
兄弟们大家好, 乌特加德城堡可能是我们在 vip 初期遇到的第一个副本,今天我们就来介绍一下这个副本。 首先门口和里面的小怪,军委战士怪没有远程攻击,会震荡猛击、破甲缴械以及顺批斩,因此如果坦克装备一般的话,建议一次不要拉太多,避免破甲层数迭高被基因导致倒替。 进站职业尽量避开正面顺批展。后面熔炉一圈怪也是同类型怪,我们加速跳过一下。顺便说一下,这个副本里知道老一前法师依然可以单刷,由于暴雪为了限制代小号 设置了新的副本机制,有大神开发出了活法单刷,甚至鸟得单刷,有兴趣了解的小伙伴可以搜索学习一下,升级要比做任务快得多,学会了说不准服务器第一的成就就是你的了。 清完了熔炉一圈的怪,上楼梯后碰到两组十组龙,十组龙需要注意会喷火,要背对其他人,而且还会击退身边的所有敌人。进站需要注意自己的位置,以免击退后 at 到其他小怪。 后面的小怪有战略家和符文法师两种,符文法师会给自己和其他怪套盾,既能可以被打断,也可以被驱散偷取。战略 家则是会在目标附近扔地雷,类似鲜血,熔炉里技师的地雷躲好即可。 清理完小怪,我们变到了老一面前,开怪后会不停对坦克,独岸影剑伤害大概六千左右可以被打断。 开怪十秒后, boss 会在远处召唤五只亡灵怪,坦克需要及时拉住,以免直接去找治疗。小怪死后每隔一段时间会在原地重生, boss 还会随机对一名玩家释放冰木,包括坦克,其他人需要迅速转火打掉冰木法师可以冰箱闪现,谢,冰木骑士可以无敌。这个 boss 还有个成就,不打碎任何冰木,击败 boss 对 dps 有一定要求, 是五 h 成就龙的成就之一。打掉老一之后,我们来到一处走廊,这里的实施鬼都是普通怪,坦克拉好监工 a 掉即可 继续上楼梯,我们会碰到之前的套盾怪和扔地雷怪,一共三组,还有若干个实施鬼就不过多赘数了。 老二是战士和数是双人组,数是怪会全程随机对玩家释放暗影剑,同样可以打断,还会召唤小骷髅,有点像是老一的减配版。 战士怪则是会随机冲锋一名远处玩家,这里队伍可以集合 boss 脚下站位避免冲锋,当他们两个任意一个被击杀后,死掉的会变成灵魂状态,技能不变, 但是不能被选取,直到另一只也被杀死才算击败这个 boss。 这个 boss 没有成就,后面的小怪在前面我们都见过了,所以我们直接快进到洧亡 这个 boss。 p 一阶段有三个技能,技能一,顺批展,这个无需多说,进站职业避免正面即可。 技能二,冲撞对前方造成一万六左右的伤害,这个技能可以跑开躲掉,在初期装备不好的时候一定要躲,普通模式可以硬抗。 技能三,惊恶怒吼,读条,两秒后打断周围六十码所有法书,读条并造成两千左右的伤害,被打断的玩家会有六秒沉默时间,治疗需要特别注意,不要被打断。 boss 倒下后,天上会出现一只瓦格里, boss 会被复活进入 p 二阶段, boss 会继承并强化 p 一阶段所有技能并增加一个技能暗影之辅。对一名玩家丢出暗影之辅 并对路径周围左右玩家造成两千左右伤害,远程职业尽量分散站位。好了,这就是乌特加德城堡的全部攻略,下期我们再来讲下初期的另一个副本魔书,我们下期再见。
耒啦耒啦兄弟们,今天阿源带大家解析破甲属性,大家都说后期满破狂暴战强的没边,那怎样才能满破呢?首先我们知道破甲由七十级的固定护甲减免改为了百分比护甲减免, 而 wlk 的破甲分为外破甲和内破甲,签收外破甲主要作用于目标,对目标攻击的有方都有收益。外破甲也分大破甲和小破甲,大破甲上限为百分之二十,有战士的破甲攻击盗贼的破甲少亡列如虫的 当年喷土想破甲上限为百分之五,有小的经灵火,数世的虚弱诅咒,猎人宝宝的讽刺和包子人物,包子人物 只有百分之三,一般没人会带大小破甲是乘法叠加计算,内破甲作用于自己,只有自己有收益。内破甲又分为硬破和软破,硬破主要由装备天赋食物 boss 的提供。十四破甲等级等于百分 之一破甲,即装备天赋食物换算相当于一千四百破甲等级,也就是大家说的马破。需要注意的就是对于天赋增加的破甲在面板上是不会显示的。在计算内破甲时,别只盯着一千 反破甲御字,不然容易一出反破呢。就是依靠武器、附魔视频等在战斗中触发的破甲效果,所有内破甲也都是可以叠加的,再去一道 p 三阶段,一般装备天赋食物这些硬迫属性 还达不到买破,这时可以利用食品触发来达到高额或买破效果。除了外破和内破,还有额外破甲,有战士的新技能碎裂投资,会有百分之二十破甲效果,还有破甲水晶,安哥落环岐山任务 获得效果是固定两百护甲,降低这个效果是心仪所有作假效果。之前计算的,也就是 boss 先减两百护甲,再根据硬迫进行计算。总结, boss 护甲 减免是先计算破甲水晶,再计算外破甲,然后再被内破甲作用。那么外破 boss 集权内破堆满额外破甲也都安排上 boss, 复甲就能被扒干净了吗?答案是不会!暴雪对复甲减免的计算中添加了复甲长数目标的复甲和等级 记者的等级都会影响富甲长寿,在面对高额富甲的 boss 时,几乎做不到百分之一百,完全无视其富甲。我们 可以把护甲长处理解为对高护甲单位的一种保护机制。以上就是八十级破甲属性的解析,我们常说的满破战斗贼、满破射击列、满破狂暴战都是机 与版本后期获取的装备配合天赋,让我们堆马路破甲。关注我,私信有金币哦!搜索小程序团包 v 六全新开团工具,还可查询毕业装哦!
哈喽,兄弟们好,随着微摇王震动版本的一个官宣啊, tpc 时代也是接近了尾声,那么从这期视频开始呢,我将给大家带来微摇王震动版本 pvp 相关的一个教学的视频内容。 首先这期视频来给大家讲解一下乌鸦王之怒这个版本战士都迎来了哪些比较大的一个改动,以及这些改动之后对我们操作上,打法上,战术上有一个什么样的一个影响啊。先从装备属性上来说,装备属性一个非常大的一个改动,就是我们的 呃破甲,从原来的忽略破甲值改成了百分比破甲,那么这个改动呢,极大程度增加了我们对于锁甲、板甲,尤其是带盾这样的一个职业的伤害能力啊,而且尤其在大后期,我们破甲堆起来之后的伤害减 直是无敌。但是我们前期破甲没堆起来啊,甚至我们对部甲或者皮甲都有一个比较疲软的一个输出能力,这个没有办法啊,前期嘛,大家 s 五 s 六稍微忍耐一下, s 七开始发力啊,后面强无敌。好吧, 我们从天赋上给大家来详细的说一下,具体有哪些比较重大的改动啊。首先第一层呢,没有任何的变化,但是我们这个招架只能点三点了, 剩下两点呢,我们需要放到强化撕裂里头啊,虽然大家可能 tpc 版本这个撕裂这个技能,甚至夸张的来说,有的有的人都没有拖出来,但是在八十级完全不一样,他是一个非常核心的常驻技能 啊,所以这个强化撕裂两点是必点的。第二行呢,钢铁意志有一个非常大的一个变化,首先五点变三点了啊,缩短两点, 然后呢?其次是他的效果从百分比几率抵抗昏迷变成了啊固定缩短昏迷时间这样的一个效果,来配合我们种族天赋兼任, 会有一个非常强的一个缩短昏迷时间的这样一个效果。也就是说盗贼升级打你六秒的话,暂时知道直升机只有四秒,暂时掌握这个之前是在防御,防御天赋里面的, 但是这个影响不大,因为不管他放在哪都是拿出来三点天赋就能点的啊,强化压制,点满愤怒掌握这个天赋啊。我们在 tbc 的时候是建议大家点的,因为 tbc 时代大家都知道暂时很缺怒, 但是八十级我不太建议大家点一个战士,这八十级不是特别的缺怒,而且也不会特别频繁的切姿态,嗯,对于我们战士来讲,怒气不需要通过这个 额外的一点天赋来点,那么川四没有什么变化,我们点满重伤,重伤有非常大的一个改动啊啊,只不过在字面上来看大家可能没有呃,很容易去发现。我给大家来对比一下, tvc 的重伤是十二秒之内造成百分之六十的武器伤害, 那么我们八十级看似好像降低了,从百分之六十降到百分之四十八,但是我们是从十二秒缩短的六秒的时间,比如我们六秒的时间造成了百分之四十八的伤害,和十二秒造成百分之六十的伤害是完全不一样的概念, 一定是增强了。而且还有一个隐藏的改动,就是我们的重伤在八十级是每一秒一条,而七十级是每三秒一条,比如说我们这个重伤是每一秒都会有伤害的啊,这个来讲也是一个比较大的一个提升吧。然后双手武器的专机 啊,可能提升了百分之一的武器伤害,而且减减少了两点,这个没有什么好说的。那么雪之气息这个天赋是我们新增的一个非常非常核心的一个天赋啊,这个是必点的, 那么这个天赋的效果是撕裂的每一跳造成伤害之后,这个很重要,是造成伤害之后,如果目标有盾的话,会吸收掉你的伤害,就不会说法 啊。我们撕裂每一条都会使我们的压制技能可用,比如说目标不需要躲闪或者招架啊,我们就可以直接使用压制这个技能,而且要注意的是,我们不管给任何目标挂上撕裂,都是这个这个这个触发是一个 buff, 比如说我们 可以对任意目标使用压制,而不是说必须是撕裂当前目标才能有这样一个效果。那么武器专精这一行呢,有一个非常大的一个改动,首先横扫从 报天赋里面挪到武器天赋里面了,非常好的一个改动。那么建专呢,虽然继续增加了,但是还是不推荐,因为八十级的战士啊,已经不是靠建专出发,多一次平砍,然后就秒人这样的一个 时代了。那么垂砖呢,有迎来了一个非常大的一个改动,就是我们从之前眩晕变成了百分比破甲点满之后呢,是百分之十五的一个破甲,不高不低,中规中矩,但是依然不推荐 啊,因为辅专经迎来了一个非常大的一个提升啊,百分之五暴击没有变啊,额外增加了百分之五的暴击伤害,这个提升是非常的大的啊。那么下一行这个武器掌握啊,也是 那个狂暴息里面,之前我们暂时为什么会有两种不同的点法呢?就是因为横扫五级掌握这些技能啊,包括一些 激怒啊,呃,乱舞啊,这些技能我们常规天赋是点不出来的,但是呢,八十集我们通通都挪到了武器这个天赋下,所以对我们来说是非常大的一个提升。 嗯,强化单金呢,效果没有什么变化,但是我这边不太推荐大家点啊,这个可能根据你打的组合不同和定位不同,会有不同的点法,这个我们先保留 啊,重伤这个创伤这个天赋是新增的,然后百分之三十这个流血的提升效果,这个是必点的啊,基本上是一个常住的地板 复苏之风,没有任何变化之次打击。然后神经之力是新增的一个天赋啊,力量和耐力提高百分之四是两点,天赋能够提高这样的一个属性是非常的直的啊,我们要点满,然后这行最核心的一个战士的改动的技能 就是主宰这个天赋,这个天赋能够让我们战士啊在战斗状态下使用冲锋这个技能,不会再像以前一样,我们拦截一教就被任人宰,就可以任人宰割,我们现在就是冲锋技能,可以在战斗状态下使用了啊,是一个很大的一个提成。 那么强化遮瑕机这边呢,一个改动是五点变成了三点,而且伤害从百分之五提高了百分之十,所以性价比提高了非常非常多,之前是不推荐大家点, tpc 时代大家是基本上是不点的,那么这里面也是推荐大家点出来,因为 配合主宰的这样一个效果啊,在冲锋之后,你十秒之内的下一个致死可能暴击几率会提高百分之二十五,这样的话一结合起来制打击的伤害还是非常可观的。那么冷酷酷袭这个是新增的一个天赋,是非常非常强的一个天赋啊。 给大家从字面上来解读一下。首先你的压制五秒 cd 时间缩短了四秒,就是变成了一秒,也就是说压制这个技能是没有 cd, 一秒的 cd 还 没有公公共 cd 一点五秒时间长,所以这个技能是没有 cd 了,而且压制这个技能还有复仇这个技能伤害值提高了百分之二十,非常高的一个提高。另外还有一个非常重要的一个 效果,就是如果你的压制打在这目标的独条上,换句话说呢,目标正在施法,你打上了压制,会有额外的一个 伤害降低百分之五十和治疗效果降低百分之五十的一个地方,这个地方是魔术世界唯一一个致死可以叠加的一个效果,比如说如果目标有我们的致死打击,在压到条上出发冷骨腹肌的话,那么这个目标他的一个受到治疗效果呢,就是百分之五 十,再乘以百分之五十,也就是说他降低了百分之七十五的治疗效果,你只能受到百分之二十五的这个治疗加成。那么如果你压到条上呢,这个目标基本上就对他来说是致命的影响, 而且对于这种输出的职业,尤其是读条里的输出职业,他一直在持续的读条,那么我们每一个压制都能压到条上的话,他基本上这个人所有的伤害都是百分之五十,然后新增的猝死的这个天赋 给他点满之后,他的效果是近战的所有的攻击都有百分之五的几率触发斩杀这个技能,不管目标多少血量,你都可以打斩杀, 而且在斩杀之后呢,至少能够保留十点怒气,这个是非常重要的,你不要小看这个十点怒气,因为在 tpc 的时候,我会建议大家慎重的打斩杀,因为斩杀即使你亮了,如果你斩不死他的话,你也 不要轻易的去打出来斩杀就是因为你斩杀之后,你怒气全空,你有可能会断减速,有可能会断致死,这样的话,如果我们八十级有着这样一个调整,而且八十级斩杀这个技能迎来一个非常大的一个改动,后面我会说一下啊,就是他 只最多只能打出来三十点怒气,再没有满度斩杀这个说法啊,所以我们打出来斩杀之后,我们不会断路,好吧,这个天赋所有建议大家是点满,这个是一个非常好的一个在我们输出循环中间空挡期做一个填充的这样的一个效果, 不禁怒气不用说了,然后血性狂乱呢,这边百分之四的物理增商没有变化,额外的给我们百分之十的这个攻击速度,这个呢基本上跟我们之前狂暴系天赋里面的两点乱五 效果是等同的,但是我们这个是常住百分之十,所以说是一个非常大的一个提升,然后下面这个破坏能手呢,五点推荐大家点满,在我们暴击的时候啊,会获得进度的效果,所有伤害提高百分之十啊,可以说是八十级。我们战士的天赋非常对我们来说是非常友好的, 把所有我们之前想点有可能还点不到的这些天赋全都挪到了武器站的这个天赋树下面啊。 那么最核心的一个恋人风暴,这个必点的,这个是一个天赋的整体的一个变化。那么呃,狂暴系这里面呢,基本上没有什么好说的,点法非常的固定啊,刺耳和血脂狂热,这边点满,触发一个双回的效果, 然后勾机点满这噪音,这个是从之前的五点啊,变成了两点,那么这三点呢?我们点 点到这个里面,这个全副武装是新增的一个天赋,是每一百零八点护甲可以增加三点公积墙,因为我们战时的护甲还是比较高的,所以他这个宫墙也是比较可观。可以天赋大概是这样, 只有这种减法啊,唯一可以变的是什么?是这里面,比如说你强化弹筋,我想把强化弹筋点满,再配合我的雕文做一个控制型的这样一个选手,那么我们可以把这个猝死 啊减少一点,然后强化致死,也可以适当的减少一两点,去牺牲一些伤害来补足一些控制。但是我不太推荐,因为我们战士在八十级做了这样的一个大的调整的 情况下呢,我们还是以极限出伤为主,来打出来爆发的成吨的伤害,尽量把这种控制啊,或者是其他的一些杂活 交给你的队友,交给一些 dk 啦啊,法师啦啊,去去赶,好吧,我们是高贵的 dps 好吧 好,这个是我们整个天赋的一个推荐啊,基本上你就按这个天赋来点,一定是没有什么问题,而且基本上是不用换的这个天赋啊。那么技能里面的一些改动呢,给大家来说一下。首先除了天赋里面点出来这些 这些技能以外呢,还新增了一个碎裂头痣,这个碎裂头痣的这个效果呢是呃,驱散无敌和冰箱这两个对站起来说非常致命的技能 啊,有这样的一个效果。其次是我们打到目标身上之后,还有百分之二十的一个呃,破甲是一个功能性的一个技能好的,但是他有一个一点五秒的一个多项释法。那么还有一个应用投资呢,是 一个新增的远程的技能,有点类似于我们七十级卡在王子掉落的那把斧头啊,可以丢出来打伤害啊,就连图标都完全一样,就是说 我们在三十码之内,我们丢出来斧头去造成伤害,这样一个效果,跟我们的头置可以绑到一个红里面。呃,狂暴系里面呢,新增了一个狂暴恢复,这个技能呢是一个回血的技能,就十秒之内回生命总值的百分之三十,其实它的效果一般, 而且吃至死,然后你这个吃了至死之后,他可能就有百分之十五,所以怎么说呢,有踪没有强吧。防御系里面呢,多了一个盾牌猛机,盾牌猛机之前是防御天赋里面点出来的一个天赋,但现在呢是白给我们这个技能伤害还是比较高的,而且他还有一个驱散魔法的一个效果,这个 功能性的技能,而且我们在输出循环里面可以加一个这样的一个蹲猛的一个填充,但是需要我们去频繁的切口器, 切武器,这个操作我之前给大家说过了,如果你能很好的监视你的这个平坦技术条,以及你能够手速很快的再释放一曲 出来一个技能之后快速的切武器,你可以做这样的一个操作。但我不太建议大家新手或者是说不太娴熟的这个玩家来使用这样的一个操作, 因为这样的话很有可能会卡到你的平铲,又让你多出来很多的这个公 cd 的这样一个情况。所以在你没有完全熟练的掌握这项技能之前,你还是老老实实的啊,带双手你就打双手的技能啊,切,单手拿盾,你再去打这种盾牌猛击的 填充,当然了,目标如果身上只有一个激活或者是只有一个盾的情况下,你切大肉煎炖打出来一个盾牌猛击,把这个魔法效果给它去散掉,也是很好的一个操作,建议大家熟练之后再去使用 好了。以上呢就是我们整个天赋和新增的一些技能的变化,那么除了上面说的这些天赋和技能上的一些变化呢,还有一些额外的 改动啊,比较隐蔽的一个改动,可能大家不仔细观察,甚至都没有发现的这些改动啊,比如我们的战斗姿态呢,新增了一个百分之十的霍甲穿透的一个效果,这个是一个提升,那么狂暴姿态呢, 是从百分之十的增商变成了百分之五啊。其次呢,我们在技能上啊,拳击还有 炖鸡这两个技能是没有公 c d 了啊,等八在七十级的时候,大家可能会抱怨非常多的,就是呃拳击或者炖鸡打断卡了,公 c d 没有办法断羊,或者是没有办法 呃打断一些核心的技能,但八十级不会存在这个问题了,你只要想打断一定能打断。看到了吧, 我们炖鸡是没有公碎地的,包括全鸡都是没有公碎地的,这个是非常非常强的一个呃增强吧。那么以上内容呢,就是暂时在八十级啊,面临的一些比较大的一些改动,总体上来讲,所有的改动都是偏呃增强的, 所以我们战士在八十级的 pvp 会有一个非常大的一个增强,甚至被人誉为物理职业的天花板,所以大家不要听信谣言。战士呢,总体还是有一个很大的一个增强的。那么后面的 这些视频呢,我会给大家带来一些更实际的战士的细节的操作,包括一些输出循环,技能循环,还有一些注意事项等等。 那么后面呢,也会给大家陆续的带来一些实战的解说视频,还有一些组合的推荐等等。好的,这期视频的内容呢就这么多,没点关注的兄弟记得赶紧点一下关注,谢谢大家。
我百分之百破甲了,为什么还需要外破?哈喽,大家好,我是肖小文,本期视频呢,给大家带来 wak 的破甲机制的一个讲解,主要回答以下几个问题,一、什么是内外破啊?内外破分别是怎么计算的?三、内破都百分之百了,我为什么还需要去打外破 啊?破甲呢?在 wk 分为内外破,内破呢,就是玩家自身所带的破甲数值,外破呢,就是目标身上 的一个第八幅数值。内破呢,又分为软破和硬破。硬破呢,就是常驻破甲数值,比如武器站的常驻的战斗姿态和呃垂砖以及装备所带来的护甲穿透等级。 软破呢,就是触发破甲后的一些破甲数值,比如说死亡之中雷神护肤还有附魔的武器斩杀。内破呢,就是百 一的内破等于十三点九九六的护甲穿透等级,我们继承十四点护甲穿透等级即可。所以我们的内破满破需要一千四百点护甲穿透等级。如果是类似于武器战这种天赋,带垂砖百分之十五以及战斗姿态百分之十的,则只需要百分之七十五的 裤脚穿透即可以达到满破,也就是一千零五十点。如果没有这些的,那只要把这些都加上,就有一千四。 外破呢,又分为大小破甲和额外破甲。大破甲呢,就是战士盗贼的,还有猎人的如虫宝宝这百分之二十的大破甲。小破甲呢,又有金灵火需要诅咒这个百分之五的小破甲。 额外破甲呢,有破碎水晶固定的两百护甲穿透的数值以及税业投资百十秒的百分之二十的破甲。 外破之间的计算方式呢,就是乘法计算,但是有一个比较例外,就是破甲水晶,破甲水晶这里呢,他是先减去两百的固定数值,再去 算后面的乘法计算。在团本条件下,正常的战士和盗贼五破加精灵火,总共呢能破掉二十四的破甲,也就是 boss 大概还常住 百分之七十六的护甲数值。 wk 的破甲穿透呢,从 tbc 的固定的护甲穿透值变成了百分比, 这里呢区分的外破和内破,所以他计算起来会比较复杂。但是他的计算方式呢,其实是 boss 当前护甲先算外破,然后再按内破,按百分比来算。嗯,以上呢是关于破甲的一些基本条件,我们呢破甲的收益 怎么计算呢?为什么我们内破百分之百还需要外破呢?以下内容呢,大家要好听,非常的关键,如果没有基础的话,会显得有点绕口,但是我们尽可能的给答应最简单的方式去进行讲解建议呢,收藏点赞,里面以后找不到了。 wk 暴雪并不想让护甲穿透等级像 tbc 一样的护甲穿透值一样,那在对抗一个低护甲目标的时候呢,是一个过于强大的属性,所以呢,他把改成了百分比,但是改成百分比之后呢,他又有另一个问题,就是我们在面对 pvp 场景或者 护甲特别高的 boss 或目标的情况下,那这个破甲又显得更强大了,对吧?因此呢,暴雪决定在护甲穿透等级的护甲穿透值上设一个上线,把它设为 x, 这个 x 我们后面要用到 护甲穿透值在护甲穿透等级上升啊增加,对吧?当其超过 x 的时候呢,只有 x 的护甲会被忽视,其余的则依旧有效。 也就是说,你的护甲穿透值是以下两个职中的脚小值来生效的,一个是护甲穿透等级乘以上限值和护甲穿透等级乘以目标的实际护甲。 我们的已知八级的 boss 护甲数值呢,为一零六四三,那护甲穿透的上限等于多少呢?等于目标护甲值加一个护甲长数除以三, 护甲常数呢是一万五千二百三十三点五,也就是说一零六十三加一万五千二百三十五除以三等于八千六百二十五点一七,那八千六百二十五点一七呢, 是小于一万零六百四十三的,所以呢,这个地方百分之百内破呢?对,八三级目标十最大的破甲上限是八千六百二十五点一七,对吧?也就是说,莫 boss 在只有内破的情况下,我们可以破掉 boss 八千六百 二十五点一七的护甲,那这个时候呢, boss 呢,还剩下两千零一十七点八三的护甲,那按护甲减伤了,就二零一七点八三除以二零一七点八三加一万五千 二百三十二点五等于十一点七,百分之十一点七,就是这个时候,我们只有内破,在满破的情况下, boss 还有百分之十一点七的护甲减伤。假设满外破的情况下,我们在已知大破甲啊,百分之二十, 小破甲百分之五,那外破总计呢?破之后还剩下百分之七十六的护甲,那剩余护甲等于原始护甲乘以一减外破,那就是一零六四三乘以一减百分之二十四等于 八零八八点六八点护甲,这个呢,护甲穿透上限值拿到前面来计算一下,就是目标护甲现在是八零八八点六八, 加护甲长数除以三,也就是等于七千七百七十三点七三,这个就是我们在满破情况下,外破也满的情况下,我们总计可以破掉 boss 七千多的护甲,在长外破剩下的护甲减掉我们内破的上限以后,也就说破甲 boss 还剩下三百一十四点九五的破甲,这个时候呢, boss 的护甲减伤还剩下百分之二 二点零三,也就是说内外破满的情况下, boss 的护甲还剩下三百一十四点九五减伤呢,百分之二点零三。好吧,有没有办法解决这二点零三的护甲素质呢?其实有的一个是破甲水晶,另外一个是碎裂投资, 我们简单的计算一下收益,破甲水晶呢,是先减去他的固定两百数值,再去算外破,然后再算内破,所以我们按照前面的公司去计算一下。首先外破的 boss 护甲呢, 一零六十三,减掉两百,再乘以百分之七十六,比如说 boss 在外婆和破甲水晶的加持下, boss 只剩下七千九百三十六点六八的破甲的护甲素值,那七千九百三十六点六八的护甲素质是小于我们的百分之百就是正常的 护甲上线的,所以我们这个时候你的护甲穿透数值要取这个七九三六点六八,那我们护甲穿透上线这个地方呢,是七九三六点六八,加上护甲长数一五二三二点五 除以三,等于实际上我们百分之百破甲破掉的是七千七百二十三点零六,那 boss 在内外满破甲情况下剩余的护甲是多少呢?二百一十三点六二, 那护甲减伤的二百一三点六二等于一点三八三,百分之一点三八三,破甲水晶呢,大概也就是提升了零点六四零点六三的收益好吧。 啊,另外一个的碎裂投资,碎裂投资呢,降低目标附加百分之二十只需十秒,其实这个地方就不用计算了,很可以很明显的看出,碎裂投资以后呢,在满破情况下 是可以将 boss 护肤价降低降到零的,就此处就不做计算了,就虽类投资在未来将是一个有提升的,但是他提升多大呢?也就是百分之一点几吧,对吧,所以我觉得可能也不是特别大的用处, 但是呢,呃,团队有要求的情况下,在满破以后可以用,但是现在还是比较 ok 的,现在的话骑手放一个肯定是不亏的。 最后呢,总结一下,记住呢,刚刚的这个公式就可以了。一个是啊,护甲穿透的上限是什么?就是目标护甲值加护甲长数除以三。 第二个呢是护甲减伤公式,护甲减伤呢,等于剩余护甲除以剩余护甲加护甲常数,这个就是等于现在所称护甲的减伤版本比护甲常数是固定的。 那根据暴雪提供的公式,计算方式为,如果目标等级小于六十就是护甲护甲长数就等于四百加八十五乘以目标等级。如果目标等级大于六十,那就等于四百加八十五乘以目标等级加四点五乘以八十五乘以目标等级减去五十九, 这个的话就可以算出来等于一万五千二百三十二点五啊,前面都是用的这个数字来做的。计算好,本期视频到此结束了,分析不易,点个赞吧!
防战的技能仇恨和循环,这个是我测试的,大概仇恨不一定准,用的替时套仇恨最高时盾牌猛击,然后是复仇, 毁灭打击,琥珀的仇恨仅次于复仇,毁灭打击雕文只是更快的不满破茧有没有这个雕文。第一次毁灭打击仇恨都是一样的, 不过第二次的毁灭打击上雕纹的肯定更高,满破之后再用毁灭打击仇恨也是一样的,以前战士的六秒是一个盾牌猛击,一个复仇两个毁灭打击,额外的怒气用英勇打击, 但是现在因为天赋的原因,毁灭打击和复仇都有几率刷新盾牌猛击,所以盾猛复仇亮了就用 cd 了就用毁灭打击,怒多了用英勇。如果我没算错的话就是剃十套以后震荡波的仇恨要高于毁灭打击的仇恨,所以到时候可以 插入循环。其实有好团队也不推荐玩防战,自保的牌太少了,而且都是手动的,不是战士不好,而是别的太强,不挣扎了玩小德。
手把手教你打狂暴战,先说 aoe 部分,记住 a 怪的时候顺劈斩大于一切,群怪的骑手提前喝上献祭之油, 养成好习惯,冲锋加破甲器手也是给时间让替建立仇恨,然后切狂暴姿态,先把旋风斩打出去,早打早 cd, 别急着开横扫,这时候平感看一下怒气,怒气快满的时候先把爆发开了,此院饰品要一键全 吃了。然后按着顺批开启横扫,顺批的横扫收益最大,可以额外打出两个伤害,嗜血的横扫收益其次,因为是复制了一个嗜血伤害,能打两三千。旋风斩的横扫收益最低只能额外打出一个武器的伤害。 满怒开横扫是为了在横扫十秒内尽量在这十次横扫里面覆盖多的技能伤害。没有横扫的时候 a 块尽量不要打湿线,除非满怒用不完,优先保持顺劈就行了。 旋风转好了就用 a 怪,建议吃疯狂的力量啊,收益比加速高,有炸弹可以扔炸弹,然后顺皮里绑个乘胜追击,节省个键位。剩最后一两只怪的时候可以选择斩杀,这套打下来既不容易 ot, 又能保证伤害最大化, 一般三四只怪的场景没人能 a 过你。单体部分进入应有打击大于一切。起手还是先破甲,观察 boss 身上的破甲情况,满破之后跟着萨满的嗜血开启爆发技能。单体的优先级是英勇大于嗜血大于限风展,保持英勇可以让减少很多 miss, 因为英勇可以让副手白字必中进。斩杀之后同样是按着英勇大斩杀,这里给大家一个压箱底的斩杀灵密斯红,用这个红一直按,由于斩杀是顺发技能,英勇是下一次主手攻击,所以一旦咬弄你,你就会斩出去,基本打不出英勇, 但是你按这个红的时候应有会被点亮,从而让副手普攻享受技能命中,这样你主手斩杀的时候,副手的白字伤害就不会 miss。 刚才是我用这个红打斩杀的测试,没有 miss 很顺, 下面看看我只按斩杀不打英勇的测试。可以看到,即便是打五十多级的怪密斯,情况还是挺多的,斩杀阶段密斯呢就很容易便秘。还有就是斩杀阶段,如果 boss 护甲很高,而且没有很多爆发技能的时候,大家可以卡 cd 打湿器,因为没爆发,你斩的都是低怒斩杀, 伤害不高,但是如果斩杀阶段有爆发,而且 boss 护甲很低,就不要打湿血了,像王子这种基本刀刀都是满怒斩,斩了就行了,很舒服,学会的家人们记得双击哦!
wk 前期倒数还有两天,首发职业你准备好了吗?去西服的朋友务必要看!大家好,我是老钱。 wk 首发职业,横向对比第三集进站输出十大金刚你选谁? 一、武器站冲锋横扫大风车,保持撕裂压制致死猛击斩杀版本,前期可以用一下。 二、狂暴战,首次两把玄铁菜刀,一路火花带闪电嗜血旋风斩,顺发猛击,怒气高于五十附加英勇打击没的说非两把双手武器就是霸气。后期破甲上来后 dpsd 一梯队。 三、惩戒期整个版本都很萎靡,属于非一技灵的天赋,如果有土豪大哥赞助你拿惩腐,那必须洗天赋玩惩戒审判曲协十字军,神圣风暴转一圈 片愤怒之锤打脑壳还是相当的有爽感的。四兵 dk 操作简单粗暴,技能效果华丽,双击并传染林东,寒风吹起来,单体的话双击并加鲜血加淹没加冰川打击。 中后期与鞋 dk 均可一战,但是操作比鞋 dk 那要容易的多,我鞋 dk 前期还没开双持鞋已经火爆了, 看号角和白骨之盾召唤宝宝,双击并献血打击枯萎凋零,进战了法术伤害之王,以双手斜。 dk 操作简单,各种亡灵宠物出街是最有排面的。天赋 六,增强萨,天雷地火炸炸炸,风动武器,大地震机,火焰七星,满屏都是各种元素乱炸一通,打击感比战士更强。后期元素萨乏力, 增强上却有的一拼。西刺杀贼技能流畅丝滑,简单粗暴,两个刺骨一个毒伤一片是轻松。第一梯队从 p 一打到无药王。 八、战斗贼后期装备破甲起来后,战斗贼的超越刺杀贼成为 dps 第一梯队,输出毫无难度,打着都能睡着,特别适合手残的朋友。九、敏锐贼 在八十级 pvp 可谓大放异彩,但是用来打团本第一呢,非常繁琐,第二输出环境极差,第三伤害太低。十大进站里边唯一完全不推荐的天赋。十、毛得 真正的操作复杂之王来了,除了专业猫德二十年的高手强烈不推荐其他玩家喜欢猫德高手呢,能达出第一梯队的 tps, 可一般玩家呢,啊,可能只会被队友骂死。总结后期的输出,第一梯队,狂暴战、斜 dk 战斗贼以及高手毛德和土豪城府承接期,不过有了城府武器战,说我也可以是第一梯队。 那么朋友们,你们会选哪个天赋呢?想要了解各个天赋的详细玩法,请往前翻一翻,每个职业每个天赋都有详细的玩法教学视频,感谢大家收看、点赞,关注、收藏,这对老钱很重要,比心!
食人模式奥杜尔竟然有着那么多极品的破甲装备软板,破道路上的你必沾极品存在,速看!杀戮之种系食人奥杜尔困难模式 boss 费的亚出品, 此款敏捷性的破甲项链而言,别的暂且不说,就冲着这红色叉草以及高额的命中破甲来说,绝对是你集体的配装闪现了。当然困难模式费雷亚掉落也是从侧面说出了他的难能可贵, 虽然说命中而言第二阶段并不匮乏,但是此款项目的高额攻击强度以及护甲穿透等级来说,都是盗贼猎人甚至是猫德都要强迫头的必干之品。 雷神符时系时任奥杜尔困难模式 boss 托尼姆出品,作为第二阶段软版魄的核心饰品,雷神符实绝对是届时为玩家必争之品了,不仅本身的暴击等级提高给的很是充足,再者就是 出发后的六百六十五的护甲穿透等级提高,可以说是每一个想走破甲流玩家必备的神器,特别像区区下水道苦不堪言的小土人战士,拥有他之后真的是秒变大战神,输出榜单必然有他一席之位,搭配上观察者奥尔佳龙出品的黑暗物质,一起使用 我大战神那满屏的黄字报击伤害,就问问在座的各位大佬你怕不怕光明指环吸引食人奥杜尔隐藏 boss 观察者奥尔加龙出品, 毕竟隐藏 boss 奥尔佳龙出品,岂能是返品?此款光明指环和上述的项链杀戮之种基本上有着异曲从工之料, 而且本身戒指这东西带插槽就是高端的象征,更何况他的绿字属性还是三系全修,真的是太无敌了!能量强化指环系时奥杜尔 boss 拆迁者出品 虽然说此款能量强化指环缺乏插槽,但是它依旧是我们小土人必干的稀缺高额力量价值的极品戒指,而且令众以及恐怖如丝的护甲穿透搭配也着实可以,关键是拆解者出品,入手难度也是非常的低,可谓是堆积破甲的高性价比戒者,值得推荐! 龙类狡诈指环系时人奥杜尔 boss 风林出品如果你拿了上述的光明指环,还需要搭配一款敏捷系戒指的话,那么这款风林出品的龙类狡诈指环就非常的不错,补充了极速属性,还搭配高额护甲穿透,总体来说极速对于中后期的收益肯定是很高的, 所以这款戒指也是堪称极品,当然无非就是少喝茶草稍显遗憾。巨兽之力吸食人模式奥杜尔 boss 烈焰巨兽出品,你看看这款命中搭配高 高额护甲穿透的巨兽之力就是如此,我们小土人看了也只能是默默的收入囊中,毕竟比起煤茶草终归还是输出吊车尾来的,更加没排面,别说了,团长直接分给我吧! 埃塞尔之刃系,时任奥杜尔 boss 拆解者出品对着这款同样是奥杜尔拆解者出品的埃塞尔之任,此款武器极品属性极其保值,入手简便,经济适用,最为关键的是环外关拉风,堪称小土人战士的完美武器。旋转飞刀系,时任奥杜尔 boss 烈焰巨兽出品 此款旋转飞刀的话,对于一把投掷武器而言,不仅高命重还带破甲,更为恐怖如斯的是还有不俗的攻击强度以及一个物理系输出。最爱的红色叉槽,就问还要啥自行车?好的,那么本期有关于十人奥杜尔八大顶尖破甲装备前瞻就到这里, 值得注意的是,奥杜尔实际开放后的装等是有提升的哦,所以届时只会更加的恐怖如斯。当然,如果你还有什么更为高端的见解的话,那么也请评论区一起来探讨。
一张表,解决各职业属性优先级,方便装备搭配进账。物理输出、命政和精准是首要追求,但 gdk 比较特殊,因为有一部分是法术攻击, 所以极速的收益还是不错的,可以在命中达标后对一些极速属性目前算是处于屁阶段,命中和精准等关键属性比较紧张,破甲属性对物理系输出重要性较低,也比较难堆。增强萨自带精准,建议先堆满 其他职业的精准属性,在这个版本还是比较好堆的。想想当年的瓦斯级百王腰带,对于法 法系职业,命中可法强是首要追求的属性,但鸟德除外,鸟德很需要暴击,跟火法同理。防御等级能确定的是防其和战士是肯定需要,雄体不需要考虑到 黄芪的技能机制,格档为首要追求属性。对于熊 t 而言自带免爆,所以省去了 p b c 年代抗韧性堆免爆的麻烦。考虑熊 t 的防御机制主要是靠高敏捷高躲闪来看怪, 所以在保证一定的限量护甲的基础上,敏捷躲闪和命中精准这两队属性组合可根据团队配置,团队定位是仇恨熊还是肉熊,两个方向灵活搭配。 至于 dkt 还没搞懂,不敢帮忙弄斧。既有法系又有物理系技能,还要考虑三维免爆,有点复杂,请恕小弟不才。好了,就到这里吧,我是魔兽弟,下期见!
哇,第二阶段小土人拥有这五大破甲神装之后,真的是秒变大战神,简直恐怖如斯,速看一、获第二的寒冰之力二十五人获第二出品的获第二的寒冰之力,可以说是大战神最具性价比的一条项链了,本身高额力量还在插槽,可谓是非常的不错, 轻重护甲的双补充也可以让你配装方面有了更多的可能性,最难能可贵的是这东西估计入手难度比较低,虽然对于双持信用卡牌的大战神来说都不是事,但是能省还是要省的呀。二、 无面者将军斗篷虽然说这款时人为扎克斯将军出品的无面者将军斗篷世家的敏捷,但是喵叔依旧还是觉得他非常的适合我们输出战士,毕竟这暴击等级以及护甲穿透真的太香甜了,而且还有一百零五点 常驻攻击强度在,还要啥自行车,这货更为奇葩的还是双孔超模,简直无敌地干!三、沃德雷萨黑暗湮灭之剑本身黑剑就是强的可以,现在基本上来说第二阶段装等提升是铁板上的事实了,在此基础之上还可以增强,你就说强不强, 可以说是下一阶段泰坦战士的不二选择了,基本上也没啥竞争,还能带两把,看来这两把拿到手, 我这大战神的输出可不是羞羞羞那么简单,起码问顶前五没毛病吧。四、雷神伏,十双黑箭在手, 那么我想时人奥杜尔巴斯欧利姆的雷神伏石就更加要干到手了,作为软满破的核心饰品存在,它的意义我想不用描述,我多家阐述了吧,不过这东西竞争的人实在是太多了, 看来我大战神要拽紧我这双持卡拍了,想让我拿不到基本不可能好吧,冲啊!奥利给五旋转飞刀!最后这款烈焰巨兽出品的旋转飞刀可以说是最具性价比的投掷武器了, 毕竟在三十二护甲穿透等级提高之下,大战神你没有理由不拿下,而且还自带插槽,高工强高命中,着实是你配装利器,这第五个席位非他莫属了。我想当你集齐这五大核心破甲装备,届时队友基本直呼,大战神你输出好厉害, 我好仰慕你啊!当然,千万记得关注一波好好生活,天天向上且茁壮可爱的喵叔我 ok! 那么本期视频就到这里,我们下期再见, see you again, 拜拜!