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我们打开驱动,可以看到有四种功能设置,分别是按键设置、动态建成,形成设置,其他设置正式版,其他设置会取消,我们点动态建成,动态建成就是支持对单个按键设置四个操作的编程模式,轻按按键触发操作一,更深按下触发操作二抬起,同样支持两段按键设置, 实现按下一个按键触发四个按键操作的作用。我们用文件演示一下,点击 a, 按下零点七毫米默认。四, a, 点击触底,设置成 w 键,点击确认,把抬起设置成 s, 点击确认,把触顶设置成 d, 点击确认, 打开文件夹,按下 a, 零点七毫米触发 a, 按下到底触发 w, 抬起零点七毫米触发 s, 再抬到触顶触发。 通过对比知道,通过按键设置实现一键快速急停,使弹道准心变得稳定,例如 csu 中需要急停来实现快速出击的需求,就可以通过动态建成功能。 设置 w 键前按触发 w 弹起,设置触发 s, 即可实现急停操作,习惯后即可实现跑打。我们打开行程设置, 点击自定义模式,点击形成校准,进行校准,应用所有按键 把连续快速触发打开,把再次按下按键触发所需行程调到零点八, 松开按键中 控制所需害行程调到零点三, 点击确定。 我们打开文件夹测试一下,通过经典青苔实现快速触发。游戏内测试一下, 还有很多游戏可以应用,例如保罗兰特,应用欧输等,需要连续快速触发同一个按键的游戏就有很好的应用。