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这一期我们主要讲一下痛苦术的属性配置,首先是属性优先级,在现在这个阶段,全职业最优先的属性都是命中,对于痛苦术来说也是之后属性优先级排名依次为法商 和极速装备和宝石。围绕这三点来去选,首先法器需要百分之十七的命中来打 boss, 如果你的团队配置里面有暗幕或者鸟得的话,命中要求降低至百分之十四, 同样三点镇压会再降低百分之三,也就是你一共需要百分之十一的命中,每百分之一的命中意味着二十六点二三的命中等级, 所以正常情况下你需要满足百分之十一的命中,也就是二百八十九的命中等级。当然如果你是联盟,而且团队对你有优待的话,有德国人来给你加百分之一的命中,可以将命中降至百分之十,也就是二百六十三,命中等级 只可以高于这个数值,不可以低于这个数值。另外就是宝石的选择,首先多彩宝石我们选择的是混乱天宴二十一报和百分之三的报商,红槽的话我们无脑插发墙就好。 皇朝的话根据自身属性进行调整,命中如果够的话选择鲁莽地黄金九法强巴极速, 如果你的命重不够的话,我们可以去选择隐秘地黄金九法强八命重。蓝色宝石的话,我们选的是纯净曙光猫眼石, 有法强发精神用来去出发插槽效果以及多彩。当然如果你的装备插槽属性确实很差,比如加耐力或者三四点精神的,可以选择不激活插槽属性,全部去插法强宝石。 接下来我们先讲在非专业加持的情况下附魔的选择。附魔方面的话,头部附魔肯瑞托崇敬可以购买燃烧谜团蜜药,肩膀附魔使用或 第二之子收望崇拜以后的强效风暴。明文披风选择附魔强效速度二十三极速胸甲附魔实权属性手腕选择附魔超强法术能量加三十法强手套选择优异法术强度 加二十八发强。腰带的话,打上锻造制造的永恒腰带扣,保持的话命重不够差,命重,命重足够差发强。腿部的话,使用裁缝制作的辉煌魔线五十发强二十精神鞋子覆膜履兵十二命重十二爆。武器方面,覆膜的话如果是单手选择绩效法术能量六十三,法术强度, 如果是双手法杖的话可以选择附魔强效法术能量八十一,法术强度。专业选择的话,工程、珠宝、裁缝三选二,个人推荐前两个工程是没得选的,想要打输出你就学工程,因为裁缝披风的覆膜 工程多多少少有那么一点点的冲突,而珠宝则是最大限度的去调整自己的属性,灵活度高很多,而且对于其他专业而言是多出来两点的,当然最后还是要看自己的选择。
作为 wk 的第一堂课,这一期我们就来一起深入了解一下。 dkdkt 的优势在于快速的单体仇恨能力,单拉和群拉的仇恨稳定,强大的法术伤害减免能力以及技能的自我回血机制,有多种减伤多种技能的覆盖, 注定了 dkt 无论是面对法系 boss 还是物理 boss 都是神一般的存在。但 dkt 的劣势是腿短,掉血呢,不够稳定,时常出现电梯血,对操作的要求很高,需要非常清晰的使用自身的技能以及符文。 首先是天赋邪恶,这边的天赋点点出了减少枯萎凋零的 cd, 是为了增强 dkt 的群拉效率,增加双疾病的时间,也是为了更好的去适应符文循环。雪天赋没啥争议,在冰天赋里也有双光环毯的点法,仅适用于十人团,但是 目前初期坦克装备硬度不够的话不建议去点。其次是雕文,完全迹象的雕文只有两个,一个吸血鬼雕文,一个黑暗命令雕文,其中吸血鬼雕文是必备的。另外疾病雕文、符文、分流雕文、反魔法护照雕文、黑暗命令雕文属于适应性雕文, 反魔法护照雕纹适用于法系 boss, 如意会、暗王、冰龙等。枯萎凋零雕文需要配合 t 十的两件套效果暂时不用。黑暗命令雕文适用于所有需要换 t 的 boss。 符文分流是一个随自己喜好的雕文,在时人本中会有不俗的表现。 疾病条纹则可以更好的让你使用零戒打击。小条纹就是三个通用的王者复生条纹、寒冬号角条纹以及传染条纹。 dk 的话会有很多保命的技能。第一个细节, 接轨之血是一个小泼妇加小翅膀,六十秒冷却,提高百分之十五的生命总值,以及使你的受治疗效果提高百分之三十五,配合连接打击,先写印记或者饰品,可以作为大减商的技能。 第二个,冰封之刃是一个小遁墙,两分钟冷却,受到伤害降低百分之三十,再加上由防御等级提供的免伤,如果在五百四十一防等的情况下,是百分之四十左右的减伤,重点是 cd 只有两分钟。 第三个反魔法杖法器, boss 的神器,四十五秒冷却,吸收伤害性法术,百分之七十五的伤害,最多只能吸收死亡骑士当前最大声誉的百分之五十,并阻止不力魔法效果附加在死亡骑士身上。 第四个符文分流算是一个大写评,三十秒冷却,将一颗鲜血符文转化为你生命上线的百分之十。第五个王者 大军,他算是一个大遁墙,是最后的保命技能,有十分钟冷却时间,在引导期间你受到的伤害会降低其数值相当于你的躲闪几率与招架几率之和。 这个是被很多 dk 所遗忘的大遁墙,但是注意仅生效于引导期间,且会被打断。第六个,天灾契约算是半个胜辽。三分钟冷却,可以牺牲一个亡灵爪牙,为死亡骑士回复百分之四十的生命力,提前预判,提前召唤,也可以配合吸血鬼或者配合大军引导后使用。 第七个,临界打击回一口老血,根据目标身上自己释放的疾病数量,没有一个便为死亡歧视恢复最大生命的百分之五,双疾病的情况下是最大生命值的百分之十五。临界打击的数量很多时候是判断一个 dkt 是否初步上手的标准。第八个, 先写印记,但有先写印记的敌人,每次对一个目标造成伤害,该目标就恢复相当于自身生命值上限百分之四的生命,持续二十秒或者被集中二十次,配合其他的技能也可以达到大技能的效果。 第九个,被动技能,大目的的意志算是一个小春哥,如果你受到一次伤害,会导致你的生命低于百分之三十五,或者当你生命值低于百分之三十五时,则该次攻击伤害会降低。百分之十五 是被动出发 dk 强大的基础,被动免伤配合其他技能撕血不死。立任屏障是一个小免伤, 当你的鲜血副纹处于冷却时,你就可以获得利润屏障的效果,受到伤害降低百分之五,持续十秒。长住的一个被动,保持利润屏障的同时又能留有血伏来开技能,基本上等 在写服快冷却的三秒内使用掉。全程保持历任屏障是 dkt 的基础。 dk 毯是技能毯,不开技能的 dk 是所有毯当中最脆的,但是开好技能的 dk 绝对是一个很出色的坦克, 具体要做到这一步,就需要坦克对 boss 对小怪的技能了如指掌,并且清晰的了解到自己被分配的任务,你的身后是依靠你而站住的队友。作为一个 dk 毯,所有技能绑定符文打击的红是必须要有的, 不论何时,一个写 dk 都不应该断疾病,你不需要考虑循环,不需要考虑 dps, 这都不是一个坦克的天职。而双疾病意味着临界打击的治疗效果。 保持双疾病是 dk 的本分,消除对无病学费的依赖。 dk 的主要自我治疗是源自于临界打击以及富翁分流。一个 dk 毯更应该习惯于在救场时使用 cd 更短的富翁分流,而将其他效果更大的技能更有计划的使用。
随着大家装备的不断提升,痛苦术的优势被逐渐体现出来,那有压恶魔术一头的趋势。天赋我们大致是使用这一套点法,没有太大争议,雕文也是必备极速凋零、回应缠身以及生命分流。痛苦术的输出手法是比恶魔术更有讲究的, 开怪前依然是先使用生命分流获得雕文效果。由于快照机制的存在,骑手我们还要吃一瓶狂野魔法药水,让辅食数骑手获得最大收益。然后骑手第一个技能欲读暗影剑,主要是为了给目标施加百分之五暴击一伤,顺便叠一层暗影之拥,然后接一个鬼影缠身, 并总是在主目标身上保持鬼影缠身效果。接下来依次使用辅食数痛苦无常、痛苦诅咒,并在之后的战斗中按照此优先级补 dot, 然后使用暗影键作为填充技能,当目标血量低于百分之二十五时,使用 吸取灵魂替代暗影键。需要注意的是,由于鬼影缠身的飞行弹道比较慢,我们千万不要等鬼影效果剩余一两秒的时候才补,这样大概率会导致鬼影断掉。对于新手来说,当你鬼影 cd 好了就补,或鬼影 cd 好了再打一发暗影键再补是比较适合的时机,总之以早不宜迟。 另外其他 dot 我们要等 dot 最后一跳跳完,等 dot 没了再补,因为怀旧服目前还没有 dot 补偿机制,新 dot 只会顶掉原来的 dot, 从而损失一跳的伤害。当我们进入百分之二十五斩杀阶段后,吸取灵魂作为我们的主要填充技能,该补的到的还是要补。 不过需要注意的是,由于吸取灵魂是多段伤害,每一跳的间隔时间比较长,如果我们在吸取灵魂伤害即将跳出来之前打断它去不其他道德的话,损失是比较大的。正确的做法是我们应该 关注吸取灵魂的引导式法跳。在需要补道的时候,我们先等一下,待吸取灵魂刚好跳出伤害的一瞬间,再打断引导趣步 dot, 这样就能充分利用好吸取灵魂每一跳伤害。由于痛苦术监控的东西比较多,所以说痛苦术的操作比较复杂, 但其实痛苦术一般也仅在高端团队的表现才会平均优于恶魔术一点点,普通玩家依然是玩恶魔术会比较省心省力。
view..bdk 雕文覆膜宝石 vivo 新专业明轮系统可以让我们添加明文来提升技能、属性或功能,总共可以使用三个大雕文和三个小雕文。 这期讲讲并 dk 所必备的雕文。第一个必备的是冰霜打击雕文,使冰霜打击所需能量减少八点,史诗级增强。第二个淹没雕文,直接提升淹没百分之二十五伤害,简单又爆。第三个疾病雕文 直接使用传染便可刷新目标身上疾病持续时间。这三个便是 bdk 必备雕文,其他雕文都没有这三个雕文收益大小雕文最有用的便是增加传染范围的雕文, 另外两个可以根据需要选择推荐使用增加号角时间雕文和宝宝不消耗材料的雕文。布模方面,除了头部和肩部需要声望以外,其他父母 都可以在拍卖行购买。如果有练工程披风、手套、鞋子可用工程覆膜宝石选择应该在每个口都使用红色宝石,除非装备上只有一个黄槽同时镶孔奖励为佳力量, 或者只有一个兰孔同时奖励为佳力量。至于破甲宝石,兵 dk 的收益还是不如力量收益高,毕竟兵 dk 的伤害构成仍然有法术伤害,所以宝石还是建议无脑力量。我是卢指导,记得关注我,给你带来更多高端资讯!
巫妖王版本从头强到尾的职业?大家好,我是单机魔兽哥,今天我们来盘点一下巫妖王版本中哪些职业的哪些天赋从批强到 p 四,如果你现在还不知道选择什么职业,首发,看完下文也许会对你有所启发。废话不多说,开始 先说说坦克职业,批强盗 p 四的就是歧视坦克跟 dk 坦克其实大家都知道,在乌妖王版本中算是一个最强大的职业之一,尤其以防其为甚,无论是春哥复活天赋还是其他的简商天赋,让歧视成为了 wlk 中坦克的一哥。一提起坦克首先想到的是骑士, dk 坦克得益于死亡骑士这个英雄职业,死亡骑士这个英雄职业第一次的出现,暴雪就把他调整的比其他职业厉害一点点。虽然从批议到 p 四在不停的削弱,但是死亡骑士无论哪个天赋都能 出现在第一梯队,尤其是 dk 坦克,到了 p 四,因为有冰关成塞 d boss 的存在, dk 坦克就成为了 icc 中最靓的那个仔。治疗职业从 p 一强到 p 四的就是奶奇,无奶其不开团, 奶奇成为了一个团队最重要的角色。坦克跟奶奇是绑定在一起的,坦克可以任意换职业,但是奶奇却不能更换别的治疗,这就是奶奇的重要性,这也是奶奇的责任性,奶奇也成为了 wlk 团队中不可缺少的唯一一个角色。 其他坦克 dps 治疗我都可以任意更换其他职业替代,但是哪期不可以输出职业?从 p 一强到的 p 四的进站是盗贼,远程是法师盗贼。作为乌妖王版本的黄总,尽管不会提供任何的团队 boss, 尽管在团队中的存在感最低,但是却是实实在在。从 p p 强盗 p 四的一个职业,从最近 pt 二测试中也能看出来,不管哪个职业轮流做老大,但是黄总总能出现在 dt 队里面。法师跟盗贼的角色差不多,是远程职业,从 p 强到 p 四 版本之子法师从 p 一到 p 四总会有一个天赋,处在第一梯队,尤其是 p 四阶段的活法,直接能登顶输出总榜。有一句话是,没有最强的职业,只有最强的玩家,如果最强的玩家在配合上最强的职业会不会事半功倍呢? 好了,这期就到这里,关注单机哥带你玩转无妖王,想提前体验无妖王的老铁可以去橱窗看看,我们下期见!
恶魔术在 pe 开荒阶段是非常强势的,我个人也准备在纳克萨瓦斯手发恶魔术天赋。我们大知识选择这一套,缺命中的话可以将三点镇压点满, 命中购的话可以分配一点到恶魔增效上面。大刁文通常选择恶魔卫士极速凋零及生命分流,极速凋零可以增加荣火之星的出发频率,生命分流则可以进一步提高精神的收益。 恶魔术的常规输出技能虽然比较多,但操作手法上并不难,我们通常是开挂前先使用生命分流出发雕文效果阅读暗影剑骑手对目标施加强化暗影剑天赋的百分之五暴击异商,然后使用献祭和辅食,并在战斗中时刻保持他们。 至于诅咒,可根据团队配置使用元素诅咒或厄运诅咒。暗影剑则作为平时填充技能使用。如果出发了如火 之星 boss, 则使用烧镜代替暗影键。需要注意的是,如果在暗影键独条是触发荣火之心,我们千万不要打断独条,而是应该等独条结束后再使用烧镜。另外,当目标生命值低于百分之三十五的时候,我们的技能击中目标会触发密杀效果, 从而进入恶魔术的斩杀阶段。斩杀阶段除了依然要记得补宪记辅食之外,我们只需要一直打灵魂之火即可, 因为灵魂之火击中目标后也会继续无限刷新灭杀。需要注意的是,当目标生命值刚低于百分之三十五的时候, 我们当前的暗影剑或烧尽。出手后千万不要马上接灵魂之火,因为弹道的关系,要技能击中目标后才能出发灭杀,所以我们应该再接一发暗影剑或烧尽,确认已经获得灭杀,暴富后才开始打灵魂之火。关于恶魔变形爆发,一般我们建议是 洗手开一次,散沙阶段开一次,当然具体还是要根据 boss 战斗时间轴来规划。 led 方面依然是以腐蚀之重为主,如果暗影烈焰能喷到的话,则使用暗影烈焰,但切记不要为了使用暗影烈焰而可以从很远的位置跑到金站位,如果能使用恶魔变形 走遍身后冲锋过去,开启县级光环街,猪头喷街。无限种子是我们的最强 aoe 爆发手段,但一般很少有坦克能拉的住仇恨。总的来说,无论是五人本还是即将到来的团本,恶魔术就一个字,强!