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接下来聊聊旧装备的改动。首先是自然之力,自然之力获得了大提升,售价不变,魔抗提升了十点被动效果,受到敌方英雄的魔法伤害时会叠一层。被动受到定身效果叠两层,在六层时提供百分之二十的魔法伤害减免,并提供百分之十的移速。 这个可太屌了,设计师终于干了件人事了。当前版本的魔抗装根本就没有能拿出手的,很多人都被逼无奈选择了智慧默认当魔抗装,或者出个艳恨锁链强行当魔抗装用。有了新版自然之力以后,战士起码有拿的出手的魔抗装了,很好很好啊! 聊到魔抗装,就不得不聊一聊身边面具,魔抗直接砍瓣,被动也变成了诅咒附近的敌方英雄们,使其魔抗降低,最多降低二 二十点。每个诅咒的英雄会给自身提供七点魔抗,如果有五个敌人,也就是提供三十五点魔抗,加上面板上给的三十点,一共六十五点,也就跟救生员六十点差不多。 所以单纯从抗性来说,新版深渊是削弱了。至于功能性,假设敌人有五十点魔抗,我们拥有一千五百点额外生命值,让敌人降低了二十点魔抗, 敌人的减伤会从百分之三十三降低至百分之二十三,相当于我方的 ap 输出提升百分之十五。而随着魔抗的提升,输出提升的比例会越来越低, 虽然现在不需要控制技能来触发,但是总体上来看还是比之前要弱的,旧版深渊都没什么人出,新版深渊的处境可想而知。然后是下一件新界驱驰。首先看面板属性, 新版新界驱驰减少了五点法强,增加了五十点生命值,增加了十点技能极速和百分之五的移速, 被动也进行了修改,三次独立攻击就会获得额外的一速加成,和法强非常类似于铁男的被动。 考虑到当前版本的英雄在抽新界驱驰时一般是第二件,是可以直接触发被动效果的,所以新版新界驱驰在不触发被动的情况下,把墙 cd 移速都比旧版要弱,对于左翼妖姬这种 pok 英雄来说肯定是削弱了, 而对于蛇女、铁男、吸血鬼格温这种喜欢持续对拼的英雄来说,毫无疑问是增强了。 大天使也进行了改动,五点法强换来了两百生命值还是很划算的。然后被动也改了,从原来的给法强变成了给技能极速,而且这个被动 在变成赤天使时会进化,从百分之零点五的额外法力值技能极速变成百分之一点三额外法力值的技能极速。如果单一件赤天使会附带十一点技能极速,如果加上一件神话装,比如卢登,会附带二十点技能极速。 然后是第二个被动,消耗法力值时会恢复生命值,比较类似于当年的时光障,一千八百六十的法力值不算回栏,全部打完会回六百五十点生命值, 极大的提升了法师英雄的续航能力,间接弥补了当前版本法师除了峡谷制造者以外没有续航装备的困扰,这点装备给蛇女、瑞姿、炼金都是不错的选择。 但是试天使在叠满之前性价比实在是太低了,建议女神类叠满以后再购买。然后两件坦克的神话装也进行了小改动。首先是冰泉 基础属性没有改动,第一个被动限制小改了一下,现在限制的基础伤害不会随等级提升了,变成了固定的十二点。但是第二个被动新增了一个小型的 led 伤害,效果我觉得是比之前要好用一些了。 然后是炼金罐,炼金罐的灼烧效果干脆直接删除了新的效果,为移动和造成伤害时会充能,充满以后下次普攻会造成小范围的 aoe 伤害, 这个 ao 一伤害不但有生命值加成,还有一速加成。此外,神话被动还新增了五十点生命值,现在的一次出能相当于之前烧四秒,甚至还要更多, 刷野效率大幅提升,如果是跟英雄对拼,一套技能甚至可以触发三到四次伤害,还是很可观的。总之,不管从爆发角度还是持续伤害的角度,新版炼金罐都要比旧版炼金罐强很多。 下一件其实是这件装备的被动也有改动,砍掉了百分之一百五的基础生命,回复转移队友伤害的比例从之前的百分之十五降到了百分之十。如果队友的生命值低于百分之三十,伤害转移的比例会提升至百分之二十。 此外,失约者对英雄造成伤害的百分之八会给你提供治疗效果。删除了原来加一速的效果,相当于回到了旧版骑士之士后期坦克或者辅助,买个骑士之士还给 ad 或者 ap, 他们还能帮着回点血,应该还是不错的。 接下来是恶魔之庸,减少了十点法强,增加了一百生命值,移出了之前给双抗的被动,新增被动,将额外生命值转化为法术强度, 这一千点血给二十点法强不痛不痒的改动吧,我甚至觉得还不如不改,因为出这点装备的英雄大多是 法坦或者坦克,打伤害都是靠百分比技能来打的,并不依赖这些法强,抗性才是实打实的东西。 然后是法川蚌砍了五点法墙,增加了百分之五的法川,虽然售价也贵了一百斤,但是我觉得还是可以接受的。 最后一件是世界专注砍了三十点法墙,增加了一百五十点生命值,新增效果减速也可以触发被动了。 那么 s 十二所有的装备感动就讲完了,不知道大家看完以后是什么看法,我是希望有更多装备能让我研究更多玩法的,所以我还是很期待的。
s 十二赛季装备再次重做,新增两件神话装,三件传说装,坦克和法师的春天终于来了。 众所周知,游戏在每个赛季都会迎来一次重大改动,而如今新赛季的改动因正式出路,这次改动最大的收益将会是法师和坦克。首先法师新增了一件神话装备,在受到攻击后的三秒钟会提供高额的免伤,并且还会获得大量的技能极速,也就是说法师不再那么容易被刺客给秒掉了。 而坦克辅助英雄也是能连接神话装备,效果为定胜对手后,附近的所有敌人会承受更多的伤害,可以理解为定胜对手后方可以打出更高的伤害。 第三件就是刺客型的传说装备,获得高的技能极速,并且在参与击杀以后会返还部分的大招冷却时间。第四点就是新增坦克传说装备,提供大量的蓝量,并在定身对手以后部分来来回转换为护盾。第五件就是新增的发型传说装备, 当你的对手在近期的获得护盾加上的话,你的攻击将会在造成额外的发穿,而这五件装备的加入觉得会让人变得更加有趣。那么各位看官老爷,这五件新装备的加入,你觉得哪个神话中最给力呢?
冰泉的特效小,有修改普攻生成的冰霜区域会造成一次魔法伤害,伤害大概是二十到一百点加百分之零点五的最大生命值小增强,不过远程只有一半效果一堆就不要想了,不适合,主要还是给需要更强留人能力的坦克英雄出 内机怪,无人员效果改为移动和普攻时充能,充能满后对附近所有目标造成一次 大量日元伤害,伤害有四十到一百二加百分之一的最大生命值加百分之三的移动速度,开团时能补一手伤害神话被动改为五 极速和五十滴血。我感觉这装备一出,乌地尔又要成毒瘤,这家伙跑一个野区出发一次,加上凤凰喷火,那侵野效率还不起飞。不过百分之四的移速加成确实还是有点拉垮,和之前爆发性的移速加成没得比。有不少加成,但可能适合的英雄就那么几个,线上英雄肯定还是买日元 兵权更好,也就是乌地尔人马、蝎子这类英雄适合出 自然之力。魔抗提高十点,被动改为叠层,受到魔法伤害和控制后叠加坚定效果,叠板后提供百分之二十魔法伤害减免和百分之十的移速,是 微信头盔变向回归战斗时百分之十五的移速。 ap 阵容克星终于有装备能有效的反射魔法了。百分之二十的魔法伤害减免,再加上装备本身提供了七十点魔抗,太夸张了。我就简单一算,在触发魔法伤害减免之后,这件装备已经能提供相当于一百点魔抗的效果, 不过这也说明下版本的法师一定会很强,不然设计师绝对不敢放这么强的一个魔抗桩出来。 七日之势回血效果回归,有菌造成伤害时能为你回复生命值,绑定目标生命值低于百分之三十时,伤害转移效果会翻倍至百分之二十。移速加成的效果移除太弱了,这装备加强的没毛病,不过 道理是不是有点太猛了?我玩上单的话,如果自家 etc 天飞,我肯定出一个绑他头上,相当于给他涨了一大截血量,就摁混就完事了。 生鲜面具,魔抗降低三十点,增加十技能极速被动增伤删除,改为降低周围英雄魔抗,越肉的敌人减少的魔抗越多,最少七点,最多二十点,同时自身周围每 存在一个英雄,自己增加七魔抗。深渊之兆效果回归瑞兹,请不要怀疑自己是不是在做梦,大天使、新女神之类装备深渊光环都回来了,下个赛季是不是法制崛起的一年,让我们拭目以待!好了,那么 s 二赛季的装备改动就说这么多,我是蓝思,感谢你看到这里,辛苦了!
第二个副文是冰川增幅,冰川增幅以后,主动装备和普攻不触发减速了,改为定身技能,直接触发冰川射线,冰川射线持续时间有一个百分之百定身时长加成,你不用担心定身结束后减速消失,最猛的是被减速的敌人,只能对你的队友造成百分之八十五的伤害,当然除了你这个 条件很明显是限制冰川增幅再单日下的发挥,不然这玩意太变态了。你想想我玩高 nw 拍你一下还减速,你反打我伤害只有百分之八十五,这就太变态了。重做冰川增幅呢?主要是因为 glp 八百和双人暗影被 删了,没有合适的装备触发冰山增幅,泳装挺进太短,而且减速效果本来就够,也不太需要冰川自然减速。现在改成定身技能,命中后减速好用多了,定身就直接触发,对面吃到空,要么交铲跑路,要么原地等死。我觉得最适合的就是那种控制链不是很稳 肯定的英雄,我感觉这个符文主要还是打野和辅助来选,可以利用冰川的减速搞事情。英雄联盟里浑身是空的英雄太多了,你比如说猪妹,除了 w 以外都是空,泰坦三个空,日女三个空,奥恩三个空。能有冰川的英雄还有很多, 这个玩意还是要看玩家的开发,毕竟起敌系是创造性工具和扭曲规则,说不定明天就开发出冰川。诺手应年人大血怒。