嘿,家人们好,这里是喜欢小妮的肥宅啊! cod 十八估计大家都已经玩上了盲猜,有不少鸡仔们都是先玩的剧情模式,我倒是对剧情没多大兴趣啊,下载好了就直接夺人去了,趁对面等级低都没啥配件,赶紧把武器等级打回去。 玩多人真术是关键,向来玩实名召唤都是全地化质,保证极致真术,这样玩起来才顺畅。哎,谁干仗还看画质啊,对吧? 看完这期视频,抄完这期作业,绝对能让你流畅游玩多人模式我的配置如下,一八年配的电脑花了一盘多,当年可能还不错,放到今天就不太够看了。不知道大家的配置是比我的牛逼还是比我这稍差一点,可以搭在弹幕上交流一下。 好,正片开始打开设置,点击图形第一个调显示显示模式建议全屏解析度,更新速率根据你的显示器来定, 六十针就六十,幺四四就幺四四,垂直同步,两个都关真率上限,点击小三角,游戏内和菜单,真率都拉满,或者调成你的显示器帧数最大值,下面就不需要管了,全默认就好。 回到正题,我们点击品质,这个才是重头戏。从上往下捋,动态解析度开启,这是带十八的新功能,解释一下,这东西开启之后,如果人多、爆炸物多,帧数爆降的时候,会自动把材质解析度降低,以保证帧数不变,很好用的功能。建议开启 我就设置为一百四十四,材质解析度建议开启中等这再开低模型的话会非常的糊。大家进游戏试试,找一个最适合自己的选项,这些剩余的东西可以直接照搬开,高的东西比如粒子特效对帧数影响并不大, 低了反而影响光感。具体原因可以看看阿狸的这期视频。来到阴影打光这里,阴影,哎呀,打架又不看,影子真不真实,能关的全部关掉,我给你们三秒钟之间截个图。三二一, 跟材质解析度一样。第二个阴影解析度可以适当高一个档,否则有些影子看起来极其影响观感,建议中等。最后两个大象,第一个 fs 二,这在 cod 十八支持这个功能,你可以把它理解为 md 的 drss 技术, 可以概括为不牺牲画质的情况下提高真率,感兴趣的可以自己去百度一下,并且这个技术可以兼容一零级显卡。哎,这可太美妙了。老黄,你他妈好好学着点,看看什么叫格局。这边就开启平衡模式,保持真率,还能有一定画质,大家根据需要自行调整就可以了。不难理解, 点开小三角出现这几个选项。抗拒指直接拉满,要不低画质会有很多狗牙。电影效果和景深我都不是很喜欢,直接拉到零了。最后一个 vr am 使用目标,如果只打游戏无脑拉满,他是用来控制 cod 能占用多少险存,想追求真数开满就完事了。 游戏的设置就说到这,可模型还有狗牙,那咋办呢?退出到桌面,右键打开英伟达控制面板管理三 d 设置程序设置, 在添加里找到 cof duty 玩尬的,也就是 cod 十八,游戏修改图像锐化,点开锐化拉到零点八,忽略胶片颗粒拉到零点一, 这样进游戏模型就会舒服很多了,希望这期视频能够帮助到各位游戏体验。我是肥宅,一个不知名 fps 区啊,不足同学们下课八八六。
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哈喽,大家好,我是带大家从入门到放弃治疗的神伤先锋指南,顾名思义就是来分享一些我在使命召唤先锋当中的心得体会。昨天游戏正式发售,经过一天体验之后,我先来跟大家分享一下在游戏设置、游戏环境、武器选择方面的体会。 废话不多说,我们直接进入正题。本期视频依然是有稳定给力的悠悠加速器,极速支持,玩实名召唤就选悠悠加速器,颜值低零丢包更新,下载快带你重回二战巅峰! 先来说说大家最关心的问题,也就是彼此当中大家吐槽最多的问题。首先是太阳光舒服多了,虽然仍然无法直视,但大多数情况下不会影响你的对战体验了。其次是声音,虽然很多人都觉得脚步声仍然很小,但至少现在你能清醒 听到脚步声的存在,也能听到敌人在哪打你。反正声音前前后后调整了很多次,如果大家觉得不行,那就继续吐槽,吐槽多了就会继续改。 辨识度方面,正式版本强攻火焰以及各种特殊弹药的特效都清晰了很多,所以虽然仍然是模拟大乱斗,但辨识度确实好了很多。除了极远处的鸡苗认不清人以外, 我觉得总体看目前是可以接受的。接着来说游戏环境问题以及大家最关心的地图问题。少发多人对战核心模式一共有十六张地图,我昨天或多或少都体验过了。 如果把地图分为两类,英朝、模拟屋、酒店这种中小尺寸地图在各种人中模式下打起来都还好,但像绿洲、德米阳斯克、柏林红星战斗大力度如果匹配到十分十以下的规模,那绝对惨不忍睹。地图风格上,射击思路属于是现代战争的强化版,复杂的高低层结构和各种小窗口确实更适合蹲,但另一方面 你会发现经常四处漏人,包括敌人会附和在你自己的身后。所以实际上想要纯在老家嫁点是很难的。你真的想嫁点,一定要去想地图中间的点位。而且这次地图与冷战相比最大的不同之处就是中场的优势点位很多,反复在不同优势点位之间游走是不错的选择。 关于复活点极致问题,我会在后面的地图方面的视频里详细分析。看了看这次地图的尺寸,深感工作量值巨大,肝不够用了。 总之就是如果你不喜欢大地图,遇到直接退就好了,尤其是德米洋斯克。接着我们来说游戏设置,本次先锋的游戏设置基本遵循了现在战争的逻辑。首先让我们来到滑鼠这一页,找到举枪瞄准、滑鼠灵敏度模式,这里有推荐选择相对, 这样更方便你在开镜时大范围跟枪相对,与传统之间的不同可以参照这期视频。接着在游戏风格这里,我们可以选择从此 侧卧倒、滑行、蹲下以及开镜的操作模式。有些人喜欢点击右键切换标准就在这里改,然后在冲刺战速、冲刺行为下面找到冲刺取消换弹,却把它是开启的,要不然换弹时你完全没有办法跑路。 在画面设置里,先锋不仅支持 dlss, 同时也支持 mdfsx, 大家可以自行选择一下。先让我们来到图形下面的游戏风格,设置好你舒服的 fov, fov 越大,你看到游戏内容越多,相对的敌人的魔性就会变小。举枪瞄准视野我推荐受影响,其中独立的意思是开镜时的视野是你瞄准镜倍率成末日 fov。 而受影响的意思是开镜视野为镜子倍率成你选择的 f 为,对比一下就很明显了。受影响可以保证你开镜时有开阔的视野,独立则保证你开镜时敌人的模型足够大,大家按取选择就行。我分享下我 我的画面设置,材质解析度材质各项异性过滤选择高反句词选择 s a m m t r x 品质中其他全部最低或者是关闭。这样我这套八千零零 k 加二零七零 s 的配置可以稳定一百二十帧。 如果你觉得游戏场景中的胡化效果太明显,锐度不够,可以打开飞来的 tf x c s 对比度自适应锐化功能,这是 md 的功能,但恩卡也可以用,直接看效果就行,虽然大概会损失时针,但效果出人意料到好。如果你想和我一样来美国遨游鱼塘,你可能会遇到匹配到的玩家 都是高聘国人的情况。我建议大家看一下账号与网络下面的所在地区,确保自己的节点是皇上顿或者是加利福尼亚州。如果是加拿大,那确实会疲惫困难。如果你觉得以上这些事太麻烦,想要沿用之前 cld 里的设置也是可以的。同样是在账号与网络下面找到汇入设定,你想使用 冷战或者现在战争的都可以。选好了,点击汇入设定就可以了,这样就可以直接套用你之前的全部设定了,但需要注意 惠顾,设定之后 fov 会出现 bug, 需要重启游戏。最后我们来说武器,在推荐强势武器之前,先聊一聊我对武器系统的整体看法。对于实配件的看法,我在之前的必测视频里说过了,正式版改动不大,大家可以直接去看。很多人都关心 tct 问题,很明显 先锋的属于 ttk 很快的,这是由于在枪架系统中增加伤害和增加射速的配件是标配,每把枪都有,但 你说这个 tdk 离谱吗?其实并不。举个例子,目前的 mp 四零在搭配八毫米弹侠之后,伤害是四十六,射速是五百六标准, tdk 是二百一十四毫秒,比 stg 四四带着点三零弹侠还要快几毫秒,是不是很离谱呢?那让我们回到二零零九年十一月十号,启动使命召唤现在战争。二,在当年 um p 四五的标准伤害是四十到三十五,带消音器还能全程三降死,当年的死亡名趴我直接增加百分之四十的伤害,也就是说 u m p 四五会变成 五十六到四十九伤害,爆头更是达到了惊人的七十八到六十八伤害。最关键的是 ump 四五在当年的射速是六百六十六,来家人们把屏幕打在六六六上面吧。 当年大家抱怨最多的是什么?双支和榴弹,对于主武器的抱怨相比之下反而不多,因为几乎所有枪的 ttk 都很快,大家拼的就是反应。所以你看先锋的枪型设计,其实就是一波大型文艺复兴,直接把武器的输出性能拉回到二零零九年,仅此而已。像我是从那个时候一路玩过来的, 自然对于这套是比较容易适应的,如果你觉得这套不适应,其实也没关系,众口难调嘛。其实武器这样设计也是符合先锋的现状的,只要你昨天玩的游戏都能感受到大地图是比较多的,所以将一些冲锋 的伤害提上来,能够解决五 g 出场率的问题。比如说 mp 四六,远距离打人一样特别疼,这是放在二零一九年的现代战争里,早都是强行刮痧了, 要不然干嘛人就一把 m 四呢?当然以上这些结论是建立在游戏刚刚发售,平均游玩时间不多,配件和打靶商队全部开发完毕的环境当中,后期如果出现什么情况也很难预料。下面来推荐一些比较适合新手的武器。 首先毫无疑问就是 st 与四四,你在四级解锁资金与背包之后,就可以直接使用扣扣扣这个蓝图,这个蓝图有顶级的点三零弹下二百一十八毫秒的 ttk, 让你战斗力直接提升到一线水平。接着就是 mp 四零的粉碎者蓝图,这个蓝图自带八毫米弹下, 也就是前面提到的 tdk 低至二百一十四毫秒的家伙。 stg 四四和 mp 四零都是默认解锁的武器,这两个蓝图预购标准版就有,所以不用白不用。当你解锁单喷之后,也就是第二把 喷子,这把单喷是目前最不吃配件,马上就能形成战斗力的喷子,别看他致死能力略显平庸,但配合上加盟炸弹之后,简直就是毒瘤了。吉祥的话我比较喜欢 mg 四二,由于武器升级速度并不快,平均一把枪实际的满级时间差不多要五小时,所以以上这四把枪足够应付你出奇的战斗了。 在中期我还发现两个值得练的武器,第一个是布伦清击枪,五百九十毫米枪管点五零弹夹,这两个配件可以把布伦的伤害拉到九十点,搭配燃烧弹之后,虽然不能做到百分百一枪死,但敌人只要稍稍参选,就绝对一枪带走了。大号加伦德的数据是, 另一个就是左轮喷了,大家直接看视频了,简直离谱了。当然了,他们的合金配件都是最后才解锁的,所以还是要干的最后的最后,先锋的芒市水平和之前的作品相比差了很多,尤其是界面半年箱会触发一个很大的库存效果。如果一定要拜年,记得带上 枪械精通里的杂技演员。好了,本期视频到这里就结束了,如果你觉得本期视频还不错,那么会求投币、点赞、收藏、转发,一键三连,支持一波,最关键的是点关注不迷路。我是带大家从入门到蹦迪治疗的神商,我们下期再见,拜了个拜, i got details!
根本还很香, 轻点买菜看欧莱的美食 喂! 我在这里 我批评 给你们演示, 来吧, ready go 啊!撒个拉呀 师傅的眼球有双臂吹 啊 sorry 搞的你 我辛苦了你 传闻归来 谁他妈买单, 我怕被锤。 happy birthday to you。
使命召唤战区二已经上线,玩家可以在 so 战争地带二下载,下面给大家分享一下战区二的画面设置。 网络,网络波动大,延迟高的玩家可以用爆料家族爆喵支持多个游戏,加多了 roll the top your squad makers entered the gulag。
大家好啊大家好,我是狗红,本期视频来给大家分享一下我游完十八之后的一个体验和感受,大家可以作为一个参考来选择是否购买。那么使命召唤十八冷先锋 也是在十一月五号正式上线了,单人剧情,多人对战以及僵尸模式。首先,十八的剧情代入感非常的强,有一种在演电影的感觉哎,不过我不知道他到底讲了什么啊, 只知道看上去还不错。其次,大家最关心的多人线上和僵尸模式呢,那我也是玩了整整一天,十八的射击手感整体偏向于十六和战区, 对于只玩过十七的我来说啊,十八的设计手感还是相当不错的,拿起来很爽,比十七更加有感觉,玩了一天呢,甚至还想。 其次, ttk 非常的短, ttk 非常的短,基本什么枪都是三四枪就秒了,所以谁先开枪谁就赢。 地图和枪械方面的话,首发是有二十张地图,二十七把主图器完整度呢也是比十七首发好了不少,但地图我在游完之后的感受呢,是华而不实, 看上去相当不错,可是对战过程中总是看不清人就白给死的,莫名其妙啊,就很烦。 相比十七,十八的地图还是硬件了不少,每个地方都可能藏着蹲逼,甚至还有蹲着走路的老路啊,很烦。其次呢,就是在对战过程中,总感觉敌方的手雷好像丢不完,全程一直炸炸炸,搞得就像放鞭炮一样,耳朵都给我震聋。 那么画质和地图优化方面呢,十八也是相当不错的,因为阿布主我在同配置同画质的情况下持续我的 fps 只有一百四到一百五,可是十八呢,我却可以高达到一百八到两百。 再就是地图雾蒙蒙的问题啊,在十八的设置图形里面有一个叫做 f i d e l c a s 的一个选项,是可以解决地图雾蒙蒙看不清的一个问题,这个就有点类似于英伟达的图形锐化, 大家只要把这个选项打开以后呢,看人就可以看的很清楚了。最后再来说一下僵尸模式吧,首先官方已经说了,十八的僵尸是十七的序座,这这不就是直接开摆吗?对吧,直接摆赖, 玩起来特别的无聊,特别是对于那些玩过时期僵尸的人来说,反正我打完一把的感受就是没想到可以这么无聊,也就适合刷刷枪了。 总结一下,就目前而言,十八的手法呢,剧情代入感强,但是呢,不知道讲了个什么,多人对战呢,地图大,人数多,冲起来打起来还是挺爽的,枪感也相当不错,但是玩法比较老套,没有什么新鲜的东西, 僵尸模式的话,除了适合刷枪,无聊到爆,哎。对于那些没有玩过使命召唤前座的朋友,想入坑 cod, 那就建议直接购买十八,因为你不会带有一些色彩元素去评判这个游戏, 而且很多东西对于新玩家来说都是新鲜的对吧,所以就建议你们直接买新不买旧,而且玩的人也比较多,就第一把枪。最后再吐槽一下这个小队 mvp 啊,还有这个精彩回放,我觉得大可不必 太尬了,而且浪费时间还不能让人直接快速跳过。好啦,本期的视频就到这里啦,大家如果有什么问题的话,可以在评论区给狗红留言,我看到都是会回复的, 别忘了一键三连哦,你们的支持就是对口红最大的帮助,我们下期再见,拜拜啦,记得来看我直播哦!
今天我们来聊一聊这个战区的滤镜问题啊。呃,首先我想说的是,我认为滤镜啊并没有一个通用的公式,不同的显卡呢,调试出来的效果也会有差距。然后以我为例啊,我是这个二 tx 三零七零,首先我们要把游戏内的选项 图形品质,然后中的这个底片颗粒,然后调成零,这也是很多人游戏不清楚的重要因素之一。然后我们 out 加 f 三啊,呼唤出这个滤镜状态,没有添加过游戏滤镜 有两种调整方向啊,我们一向向来看第一种啊。呃,详情信息加颜色加史明朗,我们把它打开啊, 一项将来说啊,详情信息啊,史明朗这一项啊。 呃,我认为其实就是一个锐化,就是说你的值越高,锐化度随之越高,然后这个明亮度越高呢,游戏的雾化感觉会低一些啊,所以建议偏高设置。然后这个 色调呢,我是调的一个十三,这个个人喜好吧,我觉得这个低一点好, 然后泛光就没有什么事啊,就是调到零吧,颜色颜色啊,控制屏幕的色调,冷暖这么一个状态,其实也没有什么太多好说的。 然后重要的来了,就这个史明朗啊,懒人福音啊,就是说如果你们不愿意用 很多很多的时间去了解这个东西去自己调的话,那我这边建议你直接一个史明朗,强度八十到十五啊,就是这个第二套设置完也是很清楚的啊,我们来看一下啊 啊,这是差距啊,就设置这一个啊,其实画质会有一个清晰度会有一个明显的提升, 其实设置不用完全跟我是一样的,就是一个大概值就是可以的,没有必要去追求那么惊喜啊,真正调整还要根据自己的舒适度来就可以了。然后说个题外话, 这个人红是非多哈。然后,可我这还没红呢,怎么是非就这么多啊?然后这两天吴过跑来又骂我, 还得浪费你的时间啊,挺辛苦的。有句话怎么说啊?叫当你凝视深渊的时候啊,深渊也在凝视你。说白了呢,就是说呢,你觉得别人不好的时候呢,别人觉得你也挺讨厌的,是不是?所以就别累了。 然后呢?今天就到这吧。好吧,每晚十点半,然后我们一起打游戏。好吧。
实名召唤战区画面糊的一逼,改一个设置,让你清晰百倍还不掉针!打开设置点图像选择质量。在图像升级与锐化这一栏,大部分兄弟都是默认选择英伟达大力水手的, 这个大力水手确实能最大程度优化真术,但画面会胡到你家,会倒立的狗都嫌弃。我们将它改为 cs 点展开,把数值拉到九十或一百,将下方抗拒值改为影片抗拒值点击应用。接着最重要的来到显示, 将动态分辨率开启,动态分辨率真实目标设置成与你显示器的刷新率一致,这个数值不用设置太高,高了也跑不到。如果你已经看过我上期视频,改好了其他设置,那就都不用动别的设置了。回到游戏,我们会发现极致清晰的新世界,并且真 数还是稳定在一百五十针左右,在对枪 pk 时最多也只掉到一百四十针。最重要的是,我们终于能看清敌人带的极光指示器了。当然,使用 cs 显卡不能太差, 兄弟们可以试着改一下,如果用了 cs, 真数下降超过三十,那还是老老实实用英伟达大力水手吧!
你好,我是不想看见踩坑的如州,最近使命召唤完嘎的终于上线了,我也是第一时间入手了。在这期视频里,我就给大家介绍一下 cud 十八中的各个画质选项,争取让画质党和真数党都满意。 不仅仅是 cud, 其他游戏的很多选项也是通用的,各位可以先点个收藏,然后举一反三。先介绍一下我游戏的设备,电脑,我用的是拯救者,还有枪 p 五八零的 h 加三六零 显示器的话,玩单人战役追求更高的花式体验。我用的是这个明基 ew 三二八零 u 四 k 显示器,玩动人游戏就用这个拯救者自带的一百六十五核磁电竞显示器,追求的是更高更稳定的帧数。 在游戏之前我们需要更新到最新的显卡驱动,一般这种三 a 大作上线的时候,英伟达都会专门推出一版专门优化的驱动,所以强烈建议大家更新了再玩。 ok, 我们进入图形显示设置里面最上面的这个显示模式,如果你需要频繁的切出去的话, 那么我建议你使用无边框,否则我推荐你用全屏幕,因为这样的话显卡可以得到百分之百的利用。接下来是下面这个 v sink, 也就是垂直同步,我是强烈不建议打开的,尤其是这种枪战游戏, 因为他会通过丢失多余的真率来实现防撕裂效果,这就会导致游戏输入延迟增加。两片区别的办法呢,就是通过支持 free sing 和 g 信克的显示器来实现防撕裂。比如我这个拯救者就会在显卡驱动里面打开 g 信卡,然后选择下面的真率限制,把帧数限制到一个我显示器越低一两帧的样子, 这样就实现 gcc 防撕裂的最大效果。然后是分辨率,我建议开到跟你显示器一样的分辨率,如果你觉得帧数太低的话,我也不建议调低。想要降低分辨率,提高增数,可以通过彩线解析度下面的动态解析度真率目标来修改分辨率,这样增数更稳定,但也会变得更模糊,所以比较 要建议低配电脑使用,对于高配电脑,我更推荐使用后面的 dlss 和 fs 二功能,这个我待会会来讲。然后这下面的这个细节与材质,我的思路非常简单粗暴,我在体验剧情的时候全部拉高,为的就是真实, 但是如果你要打多人的话,那么我建议你除了材质解析度、蓝撞击拉高以外,其他的全部关闭,因为大部分细节在 cud 这种跑轰枪战游戏已经是感受不到的。同样的道理,英语打光这里除了中间三个快曲选项和下面的粒子光线不怎么知性的以外,其他选项不追求画质的话完全可以关掉, 尤其是下面这个环境遮蔽对真术影响非常大,配置低的话一定不要开。接下来就是重头戏 diss 和 fsr 了,这样的功能你可以理解为 ai 超分辨率显卡渲染一个低分辨率图像,然后用 a i 把它变成一个高分辨率图像,从而尽量减少化质损失,同 同时提升帧数。 diss 和 fsr 的区别在于, diss 只支持 rtx 前缀的 n 卡,当然效果也好一些,而 fsr 支持所有的显卡,但效果不如大力水手,如果你开了 fsr 觉得模糊的话,可以配合着下面的 fsr 润化一起开来减少模糊感。 大热水手和 fs 二要开什么档位?我的建议是一零八零 p 开品质,二 k 开平衡,四 k 开效能,这样 画质损失很小,还能白漂好几十针,非常爽。当然如果你的配置非常好的话,完全可以不开的,这样的话还可以使用后面这个抗拒尺来实现更高的画质。我的建议是高配电脑可以打开,非要 make smaatrx 抗拒尺并关闭电影效果。 cud 每一代电影效果都是诟病很严重, 其实没有让人感觉很有电影感,反而会让人感觉很模糊。最后是这个游戏选单视野其实对真率是有一定影响的,但是拉高的话 会让你感觉跑的更快一点,也更容易看到转角遇到的爱,所以我一般会开到一百左右,我个人觉得会比较舒服。 接下来的动态模糊我是关闭的,当然如果你的配置比较低,帧数很不稳定的话,打开一定程度上可以缓解卡顿的感觉,但只要你的帧数还过得去的话,我都强烈建议你关闭,因为动态模糊很大程度上是为了弥补帧数不足带来卡顿感的,如果你帧数高了再开的话,反而会给你一种不真实的感觉。 最后这个,嗯 v d r reflex 电池呢?我建议大家开启,如果你对电竞低电池有非常强烈的要求,可以开到加强模式,但这个加强模式对显卡的消耗是比较多的,一定程度上会影响帧数,所以日常游玩我觉得开启就够了。 ok, 画面试试呢就教给大家了,各位可以根据对画质还是真的要求来调整。使命召唤现在优化一直不错,三零六零也能够捧满我这个四 k 六十针的铭记一 w 三二八零 u 显示器,我还带人站立 时候,真的是享受啊!这里给大家介绍一下名机 ew 三二八零 u 这个三十一点五寸四 k 巨品显示器到底有多享受?首先它的色彩是非常的正,它支持百分之九十五的 p 三色域和十比特色车显示,色彩饱满自然。 因为他的亮度非常高,所以他通过了 h 加四百的认证。在铭记 bi plus 调色技术的知识下,他提供了影院 hdri、 游戏 hdri 和 display hdri 等多个模式,可以看到这个观感真的是质变很多,暗处的敌人也可以看得清了,游戏里的光源也更有真实感了。 比较让我震撼一点是他自带的音响音质非常出色,相比绝大部分显示器没有音响,或者说听个响而已。他这个音响不仅有两个两瓦的立体声,还有一个五瓦的低音炮组成二点一声道, 使用的时候就不需要额外配音响了,也能保持桌面的整洁。说到桌面的整洁,他还用了 typec 接口实现一线连连,接麦克的时候不仅不需要额外的线,还可以用 m 部分功能自动调整颜色,让显示器的颜色和麦 布的颜色保持一致,对设计师非常友好。如果设计师可能需要去拘留工作的话, ew 三二八零 u 还非常贴心的提供了护眼功能,可以大大减少蓝光,甚至直接模拟电子书的那种效果,长时间工作也不会感到累眼。最后我万万没想到的是,他还提供遥控器, 可以像电视那样快速调整显示器的所有设置或者切换信号源。如果你有电脑又有 ns 也有 ps 的话,就再也不需要到显示器后面按来按去了,非常人性化。总之,如果你是一个创业工作者,或者是对画质有非常强烈要求的主机发烧友的话,那么这个名机 ew 三二八零 u 真的可以说是一步到位。 ok, 那我们这期视频就到这里了。这个画质设置的原理其实对于大部分游戏都是通用的,各位可以先点个收藏,举一反三。还有什么对于画质设置的有关的问题,也可以私信来问我。如果你觉得这些视频对你有帮助的话,就常点赞,少用一个三连吧,希望这些视频有效用,拜拜!
使命召唤系列以往都是作为每年必有的三 a 大作献身的,所以才堪称为年货,而使命召唤,十八先锋依旧如期上线。游戏故事背景设定为一个虚构的二战末期,一位盖世太保在希特勒自杀后准备成立第四帝国,玩家将扮演一支由各国精英组成的特殊小队,深入敌后,粉碎纳粹军队的阴谋。 使命召唤,先锋保持了使命召唤系列的一贯高水准制作设计,手感非常优秀,游戏画面方面虽然没有加入光锥特效,但同样非常真实细腻,能让玩家获得犹如清零战场一般的游戏战斗体验。 接下来就让我们一起来看看想要流畅游玩使命召唤先锋究竟需要怎样的显卡支持。本次显卡性能测试,我们将直接使用应中 rtx 三十太系列显卡进行游戏测试,由于该做加持了 vdrdlss 二点三技术,所以游戏在默认极高画质、开启 dlssp 以及关闭 dlss 作为最终结果对比参考。四 k 分辨率,如果配合 dlss 以质量来使用,玩家拥有一块 rtx 三零六零太极别显卡就刚好满足六十针的流畅标准。当然,如果想要更为稳妥一点,建议 rtx 三零七零起步高刷的话,那 就需要三零八零以上了。对于二 k 分辨率游戏玩家而言, rtx 三十太系列显卡已经能够轻松满足玩家们流畅游戏的需求,但想要获得最佳游戏体验,我们还是推荐玩家使用 rtx 三零七零太级别显卡进行游戏,确保游戏能高真超玩。 在主流一零八零批分辨率下,就算在不开启 dlss 品质之前,平均真率也能达到流畅标准,如果开启之后更是达到高刷标准。但值得注意的是, 想要流畅游戏最高画质设定的使命召唤先锋最大的门槛是显存容量,游戏会要求五 g 以上的显存容量支持,否则将难以确保游戏的绝对流畅度。 drop the car。