粉丝1.7万获赞10.5万
大家好,我是等到六月七日,七月二十几盘还没有发货的陈老师。在游戏界有这么一个潜规则,如果一款游戏他的口碑或者销量不是那么理想,比如某款游戏 ig n 只给了六点五分,那他的续作可能就不会再出现了。请大家在公屏上打出这个游戏的名字。 但是有一款游戏他就很魔幻,从我开始做视频的时候就已经被我点过两次名,而且是那种精神可嘉,下次努力的评价。 但是在做本期视频的时候,当我想去看看这个游戏的销量到底有多扑街,没想到啊没想到,这个游戏的销量居然已经达到了一千一百万套,惊不惊喜,意不意外? 没错,今天我们聊的这款游戏啊,就是乍一看以为是阿玉的幽灵行动,实际上是名字老长老长的狙击手幽灵战士契约二。 就像我之前所说,狙击手系列在我视频中一共出现过两次,分别是狙击手幽灵战士三和狙击手幽灵战士契约。 有一说一,这两款游戏体验真的很差,三代的任务设置的稀碎咱们就不谈了,光卡成 pct 和 bug 满天飞就够我喝一壶的了。到了契约,更是把地图的交互做成了周伯通的左右互搏逻辑。 更可气的是,玩个狙击游戏,还有玩家计算距离风速来判断子弹射出的弧度,你搞这种硬核设计没关系啊, 你能不能别在新手难度里面整活。每次远距离射击的时候啊,就感觉不是在梭哈,就是在梭哈的路上。梭哈赌档,梭哈赌档!哎呀妈呀,愁死我了,以为自己很聪明,以为每个人都想在游戏里面找到真实的狙击感?我,陈老师就算没有 游戏玩 ps, 五六月份吃灰我也不会玩你们 c i 给你们的狙击手系列。说回正题啊,其实七月二三百零八港币的定价呢,还是挺香的啊。从这个定价也可以看出,七月二不能说和七月一完全相同,但可以说是一模一样。反正我玩下的感觉就是 制作出了,但没完全出契约二在画面,游戏系统整体框架几乎和契约一一模一样。当然,这也包括了那个脑残的地图交互逻辑和葫芦娃舅爷爷一个一个送的敌人恩爱,这可以说狠敌而死。 当然,变化的地方还是有的,比如还没发射就一直大吹特吹的千里狙击系统,实际上就是在游戏中加入的,需要动动脑袋瓜的超远狙击任务。比如刺杀的目标躲在一个离你超远距离的小 木屋里,此刻你就要利用场景中某些物品把刺杀的目标给骗出来。当然啊,骗出来之后呢,还要面对近则一千米,远则一千五百米的巨鲨。 在这个瞄准的过程中,玩家必须考虑到风速、子弹抛物距离和目标移动的提前量。不过有一说一啊,在我熟练的掌握这三点之后呢,从扣动板机到子弹空中飞行再到击中目标, 这种延迟的击中感,真的到目前为止没有一款射击游戏有这种体验。那么问题来了,要熟练掌握这种千里狙击的技能要多久呢?这里就要夸一下 cigm 契约二在简单难度加入了辅助瞄准,也就是说,只要你开启辅助瞄准,哪怕是一千五百米小白也可以体验到千里俱杀的爽快感。这种画 防伪检的改进真的要比一代那种射击时试试就试试的体验好太多了。除了这两点比较大的改动之外,还有就是更加夸张的布娃娃系统,哪怕死掉的尸体也可以给他做一下去四肢的外科手术。这里我怕被和谐,我就不放画面出来了。 c i m 经历的狙击手一到狙击手三的从加到烂,再从七月一到七月二的循序渐进的提升,可以看出啊, gigm 和他的狙击手系列已经慢慢的找到了玩家的痛点。我也希望这种为数不多的狙击题材游戏啊,可以越走越远,越走越好。对了,千万不要和隔壁一样啊,在僵尸的道路上越走越远。最后,如果你觉得上一代七月一玩起来还不错,或者你是对狙击题材特别有爱的玩家,那 这里就强烈推荐入手这款游戏好了,我是你们只要点赞就会疯狂更新的陈老师,我们下期再见 resey。
狙击手,幽灵战士契约原九十八线是第二十九点四,这是一款前行加狙击的设计游戏,玩家将在西伯利亚广贸的地图中执行契约任务。 其中狙击弹道的设计十分逼真,需要玩家测量敌人的距离,系统会根据距离、风向和风速提供一条模拟弹道辅助我们进行射击,外加众多的高科技配件和辅助武器,能让我们想怎么击杀敌人就怎么来。感兴趣的兄弟试试吧!记得加关注,每天喜加一!