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黑艺之潮毕业装备推荐完结篇防战在装备搭配前要弄懂一件事,防御等级对坦克的四大影响,六十三级 boss 对坦克有百分之五点六的暴击率,同时坦克对 boss 也有百分之五的招架率、躲闪率,同时还有百分之十五的格挡率。 而防御等级就是来影响这四个方面的。经过测试,一、防御等级会降低 boss 对坦克零点零四的暴击率,同时也会增加坦克对 boss 零点零四的招架率、躲闪率、格挡率。因此很显然得出,想要完全消除 boss 对坦克这百分之五点六的暴击几率, 让 boss 对坦克造成暴击伤害,就需要增加一百四十点防御等级。同时可见坦克的招架躲闪格挡率也因为这一百四十点防御等级提升了百分之五点六,这就是 四四零达标防御等级的由来,核心目的就是不被 boss 暴击。提升坦克的坦度。可见防御等级是坦克的最核心属性。当然当前版本无法达到四四零点防御等级,因此只能无限接近,越近越好。于是在这样的背景下,当前阶段乃至 t 三无畏套装前 防战有且仅有一个毕业装搭配巴铁尔防战。巴铁尔不仅防御等级有了大幅度提升,同时其套装效果就是为了开荒安琪拉纳克萨玛斯副本中高难度 boss 而量身定制的。当然,巴提尔有一个最大缺点就是没命中, 而防震需要总百分之九命中才能保证技能及普攻不 miss, 但是命中并不能强求能买,命中最好不能买现阶段满足百分之五最佳有武器专精的种族由于有武专精, 这相当于有约百分之三的命中加成,因此对命中相对简单。但注意,武器专精的命中加成不在角色面板中显示,因此你的总命中实际等于面板命中加武器专精给你的默认命中。 我们增加命中的目的是使仇恨建立更稳,因此有封建的坦克对命中要求可以更低一些,毕竟封建仇恨很稳。 同时还要注意,命中只是影响仇恨的一方面,其实更重要的还有手法、浴室和团队契合度。由于我们不能强追命中,而去舍弃至关重要的防御等级和套装效果,于是就有这几个部位可以让防御等级牺牲最小,同时还能获取命中 项链,可以选择黑龙奥尼克西亚项链,百分之一命中加成,如没有该部位要用耐法利安龙头奖励的屠龙大师勋章,可用到五阶段 远程武器,首选 mc 的宿舍强攻,备选厄运西的萨特强攻和黑石塔下层的黑压。如不选命中装,就使用埃波诺克的龙心火炮,可算是身方战的六十级毕业远程武器 戒指有命中的戒指选择较多,最好的是大罗斯的埃古雷亚指环,其次是黯淡的精灵戒指以及奥山崇拜的狐狸奥指环。沉重的黑铁戒指则是非常好的防御戒指,是六世纪四大防御戒指之一。饰品最好的毕业饰品组合是斯泰林的甲虫壳与龙牙饰品的搭配, 这是防战六十级的终极毕业视频组合。大家都知道,有了龙牙饰品,其他配装难题将迎刃而解。备选饰品搭配有奥尼克西亚护肤和生命宝石部落的卫兵队长饰品也可作为命中选择之一。以上这四个部位可供防战来搭配,命中 防御等级相对牺牲小,性价比最高。剩下的披风部位选择厄运北的贡品箱子出品的壁垒披风可用到四到五阶段。独守武器除了最强的封禁外,有三把最好的武器, 一是奈法利安的混乱之人,二是拉佐格尔的碎骨者,三是克罗马古斯的多彩之剑。有武器专精的种族选择,对应武器最佳,均可用到五到六阶段。但任何种族的坦克均不推荐黑龙军团符文件,因为他缺少主要属性。 从这张收益表中可见,三零四的武器专精实际命中收益只有百分之零点八,其他收益对坦克而言更可以忽略。 同时注意,三零五与三零四是个分水岭,人类坦克辗转本就到了三零五就已足够,即便再用他加到三零九,对坦克这个职业的收益其实不大, 不及碎骨者和多彩之间,甚至不如奎尔塞拉,性价比很低,但他非常适合输出,职业伤害影响则很大。盾牌原制壁垒克罗马古斯出品,可以直接用到五阶段,用神圣其拉盾牌换,甚至也可用到六阶段,天赋问题不多。坠数 风景是否专属坦克龙牙饰品是否就只属于 dts? 经验以及数据早已论证,请理性认知,不要用主观意愿和情怀去绑架,坚持公正与实事求是才是正能量。仁者见仁,智者见智。感谢关注与点赞,爱你的路。
各位怀旧服小伙伴们大家好,我是大帝,很多小伙伴私信问身防战属性如何选择,越发觉得仇恨吃紧, 那么这一期我们来讲一下身防战如何提高仇恨。很多朋友其实对战士 t 有一个误解,认为越硬 越好,例如堆更高的房等,以及更更厚的血量。其实按照目前的游戏理解来说,防御等级在四百九, 禀报满 buff 在一万八,这个血线就足够能扛得住踢我的 boss 了。记得当年挺好 王子的时候,我们的主题都还没凑齐,四 t 四 ok, 我们长话短说直接上干货。 战士的核心其实是怒气,有无尽的怒气才有无尽的仇恨,如果不理解可以理,可以去了解一下六十年代的狂暴体, 那么我们该如何提高怒气的获取呢?首先我们需要将命中 在有专金的情况下堆到百分之六,无专金的情况下堆到百分之九, 精准尽可能达到那个十五点。我这身装备的话, 因为我使用了工程头,所以再附上一个塞纳里奥的附魔宝石,并且还差着命中,这样才能使我这一生达到百分之五点九六的命中。 然后精准的话是垂砖金加上这个潮汐之锤以及贫民窟的这个精准戒指,达到了十九的精准, 这样满足精准命中的情况下,能从整场 boss 站中增提高我们的命中。 当我们要进行 boss 站时,我们可以起手开启狂暴狂暴之怒,然后再血性狂暴 进入战斗,就可以骗取一些怒气来提高骑手的仇恨。当然在正常的 boss 战中,当我们怒气低于十点,并且血线比较安全, 还有就是不需要留狂暴之怒来解恐惧的情况下,也可以使用一件红切换狂暴之怒,让我们能在战斗中骗取更多怒气值, 并且卡 cd 的使用我们的血性环保,这样一顿操作下来,你会发现 boss 战争我们会比平时多了几百点的怒气,其 仇恨本了,并且保证了我们顿猛复仇之余还有富裕的怒气开 盾牌格挡,这也就是为什么说扛大潮的战士气要堆点命中跟精准, 因为这样的话我们有更多的怒气,不单只能哄挫至雷霆,还能开盾牌格挡,还能取再去使用这个呃,盾牌猛击以及复仇,既保证了生存,也保证了我们的这个 仇恨能力。 ok, 今天关于防战咱就讲那么多,至于那些武器 t 还有任性双磁铁, 并不是我们凭玩家能能得了的,我们就不去深究了,下期给大家介绍活法,谢谢各位!
七十几命中需要多少才能达标?这么好干货又来了,我们直接进入主题,先看物理命中。 韩本 boss 默认七十三级,对我们七十级玩家有百分之八点六的卫命重率。六十级时期的装备命中由于是按百分比整数算的,因此那时我们讲卫命重率都说是百分之九。 现在直接出结论,猎人猫得、熊得满命中就为百分之八点六,即幺三六命中等级超过这个数值就是零收益。 同时双手武器战、双手惩戒棋、双手增强法满命中也为百分之八点六,幺三六命中等级超过这个数值零收益。而对于双持职业,就是装备主副手两把武器的进战职业,如狂爆战盗贼,双持增强法自有双持武器命中惩罚, 原来的版本惩罚命中为百分之十九,再加上百分之八点六,就有高达百分之二十七点六的为命中率,但无论如何都很难堆满命中,也没有必要。 因此经过这么多年的实验,双至职业首先应该满足百分之八点六的技能命中,其次最佳命中为百分之十四到百分之十八之间计,至少大于二二零命中等级。这里所说的都是总命中,包含了天赋、 buff 等命中加成。 由于前期装备命中难凑,因此不要死盯着二二零命中等级硬凑,在保证百分之八点六的命中及幺三六命中等级的前提下,也要暴击攻墙均衡发展,但命中优先级更高。而在 pvp 方面, 人则双手职业命中只需要满足百分之五及七九命中等级即可,双职职业则最好有幺零零左右的命中。 再看法系命中,法系命中较为简单,七十三级 boss 对七十级的我们有约百分之十六的法术位命中, 同样直接得出结论,法术反命中就是百分之十六,即二零二命中等级,不要高出这个数值,因为法术永远对 boss 有百分之一的微命中,高出了则没有任何意义。 由于考虑到前期命中难凑,毕竟也要对暴击和法术强度,因此推荐命中在百分之十到百分之十六之间效果更佳。既大于幺二六命中等级, 当然越接近二零二等级越好,请兄弟们酌情配装。这里所说的是总命中,包含了各职业天赋以及元素伞、德莱尼、鸟德的命中 buff, 如果你的团队中有这些命中光环,职业可适当调整配装。在 pvp 方面就统一了,只要百分 之五命中就满了,记六三命中等级即可。全职业属性划算,请看上个视频,下期我们再探讨精准属性的影响,感谢关注与点赞,爱你的路!
哈喽,大家好,我是 lorexa, 今天给大家分享的是防战的一分钟入门视频。 众所周知,房站为了还八点三万债呢,已经花了整个九版本,但是相比于九点一和九点零来说,房站在这个版本当中依靠四件套和通灵的怒气联动,算是构建了一个不错的机制,虽然相对来说比起其他职业还是弱一些,但我想对于大多数的大面积玩家来说, 防战已经成了一个不错的选择。首先需要声明的是,本期提到的打法呢,都是围绕四件套加商城,如果不符合的话,部分盟约和天赋会有变化。 首先是盟约,大明镜在四件套之后推荐的最优盟约是通灵。通灵有两种点法,一种是艾米尼,两项能点出移动希顿,这种点法的好处是艾米 你会给你的队友带来额外的力量收益,移动希顿呢,也能弥补防战的一个断档期。这里岛林器效能带老兵的声誉加力量展示耐久带破敌专注加坚韧守卫。还有一种是骨降三效能,点出切肉者之眼, 这种点法骑手会有巨量的精通,可以帮助你在骑手拉怪的时候的硬度。三效能带护甲片加力量的展示加老兵的声誉。如果觉得叔叔还不够,可以点出中间的切那个石锤宝石加暴击。版本当中现在使用最多的是魔药师,三效能带老兵的声誉加灰烬主宰加护甲片。 具体的盟约选择可以参考达罗 cl 的数据。天赋当中我个人比较推荐的是这一套。三一二一三二三二三一里面主要有争议的是第三层和倒数第二层,第三层现在痛载和震耳的竞争比较激烈,但是 由于错之怒吼现在和天神下凡的时间轴基本一致,两重增伤效果比较好,所以我个人更推荐震耳。倒数第二层的说法比较多。之前我还在 nga 上发帖咨询了一波,大概结果是 投入战斗主要用在团本,大面积当中使用的比较少,无坚不摧之力呢,看效果,其实和套装的联动器呃,保龄器联动比较好,但是在实际实战过程当中犹如雷霆,本体太弱导致仇恨,没有什么有效的办法, 而且我现在认为房子上最大问题就是仇恨。也正是因为这个原因,我翻开了 wcl 和 io 的不少数据,现在大部分人家还是会选择破坏者, 尽管破坏者和套装的联动性比较差,但是提前释放破坏者可以节省很多的,这些地对仇恨的帮助非常大。盛装呢,大面积无脑选择复仇心切 鞋加团结腰带,团本木桩, boss 选择遁墙披风加团结腰带。属性部分,极速最低要求面板十八点七五,但是理论上来说最好是超过二十五。其他属性呢,以精通为主,全能为辅, 全能最好在十五以上,甚至到二十以上都是可以的,精通起码在四十以上。饰品上,现在防占最好的饰品是第一秘术加安顿,备选是见血之灵,其次是老兵新能力掌声器秘术,这些都是不错的选择。防占的主要检商机制呢是格挡, 防战的技能格挡盾挡在六秒内百分之百格挡所有的近战攻击。格挡的减伤数值呢,来自于精通数值加成,这也是为什么防战主堆精通的原因。盾挡的充能时间是十四秒,在盾挡面临断档的时候,我们可以使用复仇心切重装的效果来延长 盾党的覆盖时间,所以灵活运用冲锋圆护是战士很重要的细节。其次呢,防战的魔法类型减伤主要依赖是无视苦痛搭配法法,无视苦痛呢,可以通过消耗怒气来获得护盾,这个护盾最多可以叠加两层 护盾,最多抵抗百分之五十五的伤害罚款。作为战士最阴霸的防御技能呢,可以帮助防站在高压瞬间获取百分之二十的法术检伤甚至免疫许多技能。 当前版本防占的主要逻辑呢,都是消耗怒气套装,每消耗二百四十点怒气呢,就可以获得免费的无视苦痛 工龄盟约成,每消耗十点怒气就会延长零点五秒的战旗时间。防战现在会点出百折不挠和愤怒掌握,前者帮助防战每消耗百十点怒气回复百分之一的血,后者通过消耗怒气来刷新天神对 佩奇错认怒吼。在这种情况下,防战的怒气消耗收益超高,配合通灵战旗每秒四点怒气,再加上破敌专注短游戏联动怒气获取,防战现在面临四到五目标就可以保证全程战旗, 构建了一个非常流畅的怒气消耗逻辑,这也是这个版本防战强了许多的主要原因。好了,关于防战的入门视频就到这里了啊,如果有任何问题也欢迎在视频区下方留言,大家再见!
哈喽,大家好,我是罗瑞格萨,上期是防震视频呢,我们是围绕防战在巨龙时代这个版本的天赋数的构筑呢,讲了一下构筑相关的联动这些视频呢,我们就顺着防战的一些基础的入门,然后来讲一讲在巨龙时代这个版本 防战的一些整体的思路,然后还有一些相关的东西注意呢,我其实不是一个特别高分的防战玩家,所以其中有一些理解有所偏差也是很有可能性的,但是呢,我也请那种 不要说那种开了不开遁挡等于露背这种玩家呢,可以呃,不要先匀,然后先多理解多看多学。好了,我们先回到正题,在十点零版本改动之后呢,防战可以符合九版本发生了翻元覆地的变化。首先是防御姿态的回归呢,给面板带来了更多的基础减伤,大 大量的护甲加成配合全副武装,导致下面的力量啊护甲都有大幅度的提升,而且这中间有一个联动的效果,天府点灯呢,还有额外的格挡值加成,导致防粘的面板电商变多了非常多。 除此之外呢,血涌天赋,以战争机器的天赋加成呢,防战的怒气资源也比这版本多了很多。联动套装呢,防战有了极其优秀的怒气转化,在伤害层面呢,防战也不慌,多让小队盾墙群体打断群体,血晕晕法术格挡小瑕死呢,也让防战应对不同的场景呢,有能力变强了很多。 这个职业的优点在于强大的身板以及技术眼上,还有联动度很高的套装,足以应对多种环节的各种手牌,但是他缺点呢,就是单体的怒记呢,在砍了几次之后呢,相对比较吃紧,入门难度呢要比其他职业高了很多很多,不是那种很容易 上手的职业。然后我们在了解防战之前呢,我们先讲一些防战的基础理念,首先防战是一个前置减伤器,这也就需要你去规划好你的减伤技能来应对大坡刺伤害,而不是在受到伤害之后 手忙脚乱的操作,然后暴毙先锋被动呢,虽然修改之后削弱了,但是十两年的防战呢,还获得了默认的防御姿态以及大量的护甲以及力量, 所以天赋当中呢,会有很多额外的天护甲力量,而且还有额外的这个格挡率加成,身板硬度呢提升了很多, 而且血涌以及战争机器的出现呢,让下文本的房站在 aoe 环境下,怒气资源多了非常多,即便是单体环境呢,资源也多了不少。套装呢还有野蛮活力的联动效果呢,让房站在百折不挠以外呢, 获得了最近吸血的效果的这个伤害血量转化,而且还有天赋点中白赠送的百分之十的吸血,让伤害转化效果呢进一步增强。抛开基础深盘和基础的机制提升以外呢,顿党仍然是防占最关键的基础减伤机制, 但是在失去了复仇亲切的帮助之后呢,防战也不可避免的会遇到盾党呢,不会像以前一样可以满覆盖了, 虽然天赋度数当中呢,有这个强力反击,持久防御以及激励这样增加顿党覆盖的天赋点,但是呢,由于防占天赋点是非常贵的, 所以我个人觉得选择盾岗覆盖呢,还是选择其他加成呢,还犹未可知。在上期视频当中呢,我也提到了,我个人认为盾党的覆盖不是特不是像咱们的机制核心,所以说我们 当时是选择放弃这几点,但是你这也不一定。新版本的不动如山这个天赋的出现了,让房站获得了更厉害的额外的首排,无论是冲层的队伍的小队盾墙,还是正常点头点出的盾墙城,都可以让房站获得超越九版本的功能性。 一分钟的遁墙呢,足以让遁墙成为防占非常好用的应急手段,而且又短又好用。坐着怒吼雷霆城和震耳丧音的低成本的联动呢,让错制变成了非常有效的前置减伤手段,可以应对大面积的场景非常关键。 法法呢,在下班们有了史诗级的改动,在触发反射之后,减伤效果还会持续。光这一点改动呢,就让防战在应对法术伤害能力变强了很多。法术格挡的出现呢,让防战在大量法商的场景下也有了这种解决的能力,这是一个非常重要的。改 好了,我们先回到这个大面的天赋上去啊。首先我们推荐的这个是飞冲层版的,这里飞冲层版本的天赋呢,并不是指割草啊,是指飞冲顶层的应对方案。我主要放弃的是那种太过于简伤的天赋, 转而放大了吸血以及怒气转化,就靠这个来换来职业的强度。通用天赋上的部分呢,我点出了普通免疫胜利在望,可以让防战有这种瞬间的回血能力。 复读之风呢,是我个人认为感觉很有用的,不代表就是我一定说这个东西无敌啊,我一直都没有说过复读之风这一点是无敌的,如果你不喜欢的话,你可以不点 控股之王的进阶项目,我选择了输出项目,是因为非顶层的话,光靠骑手送的盾墙呢,其实收益不是很大。在砖金天赋数部分呢,我放弃了小学盾墙,选择了单体。盾墙城 是用来提升单体的怒气,获取尖刺盾牌合法术格档呢,是要根据副本来选择的怒意迸发力量的复仇,这两点呢相对不重要,可以换成惩罚以及持久迅捷,当然也可以点出浴血之躯来换来一些流血伤害。 如果是冲顶层版本呢,我个人推荐的是把一部分的伤害向来的天赋呢,改成一些防御项的,主要是为了增加首排。通用天赋部分呢,主要的变化是点出了不动之力,而且还有点出了风暴之锤。这两个东西呢,都是用来增加首排的。 然后在专心天赋上部分呢,我放弃了雷霆之王以及力量的复仇点则点出了激励以及持久迅捷,而且让遁强成了改成了小队遁强激励两分钟的冷却时间,但是持续十五秒的盾党呢,可以有效的弥补盾党的覆盖惩罚的单体减伤比例 很大。十九去年呢,也是不错的天赋点,可以加力量和护甲,在大面积当中呢。我们首先输出逻辑肯定是雷霆,正常就是卡 cd 打的,然后 aoe 呢,就是主要靠复仇输出,单体呢,要卡 cd 去打盾猛,用复仇去泄怒 骑手如果有盾牌冲锋,可以用盾冲送了盾挡骑手,然后凑热怒火做骑手减伤巨怪之后呢,靠震荡波稳仇恨,然后也可以群断一下 骑手,如果没有盾牌冲锋,那么就骑手必须要带着盾挡才怪。没错,就是时候要努力覆盖盾党的覆盖,如果盾挡期间明显要断的时候,小怪还很多,可以灵活的判断去开这个盾墙。在整体的输出逻辑当中呢, 如果泄露效率不够,灵活的判断,用无视苦痛来泄怒。作为前置减伤器,基本上的原则就是维持常住的减伤 逻辑,灵活判断压力,教手牌,这是防战的必修课。在属性部分呢,我认为第一个版本的绿字呢,应该是不太够用的,放弃暴击呢,应该是比较合理的解决方案,满足一定的急速之后,对精通应该是主流的,对属性的思路维持二十左右的急速,然后对一些精通和全能应该会是不错的选择。 好了,关于防战的攻略呢,大家就到这里,然后如果有任何问题的话,也欢迎在视频下方留言,大家再见!