本次课程呢,我们讲一下达芬奇渲染导出当中的快捷导出,达芬奇的老用户啊肯定知道,我们呢一般只能在交付这个页面当中啊把我们的影片给他渲染出去, 这个呢实际上在工作当中啊是有一些不方便的,于是啊达芬奇就开发出了快捷导出这样一个功能,从快编页面开始啊,我们就可以找到这个快捷导出功能,点开它以后呢可以看到里面呢有一些常见的预设,不需要你进行太多的设置,我们呢 直接点击导出按钮就可以了。相同的按钮呢,我们也可以在剪辑页面当中以及啊调色页面当中都可以找到快捷导出这个按钮。在 far like 页面当中啊,我们是看不到快捷导出这个按钮的,但是呢我们可以点击下文件,可以看到其中有一个快捷导出的命令,我们也可以调出来 这样的一个面板。在 fusion 页面当中呢,我们去点击一下文件,看到快捷导出啊他是禁用的,但是啊我们可以在 fusion 页面当中调出来 siver, 也就是保存器这样一个节点,把素材呢导出去,默认情况下啊我 我们的快捷导出是导出我们整个影片的长度的,但是呢如果我在剪辑这边啊给他限定了入触点,我们就可以只把入触点的这部分呢进行一个导出,例如我只把当前这一个片段呢进行一下导出, 我们可以点击一下快捷导出这个按钮,然后呢选择 h 点二六四,点击一下导出,为他选择一个目录,点击一下保存。渲染完成后啊,我们就可以看到我们的影片了,我们呢现在按一下空格键来预览一下, 就是我们快捷导出的影片了,但是呢,他有一个问题,就是我们看到了后一个镜头的第一针,我们回到达芬奇当中啊,使用方向键来移动一下,我们 可以看到如果是按照磁铁吸附的方式呢,那么当前的这个剪辑点当中啊,他看到的就是最后一针,我们渲染出去的影片也会把这一针呢带上,除非我们手动的往前再挪一针,然后啊我再点击一下快捷键 o 这个时候再快捷导出就没有问题了,我们点击一下快捷导出, 再次覆盖原有的影片,我们再看一下新渲染的,就看不到多余的那一针了,这样看来呢,我们使用入触点的方式来限定他的快捷导出的范围啊, 是容易出这种小问题的。最后呢,在之前的版本当中啊,我们一些自定义的这些渲染预设啊,都可以通过三个点这里面的菜单啊,将他们保存到快捷导出里面去,但是现在呢,达芬奇这个功能莫名其妙的取消了,我们希望随着达芬奇版本的更新啊,尽快啊把 这个功能啊再还原回来,这样呢,我们在进行快捷导出的时候,就可以选择自己自定义的这样的一个模板了。另外呢,我们也建议官方啊,在导出完成之后呢,能够添加一个提示音。好的,本次课程到此结束,我们下期再会。
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达芬奇导出竖版视频,千万别只在交付里勾上使用竖屏分辨率,否则渲染后视频是这样的,画面小的一塌糊涂。记住,你拍的原视频如果是竖版,且最终也想输出竖版成片,那在建时间线的时候就要建立竖版分辨率。 很多同学就错在这一步建了个横版时间线,我们在剪辑面板右键点开时间线设置,关掉使用项目设置,要在这里勾上使用竖屏分辨率,这样左右黑场就消失了,再去交付页面确认好 分辨率是竖的,渲染导出也就是正常的能够发抖音的竖版视频了。不断有同学开始做自媒体,直接接触达芬奇这样专业的软件,碰到了这个小问题,但我们课程是面向初学者的,主打的就是答疑解惑服务,欢迎小黄车加入我们,一起学习进步吧!
本次课程我们说一说快捷导出的话题,在达文奇当中呢,要想把项目渲染出去,一般我们要选择交付这个按钮,然后进入他的页面,在里面呢左上角可以看到一些预设,然后你点击这些预设下面的参数啊就自己修改好了,如果你觉得不满意啊,也可以点击卡斯特,然后 进行自定义参数设置,完成之后呢,点击添加到渲染队列这个按钮,点击渲染所有,这样呢就能把影片渲染出去了。但是随着达芬奇新版的推出,我们是可以在调色,剪辑还有快编页面进行一个快捷导出的, 无需经过交付页面,这一点呢在快边页面表现的最突出,我们可以在快边页面的右上角发现一个图标叫做快捷导出,我们点击它,这时候呢就可以看到快捷导出的几个预设, h 二六四,二六五 pro 还有 youtube 微妙这些,呃,甚至呢,我们可以 管理账户,然后通过账号登录直接把渲染的结果上传到网站,现在呢我们点击 h 二六四,直接点击导出,他就会让我们选择这个项目的名称,然后呢指定路径,我们点击保存渲染就开始进行了, 这个未命名呢是我们在交付页面给他设置的,后面这个呢是快捷导出的,他的名字直接使用了这个项目的名称, 所以快捷导出有一个最大的好处就是快,我们无需进入交付页面再进行渲染,如果是在剪辑页面呢,我们找不到快捷导出的按钮,这时候需要点击文件,然后快捷导出这个菜单就可以执行刚才的命令了,在调色页面当中,我们也可以使用文件快捷导出的 使用菜单,这样点击呢,可能还是觉得有点慢,所以我们可以为他设置一个快捷键,我们选择大门积水灶键盘自定义搜索快捷导出,然后为他设置一个快捷, 例如 ctrl e, 然后点击保存关闭。现在我们再来看这个菜单,他已经拥有了一个快捷键,我按一下快捷键就可以调出对话框了。但是还有一个问题就是我们会发现呢,这个里面的预设啊,可能并不能满足你的需求,我们想把自定义的一些参数放到这个里面 也是可行的。我们来到交付页面,选择 custom, 然后呢按照我们自己的想法去为他进行参数的修改,修改完成之后,例如我还想导出字幕,下拉稍录到视频 中,把这个存为一个预设,输入预设的名称 pros 加字幕,然后点击。这时候呢我们就创建了一个自己的 预设,接下来呢要把这个预设添加到快捷导出当中,我们点击上方的三个点快捷导出,把这个新增加的图什么回到调色页面跟错意,大家就会在后面找到我们刚才的预设,你就可以点击导出了。
达芬奇,学好生活真美妙!今天我们来学习输出设置,我们在完成了剪辑、调色、特效等工作之后,我们要将整个片子输出为一个文件,那这个时候我们就找到了我们最后一个界面,叫做交付界面, 在交付界面的最左侧,我们可以看到它有 custom export, 这个也叫做自定义的输出。而后面呢有一些软件提供给我们的预设的输出,比如说 h 二六四的 master 和 h 二六四的 hyperdeck, 还有 h 二六五的这些内容。那么后面呢,还有一些,比如说 finalcat pro, 七叉 m l, 还有就是艾维德 af pro toos 等等这些预设,这些预设呢也就代表着我们要回批到其他软件进行调整的时候, 我们需要对他进行选择。如果我们要输出一个文件的话,我们直接点击 custom 就可以了,然后在文件名这呢我们可以给他起一个名字,文件的位置我们可以点击浏览,对他进行 未知的选择。下面的渲染里面有单个片段和多个片段,如果是单个片段的话,我们时间线上的所有片段都会变成一个片段,如果是多个单独片段的话,每一个片段都会变成一个文件。下面呢分为视频、音频和文件 导出,视频里面如果不打勾,我们导出的就是音频,如果打上勾之后导出的就是音。视频格式里面我们可以选择 mp 四,也可以选择 quick time, 如果你有更高级别的一些要求的话,可以选择 d p x, 也就是我们的电影格式。我们选择好 m p 四之后,我们再编解码七张 呢,就可以选择 h 二六四还是 h 二六五,如果你选择的不是 m p 四而是 quick time 的话,下面编解码器呢就会有更多的内容,比如说我们可以选择 h 二六四和 h 二六五编码的 quick time 格式, 还可以选择 apple prores 编码的 quick time 格式,它的后缀名呢就是 mov, 我们选择 h 二六四,并且把这个呢改成 mp 四。分辨率呢,跟我们一开始设置的右下角的这个齿轮的分辨率呢有直接的关系, 增速率也跟右下角的齿轮有直接关系。而下面呢会有一个高级设置,我们点开高级设置之后, 可以看到像素的宽高比是正方形还是宽一目,我们现在目前来说所有的影视设备呢,都是用的正方形的像素,而这个数据级别呢指的就是我们能容纳的亮部和暗部的 期间,如果你选择全部,他就会容纳更多的亮部与暗部,同时你还可以勾上保留超黑与超白数据,这样的话他的暗部和亮部会更加的多。 如果你要选择自动或者视频的话,他会让我们的暗部偏灰或者亮部也偏灰,所以说这个我们可以选择全部。我们在使用中经常会发现我们调的颜色跟我们最后输出的颜色不一样, 那这个时候呢,我们可以试一下将数据级别改成全部。下面的字幕设置,如果我们的片子添加了字幕之后,你必须把这个东西打上勾,你的字幕才会输出出去。 如果要是作为单独文件的话,他就是一个 srt 文件,如果要是内嵌字幕的话,他就会欠到你的视频里面,如果要是稍录到视频中,他就会变成我们视频的一部分。除了视频的这些调整之外, 我们还可以看到这里有一个东西叫做质量默认是自动,如果你感觉自动的质量不是很高的话,我们还可以点击限制在多少多少兆,那么这个东西呢,就是我们的一个马流,我们现在默认是一个八十兆的马流,如果你感觉画面质量不是非常高的话,我们可以把它改成二百或者更高。 我呢喜欢默认用自动,对于音频来说的话,也可以调整他音频的一个位数,这个位数呢也就是我关乎于我们音频的质量的一个参数。最后一个文件呢,我们经常会用在多个单独片段的时候进行使用, 如果我们要将每一个片段输出的话,我们可以使用原名称,这样的话我们每一段素材输出之后变成独立文件之后还和我们的原素材的名字是完全一致的。那这个呢,我们只选择单个片段,然后现在我们只需要点击添加到渲染对列,这样我们就可以点击渲染所有完成我们的作品会了吧?
本期我们想谈一下见面版的话题,那么在答问题当中可以找到一个钥匙图标的按钮,这个里面呢有一个叫做节点键的东西,那么所谓的节点键呢,就是在节点上产生的键啊,什么是键呢?实际上它就是一张黑白图像, 假如我们调色的话,大家发现在这个节点上,他影响的实际上是整个画面,因为我们的键呈现了一个跟原图一样大小的一个黑白图啊,白色说明完全选中, 黑色呢,说明对他没有影响力。那么现在如果我通过窗口来绘制一下的话,就可以看到这个界面板就发生了变化,他的白图已经变成了方框内部,我在调色的话,实际上是对 方框内部进行调色的处理,所以说呢,我获得了这样的一个键,就可以对画面呢进行局部的调整了。现在我们想探讨一下,在这个节点键面板当中呢,他分成了键输入,键输出,还有限定器,他们各自都起到什么样的作用? 首先我把窗口这个关掉,使用限定器,也就是吸管这个工具呢,为我的画面来执行一下头像, 我把这个红色的衣服抠出来啊,这个时候呢,实际上我已经获得了一个键,他周围呢还有一些杂色啊,一些白色的斑点,我想把它消掉的话,可以使用窗口这样的工具来绘制好,我们现在可以看到他就把周围 围的那些隔离掉了,那么这个键我也可以通过窗口这个地方呢来进行一下调整,例如我选择 mat 方式, 选择 mate 方式以后呢,它就把它盖掉了,相当于一种减法,如果我把这边呢也给它下半边给它切掉的话,大家可以看, 那么我再给他执行一个啊反向模式,大家可以看到他下方还有外部呢,有漏出来, 所以说我通过窗口就可以调整这个键了,他是哪一部分显示为白,哪一部分呢显示为黑,都可以通过窗口的这个反向或者 mat 方式进行修改。好,那么现在就可以单独进入这个界面板, 我们再来调整一下这个键面板当中呢,可以让我们对窗口的选区以及限定器的选区呢进行综合的处理,那就是在接点键面板下方有一个限定器, 这限定器当中我们可以看到有两个图标,然后两个参数,我们先来看一下这个参数,这个参数呢选的是增益的话,我们可以降低这个白土,大家可以发现这个白色的部分呢就开始变灰了, 如果我选择偏移的话,向右托转,大家可以发现呢,我们原先那个窗口范围内的那部分黑就变为了一个灰色啊,他甚至也可以变为一个白色。好,所以在限定器这两个参数当中,我们依然可以调整界面版。 那么限定器后方的两个图标是什么意思呢?第一个图标呢亮的这个是 mate 方式,我们把它关掉,大家可以看,当我开启 mate 方式的时候呢,实际上限定器窗口和我们的 窗口绘制的选区两两个东西呢,他会进行一个交集的一个运算,当我把它关掉,他们进行的是一个病级的运算。 好,如果我执行反向的话呢,他又会把限定器的范围呢执行一个反向运算, ok, 所以说在这个里面我们还可以继续进行 蒙版的一个调整啊,所以我们的键其实就是创造了一个黑白通道啊,叫一个蒙版。那么这个东西我们看到了现金器对于当前这个节点的一个作用, 那么它还有一个参数呢,叫做键输出。那键输出是什么含义呢?我们把增益值啊给它缩小,大家来看一下, 如果我缩小的话,发现他呢实际上由一个白色就变灰了,说明他此刻的这个作用力就减小了啊。如果我们把这个增益值持续降低,会发现他的作用就没有了, 这其实就是我们当前这个节点的强度,如果你按照 ps 图层理解的话,那相当于它的一个透明度啊。好,这是键输出,这个参数它也非常有用,它甚至可以加强,因为我可以把增益值继续给它调高 他的偏移,我们调整一下的话,可以发现他实际上是处理那些黑的东西,那些黑的东西 呢,可以变为灰,甚至变为白,而且键输出是可以反向,如果我把它点击一个反向,大家会发现他所处理的这一个范围啊,就刚好相反了。 okay, 好,剩下的一个参数呢,叫做键输入了啊,键输入呢,两个图标,四个参数,这个就比较复杂一些,实际上键输入是考察的,我们在零二节点啊,这个左侧有个三角,他所输入进来的一个键, 但是呢,这个节点上并没有输入这样一个键啊。我可以创建一个新的节点,创建一个零三节点,把我零二的这个键传递给零三,把它做一个连接啊,那现在我来考察一下零三选中它 在零三上呢,我们现在看他的接点键面板就会发现有一个键输入了,那么这个键输入呢,来执行调色的话,大家会发现他的选区刚好是上一个的反向,那这个反向实际上是通过这个反向按钮来操作的, 我们完全可以把它关掉,关掉之后大家就会发现了,他实际上执行了一个选区反向处理,那么我们就可以单独再调整啊,中间这个区域,如果我再去调色的话,只影响的是中间这部分区域。 好在这个键输入当中,我们依然可以考察一下啊,增益就是调整这个图的白色部分偏移呢,主要影响的是黑色部分, 当然白色也会影响到。而模糊半径这个我们可以放大一点让大家看一下啊模糊半径,我们把这个模糊打开啊,打开之后呢,大家就会发现了,我的这个蒙版呢,它可以执行一个啊模糊操作, 但是这个模糊操作也可以执行一个横向的模糊啊,或者是一个纵向的模糊,就看你把这个模糊比率给他设置成负一还是正一。 那么前面大家看到了我们使用限定器的时候啊,这里面有做一个模糊半径处理的工具啊,那除了这个地方啊,你要在后方也是可以做的啊,你要在前面做,你要需要进入到我们零二这个节点来去做他的模糊半径啊,你要在 在零三上做呢,就需要到界面板的这个键输入当中再去做模糊半径啊,他也是可以进行进一步的这个模糊处理的 好,所以现在我们已经帮大家解释了三个东西啊,叫做键输入,键输出以及限定器,他们都是依托于我们的节点而进行运算, 在这里面呢,左侧三角啊,这个叫做输入啊,键的输入,右侧的这个三角呢叫做键的输出,大家要把这个 东西呢给他分明白啊,任何一个节点上,我要调整键输入的话,一定是有一个左边的这个虚线连接给他,传递给他一个键才是调节键的输入,那么键的输出就可以影响到自己了,也可以影响到后面, 至于限电器,那肯定是控制的我当前这个节点,它的吸管,还有我们窗口的一个综合的运算。 好希望大家呢能够理解,因为这些东西呢牵扯的就是树立逻辑的问题啊,相当于我们要懂得布尔运算的一些知识。 ok, 本期课程就到这里啊,大家好好思考,好好练习。
在答问题当中啊,默认情况下呢,只有一个节点,他的左边呢被称之为圆,右边呢叫做输出,而中间的这个呢就叫做节点, 这个节点啊本质上是一个矫正器节点,我们通过空白区点击右键,然后添加节点,可以来添加这个矫正器 啊,胶蒸器。节点呢,他的左侧是一个绿色的三角,下方还有一个蓝色的三角,他的右侧呢是一个绿色的方块以及一个蓝色的方块。 对于这个绿色呀,它传递过来的信息是红绿蓝,也就我们所说的 r g b 这样的一个信息,那么蓝色呢传递的是 alpha 的信息,我们现在呢还没有一个 alpha, 所以说默认情况下呢, 我们就先直接进行一下连接,连接以后呢,现在就形成了一种叫做串联的这样的接连结构,其实我们可以使用快捷键 options 迅速的添加这种串联结构,然后我们可以把它呢使用 delete 进行删除。 串联。在达芬奇当中啊,也叫做串行,我们可以看到调色节点这样一个菜单,可以看到添加串行节点这样一个命令。 然后在零二当中呢,我们还可以获得零一传递过来的这样的一个通道,那在零一上我们使用一个窗口就可以看到他呢是选中了这个圆圈的内部,在零二呢,默认情况下他也选中了这个内, 但是呢我们可以通过键这样一个面板啊,把键输入进行一个反向, 我们可以看到零一和零二呢就成为了一个内外结构,零二也被称之为外部节点,我们在零一上调整一下颜色,然后在零二上呢调整另外一个颜色,可以看到他们的这个 内外结构就形成了,我们可以通过拖拽这个窗口的位置还有他的形状来修改,零二呢会自动获得零一的这些相应的修改。 除了矫正器节点啊,我们还可以看到达芬奇拥有并行混合器涂层,混合器键混合器分离器以及结合器节点。我们来看一下 并行混合器,并行混合器的左侧啊是两个绿色的三角,右侧是一个绿色的方块,可以看到它主要是混合我们所说的颜色的,我们可以把零二进行一个提取,按快捷键 e 就可以了, 然后我们把零二呢放在左侧,然后呢手动方式啊进行一下连接,然后我们把他的线重新连接一下,这样呢我们就形成了一个并行混合器的结构, 零一呢还是对我们的选区范围进行调解,零二上面呢我们重置一下, 我也可以对零二了进行一下这个颜色的调节,那他们的调节是一个什么样的原理呢?我们可以重置掉来观察。首先在零一上呢我们画一个圆圈,然后将 他调整为偏红的颜色,零二上画一个圆圈,我们调整为偏绿的颜色,可以看到二者相加呀就形成了一个黄颜色。在他们的交叉的地方, 我们也可以使用 optonp 来添加一个新的这样的一个并新的节点,然后把它上面呢添加一个蓝色,就可以看到红绿蓝相加的这样一个色彩结果了,他完全遵循加法运算的模式。 但是呢当我们使用图层的时候就会有不同,我们点右键变换为图层混合器节点,这个时候呢上下会产生一个遮挡关系, 根据我们混合器三角的这个位置啊,界面上越靠上的这个三角呢,他本质上越是最底下那一层啊,所以他整个顺序是反的,我们是可以进行交换的, 交换以后呢,你会发现红色就放在顶层上了。接着我们来看一下分离器和结合器接点,点击一下分离器,可以看到它是一分三,这个一分三呢就是把红绿蓝通道单独进行输出, 我们可以看到当前输出的就是红色的通道,我们把绿色通道呢也给他输出出去,你还可以选择蓝色通道的输出, 其实蓝色通道当中这个天空是亮的,你就可以理解了,因为天空当中蓝色的成分啊比较多,而电话亭当中他是红色的成分比较多,所以在这个蓝色通道当中电话亭就比较黑。 我们再添加一个结合器接点,它可以把我们当前的这样一个信息结合起来,注意现在呢存在一个通道的交换,我们先 把这样一个红连接啊,这样是一个正常的连接,把另外两个也连上,所以颜色呢现在就得到一个正常的还原。但是如果我们交叉一下,就会看到红和绿通道进行了一个互换,我们当前的这个画面效果就非常独特了。 对于分离结合器接点呢,我们还可以使用快捷键来制作,点击调色接点,添加分离结合器 optiony, 这个快捷键就可以一键搞定它。在这个里面呢,我们可以通过点击零四,然后调整大小,这个面板调整节点大小, 我们对他进行一下缩放,可以看到他们没有对齐的这样的一个彩色的效果。我们也可以对单独的通道进行降噪处理,例如零五这个蓝色通道,我们对他进行一个 个不同参数的这样的一个降道处理,然后其他通道呢降的比较小一点,蓝色呢降的多一点,这也是可以的。 节点啊,是我们调色的一个利器,在工作当中呢,我们通常使用串并联相结合的方式啊进行工作,例如一级调色的时候呢,我们通常使用串联,但是等到二级调色,我们往往会使用并联,这样我们可以分门别类的对场景进行细致的处理。 在二级调色之后,还可以进行一个串联以及继续的并联 啊,我们可以缩小一下当前的这个片段,点右键呢,整理一下节点图,现在我们看到的就是一个比较常见的调色节点结构了,我们可以在这个基础上进行很复杂的变化,有的时候呢可以设 计出几十个节点的这样的一个固定的节点结构搭配,帮助我们有效率的进行工作。在节点上是可以打标签的,我们可以点击一下右键,然后呢看到节点标签,我们输入降噪, 并且我还可以给他一个节点的颜色,例如橘黄,这样我看到橘黄色的时候就知道他是一个降噪的节点,这样也有助于团队成员之间的高效的协作。
我们讲一下达芬奇十八改进的代理工作流程啊,这一次改进呢非常的重要,我们先来看一下他是如何运行的。大家现在可以看到我的文件夹当中呢,有一些六 k 分辨率的文件,还有四个呢是十二 k 分辨率的, 这个对于普通的电脑压力还是比较大,因此呢工作当中经常会把他们呢转成代理文件问题,之前呢就有代理模式和优化媒体的模式, 而达文集十八新增的这个功能啊,可以说把这个流程变得更加简化。在达文集十八当中呢,我们可以看到新增了一个叫做 black magic proxy generator 这样一个独立的应用程序,我们把它打开,打开之后啊,我们可以看到这个界面呢,非常的简洁,我现在可以把六 k 的文件 拖到里面来,或者呢我们去点击爱的,也就是添加这个按钮,继续进行添加。那我们可以看到在上方呢有一个 proxy format 啊,现在呢是有四种代理文件的格式 啊,我选一个最小的是第一个 h 二六四巴比特四二零,然后一半的分辨率就是 half reservation, 然后幺零八零 p 啊,然后呢我们就可以执行 start 啊,就是开始这个渲染了,在它渲染的时候呢,我们可以来到达芬奇这个软件, 找到我们的素材,好,我们现在看到六 kb 若这个文件夹把它拖拽进来,如果大家看到文件上面出现了一个图标啊,这是专门 门设计的代理图标,那就说明这个文件已经启用了代理模式。我们现在可以把所有的文件放到时间线上,点击右键以创建 shift z 啊,我们可以看到所有的视频, 如果我们发现这个素材上面出现了代理图标,就说明在后台呢已经生成了这个代理文件, 而且随着后台的不断的生成,这个里面的图标呢也会逐步的刷新。在生成的时候呢,如果我打开活动监视器啊,可以看到他对 cpu 的压力是非常大的, 也就是说我们这个生成器工具在生成 h 二六四编码的时候,主要使用的是 c p u 而非 g p u, 如果你的系统呢,支持硬件渲染 h 二六四或者二六五,那么 这个效率还会提升。好的,现在呢已经提示我们,现在完成之后呢,我们看一下媒体池当中, 我们的素材上面都有了这样一个代理的标志,时间线当中我们这些素材也都刷新了,都有了这样一个代理标志,这样就非常棒了,他可以让我们一边在剪辑的时候,一边在后台呢自动的去生成这个代理啊。 当然如果你的文件非常多的话,也可以让他趁空闲的时间啊,大量的去生成我们的代理文件。如果我打开硬盘啊,那么在上面呢会看到 新增了一个文件夹啊,叫做 proxy, 那这个文件夹里面的文件我们可以看到啊,对于我这个来说,他只有十点四兆币啊,非常小,然后也变成了九六零 零五四零。如果我们看一下这个对应的 b 若啊这种文件,他们都是很大的,比如说这个有七个 g 啊,然后这个呢也有九百七十三兆,而生成的这个代理呢就很小,往往只有 十兆左右,这个甚至只有八点九兆啊,所以在我们的达芬奇剪辑界面当中,你就基本上叫为所欲为了啊,因为他的文件是非常的小,你的剪辑操作不会有任何的组织啊。那么大家呢,就有一个问题了, 达芬奇是如何处理这个原始文件和代理文件的呢?那我们就需要点击播放菜单来给大家讲一下。在播放菜单当中呢,我们可以看到一个叫做 proxy handing 啊,这个呢相当于代理文件的处理模式啊,其中呢,我们可以 看到他默认选中的是这个 prefer process, 也就是说他更倾向于使用代理文件啊,叫优先使用代理文件。那么你第一个是禁用所有的代理啊,叫 disable all process 啊,禁用所有的代理文件 啊,最后一个呢是 prefer camera originals 啊,也就是说优先使用摄影机的原始文件,也就是说有一些弱文件啊啊,初始文件都可以优先使用 啊,我们可以点击一下。第三个啊,这个时候呢,我相当于啊,优先使用了我们的弱文件啊,他就变成了一个大文件,而当我们啊选择代理的时候啊,他会马上切换成带有代理图标的这样的一个文件。那么第一个呢是禁用所有的代 啊,我们点一下啊,所有的代理就被替换成了初始的文件,这个时候大家就会有一个疑问了,就是说我第一个禁用了所有的代理啊,最后一个呢, 呃,优先使用摄影机的原始文件啊,这两个有什么区别呢?这两个的区别是,第一个呢是完全禁用了所有的代理,而第三个呢是优先使用摄影机的这个原始文件, 但是当我们的这些原始的文件被生成了代理的时候,他会刷新为啊代理的这个模式,也就意味着我们在没有生成代理的时候,可以先用这个原始的文件去剪辑, 但是呢随着我们后台的逐步生成,他会逐步的替换为代理文件。在达文奇的偏号设置当中啊,我们可以找到系统当中的媒体存储, 媒体存储的下方就是代理媒体的存储的位置,其实他默认的呢是使用项目的设置啊,我刚才呢已经把它修改为啊优先放到媒体的原始文件夹当中了啊, 还有一个呢,最后一个选项啊,就是当我们创建代理的时候,询问我们的用户到底把它放在哪里,如果我们来到媒体池呢,可以看到这些素材的信息啊,在这个信息当中我们可以看到 online status 啊,这就是 代理媒体还是原始媒体啊,他的一个在线的状态,我们可以看到现在在线的是 proxy, 也就是代理,如果我们点击右键啊取消链接代理媒体,这时候看到的他就是一个 original, 那么这个 original 也可以重新去链接,我们可以 选择这个 rendink, 在弹出的这个对话框当中可以找到 a 零零三, c 零零五,然后选择打开,这样呢就重新链接了这个代理媒体。最后呢,有的同学可能还会问啊,我们在达芬奇内部也可以生成代理文件, 如果在这里面点右键直接选择生成代理媒体会怎么样呢?啊,我们在这里就生成一下。好的,我们可以看到如果在达芬奇内部去生成的啊,他就是按照内部的这个分辨率还有他的编码进行设计的, 他的代理的分辨率就变成了三零七二乘幺七二八,那这个分辨率呢,实际上是在项目设置当中啊进行设置的,我们可以看到优化媒体渲染缓存,这个里面有一个代理媒体的格式以及他的分辨率啊,分辨率默认是自动选择, 也可以选择二分之一,四分之一啊。最后在我们交付影片的时候有一个高级设置啊,在这个高级设置当中呢,如果我们没有选择使用代理媒体 啊,如果你没有勾的话,他就会使用原始的文件,如果我们打了勾啊,使用代理媒体,他才会使用这个小的分辨率去输出。值得注意的是,达芬奇的代理媒体生成器啊,目前还是一个初始阶段,还有不少的问题, 例如我们现在看到的这一个宽一目的这个镜头啊,对他来说呢,我们点右键,然后选择片段属性,片段属性当中我们修改他的像素宽高比 我们点击 ok, 他并没有进行更正,但是当我们禁用这个代理媒体的时候啊,我们就可以得到 正确的效果,我们可以在这个里面啊选择合适的这个分辨率啊,现在我们就可以看到这个宽一幕被矫正。另外就是这些代理媒体当中呢,也不能去收录时间码或者其他的文件的信息,所以呢他有很大的发展空间。 但不管怎么说,代理媒体生成器都是达芬奇十八的一大进步,我们还是要为达芬奇的进步感到欣喜的。
项目成片过大怎么办?学会这招,在达芬奇中导出指定大小的文件!你们是不是经常会遇到由于原始素材质量较高等等原因导致输出的成片啊?他过大,但项目交付的时候呢?客户对成片的大小又有一定的要求的尴尬情形, 那么今天我就来教会大家如何在达芬奇中就导出指定大小的文件。我们打开达芬奇,在交付界面可以看到达芬奇输出格下非常的多,其中 mac 常见的就是 quickta。 pc 电脑一般使用 avi 等格式, 这类格式的编解码器都是固定的,是无法更改设置的,所以使用这部分码率输出视频的大小是无法进行控制的。所以 我们如果想要限制视频大小,就需要对应选择可设置的码率。我们在交付界面选择一种需要的格式和边界码器,可以看到如果是可以修改码率的,下方菜单中就会新增质量的设置, 这里我格式选择 quick time, 编辑码器选择 h 点二六四,更改质量自动为限制。在 假设我现在需要将视频大小限制在五十左右,根据公式,视频最终大小等于时间乘以码率除以八, 这样我们就可以计算出这个四十秒的视频,最终需要幺零二四零左右的码率即可。我们将这个数字输入进去,最后调整下导出的位置和命名即可, 可以看到导出的视频就限制在五十左右了,这就是使用达芬奇导出指定大小文件的方法,欢迎大家点赞收藏并转发给需要的小伙伴哦!
本次课程呢,我们来学一下达芬奇当中啊一些常见的渲染预设,我们可以从左往右啊去看一下,第一个呢叫做自定义下方呢,这些所有参数啊都是可以更改的, 那其他的模板呢,就是固定了一些参数,我们来看一下 h 点二六四这个 master, master 也就是模板的意思,那我们看到他默认的格式啊,是 kick time, 但是呢我们也可以修改为其他的例如 m p 四或者 m k v 等等不同的格式来封装 h 点二六四这个编码。 但是如果我们使用的是苹果电脑,他一般会推荐我们使用 quick time 这个封装格式。编接码器当中呢,我们也可以看到他虽然是在这个模 模板当中的,但依然可以啊让我们进行修改,一旦我们修改了这些参数,他就会将这个模板啊跳转为自定义的模板。 接下来是如有可能使用硬件加速,我们知道 h 点二六四还有这个 h 点二六五啊,他在渲染的时候对我们的系统是有一定的压力的,默认情况下啊,通常是 cpu 来进行这个编码, 但是如果我们的显卡能够帮忙,那么他将会加快我们的渲染速度。因此啊,这个勾啊,我们还是要保持勾选下方的这个网络优化,默认是不勾选的, 我们上传到视频网站的时候,他在进行转码,在进行二次压缩的时候啊,应该都是进行了网络优化的。接下来呢是分辨率,这个分辨率啊是 是非常重要的,如果我们选择一个比时间线分辨率还要高的进行渲染,他就会提出警告说这样啊会降低画质, 所以如果我们要渲染一个四 k 的影片,那最好我们的时间线也要不能小于这个四 k, 至少要等于接着是使用竖屏分辨率,这个呢主要是在渲染竖屏的时候开启就可以了。 另外呢就是帧率,一般情况下呀,我们的帧率是无法在这个地方修改的,大家呢要返回时间线对我们的时间线帧率进行修改,这里呢会自动进行更新。下方的这个从标记创建章节这一个功能呢, 就是说如果我们在时间线上创建了一定的标记,然后啊我们还可以给这个标记啊命名,这样呢我们在渲染的影片 当中就可以含有章节信息了,他的下方呢是 h 点二六四的质量,这个质量呢默认我们是选择自动,这样呢所得到的品质也会比较好, 但是呢文件啊也可能会比较大,因此我们也可以限制一下他的码率以及呢他的数据速率。下方的这些参数呢在网站上啊可以找到很多的资料,大家呢可以先去查阅一下。 另外就是对于 windows 电脑来说呢,此处的 hr 六四,它的选项要比我们苹果电脑上面呢要多得多, 而且呢在苹果电脑上我们压缩的时候呢,没有办法去选择恒定画质模式,这样就导致啊我们渲染出去的 hdr 二六四啊,这个视频可能文件比较大,如果我们想要文件体积非常小,并且还 还能保持一定清晰度的视频啊,就可以借助啊第三方的软件来实现。 h 二六四模板的后面是一个 hyperdeck 里面的一个预设, 然后呢后面呢就到了 h 点二六五这个模板,在 h 二六五这个编码当中啊,我们特别注意这个编码配置文件要选择这个 main 十,因为呢它是可以支持 h d r 高动态视频渲染的。 接下来呢是 prorise 的模板,可以看到它的格式呢还是可以 tam, 但是编解码器已经变成了 apple prorise, 它的类型是四二二 h q, 在这里面呢,我们也有些非常高的品质,例如四四四 x q, 再往下是四四,接着呢是 h q, 接着是四二,然后是 l t, 最差的画质呢是四二 二 proxy。 如果我们要生成 hdr 模板级的文件,可以选择四四四 xq, 如果呢我们要生成一些代理啊,那么选择四二或者四二 proxy 就可以了。下方的交错渲染啊,是说他是支持待场渲染视频的, 我们刚才看到的 hdr 二六四和二六五都没有这个选项,说明他们在达芬奇当中啊,暂时无法输出带有场的这样的素材。 profess 的后面呢,就是一些网络平台的预设了,我们可以点击一下看到啊,其中的参数啊,是比较简单的, 然后我们还可以打一个勾,直接上传到这个网站,然后呢我们还可以为他设置标题啊,描述啊,分类啊等等。我们要想上传还需要登录一些账号,所以呢,我们需要一个编号设置,在达芬奇的编号设 当中,我们激活这个网络账户,在里面呢去点击一下登录,然后呢我们渲染完成之后,就可以直接上传到这些网站了,不过呢,现在看来都是国外的一些网站,至于国内的网站我们就要拭目以待了。 新版的达芬奇呢,还增加了渲染到 presentation, 也就是预演这个功能,我们呢可以把我们调色后的影片发到这个网站上,这个呢是 bmd 公司所提供的,我们需要注册一个账号,然后啊甲方的人员就可以在我们的视频上进行留言啊,标注啊等等。 另外它还支持上传到 job box 以及 replay。 接下来看到的就是 i m f, 那么这个呢是网络上非常流行的一种打包文件,我们可以点击一下,可以看到其中的编辑码 器啊,使用的是 japan 两千,也就是说它的品质呢是可以和电影 d c p 打包文件相同的,甚至比那个质量还要高。 至于底下的这些参数,我们呢还是遵循看不懂不修改的这样的一个原则,只有我们懂得每一个参数的实际作用,然后呢我们才可以去放心大胆的修改这些参数,否则呢将可能会带来意想不到的错误。 imf 里面啊,它的类型还是比较多的,我们可以看到它有通用型的,还有迪斯尼,网飞,索尼等等不同的预设在里面。 最后剩下的呢就是我们回 p 套底常用的一些预设了,例如呢,我们把调色后的片子给到 final 七,点击一下就可以,我们还可以给到 final x, 然后是 premier, avid 以及 而 tos 来进行音频的交互。我们如果只想输出音频的话,也可以直接点击这个 auto only, 也就是只渲染我们的音频,那么我们看到视频的这个地方导出视频就取消勾选了,只有音频是打勾的。 达芬奇的输出功能啊,还是非常强大的,我们可以点击三个点,看到创建附加视频输出, 然后呢他就会出来不同的这个标签页,从一二我们还可以继续添加新的附加视频输出,这样呢还有三个标签页在这些里面呢,我们还可以给他们选择不同的格式以及呢不同的编码, 这样呢就可以实现点击一次鼠标,然后就输出多种不同编码不同格式的文件这样一个操作了。好的,本次课程就到这里,我们下期再会。
刚下载或者更新重装完达芬奇的朋友,一定要进行这几个初始化的设置,帮你提高效率,少走冤枉路。首先我们点击右下角齿轮,打开项目设置,在主设置中选择你输出视频常用的分辨率和帧率。 点击右上角的三点选择,将当前设置设定为默认预设。那么你以后新建项目就不用像我之前一样,每次都要傻傻手动选一次。 往下滑针内叉子中把最近的针改为光流,这样拍的素材做慢动作,针率不够的时候都会统一默认使用光流法去补针。 如何让麦克端的达芬奇导出的素材颜色保持一致呢?分三步走,来到色彩管理中。首先在色彩管理中把时间线、色彩空间选择 rec 七零九杠 a。 第二步,点击左上角的偏号设置,在常规中勾选上为减速器, 使用 mac 显示色彩描述文件和自动为瑞克七零九场景片段设置瑞克七零九杠 a 标签,点击保存。第三步,来到导出界面, 点开高级设置,数据级别选择自动,色彩空间和干木标签都选择与项目相同。 ok, 这三步设置后,导出的素材就能和达芬奇类的颜色保持一致了。 继续往下滑,点击 fair light 这个目标响度级别默认是负二十四 fufs, 这是我国广播电视节目标准响度,而我们大多数视频是发在网络上,就更适合用国际网络。标准响度负十六 lufs 项目设置里的就算试着玩的, 我们看到时间找默认的是一开始强迫症看着会很不爽。打开达芬奇的编号设置,点击用户剪辑面板,把其实时间码改为全是零就行了。这个视频轨道, 音频轨道可以根据平时制作的需要设置默认数量,这样每次新建的时间线就会出现这么多数量的轨道。来到智能媒体家,一定勾选这个时间线的智能媒体家,这样你在各个文件随意创建的时间线都会统一收纳到智能媒体家的时间线文件夹中。 如果你没有智能媒体家,点击左上角的媒体词,点击右边的三点勾选,显示智能媒体家就出现了,顺便在勾选上显示共享媒体家。 这个共享媒体家是每个项目都会连接上的,所以这里可以存放你每期视频、常用的音效、视频、图片等素材。好了,以上这都是我使用达芬奇以来遇到的非常实用的设置,目录会整理出来发在评论区,方便大家快速查询。我是阿瑞,我们下期再见!
本次课程呢我们讲一下答问题当中啊如何处理这个透明通道?首先呢我们现在有一个绿色背景这样一个画面,我们呢使用吸管,然后呢找到三 d 这样一个限定器,对他呢进行一下抠像的操作,把这个绿色啊选出来, 选出来之后呢我们进行一下反选,然后在右侧对他的参数呢进行一下优化,然后呢我们关闭这个突出显示, 我们发现呢我们所选的这样的一个绿色的区域并没有透明,这是因为达芬奇的限定器啊,他选出来的这个颜色主要是用来做调色使用,而不是让他透明的, 如果我们想让它透明,那需要在节点编辑器这个空白区域啊,我们点击一下右键,然后添加一个阿尔法输出,然后我们把这个蓝色的通道呢连接, 这样呢就可以看到当前的场景啊已经有透明的信息了,只是这个蓝色的笔画还在,我们可以把这个笔画呢隐藏,然后我们拖拽看一下,对于他身边的这样的一些多余的东西,我们可以使用钢笔把他们遮挡掉, 大家可以看到画一个遮罩,然后呢反选一下,我们就可以看到这个结果了,如果我们放大看呢,还会发现他的边缘啊有一些问题,例如呢这个边缘还不够收缩,我们可以来到吸管这边 调整一下模糊半径,然后呢用入出比例对他的边缘进行一下收缩。还有些绿色的东西,我们可以使用去除溢出色功能,直接把他的数值呢打到一百,然后我们就可以得到一个相对干净的抠像的效果, 但是呢我们也会看到他身上的这样一个绿圈啊消失了,这样呢我们可以点击一下右键添加一个新的节点叫蒸气,然后呢我们从原连接一个信号过来,接着呢在零一的后面我们可以添加一个图层混合器, 然后把他们重新进行一下连接,这个时候呢大家应该就可以看到我们的绿圈回来了,但是呢他的周围边缘又会有问题,于是呢我们需要在零二上啊点击这个圆形,然后把它呢补回来 做一下跟踪。现在大家看到的呢就是我们的前景和背景相融合的一个结果,并且丢失的这个绿圈啊也可以被找回来。其中最关键的 的知识点啊,就是这个添加 alpha 输出,它所连接的呢是一个虚线,在渲染的时候,如果呢我去选择输出多个单独片段,然后把它的类型修改为 apple pros 四四四,那么在下方就会有一个导出 alpha 的选项。 然后呢我们把刚才渲染出去的这样一个带通道的素材再次拖拽上来,我们可以看到他自身是带有这个阿尔法透明通道信息的,拖拽进来之后达芬奇直接就可以识别,这也是在答案当中呢输出带有阿尔法通道素材的方法。好的,本次课程就到这里,我们下期再会。
在达芬奇里给片子调好的颜色,为何输出的成片颜色却不一样?我相信绝大部分人都遇到过这个问题,今天教大家更改一个设置,让你的颜色所见即所得。大家好,我是韩尚,好久不见。在解决问题之前,先看一眼项目设置 色彩空间,这里达芬奇 vrgb、 达芬奇广色域七零九、干巴二点四, ok, 关键的就是我们需要来到输出面板,如果现在按照这个设置输出的话,就会出现开头所说的问题,成片颜色不一样。 下面的高级设置里面我们需要修改一个东西,在这里我们又能看到熟悉的色彩空间和干嘛,色彩空间不用管干嘛,我们不选默认也不选二点四,而是选择 s、 r、 g、 b。 这里设置完输出,我们对比一下,这是软件里的颜色,这是我们修改高级设置之后的颜色,这是默认输出的颜色,拍出压缩后的损失,这个差别是不是一目了然?主要就是输出的高级设置里单码标签需要更改成 srgb, 因为我们生活中的手机、 电脑、平板绝大多数都是使用这个色彩标准。这样说的成片和软件里看到的几乎一模一样。有些人可能把项目的输出色彩改成和时间线相同,觉得颜色也差不多,我仔细对比的亮度上还是不一样的,也不建议输出色彩和时间线色彩相同。如果不知道的话,可以去看看之前详细解释的视频。 最后我们观看还是选择 quit time 或者 port player 这种专业播放器。好了,这些内容希望对你有用,大家二零二三继续加油!
达芬奇 iphone 十五 pro max 的 apple log 还原 rec 七百零九的两种方法。第一种方法利用达芬奇手动色彩空间转换。第一步,要了解 iphone 十五 pro max 拍摄的 apple log 曲线,它的色域是 rec 二零二零。 第二步,要为 iphone 十五 pro max 拍摄的 apple log 还原,达芬奇要升级到十八点六版本。第三步,将 iphone 十五 pro max 拍摄的 apple log 素材导入达芬奇媒体池。 第四步点击项目设置,点选色彩管理,点选色彩科学,并点选改编曲 yhb, 开始手动还原。第五步进入达芬奇调色界面,并点选右上 open x 素材库,在下拉菜单中点选 resolve fx 色彩栏,再点选 asis 转换,并拖拽到素材节点上 asis 版本栏 点选默认 ass。 一点三输入转换栏,点选 ipolog 输出转换栏,点选 rec 七百零九,完成色彩还原。 第二种方法利用达芬奇自动色彩空间转换。第一步点击项目设置,点选色彩管理,点选色彩科学,并点选改变区 y g b color manage。 第二步不采用自动色彩管理方式时,即可取消自动色彩管理栏目的勾选,色彩处理模式就默认为 sdr red 七百零九了。第三步因为本笔 基本 mac 电脑,所以输出色彩空间就选择 rec 七零九。第四步回到调色界面,并将媒体池的 iphone 十五 promax 拍摄的 ipolog 素材拖入时间线,完成色彩还原。请看两种方法的还原效果。
你知道吗,在达芬奇十八中,这样的竖版视频更好制作哦,我们在剪辑页面中,只需要在键盘上按下 ctrl 加 n, 就会跳出新建时间线的窗口。 在这里呢,你可以修改你的时间线名字以及添加轨道。但是呢,我们直接取消下方的使用项目,设置点击格式,你就能看到你当前所使用的分辨率情况。就以我们最常用的一九二零乘以一零八零为例,当我们要转为竖屏时呢,我们只需要点击这个使用垂直分辨率, 然后再点击创建嘣,一个简单的竖屏时间线就搞定了。并且呢,这对任何分辨率都适用,都可以倒过来, ok, 明白了吗?
本次课程呢,我们讲一下达芬奇的默认的色彩管理方案,达芬奇 y r g b 这个 y r g b 呢,它是第一代的达芬奇色彩管理方案,历史啊非常悠久,在现在啊也依然有它的生命力。 y r g b 这种色彩管理方案的核心思想呢,就是把各种各样素材的色彩空间都转换到七零九这个空间当中,然后啊再进行调色处理。 当然在 vrgb 色彩管理方案当中呢,我们也支持呃不进行色彩管理,然后呢直接看到什么就去手动调节什么, 这样一种方案啊,没有那么科学,但是呢,他是基于调色师的个人经验以及他的美学感受的,只要他调的作品呢,在技术上符合要求,在艺术上符合客户的受骗标准,那么我们也不能完全 全去否定这种纯手工的调色。在学习 rgb 色彩管理的操作之前呢,我们先来熟悉一下不同素材,他们的色彩空间 和伽马曲线,我们最常见的呢就是七零九, log 和 row 这三类素材,对于七零九素材来说,它的色域也就是我们常说的色彩空间 就是七零九,它是一个小三角,然后呢它身上所携带的这个传递函数,也就是我们所说的伽马,实际上它是一个 o e t f。 对于七零九的这个伽马来说啊,它并不简单,它并不是我们俗称的二点二或者二点四那样的伽马,那么七零九这个伽马,它是有两个线段啊,连接起来的,一个是直线部分,一个呢是曲线部分,曲线部分占了很大的一个 长度,他呢用的伽马值是零点四五,但是呢这个直线部分他用的是一个斜率四点五,当这两个线连接以后,如果我们再用一个伽马去进四的逼近这条曲线的话, 大概的伽马值啊是零点五。又由于很多的摄影机厂商对七零九的伽马呢,都会进行一些微调,或者做一些手脚, 这样呢很容易给我们的色彩管理啊带来一些混乱。不同厂商的摄影机所拍摄的七零九素材,即使拍摄相同的场景,他们的色彩也会有不同。 第二类常见的素材是 log 素材,我们说它是 log 呢,实际上主要说的是它的伽马曲线,但是这些素材啊,还有一个参数叫色彩空间或者色域。例如阿来素材,它所使用的 这个色域啊,是阿来宽色域,简称 awg, 它的三角呢,如图所示。大家知道 log 素材啊,各种各样,我们每一个 log 啊,都有自己不同的弯曲程度的曲线,以及它所对应的三角形的色域, 这些啊,我们都要进行管理。近两年呢,还新增了一种类型的素材,叫做 h l g 素材,那么这个素材它所使用的伽马曲线 既不是七零九,也不是 log, 而是下半节是七零九的伽马线,上半节呢是一个 log 线,这样连接起来的一个线,被称之为 hlg, 也叫混合对手干嘛,他们所对应的色域啊,也是各种各样的,例如有些素材对应的拍摄的时候的色域是二零二零啊,当然他的色域呢,也可以不是二零二零,而是单独定义的一个。对于弱素材来说,他的可调 性呢是非常高的,因为在达芬奇当中啊,我们可以非常自由的去选择这个弱素材,去映射到什么样的色彩空间以及什么样的伽马曲线。拿 r 三 d 素材为例啊, 其中的色彩空间和伽马曲线的排列组合可能有上百种,这也给我们初学调色的人啊,带来了很多的困扰,所以说大家很有必要去学习如何进行色彩管理。为什么要进行色彩管理呢?主要是因为我们刚才介绍的这些素材,他们的色域以及他们的伽马曲线啊,是各式各样的。 但是我们拿来监看这些素材的监视器或者显示器,他们的色域和伽马曲线就比较确定。例如我们常用的监视器或者电视机,他们的色域三角形呢是七零九,而他们所常使用的伽马值呢,对于电视机来说是二点四, 对于显示器来说是二点二。当然如果我们是制作电影的话,他的色域呢会使用 p 三色域,然后他的伽马值呢会使用二点六。无论如何,我们的显示器,他们的排列组合是比较少的,而素材的色域和伽马曲线的排列组合是千变万化的, 所以做色彩管理的主要任务就是把各种各样的素材做到与我们的显示器相匹配。也就是说,现在呢,我有一个监视器,这台监视器的色域是七零九, 他的伽马值呢是二点四。那么我现在呢,拿到了一个七零九的素材,他的色域是七零九,他的伽马曲线也是七零九,那么这两条曲线会进行配对,我们就可以得到所见即所得的画面。对于 log 素材来说,他们的三角形和伽马曲线和我们的七零九 显示器啊不匹配,因此啊,需要转换,把 log 素材的色域转成七零九,把它的伽玛呢转成七零九,这样就可以和我们的监视器相匹配了,这样的理论呢,我们可以以此类推。于是呢,我们就可以得到在 y r g b 模式下进行自带管理的常用的方法了。 也就是说,我们现在呢,有一台监视器,他是七零九色域二点四的伽马值,他的伽马是往下凹陷的,那么拿一段七零九素材过来,我们会发现他的伽马值呢是往上凸起的,他的伽马又叫做七零九,他和我们的二点四是比较匹配的, 二者呢,进行合并,会得到一条近似直线的这样的一个还原,和现场拍摄时候的这个光线的比例就是对应的,因此啊,七零九就是所见即所得。那我们的 log 素材呢,就要进行转换了,例如挂技术辣子,艺术辣子,或者用色彩空间转换插件去转换,甚至呢,我们还可以手动的去调整。对于弱素材来说,我们可以把它的色彩空间设置为七零九,把它的伽玛呢也设置为七零九,但这样呢,我们是不太推荐的, 因为七零九的宽容度啊比较窄,设置成这样以后,很容易造成他的高光和阴影的缺失。虽然弱文件底层我们还可以把这些高光阴影调出来,但是设到七零九以后呢,我们的调整的空间还是被压缩的比较小。 因此啊,我们可以先把我们的弱文件它的伽码设置为 log, 然后呢,再挂一个 lut 进行还原,这样我们的调整空间就要大很多。那么这个时间线色彩空间啊,实际上是我们在达芬奇当中可以进行设置的, 一般情况下我们设置的是七零九伽马二点四,但是呢也可以设置成其他的。对于时间线色彩空间来说啊,我们可以在这个里面啊进行设置的,默认情况下呢,他是七零九 c, 我们可以勾选使用独立的色彩空间和伽马, 可以看到这个七零九 c 呢,就是七零九的色彩空间和七零九的伽马曲线,这个呀是和我们所拍摄的七零九素材完全一致的, 但是我们也可以把这里的七零九啊换成二点二,二点四,甚至是二点六。要注意这只是时间线色彩空间,他只影响到我们的调色工具,他的一个反馈,在不进行任何调色操作的情况下, 我们的艾欧卡输出的信号在监视器上,我们去修改这些色彩空间啊或者伽马曲线,你是看不到监视器上的色彩变化的,除非是你已经调色了, 然后再去修改这里面的参数,那么你就会看到画面颜色的变化。对于 m 系列的苹果笔记本来说呢,我们推荐大家选用七零九伽马二点四进行调整,并且在新版的达芬奇当中,我们伽马二点四和 r e c 七零九 已经被进行了一个统一管理,使用这两种时间线时代空间,我们所得的结果是完全相同的,但是对于老板的达芬奇来说,他们并不相同,由于我们的监视器啊,他走的是艾欧卡,并且呢他的钢网值是二点四, 而我们常用的显示器,他走的信号是显卡,常用的钢瓦值呢是二点二,甚至有一些苹果电脑,他这些显示器默认的色域啊是 p 三色域,这就给我们调色师啊带来很多的困扰,就是我们看到显示器上的画面颜色和监视器上呢是不同的,但是按照国际标准来说, 我们应该以监视器所看到的画面颜色为准。如果我们输出网络视频,通常用 h 二六四或者 h 二六五进行编码,那么我们的色彩空间要选择七零九,伽马呢也会选择七零九,而不是选择二点二或者二点四。如果我们输出的是电视节目,那么我们的色彩空间是七零九,我们的伽马值是二点四。 如果输出数字电影数据包,也就是打包 t c p, 那么它的色彩空间会转换为 x y z, 伽马呢会被设置为二点六。在 y r g b 色彩模式下呢,我们通常会使用 lot 还有四 st 插件进行色彩空间的管理。另外我们也说过,在 vrg 模式下呀,纯手工调整也是可以的。下面呢,我们打开达芬奇啊来实践一下。我们说呢,可以用 lat 管理,也可以用色彩空间转换插件来进行管理,还可以手工进行管理。我们分别看一下这三种它的差别, 第一种呢是找到对应的 lat, 因为当前呢,这一个是阿莱 locc 的,所以我们找到阿莱,然后呢找到 locctwo 七零九,我们把这个 lt 呀给他拖拽上来,这样呢,我们就看到了画面被还原了,我们可以添加新的节点,进行后续的调色处理, 接着我们按快捷键 command y 添加一个新的版本。这次呢我们使用色彩空间转换插件来进行还原,我们搜索一下素材库当中的色彩,然后把色彩空间转换拖拽上来, 把输入空间修改为 awg 三,然后呢他的伽马呢,修改为 lockc 三,我们将输出色彩空间和输出伽马都设置为七零九四条,映射方式呢保持为达芬奇。现在我们看到画面已经由灰的变成了正常的画面,色彩空间转换插件也是可以帮助我们来完成画面的还原的。 快捷键 comered y, 我们添加一个新的版本,在这个版本当中呢,我们打算使用纯手工的方式对画面进行还原,我们首先降低一下画面的亮度,然后呢提升一下画面的亮的区域,提升一下 画面的对比度,添加一下画面的饱和度,然后调整一下中灰,根据自己对画面的理解进行还原。好的,现在我们就可以把三种还原的版本了放到一起来进行比较了。 第一种我们使用的是官方的 lot 进行还原,第二种呢是四 st 插件进行的还原。第三种呢,我们使用手工进行还原,我们可以看到他们的还原啊是各有特点的。 对于官方 note 呢,它应该是最标准的。对于 cst 插件,由于它是达芬奇公司开发的,但是其中啊也 也加入了设计这个插件的他的人的一些审美思路在里面,所以这二者呢,仍然是有一些区别的。至于我们纯手工还原,那根据不同调色师他对画面的理解,这个可能就会千变万化了,但是这三种方法去还原我们的画面都是被允许的, 其中风险最大的呢就是这个手工还原,由于他没有那么科学,并且呢我们只是通过增加饱和度来让画面看上去呢更加鲜艳。其实这个时候如果有一些色域超出的部分,我们可能就不容易注意到,但是使用 lot 或者 cst 进行转换的时候, 他的一些超出色域的部分呢,可能会得到更好的映射。好的本次课程就到这里,我们下期再会。
你是不是也这样用达芬奇辛辛苦苦调出来的航拍画面导出却发现颜色和屏幕不一样?其实只需要一个简单的设置,你就可以所见即所得。我们打开文件,点击项目设置,找到色彩空间管理,色彩科学,选择达芬奇 yrgb 时间线,色彩选择 rec 七零九 cn 输出色彩也选择 rec 七零九 c。 最后,交付页面找到高级设置色彩空间标签和伽马标签,选择与项目相同就可以了,这样你的画面导出就会和电脑一样了。
学好达芬奇,生活有意义,今天我们来学习快速导出,我们在制作完一个片子之后呢,要对他进行输出,我们可以看到在十八点五版本之后呢,在每一个界面的右上角都会多出一个 quake export 的按钮, 我们点击这个按钮之后呢,就会弹出来各种各样的格式,比如说第一个 h 二六四,它呢下面是 h 二六四 master, 它指的是 h 二六四的模板文件, h 二六四呢是它的一个压缩格式,它的封装格式呢是 quick time, 也就是我们的 m o v, 而后面这个呢压缩格式是 h 二六四,而类型呢是 hyperdeck, 这个格式呢,在输出完之后,经过实测要比我们的 h 二六四的模板要小一些,而后面的 h 二六五的模板格式呢,要比 h 二六四要大的非常多,因为它的码量 都是非常大的。而最后一个 prorise 四二 h q 呢,也就是我们快速导出里面的最高格式,我们在做一些比较严肃的片子的时候可以使用它, 那我们平时如果做小片子的话,我们可以选择 h 二六四,如果我们要做一些好的片子的话,我们就可以用 prorise 四二二,而后面的东西呢,跟我们基本上没有什么关系,会了吧?