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哈喽,大家好,我是年少,今天给大家带来旗舰玩法的最新潜能消息,主要是介绍核心企业技能战略打击的详细玩法,与其一起上线的各种更新改动 包含了剑船雪亮加强、剑船造价提升等。首先是战略打击玩法,和我前两期视频预测的差不多,就是在游戏大局上实施的一种战略行动, 不过这种战略行动只能派遣舰载机去执行,不能使用舰船,而且被执行的目标可以是舰队,也可以是基地和建筑,也就代表我们可以派遣舰队中的舰载机对指定范围内的敌方舰队进行打击消耗, 也可以派遣舰的机对指定建筑物或基地进行远程轰炸消耗,其结构值如图所示,在达到条件后,舰队可以选中以自身为圆心范围内的所有 地点执行战略打击。被执行战略打击的地点并不是一个点,而是一个范围,这个范围的大小就是由旗舰技能战略打击的等级决定的。 从上期视频我们了解到,一级战略打击的范围是一个上行,二级是一个圆形,而图中很明显是带有立体效果的球形范围, 所以这里执行的应该是三级战略打击。可以看到被执行区域的范围还真不小,至少能停下五只舰队。需要注意,战略打击在开启后,舰载机并不是只能对范围内的目标执行一次远程攻击,而是会持续一段时间的进行攻击消耗, 因为这个战略打击它是一个持续性。旗舰技能在开启后的一段时间内,派遣的舰载机会循环往复的奔走于舰队与打击地点之间 进行速轮攻击,直到战略打击的持续时间结束,或者打击目标范围内的所有敌方单位都被消灭,这种情况持续时间也会提前结束。另外需要注意的是战略打击派遣出去的舰载机对目标范围内单位的打击逻辑,当打击范围内只有一个目标单位时, 舰载机就只会一直循环往复攻击那个目标。而当目标范围内有多个可被攻击的舰队或建筑时,舰载机会依次对他们进行攻击,而不是随机选择目标攻击,直到战略打击持续时间结束 或打击范围内所有目标都被消灭。当然被攻击的目标也会自动进行反击的,不可能白白挨打。这个战略打击可以很好的越过封锁区去打击战场,后面目标舰队算是在面对蒙占封锁圈对峙时很好 破局行动。接着就是对蓝图版本号的行政效果,预告中说的很复杂,其实很简单,简单来说,建船的版本号每提升零点零一,也就是没使用一个技术值。注意,这里是已经使用强化了的技术值, 而不是你这个蓝图总共有多少技术值。简单概括下,战机的纸型号蓝图没使用一点技术值,对应战机血量提升一点, 生产时间上升百分之零点五。这条可以无视,目前的战机是没有子型号的。护航庭的子型号蓝图没使用一点技术之对应护航庭血量提升五点, 生产时间提升百分之零点五。护卫舰的子型号蓝图没使用一点技术制,对应舰船雪量提升二十点,生产时间提升百分之零点五。驱逐键的子型号蓝图没使用一点技术制, 对应舰船雪量提升四十点,生产时间同样是提升百分之零点五。巡洋的指型号蓝图每使用一点技术值,对应舰船雪量提升六十点, 生产时间提升百分之零点二。这个不一样了。注意,以上都是对舰船此型号蓝图的血量加强与生产时间降速,并不包含各舰船蓝图的普通型号,以吸尘星和吸中炮为例,就是加强了吸中炮的血量,吸尘星普通型号不受影响。 以下就是对舰船各系统的加强,所有超阻力舰船及暂行资源键与航母的蓝图 没使用一点技术值,对应舰船的对应系统就提升五十点血量,生产时间提升百分之零点零五。注意,这里提升的是对应舰船每个系统的血量,而不是直接提升舰船的血量。一、 大地为例,比如大地的植物器系统强化使用了一点技术值,那么大地的植物器系统就提升五十点系统血量。大地舰船本身血量是没有增加的, 给其他系统使用技术制,同理只增加对应系统的血量,只有当大地的装甲系统强化使用技术之后,才会增加舰船本体血量。工程键蓝图同样也有所调整,大中小型三种工程键蓝图每使用一点技术值,对应舰船血量提升二十点, 生产所需时间上升百分之零点一。总的来说,这次更新看似是对舰船雪量的一波加强,但不完全是加强。首先是只加强了中小型舰船与舰载机子型号的雪亮,其次他们的建造时间也有所上升,生产时间受限,舰船 机动性势必会受到一定影响。而且在面对即将到来的旗舰版本中,将会面临各种各样的局面,不管是舰船本身的生存能力提升,还是各系统血量加强, 都能在玩法上提供更多的容错率,同时增加在战略打击面前的存货能力,使之拥有更多的试车空间,提升健全的战术玩法,开发出更多的应对策略。 最后就是对重置蓝图系统技术值的修改,注意是系统重置,而不是蓝图洗脸。目前的舰船蓝图所有系统都可以随时免费重置的, 但是在更新后,所有建船蓝图的各个系统都只有一次免费重置的机会,免费次数是相互独立的,也就是说所有系统第一次重置免费以后,每个系统每次重置都需要花费三万电子货币。说 实话,第一次看到这个数字也着实有点吃惊,这可是一个系统的话费,而不是整个舰船,但是仔细想想好像也还行,不过总体感觉还是有点太高了。我想到了三种玩家会重置的次数都不相同,差距还是挺大的。 第一种是种田玩家,这类玩家对于玩家间战斗的兴趣并不大,更多的时候是打怪工程,所以舰船加点基本就是一套定死了。因为系统怪都比较单一,没有什么需要应对的, 所以加点基本不会去特殊调整,很多重点玩家估计这个免费名额都不一定用得上。第二类就是经常参与战斗的玩家,前期自然不用说,基本不会调整点数,但是到了中后期,因为战斗频繁,所以会遇到很多不同配置的舰队,有时候需要经常调整舰船的加 加点的应对。而且在首家与舰队对战时,这两种情况下,有些舰船舰载机加点套路也是不一样的, 所以免费名额是必定不够用的。虽然对于健存的加点调整,大多数都是调整的武器和动力系统, 但是光这两个系统六万电子货币消耗都是很庞大的,这还只是一艘舰船的消耗,如果调整整个舰队大多数舰船加点的话,哪怕是在赛季后期有几十万电子货币的情况下,也是难以接受的。第三类就是攻略博主了, 就以我来说,每期测试视频要对主要舰船的加点调整肯定不下于两次,消耗电子货币是必然的,而这也只是对一艘舰船的调整而已。然而每期测试需要用到的舰船根据项目不同消耗也不 一样,我觉得一个大的测试项目用个一二十万电子货币是很正常的。总的来说,这次电子货币重置技术值的修改是优缺点并存的, 虽然重置要花费电子货币,但是更新后提供了一次免费重置的机会,前期也用不上,可以保留到后期。目前确实是到了后期电子货币没啥用,是有几十万亿出的,基本都是赛季末用来买商场里的五七技术授权了, 官方是在想办法让这些电子货币能有点用,但是我觉得这次重置消耗还是有点太高了,如果从经常参与战斗的玩家和我自身来考虑的话是很难接受的,或许官方在参考了玩家的建议后 可以降低重置消耗或者从其他方面来解决这个问题,毕竟还没有上限吗?这一 一切都有可能,希望官方能妥善处理吧。好的,以上就是这期视频的全部内容了,欢迎大家在评论区留下自己对于这期前段消息的看法,在下期我会给大家详细介绍战略打击的玩法内容与注意事项, 想要玩好战略打击,了解技能细节的玩家一定不要错过。如果你觉得这个视频还不错的话,请一定要点赞加关注支持一下,我们下期再见!拜拜!