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小伙伴们大家好,我是葛元六,这期我们来讲解第十二个版本,狗头人和地下世界。这个版本上线于二零一七年十二月七日,一共一百三十五张卡,是蒙玛莲的收官之作, 在看机制之前还是按不住又讲错的小环节。上期说到消灭敌方英雄在天启四骑士中首次出现,其实不然,经典包里的牺牲契约就可以消灭敌方英雄,只不过是偷偷写的硬代码,没有写在卡面上。也欢迎小伙伴们继续在评论区或弹幕里指出错误。 言归正传。首先看看这个版本的关键词招募,不算是新机制了,那个萨瓦斯里死亡领主可以招募对方的随从,股神版本里亚煞集可以招募几方随从。在这个 版本里,为了配合组队集合探索地下城的背景,把这个机制重新包装成了关键词招募。拥有这个关键词的卡一共有十一张,而且这次也为这些招募卡做了一个小彩蛋,绝大部分招募卡里都给卡面角色做了一个统一的灰烬, 你能猜猜看这些灰机都属于哪些角色吗?招募的使用场合还是比较多,其后也经常有回顾,只不过没有在使用这个关键词而已。 下面是选择两次来自分叉路口,虽然加粗了,但只是表示强调,本质上人是一种特殊的抉择。 下面是其他有趣的机制。首先是传说武器,这个版本给每个职业都设计了一个可收集的传说武器,早在经典包里就有个血怒挥尽使者等不可收集的传说武器,这次为了配合狗头人版本的背景故事给九 职业都做了宝藏武器的包装,其中世军上携带了一个新机制,保留额外效果,允许在死亡后仍保留 buff 效果。其后又用坎格尔的大军和永恒祭司做过回顾。下面是法术石。这个版本给每个职业都设计了一个法术, 并且可以随着触发事件而升级,是一种特殊的任务。之前安格洛任务使用率较低,让设计师意识到了任务。这个机制虽然有趣,但是最构筑过于限制了,骑车少一张牌对一些职业来说负担较重。 法术石的设计则灵活了许多,随时摸到随时做任务,就算不升级直接打出也不是不可以。所以和安格洛相比,狗头人的法术石使用率高出了一大截。除了骑士和盗贼的法术石不能进构筑外,其他都比较常见。下面是未鉴定,这个机制还挺有意思的, 贴合了寻宝后需要鉴定的设定,随机给出宝物的效果。其后在暗影崛起版本里用未鉴定的合约回顾过一次, 相片是最左和最右,来自碾压墙。虽然游戏的内部一直都有左右概念的,比如王宇或招募就一定会出现在右边而不是左边。在之前的冒险模式里也曾出现过左或右的概念,但这次是第一次在构筑里定义了左右。其后也做过两次回顾。 下面是超过伤害来自爆炸符文,以前过量伤害全都溢出了,不过从这里开始允许对过量伤害再进行一次结算。其后用火球滚滚又回顾过一次。 下面是盐商允许玩家再次释放存放过的法术,是一张相当独特的卡,其后也没有回顾够,不过从不同的角度又做过几张相近的卡。下 下面是金色复制,来自蛇贩女奥佐拉第一次定义了金色复制的概念,不过这个概念似乎没有啥用处,几乎所有的玩家用它只是单纯因为可以复制回首而已,因为这一点进入了任务贼和部分控制型宇宙卡组的构筑中。下面是如果召唤来自封减换封者, 早在经典包里就有这个机制了,不过这次设计师玩出了一些花样,居然召唤的是风铃主奥拉吉尔, 不过对于达成条件设计的太苛刻了,导致这张卡始终未能开发出来。其后用加亚来、龙鹰之神或恐龙大师布莱恩做过类似的卡。 下面是交换排库,来自托瓦格尔国王神奇的设计。有这张卡诞生了一种特殊的流派,换加流为玩家提供了丰富的探索空间,甚至换加德和换加木进入过主流天梯, 而法奇战术也曾有过非主流的换加卡座。下面是检查排库的供血,来自欧克哈特大师,上个版本提到第一次可以检索排库的关键词, 这次可以按照供血的数值来进行排库的检索。欧克哈特大师进入过德鲁伊强德的构筑起后用水晶学做过一次回顾。这个版本的机制非常的丰富,而且还把机制包装做到了相当的高度。这个版本的机制分我打满分,三十分。蒙满年是一个机制,大年, 三个扩展包机制分全部都是满分,展示了超强的碾压班的实力,如果要玩狂野开包的话,推荐开猛马年的包,要知道海关年的机制平均分只有十九分, 这版本的平衡比起前两个版本仍然没有改观。由于海盗战的强势期带来的反向补偿效应,战士连续两个版本没有取得强度过关的, 导致在这个版本里彻底沦为隐藏职业。本就强势的骑士继续得到好卡保持住了胜率, 而有了百大的中立神卡通道爬行者,让旧环境里的超强卡组更上一层楼。但在这个环境里最可怕的还有属木饰了,补强了两张超强的 aoe 心灵尖叫和破小龙, 让牧师用宇宙木、龙木和恶毒木完全统治了天梯,皇帝轮流坐,今年到我家。上半份德洛伊的故事,这个版本复制到了墓室上,设计师不得已在版本中期带来了平衡补丁,但 诡异的是平衡补丁后环境反而更不平衡了。平衡补丁的目的只勉强达到一小部分,其一控制住了牧师的热度,其二王子贼自此完全退出了天梯的争夺。平衡补丁后其实正式宣布了开始对环境长达一年的统治。另一个在这个版本受益的 就是数十,这个版本对数十的补强程度令人惊讶,十张卡全都进了一线,构筑数十,正式的回归到环境的一线队伍中来。 这个版本的平衡性我还是只能给到五分,就其原因之一,因为整个蒙满年都非常注重机制的质量,导致平衡性相对会更难做一点。而更深层次的原因之二就是中立神卡层出不穷,这就是困扰炉市环境多年的问题之四, 环境里具有超展开能力的卡越来越多,这个版本里一口气推出了许许多多超展开卡,使肉模块就是其中的佼佼者。另外恶毒的召唤师通道、爬行者、驯龙狮加贪睡巨龙等也是相当有代表性的超展开单卡。 在这些强力卡的带动下,类似于战士这种没有超展开能力职业,在环境里几乎无法生存。下面再来看看环境的多样性,这个环境里不能说没 没有多样性,但却是相当的极端。有五个职业呈现出非常丰富的卡组类型,但剩下的四个职业则相当的单调。 骑士的种类最为丰富,战斗号角堪称神卡,一卡开而起,所有的骑士形态除了愚人骑或快攻其受益之外,甚至连天启骑也沾了一点光。战斗号角快速绿牌后,康宝达成的几率大增,天启骑从娱乐卡左晋升为 t 三卡左, 法师则收获了奥秘法历史最强的组建艾露尼斯。另外奥数工匠和巨能怒火补强了任务法和控制法, 法师的可玩性也继续增加。猎人补强了两张非常扎实的卡,法术翡翠和侧翼打击不仅是这个版本,甚至为明年统治环境都打下了坚实的基础。这个版本法术猎和奥秘店都算是强烈的套路,数十则一口气补强了十张卡,我快速在这个版本 你横空出世,成为了一代大毒瘤。临安则奠定了控制术的框架,不过控制术还需要等待下个版本的高负雷才能成型。 最后说回牧师,牧师这个版本里拥有牧师史上最强的统治力,以各种超模的龙位基础,龙木星火木、大哥木都是能打的卡组,更不要提那个令人闻风丧胆的宇宙木兰,甚至连娱乐卡组热度木都一度登上了天梯。梯二、 德鲁伊所有的套路全线退手,只剩下了人在顽固进化者的清玉德。不过只要有终极感染,在德鲁伊的日子就不算难过,最难受的当属萨满盗贼和战士了。 vs 周报里红皮兽人和绿皮兽人的小故事已经编了两个版本了,就快编不下去了,盗贼则靠当时还是弟弟的势均贼勉强维持住了生活。综上,我给多样性打十分,这个版本多样性略有一 丁点好转,但很难说他出色。下面再来看看环境的娱乐性和深度。前面已经说到,这个版本的设计强度非常是高,是蒙玛莲的极大成者。 德鲁伊的陈武加跳费加护奖是一套万能的体系,在这套体系的支撑下,德鲁伊在下一整年成为了全都市可玩性最高的职业之一,支撑起了各种强度卡索和娱乐套路。 猎人推出了两个体系,法术和王宇,分别有翡翠石和东陵领衔。同时设计师给猎人也设计了一张强随机卡。沦落迪洛尔 法师的奥数工匠设计的极为巧妙,用一张不起眼的卡补强了法师的控制套路,这种设计方法比起直接给一张超模的卡来的要高明了许多。盗贼除了势均组建之外,还给了一张娱乐卡索尼亚,补强了任务贼的同时,还给狂野的盗贼意外收获了一种大哥贼偷 经理勇唱者除了给盗贼提供发动机之外,设计师还巧妙的给他进行了台词设计,引出下一个版本的线索,吉尔尼斯、 萨满的低元素和汉室者。除了补强元素萨之外,还给下半本的账号萨提供了重要组建在中立卡里。和往常一样,能够进构筑的卡比例越来越高,而趣味卡的比例逐渐降低。我个人认为这个版本最具趣味性的要属恶毒召唤师了,一张卡撑起一个套路,几乎所有的职业都曾有过恶毒卡组, 而恶毒木、恶毒德更是成为了天梯强度卡组。不过这个版本给游戏的趣味性加分的当属横空出世的冒险模式了。这个冒险模式由设计师皮特操刀,把地下通穴变成了一个类若格莱克的游戏, 用随机 boss 和随机宝物构筑卡组来推 boss。 冒险模式一出,引发了玩家们的好评如潮。这次的冒险模式 给后续的一系列冒险创新奠定了基础,也给设计师们更多的信心。纵观卢氏史上各种冒险模式,能够超过这个冒险的也只有古墓惊魂了,甚至连收费一二八的达拉然大结案也无法与之相提并论。从上我给这个版本的娱乐性和深度打二十分。 最后是主题和美术,前面断断续续也说了一点,这个版本的美术非常出色,各种小彩蛋也设计的很好。另外既九任务九 dk 后,又出了一个九乘五系列,继续引爆玩家们的热情 过。略有点遗憾的是,这个版本没有一个标志性的人物形象,成卡的强度也还够用,但缺乏人物魅力。版本图腾托尔格尔国网灰血鱿鱼,但很难让玩家去粉他,这就远远比不上前两个版本的竹芯和 dk 们了。这个版本的主题和美术我只能给八分。好啦,总结一 下,这个版本的得分是三十加五加十加二十加八,一共是七十三分。这个版本为某马年画上了完美的句号。某马年平均每个版本都拿到了七十四分,是卢史史上最具影响力的年份之一。下一期我们跟随经理勇唱者到吉尔尼斯看一看, 欢迎留言说出你们的观点,喜欢的小伙伴记得关注我的避战和新浪微博哦,我们已将这诅咒化作了力量!