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好,这里是富贵,最近我们英文字也是迎来一波比较大的一个版本改动吧,也是出来两件新装备,分别人机面还有下一个,那么如何选择呢?富贵也是懵懵懂懂,不知如何选择,怎么办呢?只能把我们策划搬上来了, 让策划来说和大家说一下这两件装备吧。呃,纪念,第一件是纪念装备属性呢,大家可以看到主属性呢是八十五点的攻击力和百分之十的冷却降减少,比较单纯的一个 刺客就是比较单纯粗暴的一个基础属性,那被动效果呢?使物理攻击会标记李白英雄 下来三秒内你对目标造成的伤害,物理伤害物理伤害提升百分之三到百分之二十,这个三到百分之二十比例呢,是基于你的等级的一,而且只有近战英雄能够生, 这很明显是一件近战爆发型的装备嘛,也希望能够给喜欢近战刺客的玩家一些更多的出装体验。那么第二件装备上瘾, 上瘾的基础实施性呢,依然是非常的纯粹,就是七十五点攻击力和百分之十的技能率降低,那么他的被动效果是,如果两秒内对目标造成了最基于最大生命值百分之三十的物理伤害,那会额外爆发一次基于目标生命值的物理伤害和有点拗口,但是懂得都懂哦, 而且能够同时回复自身等同于该伤害的生命值,那这件装备他不仅提供了爆发,还提供了回复,但是回复的前提呢,是你拥有足够的输出能力,并且能够找准你的目标。 所以新装备的核心,这两件刺客装备的核心是玩家,你需要玩家能够模拟 刺客的思考方式,能够精准的定位到你的对手。这把我们是新闻啊,这个上瘾,这个装备看到这样的角落打我们好,我们有上瘾,也是明显的,看到我们有一个小幅度的一个续航 可以回血,这边伤害也是很可观,直接 qg 二直接秒掉,这个用你的血来计件, 招胜有招,心中有剑,落叶飞花皆是兵器, 一剑西来, 我的剑不是用来看的,小小鹿天下无敌。