大家好,欢迎同学们来收看本期的拍摄小技巧,我是可能变成了拍摄老师叶艺杰老师, 那我们本周要讲的小技巧的话呢,就教大家说呢,我如何去改变我在控制台想要啊并输出的这个内容呢?它是个自己的颜色啊,那么呃要改变控制台输出的一个内容的颜色的话呢,有限的自己的事啊, 首先呢哈答应输出就是用我们的 rain 的方法对吧?好,那么答应输出的内容啊,是一个字母串来的,怎么来控制它的一个颜色呢?左边还有这样一个字写格式在你的引号里面啊,这个字母串里面的话呢,首先我们一个斜杠,英文的一个铁杠,然后零三三 一个中号来开头,这是一个呃定义这个字母看颜色包括它样式的一个呃不选择色,那么中画里面的它第一个紧接着写的是什么呢?就是写的我们这个字底要显示一个方式,就是说你这个字的一个样式了, 在这里写着显示啊,方式好,紧接着的话呢,我们就可以来试字,你要字体的一个颜色是什么颜色,那么这两个不同的参数之间呢?我们一个啊,分号来分给他来啊,你觉得后面写的是呃前景色还是你字体的颜色啊? 请近视,也就是你自己的颜色好,紧接着最后的话呢,就有一个背景色,背景色其实就是像我们自己控制台默认的话呢,他的背景颜色是白色的,那么你也可以调整他的一个 颜色啊,这是黑色啊,都是红色之类的啊。好,那么这三个啊颜色包括显示方式设置完之后的话呢,我们跟 m 来结尾啊,然后的话呢紧接着啊,后面再接着写的内容是什么呢?就是我们打印的一个内容啊,你要具体打印的一个字不算内容啊, 打印的内容好,然后的话呢这个格式的一个书写的话,结尾方式他已经规定好了啊,结尾方式呢就是一样写干零三三来结尾啊,然后呢紧接着在后面写上一个中分号零 m 啊,这是他结尾的一个书写格式, 开头的话呢,以斜杠名山上来抬头通过号写上一个写字的一个方式来一个全景颜色,背景颜色啊,写完目前为接着写你要打印的内容,最后呢以这个 写杠零三三还有这个中括号里面的结尾啊,当然这个结尾你不写的话呢,他也是没问题的,但我们最好呢是按照他的这个格式把它往上 好。那么前景四的话呢,他总共啊显示方式啊,显示方式他总共来一种呢?我们自己来看一下总共的话呢会有这几种啊。首先零的话呢,就是他默认的一个显示一个字体,一的话呢,是可以让你的字体加速啊,三是鞋底,四是消耗线,五呢是一个闪烁的一个字体, 这个是一个好白显色啊。那我们来试两个,两个不用等一下啊,这个写一下啊, 对,斜杠零三三啊,中号。好,那么我试这个猪蹄吧,或者我先不试这些啊,先试这一个啊,零默认的啊,然后呢, 呃,我可以只试着这个参数啊,当我只试着零而不去试这个前景四跟背景四的时候,那么写一个就好了哈,我给他写上一个 m, 你接着要打印的内容,比方说是一套好结尾,给他写上三零。好,然后的话呢,写完运行我们的代码。 好,这里可以看到啊,是不是一个?你好啊你好,那么是不是我们后台默认一个颜色啊,默认一个字体型号啊,那我把它改成一啊,看他有没有变成一个加速的一个效果啊, 这里是不是有变出一些,变出一些也可以试一下这个三这个鞋底,鞋底 啊,就这里就是倾斜了啊,那你可以试一下他的四啊,加一个加号线, 那么这个时候就加了一个下滑线了啊,好,那我们再来看一下啊,它的前景色也是自己的颜色,包括它的背景颜色总共有哪一些呢啊,这里的话呢,我也把背景直接立在这里啊,总共有这么几种颜色啊,三十的话呢,就代表他墨的颜色这个黑色啊, 那么三十一的话呢是红色啊,那我给他试一下。好,这几个三十一,先试一下自己的颜色啊,然后呢运行我们的代码, 只是自己变成了红色,当然你也可以试试他的一个背景颜色啊,背景颜色的话这有几种哦,随便拍一种啊,像我挑一个的话呢,就挑一个轻似的吧。四十六, 你贴着哈分号后面写个四十六,好,眼睛在哪? 是不是背景出来一个轻视的一个效果,那么字体的话呢,是我们的红色,但这呃三个参数的话呢,你去呃也没有一个先后顺序啊,你调一下他顺序也是可以的啊,要么把这里的呢?四十一啊是红色,那我背景颜色呢,我给他改成三十六, 变成这一个青色啊,这几个颜色啊,往一边啊,是不是一样也是 ok 的啊,也一样也是 ok 的啊,他会帮我们识别啊,因为他的背景颜色啊,跟他的一个前提颜色呢,分别是不同的数据代表。那么这些这三个数字的话呢,每个先后顺序你怎么写都可以, 要记得哈,一个呢是用来控制他的一个呃,显示方式,一个呢是用来控制他的一个字体颜色前景色啊,还有一个呢是对比颜色喜欢的,以 m 的定位 好。那么接下来的话呢哈,同学们知道怎么去控制它颜色,那可是什么节奏呢,接下来你可以按照我这上面的这几个参数你去传一下啊,设置一下它的一个天景颜色跟背景颜色。好,那我们本期的呃,拍摄小技巧呢就分享到这里,下期我们再见。
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就比如说你想不想做这种长虹玻璃了哈,你现在想做一个彩色的玻璃,你想做一个彩色的玻璃, 请问彩色的玻璃是怎么来的?你要做彩色的玻璃,你必须要明白一点,彩色来自于哪里? 肯定是来自于折射或者是反射里面,对吧?肯定是来自于这里。那么对于玻璃来说,他的一个颜色肯定是要来自于折射里面哈,我们让他来自于折射里面就行了哈。呃, 当然你也可以从这个那个雾颜色里面去调啊,像是折射里面哈,如果你添加了一张带有颜色的图片啊,带有 颜色的图片,他折射的时候他就是一个带有颜色的一个效果啊,但是这个折射的时候带颜色可能效果不是特别明显啊。如果要做那种彩彩色的玻璃哈,一般情况下还是从雾颜色里面去做雾颜色里面啊,比如说我们从雾颜色里面哈,给他加一个颜色, 无颜色里面,我们给他加一个什么呢?加一个渐变坡度。为啥要用渐变坡度呢?渐变坡度这个东西哈,它里面可以 增加很多的点,看到了吗?增加很多的点,比如说我在这里把这个点给他改成一个蓝色,在这里这个点我给他双击,给他改成一个红色,在这一个点我给他改成一个绿色 啊,你可以给他改的乱七八糟一些。这个地方给他改成一个,比如说红黄色,对吧?然后这边再来一个什么紫色, 对吧?来个紫色,这边哈。白色其实不要紧哈,这黑色就不要了,把黑色给他改成一个啊,接近于一个黄色、橙色吧,大概这样的, 随便调一下颜色哈,你甚至可以加更多的一个颜色啊,你看这个玻璃上面哈,现在是大概出现了一点小效果,对吧?现在这个因为 uv 的尺寸不太对 这个 uv 的尺寸不太对哈,我们把这个东西啊,赋予给他啊,赋予给他,然后显示一下这张图片,看到了吗?上面是不是有一个彩色的一个条子呀?彩色的条子,我们甚至可以把这张图片给他旋转,稍微旋转一定的角度啊,旋转一定角度都是可以的。 我们先渲染一下啊,看一下。好,我把这个摄像机拉远一点啊,不然的话也看不出来效果。把摄像机拉远 还要再拉远一点,谁啊?基本上现在能够完整的看得出来哈,通过推拉摄影机啊, 你现在把这个东西放到哪了?放到雾颜色里面去了,对不对?然后,呃,这个地方有个深度,对不对?深度啊,我们现在右键 vfb, 然后交互处渲染一下,现在整个东西是不是呈现一个纯黑的一个状态啊?呈现一个纯黑的一个状态啊,这个地方有个深度哈,我给他调小一点啊,这个东西 调大一点啊,调大一点,八十九十。 你看这个东西,这个玻璃是不是就变成彩色的一个玻璃了?是不是变成一个彩色的玻璃了?这个东西 雾颜色里面这个东西啊?原先哈,呃,这个,这个五点零版本,五点零版本哈,这个地方是有变化的,还有五点一版本是有变化的哈,在四点几版本里面哈,这个地方在雾颜色后面有一个参数是往小了调, 也就是相当于这个颜色的浓度往小了调,呃,他才会那个能够让他那个透明起来。如果你这个在这个版本里哈,叫做深度啊,这个深度 你需要把这数值往大了调才能让它透明起来啊。那你现在这张图片哈,只是一个这样简单的一个渐变,如果说你要想得到一个更复杂的一个渐变, 那乱七八糟的那种颜色更复杂的渐变,你怎么去调?想一下啊? 我关一下摄像头啊啊?更复杂的界面,你可以直接给一张彩色的图片,对不对?从网上下载或者从 ps 里面去做一张彩色的图片,贴到这上面去。 不行了,你从网上下载的一张彩色的图片,跟你从这个渐变坡度里面调出来的一张彩色的图片,他都是一张图片啊,都是一张图片, 你要想调整那个啥的话,在这里啊,雾颜色后面哈,这张贴图里面哈,现在这个渐变的方式是不是一个限行渐变?你可不可以把它改成这种渐变的方式,把它这个角度上给他改成零啊?四角点对不对?还有 对角线的一个渐变,这是不是直接就是倾斜的,然后渐变哈,就比如说发现的方式对不对?就是这种渐变。那你看一下这个这个效果啊,这个效果是他的 uv 方式不太对啊,看不出来,然后什么镜像是不是就那种一圈一圈的,对吧?你可以看到一圈圈的这个效果, 然后底下还有一个造波,看到了吗?造波?你比如说我们改一个螺形哈,我给你找一个稍微靠谱一点的哈,香叶状的哈,看看哪一个啊?比如这个效果就挺好啊, 我让你看一下现在是不是这样子上去的,这样子的一个效果,对吧?但是他太规矩了,对不对?他太规矩了哈,看到这个效果了吧?他这东西太规矩了,他底下是不是有个造波呀?你把造波的这个大小改一下,数量增加一些啊,数量增加 啊,增,增加到一大小再继续调啊,给他一个八百,对吧?然后他比如说你改成分型照波,让他变得这里面的东西还会变得更凌乱一些啊。呃,级别给他改到十 香味随便增加一下这个东西啊,他会说有一定那个凌乱的一个变化的哈,看这条线他就不直了,对不对?然后再稍微的再增加一下啊,比如说大小啊,我也不知道多少合适哈,我先给他 来一个比较极端的枝哈石,稍微小一点哈。大小来,看到了吗?哈?稍微小一点啊,调整了让这个东西是不是变得凌乱了?那么这个级别哈,就是太细碎了哈,把这个级别给他盖到一个三或者四, 这个级别是不是就不那么凌乱了啊,就不那么细碎了哈,这个级别就相当于是呃片子里面的那个 呃,来否就是色结的意思啊,色结你把这个级别调的越高,那个中间的色彩断层就会越大啊,那么这个大小哈,你稍微调整到一个合适的一个合适的一个位大小就行了哈,比如说调整到二十试一下 啊,这个就比较还是比较漂亮的,对吧?二十那是十五啊,找到一个合适的值啊,让他凌乱起来,你看你这张玻璃是不是就漂亮起来了?一个彩色的玻璃 啊?总算看到老师回来了哈。嗯,没事啊,以后会经常看到的哈。我想专门做网上的 教教课呢啊,我想我专门做网上教课,我怕我直接做网上教课会饿死我的,你知道吗?我会饿死的。嗯,毕竟咱也 不是什么大威,不是什么大佬的哈。我怕我饿死,所以之前是忙着挣钱去了。呃,咱们这差不多了吧,这这些东西哈 这些东西哈,咱们这个我今天给你们讲的这个这这个这个材质的这这点东西哈,其实你要是能够明白这个这个材质的一些原理,比如说你往这个,呃,比如说哈就这样, 那慢反射后面是控制什么呢?反射后面这些按钮是控制什么呢?你要是能明白这些道理你再想象一下现实当中这个玻这个玻璃啊或者是其他的一些东西是他他他应该 有谁来控制?你能想明白这个问题就行了啊,其实学这些东西啊千万不要死记参数不要死记参数,你要理解他内层深层的原理,包括灯光啊,很多人今天也有很多人问这个灯光是怎么怎么打 啊?我可以告诉你怎么打啊,窗户外面放个灯,放个球灯或者放个什么那个平面光。没用 没用,真的没用,一点用没有。你你下你这一回做好做能做出来了?你下一回还是不知道啊,一定要学他的深层的一个原理 啊,别的我今天暂暂时也不跟你们讲了哈。啊,时间也挺晚的了哈,这个前天小夏说有个专门的视频就好了哈,容易记不住 这东西,我就今天讲的这个知识点啊,我们之前的视频里面是没有的哈。呃,你要是想学的话,如果说是 初学者,你就去看我那个西瓜视频,那个专栏在西瓜视频或者今日头条里面哈。啊,点开我的头像能够看到那个专栏哈,专栏是卖一百九十九啊,付费的哈,你要想想看 就看啊,不想看嗯,就拉倒啊。呃,咱这东西咱也不推荐你去买啊。这也不强迫你去买,毕竟每个人可能对于一百多块钱的这个概念也是不一样的啊。有的人觉得哎呀,挺便宜,有的人觉得怎么这么高,对吧。 呃,每个人的那个都不一样啊。咱也不不是不是强迫你去买。还早呢,现在十一点半了哈,我得回家哈。这现在我不在这里睡 啊,明后天这两天哈,我们如果说没什么事的话,晚上继续给你们再扯点其他的东西哈。
差价里面的材质里面哈,这个颜色较重的功能哈,也是非常好用的哈,如果说你不会使用我们这个威瑞的这个,这什么叫这个颜色矫正这个东西啊? 如果说你不会使用颜色矫正这个节点的话,那么我们就可以使用这种方式哈,比如说现在哈把这个材质丢给他,这是一个木头材质,对吧?哈,这个木头材质里面哦,这个木头材质调的相对来说调的比较复杂哈, 没有关系,你看在这个慢反射里面哈,我们看一下慢反射后面哈,直接就是一张位图,对不对?那么我现在哈觉得这个东西这个颜色我不喜欢,那你可以自己手动的话,点击比特麦普,然后找到 这个卡了 ct 神给大家进行进行颜色较正,如果说你不会这样子来操作哈,那么或者说你嫌这个样子操作比较麻烦,你就可以直接选中这个茶壶,然后呢点击颜色较重,他会弹出来一个对话框, 我们可以直接在试口里面哈,直接预览到这个调整之后的一个效果啊,比如说这个色相,这个木头我可以随便的给他改变这个颜色呀,对不对?我可以在这个东西的好处是我可以直接在试口当中预览到我调整之后的一个结果,比如说我把饱和度直接降低,哎, 你看在这个里面哈,你看的这个效果哈,是非常非常直观,非常明显的,对吧?然后还有就是这个,比如说我觉得图片太亮了,我这个的压暗一点,对吧?压暗一点啊,对比度稍微的提高一点,对吧?这个对比度往左边压是加加强对比度哈,往右边是降低对比度的哈。你可以原先是 呃那样的一个材质,然后呢?通行的调整就变成这样子的一个材质了,对,就变成这样的一个材质了,在这里调整哈,非常的直观啊,非常的直观啊,如果说你想那个回到原始的东西哈,你点击清楚就可以了,他就回来了, 回来之后你还可以再继续调整。来啊,可以继续调整啊,那么这个颜色叫色香饱和度这个东西啊,颜色就是这个东西啊,建议你好好的去用一下啊,这个功能非常的强,非常的强。
这种胶片啊?这这这种是胶片的底部做了白沫的, 这个是用我们这个机子做出来的,这个复式的幺幺二零干子干部啊?
哈喽,小伙伴们好久不见啊,接下来继续解析路口王国的热门老宠,我们很多人都讨厌的赖皮图林 秃龄,可以在拉布朗矿山的潘多诺格禁地进行补充。对于这只宠物呢,是有人喜欢有人验验的,原因呢是没有圣水、猛马象食宿、麻醉和类似这种强化防御或者强加控制的技能来拦截。 之所以说涂牛赖皮,是因为大地宽数配合提气数、八宝数和强化过后的十分爆破可以进行稳定的输出。 下面是他的两种强势遗传,第一种呢是大地图灵,用学会大地宽恕且附带十分爆破的蓝衣和图灵,附带就可以孵出三代大地时空图灵。 第二种呢则是自爆涂灵,用蓝衣和布莱克盐遗传获得失魂爆破布莱克盐,再用遗传了失魂爆破和舍身自爆的布莱克盐和涂灵精灵孵蛋就可以孵出自爆涂灵。 下面是图灵的推荐, 厉不厉害你坤哥厉不厉害你坤哥我还没有谢谢我的爱坤们呢, oppo 时间到, 一定要活得漂漂漂亮!
长虹玻璃石浆就是那个一个玻璃上面哈,感觉有好多棱,对不对?那你首先是不是要创建一个玻璃材质啊?我们先创建一个对象吗?啊?玻璃 要有一定的厚度,我这是不是一个板,对吧?这个板假设这就是一块玻璃啊,可能稍微有点厚,但是不要紧。好吧,不要紧,玻璃肯定是需要有一定的厚度,你不能直接给他一个片,比如我画一条线,然后挤出一个单片, 然后这个东西我给他一个玻璃材质,你觉得他这个玻璃渲染能正常吗?不正常啊,他是不正常的啊,你玻 材质必须要给他一定的厚度啊,等会我们来渲染一下哈。我现在场景当中哈,我创建一个威瑞无限大的一个地面啊,然后随便给一个灰色的一个材质吧。地面啊,随便给一个灰色的材质啊,也不用让他反射,然后 啊,比如这是在这个哈选的这个材质球啊,在这个温柔五点一版本里面哈,这地方自定义里面是不是直接有玻璃啊?我先给他一个玻璃的材质。玻璃的材质怎么调的?你要不会调直接使用这个这个地方哈, 然后你要想学一下的话,你就看一下人家是怎么调的。玻璃是不是慢反射直接给到零,是不是?给给到零就是一个黑色对不对?也就是说玻璃是不需要慢反射的啊,他只需要反射和折射就行了哈,你看 那反射直接将拉到了接近于纯白对不对?然后这个光泽度没有给任何的光泽度,对不对?现实当中的玻璃啊,不可能是纯反射,是特别特别那啥 哈。呃,他表面肯定也有一定的那个模糊啊,稍微给一个零点九五九六都差不多啊。稍微调整一下折射是不是拉到唇底了啊?基本上拉到唇底了,那就是一个纯透明的,对不对?光泽度也是一,代表他是一个纯透明的,对不对?我们先把它赋予给他啊,这就是一个玻璃,对不对? 这就有个玻璃啊,我们要渲染玻璃的话,你必须要场景当中打一盏灯光哈啊?比如说我随便给一个全景灯光,然后打一盏摄影机,我要在这个玻璃后面哈再创建一个墙体 啊,随便创建一个墙体吧,画一个长方体啊。比如我随便创建了一个墙体啊,这个地方有一个地面呃,这个墙体啊,随便给一个材质,这个墙体可能是也看不大出来好吗?也可能 看的不是特别的准确啊。然后从这个角度哈,我给他打一盏摄影机, ctrl 加 v, 不是 ctrl 加 c, 直接给他打一盏这种摄影机, 稍微调整一下角度。那你要现在直接渲染的话,他就是一个普通的玻璃,对吧?现在就是一个普通的玻璃的一个效果。那你要你要是想渲染长虹玻璃的话,你就在他的这个基础上去调整就行了啊,你要知道长虹玻璃是怎么一回事,长虹玻璃实际上就是, 呃,隔一小段让他是那种半透明的一个状态哈,那这个东西从哪里去?你要从这个透明那个状态上面透明,谁控制透明你找谁对不对 啊?那谁谁控制?农民肯定是折射呀,折射你给他这个地方是一个纯白色那那那代表他每一个地方都是透明的,对不对?他是透明, 是很均匀的,你现在需要做的就是把它变成,哎,我间隔一小条变成一个不透明的一个状态,然后一个小条把那个变成不透明的状态哈,你怎么做哈?应该是有好几种方法可以做那种长虹玻璃的一个东一个那个效果哈。呃, 我们就直接用材质来调哈,不用建模知道吗?你要想建模的话你就去呃单纯的用模型去做好吧,然后在折射后面哈,我们给他添加着那种呃 竖条状的一个贴图就行了。竖条状的贴图,然后有黑的,有白的,有黑的,有白的这种间隔这来。那么这个贴图你用什么程序贴图去做呢?你可以直接找一张那种黑白的那种贴图, 找一张黑白的贴图就行了。那黑白的贴图就是竖缝哎。一个一个黑色,一个白色,一个黑色,一个白色,如果你找不到你是不是可以自己做一张? 你从 ps 里面自己做一张就可以,如果你 ps 也不会做,那么你就从这个这个程序贴图里面去找程序贴图。什么样的程序贴图可以给你提供一个小竖条,一个小竖条的东西,你就考虑这个问题就行了, 如果你不知道的话,那你那那就完了啊。如,如果你稍微知道一点的话,那你可以说平铺可不可以,可以,对吧?那个渐变可不可以? 可以?渐变坡度可不可以?其实也是可以的,对吧?我们先用平铺来说啊,比较简单一点啊。平铺贴图放在这里, 你现在看这个东西哈不太直观对不对?我们把这个按钮哈,这个按钮显示最终结果,这个按钮给它关闭,现在显示的是不是就是平铺的一个贴图啊?这张这个东西哈平铺,你就把它想象成是一张图片, 这张图片哈叫做程序贴图。啥叫程序贴图呢?这底下的参数,你通过调整他底下的这些参数,他就是一,相当于是一个小程序,这个小程序 给你提供了这些横着的跟竖着的这些条纹,对不对啊?你就把它想象成这张一张一张用 ps 去做的一张图片就行了哈,这就是一个小程序去调整的一张图片,他就是一张图片啊。 然后你看这个高级控制里面哈有个水平竖和垂直竖,比如我们把水平竖给他归零,是不是就变成这个样子了?然后我们把这个地方给他归为四,把垂直竖给他归为零,是不是变成这样的一个条状了,对吧?然后这个条状里面哈, 下下面是不是有个砖缝设置?砖缝设置里面这个纹理就这个灰色,就指的是这个东西啊,我们把它稍微调的再灰一点,然后呢把它这个宽度再给他调到 更大一点,比如说给来个五,对不对?你看是不是就出现了这个黑白相间的一个效果?黑白相间的效果哈,这个垂直的这个间距我给他改到零啊,不能改到零啊?这个地方哈,给他改到零点一啊,或者是零点零一,对不对? 给他盖了,让他底下没有那个黑边啊?或者让那个黑边底下那个黑边特别的小,然后水平的间距我可以给他再来大一点,比如说是一个八,让这个黑白相间的一个效果哈,基本上差不多,比如说给他来个七, 大概这样子,你看我们是不是得到了一个黑白条的一个图片啊?其实就一张图片啊,不要想的太复杂,然后这张图片哈,呃,他重复数不太够,对不对?你看这地方是不是有个瓷砖啊?我们把这个优项的这个瓷砖哈,瓷砖数量是, 就是这个重复多少遍?我们给他来一个,比如说来个五遍,他重复的数量是不是就更多了?重复的数量更多了哈,比如说来个十遍,对不对? 然后这个时候大概是这样的一个小条纹状,然后我们先把它给赋予过去,对不对?现在应该是已经赋予过去的哈,然后点击这个显示,口中显示明阳处理材质,你会发现在这个图片在这个上面哈,就会显示这个黑白状的一个东西, 你要知道黑色的颜色,这张图片啊,打开它的面积啊,啊,双击糖啊,你要知道在这张图片当中,黑色控制的是什么意思?这种灰色控制的又是什么?这个浅灰色又控制的又是什么意思? 在折射参数里面哈,在折射参数里面,白色控制就是透明,黑色控制呢?就是不透明,对不对? 就是不透明啊。好了,然后这个时候如果说你觉得他的重复数不够啊,这个条子太宽了,两种方式,第一种方式你就简单一点哈,不要直观的,你就添加一个 uv w 贴图对不对?改正长方体这个方式,然 然后控制他水平的这个数量,对不对?这样子,你看这个数据,这个东西,这个条是不是变得特别细了?这是第一种方式,第二种方式哈,你可以通过这个折射 m 里面哈,就是通过这个瓷砖数,你继续增加这个东西,比如增加到三十 里面,这个条纹状是不是变得也更加的密了?哎,大概就这样子哈,我不再演示更密的一个效果了哈。然后你进入到那个渲染一下,你看一下这个效果,基本上纯黑了,对不对?为什么纯黑了?因为大部分 我们刚才调整的地方哈,太不透明了,对不对?咋的叫不透明啊?因为黑色的地方太多了,对不对?那你黑色的地方太多了,你应该调哪里?应该调这里 啊?你让这个黑色哈,变成一个浅灰色,你让这个上面的这个白色变成一个浅白色,对不对?然后这样的话,因为你我刚才强调了一句话,就是在折射里面黑色控制的是什么?浅色控制的又是什么? 浅色控制的时候透明的效果,对不对?打约在这个程度啊,然后这个打约让他完全透明,对不对?打约这样的一个效果,我们再来渲染一下, 是不是?大概是这个样子的,你看了这个效果不太好,对不对?为什么不太好?是因为周围的光环境不好呀,对不对?我现在只有一个这样的这样的一个东西,对吧?我再添加一盏灯光。添加一盏啊,球灯 吧,球灯跟片光其实效果都差不多哈,我添加一张球光啊,这个球光的亮度可能有点高啊, 调整一下行, 是不是就这样的一个效果呀?还不太好,对不对?然后用交互式渲染啊,用交互式渲染 打开材质变形器,你一边调一边看是不是这个地方再调整一下,调整到一个合适的一个黑白效果就可以了。看到了吗?因为我这个现在参数比较低啊,离的又比较远,我调整了一个比较合适近一点的角度哈, 就能看得出来了啊,给这个玻璃一个特写吧。好吧,大概从这个角度去看 c, 然后再 护士渲染一下, 可以看得出来效果吧,如果你觉得这个黑的哈,太黑了啊,还是他的透明效果太差了,你把它调的再白一点,只要你这两个颜色不完全一样, 他就肯定能出现这种效果。这种条纹的一个效果对不对?应该也很简单哈,可以理解对吧?这个是用平铺的方式做出来的。哎,好了,我们除了平铺之外我们可以再加其他的东西吗?可以的呀,只要你能做出来类似于条纹的这样的一个效果,差不多就能做出这种东西啊。 你要是觉得这个效果不好哈,跟他这个密度还是有一定的关系的哈,我是为了演示让你们看的清楚啊。呃,把这个密度调的不是那么的密,知道吧,然后我把这个折射上面的这个图片给大 清空啊, 这啥意思?我看你们说啥了哈,材质的仓鼠啊, 行了啊,也没啥重要的消息啊,你们这里边。好,我再跟你们说一下在折射里面可不可以添加其他的东西来模拟出来这个条纹状。可以的呀,比如说我刚才说了渐变,可不可以可以 添加一个渐变渐变这张图片是不是这个样子的?就是从黑到白的一张图片,对不对?是吧?然后我们这张图片啊,我们是不是可以把这张图片哈,现在是从上往下,是从黑变白的一个效果, 这个地方有个角度有个 w w 时间,就是一个九十度啊,我们给他一般情况就调这个这个地方哈,你看这个黑白是不是就变成一个从右往左 这样的一个效果了?我们要的就是这样的一个效果,对吧?然后它中间是有一个渐变效果的哈,是从纯黑到纯的中灰,然后再到纯白的一个效果,对吧?那么一般情况下,我们刚才说纯黑是不是不透明啊?所以在玻璃上面不透明是不大正常的哈,我们把它调成一个浅灰,然 然后把中间这个颜色再比这个浅灰再浅一点,对不对啊?大概出现一个这样的一个形状,出现这个形状之后,我们左右是不是也要让他分的特别密啊?我先给他来个十 啊,看不大清楚,五十,对不对?看的不太清楚,对不对?这个上面哈,因为颜色太浅了,我给你调成一个黑色, 不是调这个方向啊,调这个方向五十,看到了吗?五十是不是就很密了?然后把这个颜色哈,再给他调整到这种中灰,对不对?调整到这种中灰,或者说哈,你把中间这个颜色二给他调整到一个稍微的 一个中灰啊,调整到一个大约这种程度,然后上面这个也给他调整到一个稍微浅一点的,只要你能得出来这种啊,非常接近于白色的这种条纹状的一个图片, 然后把它赋予给我们的这个物体就可以了,赋予上去之后哈,我们让他这个显示一下绵羊处理材质,看一下这个方向大概是对的,对吧?啊?这个方向是垂直,现在是垂直状的啊?现在是垂直状的哈。我们觉得这个不够,加到一百让他更密一点,然后 c 摄影机 视图交互式渲染一下啊,右键 v f b, 然后点击这个带三角号的小茶壶是不是也是这么一个效果呀?基本上差不多的,带条纹的一个效果。哇,怎么越到要睡觉的时候这个 看的人越多呢?以后要开直播的话估计就得半夜来开,七八点钟的时候基本上都出去玩去了。 看到这个彩啊,长虹玻璃的一个效果了吧,明白了吗?哎,我刚才说的是不是用渐变的方式去调的,那渐变坡度是不是也可以啊?也是可以的哈。