粉丝4.8万获赞83.3万
官方都想不到的游戏设置,鲁迅曾经说过,准星调不好,游戏打不了,所以我们设计游戏玩家都对面前的准星有一定的追求,只有一个合适的准星才能保证自己的发挥,而生死要里正好有这么一套准星自定义系统,那么接下来就带大家试一试几款特别好用的准星。 首先是我们的经典十字准星,绿色十字加描点的设计估计是很多 sts 玩家的启蒙之作,这么经典就不用多说了吧,非常好用啊,就是有点难用。 接下来是最近比较流行的 t 字型准型,与传统十字相比啊,减少了视觉遮挡,可以更好的打中敌人,甚至打出爆头操作,别的不说,吃个闪都能打爆头,这还不能说明它好用? 接下来是高手都在用的瞄点准星,屏幕中间只有一个点,没有多余的修饰,毕竟高手对枪靠的就是对屏幕中间精准的把握,追求的就是瞄点与敌人头部的完美合一。想完全驾驭这种准星,只有一句话, 无他为手术。而而最后一种来是现在准星的天花板,皇帝的新准星,因为把不透明度设成了零,所以这种准星只有聪明人才看得到,使用这种准星的玩家已经达到了人枪合一的境界,真正把设计游戏玩到了极致啊,官方根本比不了呀!
兄弟们,说一下这个红点的大小啊?昨天我在视频里面稍微提了那么一嘴,他是这样啊,他是你那个数字键盘旁边有一个那个 pgup, 还有一个那个 pgdn, 这两个键,他是可以调节你这个开镜之后你这个红点的大小,你看 有没有发现现在这个红点是最大,这个样子就比较挡视野,点头的时候不是很好点。你可以如果喜欢他小一点的话,可以调的很小,就比如这种完全不挡视野,看到没有,而且跳动也很小,跳动幅度就会感觉很小, 懂我意思吗?红脸一样,这个全息他也是可以调节大小的,你看我现在这个全息是不是就很小?他也可以 就是调节他的大小,平时就是很多兄弟就是用全系,感觉他这个全系很挡视野,但是又喜欢用这个全系的,他这个瞄准镜就可以调成这样,做人就跟红点差不多了。 混蛋,掩护 你背后不被任何人看到的路上 无可的保护者。
哈喽,大家好啊,你的车为什么总是比对面慢一点呢?那我这里啊罗列了一下,一共分为三大块,跟大家讲一下。那第一肯定是一个枪械的配件,那我们现在主轴用的枪现在只是一个九八 k, 还有一个 masa, 那他这两把枪的枪械配件的话,先从准备下九八 k 开始看,一个是消音加自然速度,然后凹背, 然后还有个轻型镭射,还有个轻型托塞板,其实都是加速度的,然后也没啥,其实也是差不多的,就改一个特,就改个特种弹夹, 然后为什么现在都用的是两倍镜呢?因为这次改版以后,他的镜头抖动非常大啊,三倍的可以去试一下,其实比两倍的可能会多出来抖动那么点,所以两倍 你打人会更快一点。那什么时候用车呢?那其实我这也被罗列成三点,那提前一个架点或者一个瞄点,还有一个中远距离的抽人,还有自己残血,你准备打残局了。 呃,他这里肯定会有人,为什么是这三点呢?其实这个也没什么好处的,你抛开这三点,你要用狙打的话,只是你要不然就是对自己的狙有足够的性性情,要不然你真的想秀一下对面吗? 然后后面主动讲的是有有一个狙击的思路,那这个游戏是没有办法做到切枪闪狙这样的。呃,操作的也他他也没办法做到盲狙,主流的打法都是开进连狙的, 然后你如果被对面拉近距离,你肯定要换第二把武器或者是切手枪打,然后不要老想着你可以打出具体的脸上操作,你该切近战的就 切近一下,该切手上就切手枪这个游戏你打游戏吗?都是为了赢吗?那他稳定点才是一个王定王道。然后对于敌人的位置,你要经常去看一下你们家的小地图或者 im, 然后还有自己家掉人的位置,以及队友的爆点。那你脑子里大概你加剧的时候,你要想着大概这个地方有几个人,这样你就可以去提前加一个过点啊,然后可以比对面先开枪, 然后还有点小细节啊,有一个摆头的卧倒,有,其实尤其是一个摆头像 q e 啊,在对象的时候啊,你可以拉小声会出去开枪, 然后卧倒也是可以在你比如说你压抑不知道对面的情况下,你可以跟师弟在一起,这个其实是一个心理博弈嘛,就看对面进来的时候他会不会看地上嘛,因为大部分人都是先查侧边那点嘛,因为他怕你,因为他怕嫁你, 然后还有就是一个你已经对了一枪了,然后知道对面已经不是一个人了,他这种情况下呢,我建议你去换其他点去炸局,要么叫队友出来一起帮你拉枪,你硬着头皮上那死亡肯定是很高的。接下来是一场钻石的一 v 三的单排 啊,我这里其实是想过中路加个点的,但是没有出去,被一颗雷扔回来了,然后这个中路被别人抢了,也不能提前出去, 然后这里队友拉出去了,被打了,然后我第一时间炸的是一个 a 点的过点,然后也是成功收到一个人头,中门外左边有一个,然后这里队友一直在爆中门外还有然后我想着是绕一下,但是很不幸我还没绕过去,队友全死完了,然后我第一时间拉 我,因为我听见中路有脚步,赶紧拉回来,也成功的收到一个人头,那后排我是听到脚步的,但是这个人好像是走到一半他又回去了,所以我也回去了,刚好看到后面有人过来, 那这个时候也是低声切手枪,但是没把他打死,然后第二个声位他跟我对枪,我把他拉死了,然后我下一个点我就赶紧去架一下这个据点, 那这个点是加了很久啊,这个人也一直都不出来, 哎,那其实这一枪是可惜了,这一枪其实我没反应过来,我是一个没拉到的,然后我赶紧切近战往里面拉一拉,但是我只知道他刚才给我录了个身为我 究竟是不是假身位,然后我在这里先下车,哎呀,我听到声音了,他没耐住性子,我赢了,记得点赞收藏关注我。
你用错误的方式玩射击游戏你知道吗?你可能已经玩了几百甚至上千个小时的生死狙击二,但是如果你的走位看起来视角移动平滑,瞄准人全靠走出去才能定位到人,甚至还没有看见人就死了,那就先点赞收藏,主播美酒会告诉你正确的移动方式是什么。 几乎所有新手玩家在刚开始玩生死狙击二的时候,走路以及转动视角都是这样的,在行走时并没有任何节奏速度变化以及不懂找掩体。那么这样的方式为什么不好呢? 一般玩家平滑移动时,理所当然地认为我们已经看了该看的点,做到了最基本的点位。但其实这样的点位只能在新手身上取得效果,原因在于一个高手容易预判你的位置,如果在移动时你没有做好准备和你对手对枪, 预设对手出现位置,那么你就算击杀你的对手,也只是因为对手水平不高而已。那接下来看看高手是怎样走位的。
兄弟们跟大家说一下这个准新设置啊?准新设置在这个地方,我这边是我自己的一个准新设置,我这边拖我明度的话是拉满的,然后这边瞄点体积还有那个中心距离也是稍微往 那个大了拉了一点,然后,呃,那个十字准星的厚度是全蜡拉低,然后那个描点的透明度的话是三十七,轮廓透明度呢是那个七十二,然后用的是黄色或者是红色,这个准星能够那个亮丽一点, 这样能更让人有那个注意力,或者是用那个绿色的,然后红点的话是这样啊,转心锁到人的时候开枪, 懂我意思吧?