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先进行腿部的粘贴, 再把身体进行拼装, 最后进行身体的部分粘贴,注意一定要先进腰部部分哦, 最后把剩余的配件装上就完成了。
哈喽,大家好,我是桃子,我们这节课来和大家分享一下如何自制人才的简易教程。 很多小伙伴私信我问我如何做印刷件和人仔,之前其实在帕特迪迦呢的介绍里面提到过一些简易的方式,但是没有演示给大家。这节课呢,来给大家稍微详细的来演示一下如何制作人仔和印刷件。 那当然我们这会是以人才为例子,印刷键也是用同样的方式,首先需要有一些准备工作,必须下载完丢丢的一个插件,但是它是能够独立运行的软件,叫做帕特叠单的,主要是用于制作自定义的积木块, 那当然印刷键人仔也在这个范畴之内。第二桩是用的印刷键的图片,仅支持偏激的格式, 所以你无论是用 ai 做的使量图,还是说用别的方式得到的图片,要处理成一个没有背景的 png 图片,这是两个准备工作, 做人仔也好,做印刷键也好。在帕德迪在那的范畴里面,他一般来说有两种方式,第一个呢,他会有一个引导,就使用引导直接可以生成一个印刷的人仔, 当帕特接单呢开启的时候,他有个引导页,如果我们选择人仔这一项的话,就会出现这样一个页面,待会会演示给大家看。使用引导最大的优点就是直观简便,他这个引导一出来,你根据他的提示做一些贴图,那么这个人仔就会生成。缺点也很显而易见, 他这个人仔是一个标准人仔。玩积木的小伙伴都知道,乐高在那个库里面会有各式各样的配件,比如说各种各样的腿,各种各样的头,各 各种各样的身体,这种个性化的制作不能通过引导来实现的。给大家演示一下它的点单呢,打开以后会有一个引导液,这是最近使用过的一些键呢,硬破的就是导入。选这个建立一个新的积木,以人载为图,点击下人载 引导界面,主要是分为两大块,一个是贴图区,一个是预览区。贴图区呢,它主要是一个人仔的正面贴图和背面贴图,带有这个符号的都是可以导入图片的。来生成一个印刷件人仔,我给大家演示一下。贴一个衣服, 把这个贴进来了,这是一个乔丹的球服,他这边会生成一个预览,是可以调整尺寸的,可以移动, 调到自己喜欢的大小,再拉一下背面,我这就不特别做了,就是也用同样的贴图吧,因为这个只是掩饰, 他的背面是一样的,为了区别他的正反面,把这个图去贴一下,也不去调整,就这样子,腿部、手臂头可以用同样的方式来处理。再贴一个短裤, 明显是以他的模型大的图贴进来了,那这边会做一个自动的剪裁,我仍然是可以修这个图的大小,这样子 背面也贴上这样的图,贴到这个位置, 稍微调整一下吧,他的手臂两侧和腿两侧,这是用这个位置来贴的,这个就不再重复操作了。贴完图以后,他有两个选项, added to a viewpot。 进入了 partytizena 的编辑界面,也可以这样 export to studio, 这个就直接发送到丢丢的那个文件里面,我们可以直接在 studio 的文档里面找到它,我们先进入编辑页面吧, 倒进来了,这个就是我们刚才贴的图,可以看得到正面大约就是这样子,假如这个人仔需要倒入到丢丢里面,可以把它全选,你需要倒哪个部分就选哪个部分。然后 就是我们之前介绍过来,如果要倒到丢丢里面的话,他会问你一个不见名,这个是一个编号,你可以自己取一个,就随便取一个吧,就二十三吧, 这时候就开始导出这提示,二十三已经被成功的导出到了 studio, 我都切到 studio 里面给大家看一下。导入 studio 以后,这个位置在哪里找呢?首先找到这个里面底下有个 customer pat, 点到这里面就出现了, 这个时候就跟我们正常的丢丢里面的操作一样的,直接就是把它加进来就行了,为什么还是要倒到死丢丢里面呢?因为我丢丢里面可以对这个人仔进行变色,赋予颜色。乔丹他可能是黑人嘛,可以在这边啊,就选个不让吧, 大约是这样一个意思,因为帕的第三呢,他只是做一个积木零件的设计,那么他对颜色的赋予还是要放到四丢丢里面的,这样子就基本上完成了一个自制人才的流程。这是第一种方式,使用引导的方式来创建,如果 需要做一些印刷键,可以使用中间这一个来创作,他的方式也差不多,就不详细讲了。第二种方式就是在帕特接单的里面导入他的零件库里面的零件,然后再加贴图来装饰, 主要是分两个步骤,第一个就是把这个人仔需要的部件导进来,然后在需要的积木上进行一些贴图这个符号,这种方式呢同样适合其他的装饰件, 比如说有一些比较奇怪的鞋面啊什么的需要来装饰,他在那个引导界面,他提供的是一个标准的印刷键的库,种类比较少,如果是以这种方式,那就不受限了,你想贴啥就贴啥,反正你倒进来就行,我也给大家演示一下, 就进入到帕特迪干呢的操作界面,然后 input, 在 input 里面有三个部分可以导入,第一个是三 d 模型,第二个是 studio 的零件裤, 第三个是印刷键,可以使用丢丢的布,这个是直接跟丢丢挂同样的库的,按照丢丢的方式来选择就行,比如说我要人才先导人为身体吧,这个时候的选择就多了, 我们选择这个,然后 insect 这个身体就被倒到卡特贴单那里面了,那我们再倒一个尾部, 经过这样的操作啊,大家能够体会到这个和刚才用引导的方式有什么区别。首先呢,它是分成几个步骤倒进来的,它每一个步骤相对独立,而且在帕特迪在内的环境底下,它其实是很难吸附的, 很难向丢丢里面吸附的,很难吸附,所以说他这个他是以积木的形式在进行印刷间的制作的, 我们可以选择单个的积木,然后导到丢丢里面,演示一下吧,选择这个,然后点这个按钮,跟我们之前的操作一样的导入一张图片, 这个图片是平铺在鸡卷面的,也可以用 stop 的方式,用方向键把它竖起来, 会产生一个对中线,如果没有什么太大问题,点击一下就行,他会有一些设置,就是可以相对的调整一下,可以看一下,如果没有问题, 打个勾这个图就上去了。同样的在背面或者在其他部分也可以,比如说我在这个腿的侧面再贴一个, 点击一下,然后点这个点扣,同样的按方向键把这个图调整 一下,方向点个确认,他会根据这个形状自动裁剪,这就贴上了。需要导出哪一个积木到六六里面呢?跟刚才的操作是一样的,点击一下,然后点击 export 就可以了, ok, 这个死丢丢仍然是在卡斯特曼的怕死里面,就是我们刚才做的一些零件, 丢丢里面就可以进行一些搭接的操作了,这个就容易了。贴图以后也像我刚才演示的,就是直接把它导入到丢丢里面。另外的一个操作就是你可以对导入的键进行一些颜色上的复制, 改变一下颜色,更加贴合我们的需要,那当然在人仔上也可以加一些表情的那种贴图,这个也是非常方便的。对于自作人仔来说,还有 一些高级的玩法,我们制作过一期用三 d 软件做出的一些三 d 模型,然后导成 optic 这种格式以后是可以导入的,帕特迪在那的可以用这种方式啊来给人仔增添一些福建,这也是一个非常有趣的一则玩法 啊。这边还需要提醒一下我们,在最近的实践当中啊,发现用的 rap 雪和 no no 的这种数字雕刻软件生成的 obj 啊, 没有办法被帕德丢单呢。正确的读取到处理的方式呢,就是用一个三 d 的打印软件,先对 obj 文件进行修复,修复以后再导入帕德丢单呢,这样的成功率会比较高一点。 初步估计呢,是因为这种数字雕塑软件生成的那个线条过于细腻,我对比过生成文件的大小,一个数字雕刻软件出来的 obj 可能有八十几兆,但是经过修复以后可能也就三四造,这个样子在修复以后的情况下,是能够被帕德迪达呢正确读取到的。以上就是今天的小课程,谢谢大家。
这是乐高唯一的正版士兵,出自二零零八年发行的乐高夺宝奇兵,这是主人公在电影里遇到的德国非洲军团的士兵。先放在这里,我们拿一个第三方定制的非洲军团士兵, 这个看起来比官方的更加的正式,现在我们把它从袋子里面拿出来,我们可以比较一下官方和第三方的区别,可以看到他有一个漂亮的沙漠石头盔,制服的定制印刷前后都是非常精致的,然后还附赠了一把九八 k, 我们直接安在士兵手上,安装之后感觉还不错。 我们把官方的人仔放在底板上,然后旁边放上我们的定制人仔,接着在人仔前面放上两个反坦克骏马。在二战的北非战场,坦克战是非常疯狂的,英国、美国、德国部署了大量的不同型号的坦克,因为在北非战场上, 你必须要穿越大片的土地。接下来在我们士兵的上方,我们再放一个弹药补给箱也是很有必要的。德国非洲军团放好了,那就该放我们的同盟国军团了。 英国将军蒙格玛利,他是德国沙漠之湖隆美尔的最大克星。旁边我们再拿一个英国突击队 用来对抗非洲军团的士兵,我们的将军拿了一把枪和一个炸药豹,另一个士兵则拿了一把四腾冲锋枪,这是整个二战中最不可靠的武器之一,所以他还拿了一把刀,以备不时之需。接下来我们再放上一个也参加了北非战争的军队,你猜是哪个国家?就是意大利军队, 在二战期间的意大利简直就是灾难,他们忽左忽右,所以我们把它放在非洲军团的后面,这样一个简单的非洲战场的小场景就完成了。
普通的乐高人仔是四格高。在这个视频中,我将向你展示乐高曾经发布的所有人在尺寸。在此过程中,我还将制作有史以来最小汉最大的乐高人仔。让我们开始吧。 我想大家应该都同意乐高制造了无数的乐高人仔,但你知道吗?乐高最小的人仔是只有四个凸点高的雕像,这意味着三个最小的雕像叠加起来才能达到正常人仔的高度。 即使这些雕像小到只用三个手指就可以握住一堆,但在我眼里他们还是太大了。所以来看看我能做什么,看看人仔可以小到什么程度。我先从一个框开始,这样比较容易衡量与正常人仔差距。我们先从腿部开始, 我用刻刀把两条腿分开,然后安上两只脚。脚是更小的长方形, 然后换腿部连接。下面是躯干,因为他与腿成一定比例,所以我将对比腿部尺寸,创建躯干。现在添加一个小圆柱形来作为人仔的领带,然后是人仔的头部。但在继续进行之前,需要把身体放入烤箱, 这样人仔就会非常坚固。完成后该添加手臂了,但因为他变得非常坚固,而且太小,以至于无法展现所有细节,所以我放弃了手的制作。现在小人仔几乎完成了,只剩下上色了。 世界上最小的乐高人才完成了,他只有两个凸点高。看看他的高度,乐高最小的雕像大小都可以当他的父母了。更有趣的是,他甚至可以藏在 在普通的乐高积木中,目前只有一层一的平面可以藏进去,但是你需要花上一辈子把他们取出来,而这个微型人仔可以自己调出来,他的大小让你感觉他就属于这里,就好像他的家一样。 而乐高零件对于他就像一座城市一样,最小的乐高雕像看起来也像巨人一样,而普通人宅在这个城市里就变成了上帝了。 这只是一个开始,我们继续乐高人仔之旅。乐高最小尺寸的人仔是一个可拆卸的婴儿人仔, 他此笔雕像高一个头发的高度。因为乐高是基于拼搭系统设计的零件,所以你可以将任何东西相互拼搭,这是一个巨大的优势。如果你想创建一些奇特的气球,可以将婴儿头安装到小棍上,你就得到了一个完美的气球。 轮到下一个人仔了,他只比我们的婴儿人仔大一点,他的腿与婴儿相同,不过细节要少的多, 甚至没有手臂,也没有可拆卸的头部。但这是合理的,因为他是棋盘游戏中使用的棋子,你不希望参与者因输掉比赛而破坏这个人仔。现在我们进入熟悉的人仔领域, 这个尺寸的人仔有可转动的手和手臂,腿和头也可以转动。人仔还可以带上不同的头发和装饰。因为我们已经很熟悉这些人仔了,所以我们迅速过一下这部分人仔。儿童人仔的高度是十个凸点,然后是青少年开始。拥有可调节腿的人仔高度为十一个凸点,正常人仔高度是十二个凸点, 这意味着三个尺寸的棱角的高度刚好形成阶梯。那么我们该如何添加下一个台阶呢?这里我们有两种选择, 一是用不同的腿部,二是用两个躯干的形式。我个人选择第二个。乐高有两种不同尺寸的躯干,这不太容易被发现 他们的高度不同。与任何其他乐高积木一起使用,都爱一个凸点,因此与其他零件不兼容。但他刚好增加了一个凸点的高度,因此正好用来延续我们的人仔台阶。有趣的是,这个尺寸的躯干刚好与普通砖块高度相同, 所以如果你用普通零件拼搭起来,上面只需取一个躯干,就可以设计出各种你想要的尺寸了。现在把这个小躯干加到儿童人仔上,这样刚好比正常人仔高一个凸点。 这意味着我们可以轻松完成接下来的三个高度。最高十五个凸点高度的人仔,因为我们还没有考虑腿的高度。你可能会惊讶于蛇尾的高度 刚好比正常的高一个凸点。而美人鱼嗨鬼魂的腿刚好比正常人仔高两个凸点。这意味着我们可以将之前复杂的双曲杠排除,用一些更简单的人仔代替来完善我们的人仔阶梯。 我们可以再添加两个台阶,高度达到十八个凸点高。我相信还有一个零件你忘记了 雷电怪物的腿部,他几乎刚好是正常腿的两倍高,正常的腿是五个凸点高。雷电怪的腿是九个凸点高,使得我们的最大高度达到了二十个凸点。在我们继续接地之前,需要快速过一下人才配件, 这些配件也可以提高人仔的高度。第一个是人仔的衣服,例如这个克隆人士兵有五层衣服高度刚好是一个凸点。 盔甲焊星球大战中的斗篷,也是增加人在不同高度的方法。 即使他只是一个很小的高度差,下一步是改变头部,用不同的头部高度也会有所差别。 其实我们也可以添加到我们的 j t 上。我们有史蒂夫丘巴卡汉,乐高,亚特兰蒂斯里面的鲨鱼, 还有来自哈利波特的海格。他有一个一体的躯干,焊正常的头部,但他的身高却和两个躯干的人仔一样高。但你知道为什么这些技术如此重要吗?因为如果你将这些人仔和其他高度的轮子相结合,他会完善我们的阶梯。 这里是超过一百个的乐高人仔,而接下来我要介绍的人仔就大了很多,因为他是乐高的大人物,他是两个普通 高人仔的高度。如果我们使用合适的零件拼搭,也可以实现这样的高度。但是否还有更大尺寸的人仔呢?是的,比如指环王里的洞穴巨魔,以及霍比特人里的戈布林王,他们都在三十个凸点高度左右。 差不多是三个普通人仔的高度,但是焊接下来的乐高人仔对比他们根本不算什么。 我们得到了一个巨大无比的乐高人仔,他是普通人仔的七倍,高度 是我之前做的最小人仔的四十四倍。既然我们已经知道普通人仔的外部和内部,所以我们不再需要他了。 通过网络,我找到了这个一百五十米高的人宅。我也想打破最高战力乐高人质的记录,所以我使用砖块零件, 然后重复这个操作,直到人仔自己崩溃。所以人仔需要更稳的下盘, 我需要一个坚固的底座。我将使用我能找到最大的底座,然后试着放开它。似乎七十五是最大值了。但我有另一个想法,如果我用建筑砖会怎么样呢?一个零件相当于五个普通砖,这样少了四个连接,可以减少弯曲的可能性。一百二十五,最大一百四十一。
it's okay, i'm over there forever okay, you okay, one okay, go go let's go, let's go empty for fun good night gotta hunt there very smoke tonight in the bridge 啊 middle of the beaches are counting on us to take out the coastal guns on those cliffs bang of lord bring up the bang of lord let's not take it away for months the allies been massing an army for operation overlord the operation began with british and american paratroopers followed by an amphibious, assault by us british, canadian and some french troops across five beaches。 放啊 with the german frontline weakened soviet forces easily push through their front lines leading the encircling of a hundred and fifty eight thousand men which crippled army group center。 炸 呀啊 哥哥 i need to go! 今天中啊 哇 the allies brought several divisions of paratroopers cross key locations in southern holland in order to secure the arn and bridge over the rhine however, the plan was too ambitious and british paratroopers in arnum, weren't reached soon enough and were forced to surrender to german onsler, which resulted in the partial failure of the operation and germany's final major victory on the western front hit the back everyone! 干杯 啊啊 pick up the pit up we've got no hammer left damn it ah, you're not damn ah 哎呀 renee fight for she done。
大家好,今天给小伙伴们带来的是一套美军人才,人才一代配六个场景配件也有一代重武器大炮和降落伞也配一代, 还有这满满一大碟武器片,也配备了重武器拼装说明书,你要是牛逼就可以不看,就比如店主我接下来具体介绍一下。六个美军人仔,九块可堆叠沙包,大炮、排气炮、武器箱,降落散体做各一件, 油桶公文包也都有。军用望远镜、机枪、子弹、无线电大炮杆也安排到位, 半自动步枪六把,火箭筒六把,带瞄准镜步枪六把,轻机枪带弹夹指甲六把,腹肌冲锋枪六把, 重型机枪,假山岩点战斧,手枪啊,手榴弹,防毒面具啊,三菱军刺啊,每一样都配六件,能搞的都搞起来。来看看人仔具体细节,每个都不一样。这是美军军官配军官帽, 首先装备上无线电和防毒面具,无线电和防毒面具是可以同时装备上身的,一起套上人仔脖子即可,再把头部和帽子原位装上就行, 这样就有了远程呼叫增援和防毒功能。 既然是军官,那就给他配支手枪吧,这边左手来个军用望远, 方便你观察远处敌情。 望远镜不喜欢咱也可以换个公文包装逼一下,公文包你可得拿好,八路军叔叔抢到就不还你了。 这是美军大兵,年纪比较大的大兵,那就是老兵, 这个年纪也比较大,也是老兵, 这个就稍微年轻一点点点吧,没那么老,说到底还是老, 这个年纪轻轻就负伤那么严重,你该不会早早就英年早逝了吧?年轻人还是太冲动,这是个英务兵,负责战场上救死扶伤。那快给上一位年轻人扶一下, 接着看看武器细节,半自动步枪,看一下火箭筒,好像叫八足卡。看一下,这是带瞄准进步枪。 这是轻机枪,带脚架和弹夹,弹夹和脚架是可拆卸的,稍微演示一下, 这是突击冲锋枪,看看就行,回去自己研究 手枪具体什么型号我也不知道,军用战斧, 三零军刺。 这是重机枪,带三角, 我家弹夹也有强迫 海气泡,底座可三百六十度旋转,脚架也可调节炮位高低。 这大炮柱的细节还是不错的,轮子可以转动,炮管可上下移动,也可以三百六十度旋转,就连大炮的螺丝钉也是凹凸有致,细节到位。降落伞带手握支架和装备人才上手。 这是武器箱,箱体和盖子打开就可以收那些多余武器。 铁丝网,战场上防御攻势一大利器。这油桶是一体式的,不可拆分。好了,最后给各位小伙伴们看看 成品城市视频,好看点个赞,咱们下期接着干,点点关注不迷路,感谢您的观看与支持,下期更新二战红军人才 one two three!