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如何一招改变他的 uv 线型?首先我们到我们的编辑曲面,这里有个 x 型,点上 x 型以后,这里有一个提取方法,用适合编件,然后我们注意看选中这个面 确定。哎,这个边界线他是不是就变了?那么我们走四周加工的时候,这种刀骨呢?他变化规律就比较均匀一点,学会了吗?
就是关于像我们去提取我们的曲面中心线啊,来大家看一下啊,像我们去用到等参数曲线去提取曲面中心线的时候呢,有很多情况下,因为我们的 uv 线啊,他不对啊,也不正确,那么像 就没办法去把我们的中线给他找出来。就比如说大家可以看到像我们这个面啊,你比如我点击插入,然后来选择派生曲线里面的这个等餐数曲线啊, 然后呢我点击这个面的时候,我去找中线,你不管说是 u 项的参数啊,他在这里对吧?然后或者说是微项的参数啊,他在这一条那始终都没有像我们能 能什么,能正确的把这一条中心线去给他找出来的,对不对?这个就是因为我们的曲面 uv 不太对啊,那这边的话我跟大家教一种方法,就是去修改我们的 uv 线,好吧? 至于怎么去修改的,大家看好啊,我们点击编辑,然后来选择这个曲面啊,编辑曲面有一个叫 x 型的选项啊,我们选他,呃,那么选择好了之后呢,首先我们要选择的啊,这个编辑的对象就是我们选择这个面啊, 我们要编辑的对象就选择这个面,好吧,那么选择之后呢,大家可以看到我们原有的这个 uv 线就是按照这样来分布的,他这个就是我们分布图啊,就是我们的 uv 线分布图 啊,那么像这边我要去给他修改啊,修改成什么样子呢?那这个修改的话啊,我可以在这个提取方法这里面啊,在这个位置我去把它改为适合边界 啊,那么改为适合边界了之后,大家可以看到啊,那么这个就是我们修改之后的一个什么 uv 线的一个啊, uv 线的一个情况,然后我们这边给他确定一下啊。 好,那么像这边我们确定好了之后呢,我们再通过啊,插入派生曲线里面的这个等参数曲线啊,我们去找这个 u, 找这个中心线条,那么大家可以看一下啊,这样就可以正确的去给他找出来。
确定,那这会你看改变以后呢?他这个线就是这样的,就是成我们弧度变化,那你看这个垂直的线,他是不是就很均匀的了?那我们再来把它看看这个程序,我们再复制一个,你看这一条呢?是是刚刚这样,你看变化是比较大的,然后再复制一条, 那么他的刀子又变化了,他又变成我们刚刚那种情况,因为这种情况刀子变化的时候,他是按照这个线来走的,是吧?他你看他就是很均匀的变化,这样是不是就可以了啊?会的老铁,扣个六啊。 好的好的,你这个那你就是在练习你的不急是吧?那我我看今天晚上上完课有没有时间,有时间给你看一下,没时间我就明天给你看。好吧, 反正你是在现在练习吗?好, ok, 我们再来看。那这样是不是就解决这个问题了?那其他的方法,其他的侧面也是一样道理,那这个面呢?他也是个弧面, 如果说我选的话,这个面也是要更改,那我们可以把这个面我们先选中这个面,还有这个湖面,这三个面他就是个联动的, 我们来改变一下啊。 我们的直播课没有录播的,这个是我们的免费的公开课啊,免费的公开课不是我们系统课,系统课的话我们的多 都是要单独的那个的啊。我有些老铁问我这个多字的教程到底有没有翻的小黄车我没有挂,我昨天都发了个视频了,我的小黄车就挂了这个 四天的视频,一十九点九的四天的视频,然后都有些在被被这盗版在卖,被有些人盗的在卖, 所以我的还好,我的 vip 都没有。还好我 vip 啊,就是我的全套课程没有挂在上面,不然这不浪费浪费我的精力了。 小花今录的别人不会把它破解了,你你说浪不浪费 啊?像我这个课程都被被有些人破解,在网上卖卖的话他又破解出来,他是不完整的 选择。二号链接是不是你破解的话你头等也没有练习,你想练也练不了,有些头等里面讲解他也不是很清楚,就是破解的视频一般他不是那么不会那么完整的, 我这是给大家体验一十九块九的对不对?那如果大家今天要拍的话,我也给你们设置一个,但是我这个不能低于十元啊,没办法了,不能低于十元,我就给你们给一个十九零八了,还是按照之前的, 如果你们要拍的话,拍好以后到时候找我领领这个练习图上就可以了。然后呢,这个公益课也是一样的,就产品链接,加工工艺,工装家具这些也是一样的,给你们 十块零八。还有这个导购,这个导购我有导入图呢,也一起分享给你,你也可以去拍, 有需要你就去拍啊。但是这些东西都是实用干货知识啊,都是实用干货知识。还有这个五洲电机这个三号链接,我要给你们设置一个, 咱也不是靠这个赚的啊,对不对?收入又不是靠这个的,这个只是给大家一个试听的,这个当然我们虽然是试听,但是里面都是完整的,都是完整的案例啊,都是完整的案例,你看里面都是实用技巧,实战技巧都在里面讲解。 你拍的话你要找我了,你不找我我怎么给你呢?你要主动的找我,我才能给你,知道吧? 有产品编程啊。有产品编程,这个就是产品编程啊。等下这个就是产品零件,你要如看产品零件的话,你就看这个案例,这个案例是实战案例啊,你可以去看一下这个啊, 实战案例的讲了讲了几节课啊?讲了四节课。
同学们好,今天给同学们分享这样的一个凹槽流线螺旋一刀流光刀。好,我们先模拟一下给大家看一下,好吧, 那么这个道路怎么去做呢?好,首先呢我们这里给同学们准备了一些 u g 编程的核心技术资料,你需要的话可以在评论区留言六六六找老师领取啊。好,那么我们插入工序,选择我们的固定轴,确定指定部件, 指定我们的七幺区域啊,直接框选。 然后呢我们的驱动方法选择流线啊, 首先我们的这个留留取线,我们先去选择咱们这个点啊,选择这个中点 u v c 参数零点五啊,这就是终点了啊,然后我们添加一下,把外面这最上面这一圈线给他选中,其他方向呢,我们也去指定为这个箭头方向,然后我们这里改为螺旋布局的话,方便计算,我们改大一点啊,改为零点五, 然后选择一把合适的刀具输上刀路啊,我们看一下。好,这里的话呢,这个刀路这个地方啊,他是有这个吊刀的,所以说我们把这个投影史量改一下,朝向驱动体, 那么这样的一个螺旋的一档流光刀我们就做好了啊,学会的同学呢,点赞加关注。
我们在多轴编程的过程当中,如何快速修改面的 uv 方向,我们今天一起来学习一下吧。我们这里先抽取这个面,找到我们关联复制抽取, 抽取出来以后,如果直接桌面他形状会对不上的,我们选择通过曲线组可以试一下, 这样面做出来他的位置是对不上,他已经凹进去了,那这个时候怎么样才能做一个标准的面,而且可以顺着我们这个长方向来做用位方向的,我们可以在这里使用拆分体选这个点,这样切开, 然后这边删掉,我们再来做,通过网格曲线,通过曲线组, 这样我们的面做出来他就很光顺,那这边还是有点对不上,那这边我们也要切 好,切开以后我们把参数删掉,我们再来做。通过曲线组 我们来看一下这个面的 uv 方向是不是我们想要的,现在这个方向就很光顺了,这样我们再边倒入就没有问题了,谢谢大家。
ug 软件中最好用的编辑曲面命令 x 型如何使用?一起来看看这个秘密有多强,学到就是赚到。 用 x 型命令来修改造型,不但非常方便,而且自由度还很高。首先他能编辑的对象有限,像这里我们选中一段曲线,这样就能根据他的几点来拖动调整位置, 这用法和艺术样条有点类似,那除了线,像我们实体的面也能使用 x 型命令进行编辑对象选中一个面后,可以生成多根 uv 线,然后 uv 线连接的地方它会自动生成点, 这样我们可以拖动点,从而带动整个面发生变化,像这里就由平面变成这么一个凹凸面了。那最常用的方法还是我们用来编辑一些片体面,他和编辑实体面一样,同样可以生成 uv 线,从而通过拖 动这些点来进行调节,那这命令除了能拖动点进行调节外,他还能拖动线来进行整体调节,那这样面做大的变化就比较方便。另外就是我们拖动点线的移动方式,这里有很多种, 像这些定位方法我们在系统学习的工具视频里面都有讲过,新手只要选用最常见的定位方法就好了。还有就是因为这里是个正方形的面,这个 uv 方向生成的很标准,那如果是这样的梯形面的话, 可以看到这 uv 线生成的方式不是我们理想的样式,那么可以把提取方式改成适合边界, 这样生成的 uv 线就是我们想要的样式了。另外就是我们拖动这些点线面的变化程度也是能进行调节的,可以通过修改微定位这个速率以及这个不长值来调节幅度,这在我们 做逆向设计的时候经常用的。当根据 stl 数据文件还原实体模型时,像这里做的这个面,他们没有很好的贴合数据面,那么我可以通过调节点让面与数据面更好的贴合在一起,这样做出来误差小,模型更精准。但如果调节幅度达不到要求, 那也可以通过增加这个 uv 补片数来让面更贴合数据面,这属于慢工出细活了。那么今天先记好这个 x 型命令的基础用法,以后工作中需要用到再来看一看吧。
入具不同命令做不同 uv 线,看一下如何利用不同的座面方法进行一个不同 uv 线制作。好,首先看我们第一个用通过曲线组做的,对吧?然后我们这个时候用插入,然后找到那个拍摄曲线等参数曲线,给他抽取一下中线,看一下是什么样的,对吧?他正中间,对吧? 你看这样啊,确定对吧?他抽起来的是正中间的线,好,我们把这两个隐藏一下,然后打开门,刚做的用艺术曲面做的跟这个不一样,做的还是一样的线,然后我们继续利用我们的一个等参数曲线进行一个 做那个中线,这个时候再来看一下,好,有没有发现我们这个就可以取到了我们这个的一个中线,然后我们之前用通过曲线组做的就只剩一个门这样的一个中线,对吧?所以这个就我们 通过不同的方法做出来 u v 线也不一样啊,我们来给大家看一下 u v 线,我们调整成那个面分析模式,这个就是他的 u v 线,让我们把它关掉,打开这个,这个就是他的 u v 线方式,所以这个就是我们通过不同的命令可以做出不同的 u v 线的形式。
这就是力量,在实际编程工作中,经常会遇到片体的优规方向不一样,这期视频看完,让你学会一键更改优惠线。大家好,我是车外教育的小月, 片体 u v 方向不一样,这个问题碰到一次被困扰一次,其实呢有一个非常简单的功能,可以把我们的 u v 方向一线给它改变,我们呢找到这个菜单,选择编辑,在编辑里面呢,在底下啊,这个位置呢,有一个曲面, 曲面里面有一个 x 形,我们点击它就会打开 x 形的对话框,有一点要注意的就是,嗯,这个 x 形只能够在建模模块里面找到啊, 不能够在加工模块里面找到的,这个东西怎么来使用呢?首先要选择一个对象,根据他的指示 选择对象,然后呢下面有一个适合边界,我们要选择这个适合边界,为什么呢?是因为我们的 uv 方向要跟着他这个边界来走啊,那现在的话可以看到啊,预览出来的效果呢,就是跟着他的边界走的啊, 然后出现了这样的一个九宫格,点击确定,那么这一个片体的微微方向我们就改好了,是不是非常的简单呢?那今天分享就到这里,记得给小月点个赞哦!