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大家好,这里是音符桑 nix, 正如标题所言,我在本期集之后,这期视频希望完成一个全网最万能和最详细的呃酒馆战旗教程。 面对对象,从刚入坑看看了解了规则的明星啊,到已经万分希望更进一步去冲击国服两百强的大佬,虽然我本人也不是什么绝顶高手吧,最好成绩可能就是国服线上赛五十五名和天梯国服前一百五。 但是考虑到我的游戏时长,吹爆弹幕口中每天平均三把都两百强的,那正是在下在上周结束的卢氏传说国际冠军杯中呢,中国酒馆战旗代表队呢,以二比四 汉服美国队。我看了决赛局的全程啊,感觉非常的遗憾,我认为一方面运气确实不太行,无论是给的英雄还是发牌呢,都差点意思啊,但是我认为在第一轮领先之后呢,其实第二轮的英雄可以选的更加保守一些吧。 那么美国玩家真的比国服玩家厉害吗?哎,我看未必啊,但是比赛结果呢,总还是可以反映出一些问题吧, 所以我希望通过这个视频在一定程度上呢,去拉高国服玩家的整体水平,这样当你们排到一些主播和职业选手的时候,也能够给他们更大的压力,在一定程度上呢,也增加他们的日常训练强度。教程我总共想分为三个大片, 每大片呢分两期来进行讲解,由于时间有限,剪辑也非常辛苦,希望大家在看视频前呢,那麻烦点个关注,并给视频点赞,你们的支持是我更新的动力。 三个大片分别是新手片、进阶片和高级片, 我将从最起初的随从个体站立与配合费用安排、随从站位基本技巧讲起,一直讲到对局嗅觉 万分、决赛圈的博弈等非常高级的技巧,而争取做到全面、详细和通俗易懂。如果大家中间有什么不懂的地方或者补充建议 啊,非常欢迎在评论区分享,那就让我们开始第一期的内容吧!新手篇第一章随从个体站立与配合费用安排、随从站位出击技巧首先 酒馆战旗的一些基本规则和随从效果在这里呢就不多说数了,大家都可以去官网看,在这里教给大家如何对随从的战斗力做出最基本的换段,以及有什么基本的配合。 和天梯竞技场一样,随从站立最简单的判断方法呢,就是从他们的身材和效果来判断,就拿蒙式白板的路霸野猪人和出笼走私商来进行横向对比啊,非常明显后者 更强。那么如果是同身材,比如斜起导航员和目光使者呢?看身材是一样的, 但是一般情况下,我们认为如果都只是打工,而且没有罢服可贴的情况下呢,炒粉是优于白板哎,至于这为什么呢?后面会讲解对于一些身材相近的效果牌,比如 世纪难题啊,打工怪拿学会妈妈还是阴森剧吗?这个如果你在明星局呢, 你只需要记住,单从站立来说,小鬼妈妈早期更强,大蛇阴森聚莽则以中后期建成,总体上差不太多。由于每次更新酒馆中的随从啊都会有变动, 所以我还是希望大家可以通过实战来分析判断单体随从的战略,从而在前中期费用正好的时候拿到最好的打工怪,这个并不太难。 再来说说简单的随送配合吧。首先,最广为人知的偏折和补盾,当我们第一次认识随送的时候,一定要仔细阅读它的效果。偏折机器人 在战斗阶段中,每当你召唤一个机械,便获得加二攻击力和盛顿。也就是说啊,当偏折出手失去盛顿之后, 配合任何的方式召唤出机械,比如王宇机械随从啊,或者小鬼妈妈掉出融合怪的时候,他都能重新获得胜盾并加二攻击力。再比如熊妈妈,每当你召唤一个 野兽,使其获得加五加五。也就是说啊,无论是你购买野兽拍到场上,还是野兽王与怪死亡召唤出的野兽延伸物,都可以获得加五加五,以此类推。这个也非常的容易啊,入门玩家 想必通过自己的实战呢,在短时间内也可以了解到大部分的配合。接下来我就来讲一讲困扰萌新的一大难题吧,也是对于新手最为重要的技巧之一。费用安排, 这里就主要讲述最为基础的一般跳本节奏啊,四七九和基本跳本节奏。对于一些技巧和理解性要求较高的节奏,比如说一本流,我将放到近接片来讲解。首先来讲最最常见的 四七九升本节奏的费用安排,一回合买一个怪,二回合升二本,三回合卖一个买两个,四回合买两个, 五回合升三本买一个,六回合卖一个买两个。或者搜两下买两个。这个搜是在买前或者买后,要根据怪的质量来判断,如果你之前有买过理财怪啊, 你比如说舆论列朝者、熊班虎,商贩元素,你没买过一个呢,可以给你多搜一下的机会,也可以囤一个怪在手上,七回合升四本搜一下,卖一个买一个,或者升本买一个卖一个,再搜一下,也可以不搜啊,选择拿在手上。 在升到四本后呢,你其实就完成了前期最为基本的升本和买怪,至于之后应该怎么升本,怎么买怪,需要根据你厂商的阵容和战力来决定。 这个我也会在境界篇来具体讲解,注意就提一下,不考虑技能,在你满场拥有十枚柱币并且不升本的情况下,一般只有以下选择,一、卖五个买五个,二、买四个,多出的柱币用于刷新,以此类推,可以囤拍在手上。宗旨是,一, 如果没有关键随送,尽量呢,要花完所有的住币。二、买进外出随送之后呢,你一定可以比之前的战力更强,或者更有发展潜力。再来提下比较经典的特殊英雄的升本节奏,马威、影哥和拉法母这两兄 兄弟可以归为一类节奏,基本都是一回合买个怪,如果你有理财开局,可以根据情况呢去卖掉一个延伸物,然后我来技能二回合买一个技能,三回合买一个搜一下, 四回合买一个升本,技能五回合升三技能, 六回合升四技能,或者在三本买怪来提升战力。这里有一个非常简单的判断方法,升本的情况,主管刷出了三连或者之前的战力和血量足够,对于拉伐姆偷的怪,战力高就升本。 对于马维,由于目前的强度不行啊,除非之前既能拿到怪质量高或者血量真的足够,比如说三十一血以上, 呃,可以在六回合升四,反正如果你的血量战力都不太行,例如六回合连二十五血都不到,场上也都是一本怪,那你即使有三连升本,也需要非常慎重的考虑,没有的话,那肯定是不配升本的。 七回合可以说是六回合的复刻吧,判断方法是完全一样的,只是升五本需要更加的慎重,尤其是马维啊, 以他目前的强度,除非你在七回和血量大于等于三十一,才可以升五本。再说一些可以在四回和升本的英雄,典型的呢,有林地守护者欧木永恒者托奇斯尼德、贸易大王和挂机的阿凯 贾拉克隆和吞噬者穆坦努斯。在酒馆中的怪质量差的时候其实也是可以去选择 跳三的。还有特别要提的米尔豪斯,因为他不但身本节奏特殊,而且强度呢也很高,可玩性也非常强,所以抓位呢,相当高。 愿豪思,一回合买个怪,二回合买两个,少数情况下也可以考虑升二,三回合卖一个买一个升二本。 当然有时候也可以不用卖怪,比如说你之前买过夹板砸冰,四回合买三个,五回合生三本卖一个买一个,六回合生四本 不生本。情况呢,我会在近接片来说低温局呢,无脑点本,七回合鞋量大于等于三十一怪不好,或者有三连,那就升五本 怪好呢?呃,或者你这个三连想队伍也可以直接在四本呢四机身本去提升。注意这个英雄啊,要物尽其用,尽量不刷新。如果大家感兴趣呢,之后在翻外篇我可以出一下妙好似的特别讲解。 好,接下来说明一下。基本跳本的节奏也非常的公式化,一回合买个怪,二回合升二, 三回合卖一个,生三本,四回合买两个,五回合搜一下买两个,六回合生四本买一个。 这种基本跳本节奏呢,非常适合狂奔之意和厨师曲奇这两个英雄。当然厨师曲奇不升本也是不错的选择吧。至于到四本之后的内容呢, 就需要伺机选择了。以上呢,就是入门玩家需要知道的知识了,如果有不懂的欢迎在评论区留言,所有的问题我都会尽可能去解释。最后呢,我们进入之前,有不少小伙伴在弹幕或者评论区 希望我去讲的一个对战时的技巧啊,随从的站位。因为酒馆战旗是一个随机性非常强的游戏啊,因此即使是国服顶尖的玩家末一新娘啊,都不敢打包票说自己每一次站位都是百分之百正确的, 也许这就是这个游戏的魅力所在吧。所以我认为啊,这就是酒馆战旗最最重要也是最深奥困难的一个技巧,所以会分为三个部分来说明这个技 巧的全部内容,贯穿新手进阶和高级篇。因为本期视频是新手篇,我只讲最通俗简单好记的技巧。 因为酒馆战旗随送的攻击顺序一般都是从左到右的,这呢是唯一可以参考的规律。因此通过这个我们可以对站位做出一些调整, 哪些我们是希望他先出手的,那我们就摆到前面,也就是左边哪些我们希望他晚一些出手呢,甚至不出手,那就尽量往右,那就摆右边,这就是占位技巧最为基本的原理。 那么什么怪我们希望他先去出手呢?对于全中期啊,八回合之前,我们希望身材 大的怪占前面,为啥呢?因为前期大家买的怪的平均大小呢?其实都差不多,那么相对身材大的怪呢,有较大的几率是可以在攻击之后保持不死的,就是俗称的朴怪。 那么如果嫖完怪之后,对方的大身才怪或者终身才怪,反过来撞上我们嫖了怪的高功残血的随从,那么我们就用一个大怪换了对方的一个大怪和一个小怪,哎,一换二转了,那反之,如果把小怪放前面了呢, 那大概率就会白给啊,就是说一头撞死并且没有杀死对方的怪,那就有可能造成呢,二换一,哎,血亏!这样说想必大家就明白了,其实如果手上没有效果,随送都是白板,并且在本局 游戏盛顿怪较少的情况下,依然可以维持这种从大到小的站位。到了中后期啊,我们大概率会有一些效果怪,比如复仇效果的怪,比如不行坦克和鸟类的伙伴, 或者像熊妈妈灵魂杂耍者这样的效果怪,我们当然不希望他们上来就给掉, 他们在场上站的越久,我们的收益就越高,所以理所当然应该放在最后面。虽然版本不断更新啊,但是我认为效果怪后置是始终不变的。 再说一些特殊效果的随送,比如狂战斧,扎普这样的无胜盾分度随送,在理论上我们一定是希望他们先出手的,那如果放太后会咋样呢?但是先被对方的怪给换掉了,出不 不了手,那我们就完全无法触发他们的效果了,因此在一般情况下,尽量呢要前置再说炒粉怪,因为他们会最先受到攻击,不管放在啥位置,因此我们一般习惯的将他们放在后面, 来保证我们希望出手的随从先出手。当然,如果你的狂战服有了炒粉属性啊,一定要尽可能的放在第一位, 因为如果你后手,他可能都无法触发效果。最后说说最为基础的护盾技巧,对于机械的局啊, 在后期也就是九回合之后,一般认为对方会有盛顿炒粉的随送,那么如果这个怪呢,非常大,我们放在第一位的大怪呢, 就非常容易摆给在盛顿上,所以啊,我们就应该把一个既没有效果,身材呢又相当小的一个白板怪放在第一位,让他去换掉对方的盛顿。 好了,以上呢就是站位的入门技巧,在之后的进阶片和高级片,我会更加详细的为大家介绍难度较高的站位技巧。以上就是本期视频的全部内容了,希望大家关注我,我会尽我所能的把我掌握的所有技巧分享给大家, 大家的点赞和硬币呢,是我更新的动力,我是英芙桑 nix, 我们下期再见!
哈喽,大家好,我是中国版主的航仔啊,这又是一期闲聊视频,想跟大家分享一下我自己去入门战骑兵骑的一点点经验和一些走过的弯路吧。 首先我来声明一下我自己不是任何的战骑兵骑大佬,我自己现在玩过的游戏也不是超过三十款,而且 几乎也都是入门级别的啊,那么我为什么想做这期视频呢?呃,实际上差不多在三四年前吧,我当时是买过一款战旗,我就不说他的名字了啊,但是当时拿到了之后呢,我发现我完全 看不懂说明书,然后就就感觉很很绝望,后来就只能给他基本上是以全新的面貌出了二手啊。后来呢,我到了现在这个时间点,我后来又玩了一遍这个战旗,我在读他的说明书的时候,我发现,天呐,真的是好简单, 我当时就是读不懂,我当时没有去完全的迈过这样一个小小的门槛啊,我不希望大家有我这样惨痛的经历。所以呢,就来先跟大家聊一聊了,来拍这期视频了, 所以这期视频呢,也是完完全全去针对完全没有接触过战旗的朋友们来做的。呃,首先先讲几个大家对于战旗跟兵旗的我认为的误区吧。呃,第一个呢,就是兵旗真的是特别的难,特别的难读懂 啊,是不是这样呢?啊,确实这样兵器真的是好难啊,我至今也是有很多的战旗的说明书,根本就搞不明白。呃,但实际上其实只要能够接触的多了,你会发现啊,很多的规则他都是万变不离其宗的。呃,首先呢,一些战旗他 他的算子其实总共就只有一些个登场回合呀,战斗力啊,移动力啊这些个相应的数值,当然可能在这之外要发散一些出新的数值,但是万变不离其宗啊。第二呢,就是一些战旗在去判定战斗的时候都会用到投资,一般都会有一个战斗裁定表啊 啊,看起来这些英文叽里呱啦很乱,但实际上这个是表格是通用的呃,而且的基本上你玩个一个游戏玩个两三次,当你在打到一个另外的站起的时候,你会发现啊,他这个参 决定表我是完全能够看得懂的,所以只要是能够用正确的方式进入到这个门槛当中迈过来了,那剩下的其实都比较好理解了啊。第二个误区呢,就是这些战旗和兵旗都是来源自真实的历史吗?去模拟当时的那场战争。呃,如果说不了解这段历史的话,那么我能不能提呢? 这方面的乐趣呢?其实是完全可以的,因为你们只要看一眼小光明就知道了,他是一个历史盲,他所有的这个战旗发生的历史背景他全都不了解,但是他不妨碍呃,他在每个回合去想,哎呀,我应该去如何调动我的部队去 冲冲击敌人,或者说我应该去如何防守来去达到我的胜利条件。这种游戏的体验是跟你去玩其他的桌游式感觉是一样的,这种成就感啊。而且小光明在玩完这些战旗之后,他反而会去了解一下,去搜一搜百度啊,查一查 当时的这个历史事件中,到底是哪一方在真实的战场中获胜了,我有没有去扭转这个历史?如果当时呃这个部队选择了这样的一种战术,那么他有没有可能真的去改变历史?呃,这种学习的过程其实也是这种游戏的魅力之一吧,所以完全不用担心你不了解历史就体验不到 战旗的乐趣,他毕竟还是一个游戏。最后一个误区也是我之前就遇到过好几次的,就是我看到一个战旗的盒子后面写着入门级冰淇啊,买过来之后发现完全读不懂,就有一种被智商碾压的感觉啊。这是因为真 真正的可能一些这种战旗的出版社对于入门的理解和咱们这些小白玩家理解的入门是不太一样的啊。所以这也是我在这次录视频的时候,想跟大家去推荐一些我认为真正适合入门的一些战旗的初衷吧。 讲完了几个误区,下面我就来跟大家聊一聊我觉得比较舒服的能够跳进战旗坑的入门方式。第一个呢,就是我很推荐大家来尝试一下明信片,战旗就是我手里面拿到的这些,这些都是战旗工作室出的,很多的出版社都有他们自己的名, 新变战旗啊,这个它的好处呢,就是第一就是便宜啊,一个战旗他基本上就九块钱啊,你自己买了之后你可以来试一试,他真的规则很短,你可以看到他真正使用的算子就不超过十个,而 写说明书的话,基本上你差不多啃个五分钟,十分钟就能读明白。呃,真的是很好理解,它里面有大量的跟战旗相关的通识性的规则,就基本上就是如何移动,如何攻击 啊,虽然说他不是特别的耐玩,但是禁不住他的种类特别的多,比如说有这种二战呢,还有这些一战呀,日本战国时期呀,各种各样时期的啊,也很便携,你随时随地都可以来一局。第二, 各种入门方式呢,就是尽量先去玩那些带教学视频的站起啊,比如像我之前是拍过一些教学视频的站起的老莫大叔,也是一个 b 站 非常非常知名的战旗亚服主,他自己拍过大量的这种教学的视频,像有一些出版社他们自己也会拍啊。第三种入门的方法呢,就是其实也是我自己觉得最舒服的,但其实是最难实现的,就是能你身边有一个战 旗的老玩家,能够带着你去玩一些战旗,他去给你讲规则,然后他带着你完成的跑下来,这种其实是最佳畅快的,但是好像这个圈子实在是现在比较的小众,能够遇到这样的机会不是很多。最后呢,我就来推荐一些我认为非常适合入门的战旗吧,战旗工作室, 我认为他们出版的最适合入门的是这个阿拉曼之战,呃,这个游戏是很多的丁棋玩家,战棋玩家,呃,他们入门的都会接触到的一个作品,他在这个游戏里面的说明书写的非常的明白,能够让你最快 限度的了解到一个战体游戏最基本的通时性的概念,什么叫做移动,什么叫做控制区,攻击时候应该去如何加减这些战斗力啊,如何有一些地形的修正,还是非常非常适合入门的啊。第二个呢,是黑喵制造总结,他们代理的一款 游戏叫做八百啊,就这么一张版图,还有一些算子啊,这个游戏就只有二十多个算子,非常的简单,他这个属于是, 呃,不是那种六角格移动的,呃,是以这种区域来移动的,他算是另外一种战旗的大比较大的种类吧。呃,另外呢,战鼓社他出过一长串的纸上谈兵系列 啊,这些他们都会说这个是偏向入门级别了,但是我认为他们更适合入门的是口袋战士系列啊,这个系列我只玩过一座啊,是讲这个抗战时期的,他也是算 算子数量非常的少啊,我当时是在这个网上推演的,所以我是没有实体版的啊,贴张图吧,贴张图。另外呢,千夫工作室他们推出过一系列的迷你战争,这一系列他们基本上都是用差不多六十个左右的算子 啊,我推荐一个吧,就是他们的第一座只有三十个算子的虎口拔牙,这个游戏我是没有玩过的啊,但是我看过他们出的这个教学视频。呃,千伏的这个工作室的教学视频拍的真的是超级的清晰,而且 他们的这个说明书我自己看起来其实也是编写的最舒服的,会有很多大量的图例,讲的是那种极其浅显和这个简单基础性的概念,他们也都会面面俱到。 好,最后的最后再来说三个小替啊,第一就是你如果真的想跳这个坑啊,你可能要做好要 solo 去玩这 这个战旗游戏的心理准备啊。第二呢,就是呃,咱们的一些出版社,他们可能会去出一些游戏的时候会出现一些个印刷或者翻译方面的错误,可 可能会出一些刊物啊,希望大家能够去加他们的 qq 群,他们都有自己的 qq 群,你玩这个游戏的时候,你如果突然间 有些规则不太懂,你可以加进 qq 群里问啊。战旗的玩家都是非常非常友善的玩家,你们就各种各样的问题,他们都会非常乐意去解答的。 第三呢,就是因为这个游戏的种类实在是比桌游还要小众,所以他们的音量都不会很大,一定要这个早买早享受啊啊!这期视频就拍到这里了,希望能够给大家入门站齐圈有一个小小的帮助啊。我自己讲的呢,也都是一些非常浅显的一些,我完全个人感受, 我的认知啊,不一定对,也非常希望能够跟大家交流,如果有讲的不对不好的地方,还请大家多多的赐教。好,我是中国扳手的航仔,欢迎关注这个频道,并且给我素质三连一波,感谢大家。那, 那我们下期节目再见了,希望大家能够爱上这个全新好玩的战骑兵器世界,拜拜。