大家好,今天继续给大家分享一下我们光侧壁的时候如何去优化我们的进退刀。昨天呢我们是分享了一个用深度轮廓加工去进行我们优化进退刀的一个操作。好,可以看到这是我们昨天的一个策略,那么今天我们换成其他的策略,选成我们的平面系 进入到我们的加工环境。好进去以后我们先选择一下部件的边界,选择我们顶部的这个面,材料侧呢选为内部,因为我们要光侧壁。选好以后点击确定, 现在我们再指定一下我们的底面,选择我们的底面点击确定,现在再去修改一下我们的切削层,一刀给他两个毫米, 现在把模式修改为轮廓。好,现在生成我们的道路, 可以看到我们的进退刀都在一个点上面,现在我们去优化一下我们的进退刀,选择我们的飞切削移动。进来以后我们先把封闭区域关掉,选择与开放区域相同,开放区域呢,我们选择圆弧进刀,参数呢我们稍微适当的改一下就可以了。 好,重要的是我们这个起点和转点的这个位置,我们先把我们的这个区域起点 改为我们的拐角,那么让他在我们的拐角处进行进刀重叠,距离呢?我们可以看到是进刀和退刀中间那个距离,那么我们给他一个输入三个毫米就可以了,点击确定,我们点击生成道路。 好,现在我们的刀路的镜头刀在我们侧壁这个拐角的地方,那么他也是进行了一个延伸, 但是这个位置的话进退刀还是不可以的,那么再去修改一下他的进退刀点,这里我们选择指定点,选择到我们这个拐角的地方,这个尖角的地方,好,点击确定,确定我们再生成一下道路。 好,现在在我们这个位置清洁刀呢,他就不会出现我们一个有接刀痕的情况了,那么这里的清洁刀也是比较合理的。好,今天的分享就到这里,谢谢大家。
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大家好,我是三九教育浩凯老师,今天看一下学员做这个箭头,写着箭头的时候这个退刀,退刀他是直着往上退的,这样会蹭到侧臂,这样我们改一下,选择非切削里面的退刀, 最终改为圆弧,这圆弧你如果设置这么大的话,他是推不出来的, 他还是这样把这个圆弧改小一点 毫米,确定再生成一下,这两个都 改一下, 这个改为五最小安全距离改为五 确定,这样就有推刀了,这边这个也有了。
大家好,今天给大家分享一下我们深度轮廓加工如何去优化我们的青推刀。今天也是有个学员做了一个产品啊,是这个样子的,那么他在光侧壁的时候,青推刀有很严重的一个结痕的一个情况, 那么我们怎么去优化他呢?现在我们进入到我们的 ug 光侧比的时候呢,我们策略一般选择的是深度轮廓加工好。在我们三 d 洗车里面的深度轮廓加工 刀具呢,我们给一把第八的细刀,那进来以后我们先去定一下我们的最大距离,给三个毫米, 再去定一下我们的切消层,控制一下我们切消的深度,把后面这个大的给它取消掉,点击确定。然后现在我们直接生成一下我们的程序好,可以看到 我们圆弧进刀的地方,进刀和退刀都在一个线上面,这样的刀路走出来呢,进退刀的地方百分之一百会有我们的进刀横的,那么怎么去优化他呢?现在我们进入到七幺参数里面, 好点击我们的连接,这里层别之间我们选择沿部件斜进刀,这个是我们深度轮廓加工特有的那角度,我们给他一个三度 好点击确定好,现在再生成一下我们的程序好,可以看到我们的进刀点还是在原来的位置,但是我们退刀点 出现在了左下角,那么他的进退刀也是只有一刀,不会出现我们多重的进退刀的一个形式。那么这个样子也可以避免我们进退刀在同一个点上而出现的一种 夹痕。好,下次呢我们再给大家分享一下。用平面洗,或者说用我们的底壁加工,如何去优化我们的青推刀?好,今天的分享就到这里,谢谢大家。
这就是力量接分享,秒杀一切的任意控制进退刀的几种方法。大家好,我是微教的小月。第一种,进退刀之间难线连接,加工中会有卡顿。第二种,进刀和退刀之间呢,用圆弧进行往复连接。第三种,走顺序,进刀和退刀直接连接。 这三种方式怎么做呢?等效果揭晓同时进主页粉丝群,可以领取优质零基础快速入门编制的学习资料哦。那像第一种的话呢,直接在飞机销参数里面把高度给到零 转移里面,选择直接转移确定再来生成。这样的话呢,就达到了男线直接转移的方式,但是这种方式呢,会造成机床的卡顿啊,慎用!第二种,选择敲参数,敲方向改为混合。 接着呢,在 c 笑移动里面选择光顺,光顺拐角勾选上光顺,半径呢,给到下道量的一半,零点五确定 再来生成。然后第二种方式呢,就做好了。第三种,这种就是直接转移啊,从顺序的方式点击敲参数,然后呢,把敲方向改为顺序的方向 确定。接着在飞机上移动里面选择光射半径给到三个毫米进到的方式,最小安全距离改为五,圆弧角度给到一百四十, 半径三十确定再来生成。然后第三种方式呢,也做好了。以上就是本期视频的所内容,记得点个赞,我们下期见!
今天给大家分享三种 ug 控制进退刀的方式,一起来看看吧。首先第一种通过直线的方式来完成快速转移,然后第二种以圆弧的方式进行连接,第三种整体走螺旋的方式。首先来讲一下,第一种, 打开飞车移动安全高度,输入零,然后转移快速里面区域内转移方式改为直接点击确定,再来升人登录, 现在就是以线性的方式做直接连接。然后第二种也是在非敲移动里面,首先找到光顺,光顺拐角,勾选上光顺半径,输入零点五,点击确定,然后打开敲参数策略里面敲方向改为混合,点击确定, 再来升刀路,这样的话他就是以圆弧的方式进行刀路连接的。然后最后一种,首先把切割方向依然改为瞬息,然后在飞敲移动里面清刀方式,这里注意一下,最小安全距离改为无圆弧,角度给到一百三十度, 然后刀具半斤,输入百分之三十,接下来光顺里面光顺半斤,输入二十点确定,再来升刀路,现在这个刀路就会以螺旋的形态来下刀加工。今天的知识点就讲完了,拜拜。
哈喽,各位大家好,今天给大家分享一下游戏软件控制任意进退刀的啊三种方式,第一种呢是以快速移动进行连接,这也是在工厂中比较常用到的一种方式。第二种呢是上下层通过圆弧连接,第三种是整个的去走一个螺旋连接。好,我们一起来看一下。 首先对于第一种方式,我们点开飞翔移动,把我们的呃转移这里区域内改为直接的方式,然后进刀的一个内形里面,高度呢改为零,好点,确定生成一下 啊,就这样的一个效果。然后第二种方式走上下层的光顺,那我们这里点开飞霄移动,在光顺选项里面勾选光顺拐角,光顺半径呢就给到我们下单量的一半,也就是零点二五,好,点击确定,然后在七幺参数里面啊,把七幺放 方向呢改为混合的方式,点确定好生成一下,好,那就是这样的一个连接效果。最后一种螺旋连接,那我们首先把前调方向改回顺序啊,然后的话点开飞销移动 啊,我们的进刀这里啊,我们把这个最小安全距离,对吧?改为无,然后圆弧角度给到一百四啊,然后半斤百分之三十, 然后在光顺里面这个光顺半径呢给大一点,比如说给到三啊,点击确定,我们生成一下,好,他这样的话就是直接走的一个螺旋连接,这就是今天去跟他分享一个内容,感谢各位的观看。
有粉丝朋友在评论区留言说这个飞行参数里面的进退刀该怎么去改? 今天我单独出一个视频来说一下,由于应用的场景不一样,设定也不一样,可以说飞行要穿梭,是游击编程里面穿梭设定最多的一项,飞行穿梭和部件几何体,检查几何体都有关系, 搞清楚这些关系,你才能给出你想要的刀路。今天我就以这个案例来讲一下这个进对刀,就这个进对刀,我想让他圆弧进刀,圆弧退刀,这个进刀类型,我设定的又是圆弧垂直于刀轴, 但是他出来的就是直线,这个问题出在哪里?首先我们要明白这个根据 部件检查是什么意思,我们把光面移动到进刀类型上面看一下啊,他这个红色的压块,意思就是说他有检查题,他会避让,如果说我们这个进退刀给的不对,或者是方向错了,或者是 有过切啊,那他就会执行这个来走刀。先不根据这个检查题来生成进退刀,那我们点击轴避让轴避让,里面有一个检查非切削碰撞,把这个勾给去掉,我们这个非切削参数里面这个检查题他就是失效的,就 不会根据我们这个检查体来考虑这个进退刀现在生成刀路看一下啊,这里会过切,因为你不需要根据检查体生成进退刀,所以说他就直接会生成这个过切的刀柜,很明显的看到他这个进退刀的角 都不对,他应该从这面进刀,他跑到那边去了啊,这里我们就改一下这个圆弧角度,改成负九十度生成刀路,再看一下啊,是不是这个刀路就跑到这边来了?这个是现在我们生成的刀路,那我们看得到这条蓝线是快速移动, 他快速移动是直接扎到这个表面上的,这样我们进刀的时候是很容易伤刀,我们肯定要有一个逼近的道路,就是走到这里的时候让他慢慢的下来。那我们这个逼近道路该怎么设定在哪个参弱设定? 我们来看一下这个,如果说你这个进退刀设定对了,没有过期了,那他这个根据部件检查也就不会执行了,那你现在把这个检查非切消参数碰撞再打开,他就有了这个逼近的道路,那他这个逼近道路的高低是在哪个 做设定?在飞车要移动部件安全距离里面设定现在是二,那我们给他设定五,看一下什么变化,这样我们看得到逼近点 道路升高了,如果你把飞机要碰撞关闭的话,他就没有这个逼近道路。我讲的这个只是一个案例,应用到这个进内道的方式,如果大家在编程的时候遇到什么问题,可以在评论区交流一下,今天的视频就分享到这里,谢谢大家观看。
好,大家好,咱们老师让我们接着看开放区域的近刀设置,那么现在呢,还剩最后一个最小安全距离啊,那么这个最小安全距离呢,在我们线型里边呢用的比较少,对吧?那我们来看一下圆弧啊,那么首先呢 圆弧的设置呢,第一个就是半径啊,也就是说我们圆弧的进退刀呢,首先呢我们计算出来看一下这个形状,对吧?他是有一个 圆弧的一个,对吧?这样的一个圆弧,那么他呢最主要的第一个设置呢,就是半径的大小,也就说你圆弧 设置多大的圆弧,对吧?那么可以用刀具百分比,也可以用毫米来设置,对吧?那我们这里的原则呢,还是啊不要直接在宫殿上下刀就行,对吧?也就说我们可以啊,自己来更改他的大小啊,比如说我们 要一个二十五的圆弧啊,那你就输入二十五,对吧?二十三我们就输入二十三就可以了啊,那么这个是我们第一个圆弧进退刀的半径的设置。