绘画城市夜景,首先选择一组自己喜欢的渐变颜色,注意渐变自然一些,先前后前渐变会更自然一些哦。 然后绘画出土地,再加上现代建筑的排列,注意留好窗户哦。 最后涂上一碗 pk 就画完了。你学会了吗?六阿哥创想艺术。
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画粉笔画容易出现的问题是画面粉器像照上一层薄墨,原因是暗面深不下去。 按建筑物的受光面与被光面形体画大色块, 画时笔触 不宜断笔和过碎, 同时要画出立体效果。 用黄色粉笔画灯光,画时要有淡有深, 同时还要有密友书的变化。 画楼顶上的景观灯,要画出光芒四射的效果。 要画各种颜色的景观灯, 要按对应建筑物用色垂直运笔。画倒影, 用小号点一点的排比,扫出倒影中的水波。 若视频有趣,点赞、收藏、留言转发,谢谢收看!
用马克笔绘画城市夜景,首先选择一组自己喜欢的渐变色,注意渐变自然一些,先深厚层重叠,渐变会更自然哦。然后用深色绘画地面,再加上现代的城市建筑的排列。 六阿哥唱响艺术。
夜景当中,到底是天空亮还是主体亮,还是地面亮?这些呢,看起来似乎极为混乱。这期呢,我将通过新海城的作品来为你列举夜景表现中的不光公式。再说公式前啊,首先明确一点,天空和地面,还有地面上的景色,哪一个亮,哪一个暗在哪?靠,对比, 你想象一下,没有月亮的夜晚,有一只乌鸦在天上,那你能看到啥?一团漆黑,那当我们有了月亮,有了光呢?哦,能看见这是一只乌鸦,对吧?因此可以得出,你选景进行分析和练习的时候呢,就不能选这种图, 还要选择对比关系强烈的图。那么根据画面关系不同的情况呢,我给你总结了四大公式。第一种啊,天暗地亮,什么情况下,天是暗的,地是亮的,想让地面部分亮,就必须要有光是吧?不像农耕时代啊,人们日出而作,日劳而息的时候,或者夜间呢,你到山 里头是不会出现地面亮的情况。因此表现地面亮的情况最好是表现在市区里,而且是表现在城市的繁华区域,商业区 效果才会好。我呢,常常晚上呢,去闹市区去溜达,看像这种场景,就很明显的感觉,地面上很亮,很热闹,对吧?重色的部分呢,在后面这里,他就是天空,他很黑,由于画面重点基本在建筑和灯光,那天空出现的面积呢,就一般都不会太大。 那么第二种情况啊,是天亮地暗。好的这种情况啊,咱们一开始就提到过了啊,比如说啊,在乡村,他的自然环境呢,影响的更多一些,在没那么多灯光的情况下,自然地面是暗的,那么就会显得天空呢比较亮。 我们再看一个便利店,和前面那张图的便利店比起来啊,是不是看起来画面当中的恋爱关系完全不一样?之前是天暗地 亮,这个呢,天亮天暗啊,电力电成为暗的,那么我们看这个天空的面积呢,实际上相对来说增多了,这个说起来是相对增多啊,因为表现的灯光和地表的信息量不多了,就可以把更多的区域呢给到天空的位置。 市中心的这个便利店啊,他的灯光很刺眼,很密集,很多的这种灯箱什么的啊。而郊区呢,他的灯光是有限的,受周围灯光的影响也较少。最后一点呢,就是这种情况当中比较独特的一点是这个画面中让我们感觉到更多的故事性。我们看这个场景啊,整个环境都是暗的, 中景部分的店里面呢,会有灯光,几个孩子呢坐在门口,这个在动画里面肯定要安排台词和情节了啊。前面这张呢,其实他的重点主要在表现灯光,那这么人一个背景在我前面进了便利店,一般这样不太会有什么情节,不会预示着有什么过 故事。下面咱们再看一种情况啊,叫做天亮地亮,这个是什么情况呢?也就是说天和地啊,都是亮的,面积都相对比较大,那么这种情况咱们接着来看哦,也是类似于便利店,这个可能是一个面馆。什么? 这张图跟前面对比最大的不同就是咱们看天空和地面都是亮的,很亮啊,然后呢,哪里暗呢?那我说中间那个建筑是暗的,他明明有这些灯光啊,这怎么能是暗的呢?这个呢,我们后面再说,但是你仔细一看啊,我把它缩小,画面当中的深色区域还是在这个房子的这块位置, 在中间的位置啊,把亮的地方呢留给了天和地,所以呢,这里面实际上进行的啊,是亮暗面积的控制。那么说到面积控制呢,在这种画面当中,实际上是地面大,天空大,中间的地方呢,小一些,而且暗一些,比如这张图啊,就是典型的这种效果, 咱们就把地面和天空留出了很大空间,把暗的地方呢给到中间的火车了。那么这个天亮地亮呢?还有一个口诀啊,天亮地亮啊,必有异常,啥意思啊?什么叫异常?首先说的是天气异常,再一个说的是时间异常,第三个呢是材质异常,我们首先来看一下这个天气异常, 你们有没有发现啊?前面举例子啊,就是这个是下雪的,我们再看这个也是下雪的,也就是说雪天啊,他是白的,是吧?自然会把夜间给照亮,所以地面自然就会亮。就北方,比如说内蒙或者什么地方,现在这个时候是不是已经开始下雪了,对吧? 然后现在就能找到这种景象了,你可以实际观察观察。后面一个异常呢,说的是时间异常,比如说我接着又开始溜达了,溜达到快天亮了哈,然后呢,这个情况下,哎,快天亮的时候的感觉,对吧?这种时候的景象,你看啊,拿来跟夜里比,他明显 色彩是不同的,对吧?这个景都差不多,几乎在同一个地方,但是你看他的色彩关系啊,天地的颜色,或者说这个水的颜色,他建筑物的颜色都完全不同,所以我们再回到这张画,这种色彩其实看起来也是天快要亮的这个事情,这种颜色的关系呢,天亮地亮就适合表达 这种,我们说并不严格说是完全夜里的场景,相对来说打引号的异常。下一个呢,我们来说材质异常,材质说起来叫异常,只是说处理手法上也需要注意, 但是呢,他在我们日常生活当中,尤其是城市生活当中极为常见,这个地面的效果,你看像不像一个镜面,他把这个人就反射出来非常光滑,比如说玻璃啊,瓷砖呀,柏油路啊,这种马路,对吧?斑马线这种光滑的感觉。 咱们来看这个地铁口,他是什么材质?瓷砖地是吧?然后瓷砖的墙这个口的周围呢,墙面比较亮,地面是亮,那就产生了类似于镜面一样的效果。 你看比如说我拍到这种实景,实际上的地铁站口的场景,他其实整体来看也是地面和这个墙相对来说比较亮,然后后面的这个房子呢,就变得比较黑了,他在画面中处理的这个关系也是如此。 后面的树啊,房子呀,这些桥都是重色,要往后推,那你非要跟我说,哎,这树上不是还有彩灯吗?这不都是亮吗?呵呵,我告诉你啊,你把它缩小了,看这个啊,就又可以忽略不计了。下面我们说第四种情况叫做渐层啊,这个渐层啊,不是说养猫的时候啊,有那种猫的渐层毛色啊,渐层什么的, 说的是画面当中的层级关系,而且呢,他能体现大气透视的关系,我们可以看到一般来说表现建筑物的这种情况呢,他的关系都是上面往下逐渐变亮,他会有这种层次的关系,然后呢,从前到后这个楼房 也会有各种层层叠叠的关系,这样的画面当中呢,就可以看到非常多的层次,这里区别一下,前面说的就是这里主要表现的其实是高楼的情况,要按照由近到远下量上岸的渐层来表达。高楼这种渐层的层级关系呢,他经常表现在大的场景当中, 因为呢,他表现的这种大场景的关系很复杂,包括啊,你要画这种大角度大仰视的他这种特殊的角度他就更难了,对吧,就需要呢,你在进阶阶段逐步的去增加难度,去练习,这个就是渐层的关系啊。 好的,今天呢给大家总结了夜景中的四大不光公式,天暗地亮、天亮地暗、天亮地亮和渐层。具体的内容呢,比较多,名词呢也容易搞混,一定要把这四种牢牢的记在脑子里, 这样就足以让你拿去分析和解决夜景中遇到的百分之九十的情况了,当然呢,遇到具体的情况还要去多分析,见得多了你才不会弄混。下次的内容将为大家继续介绍夜景中需要注意的光源问题。
用马克笔绘画剪影风景,首先用一组自己喜欢的渐变色图,背景准备好了吗?然后画出地面,再加上重视房子、树木、人物和有趣的元素。 六阿哥创享艺术。
你以为城市夜景是这样一笔一笔画出来的吗?并不是,两个工具,只要五分钟你也可以画出来这样子的装饰画。先将画布填充为深蓝色,然后新建图层,找到一个比这个蓝色稍微深一点的蓝色。左上角工具栏里面的套索工具,选择举行选择填充, 然后你可以画出一幢一幢的楼房,可以粗一点,可以细一点,有高有矮,加一些小细节在里面,比如说窗户,岩,小阳台,楼顶,水箱等等, 看上去是一个大概的形状,有一点细节就可以了。接下来继续新建图层,然后选择再深一点的颜色,继续用同样的方法划第二层楼房, 也是同样的,有高的,有矮的,有粗的,有细的,并且加上一些小细节。再来一层新建图层,找一个更深的接近于黑色的颜色,继续用同样的方式画第三 层的楼房,然后新建图层,选择黄色,同样选择举行的套索工具,去画一些更小的窗户,排列不需要特别的整齐,可以多可以少,有一些书密关系就可以了。然后左滑复制图层,将第二个图层做高斯模糊在百分之十左右。 在中间的楼房图层上面新建图层,继续用到比较浅的黄色,用同样的方式去画到一些窗户,画完之后同样左滑复制一层,下面的图层做高斯模糊,高斯模糊到百分之六左右, 接着用同样的方法画第三层,最后随便加上一些英文,咱们的这一张装饰画就画好了。是不是特别的简单,把你的作品放在我的评论区,让我来看看你们都画出来了吗?
上次的内容呢,给大家讲了星海城夜景画面中的四大公式,这次呢给大家接着分析夜景不光中的五大光源。场景的创作和练习中提到的夜景啊, 都和人们的生活环境是相互关联的,无论是万家灯火呢,还是灯红酒绿的这些,他首先会受到自然光的影响,也就是月亮。然后呢就是灯光的影响,这个是占大头的, 那么这两大类的光又分出了五大光源,搬好小板凳啊,一定要注意听啊,这五大光源啊,正好可以概括成五个字,点面、追、反、泛。这五个字啊,后面加上光,就是点光、面光、追光、反光和泛光, 他们如果作为光源的时候呢,就是点光源、面光源、追光源、反光源、泛光源。老师你这都啥,我还是听不懂。别急啊,咱们上图一个一个说。首先说点光,顾名思义,点光就是由一个点 发出来的光,对吧?但是啊,这个东西啊,他必须得是自发光,这时候你是不是会想到萤火虫啊?啊,不,我这里说的不是萤火虫, 因为他太小了啊,是可以忽略不计的,咱们不把它列为单独的一个光源,还有一个呢,要满足一个条件,就叫做人造的萤火虫,他不是人造的,咱们拿这个举例,上节课说过这个图啊,所以呢,咱们来说,这里面的点光我们都放在哪啊,灯笼啊,灯箱牌这种东西,就这些啊,都叫做点光, 那么其实窗户也是点光啊,这门也叫做点光,好的,明白了吗?点光其实是我们最常见的表现的基本的灯光,你在表现万家灯火的时候, 这些船我都试啊,他代表的是自发光源,对吧?人造的,那我们思考一下,孔明灯算不算呢?他也是人造的,是吧?其实算也不算,如果离得近,看的很清晰,那他就 算是点光源,太远的话,看不清,那就不算了。在下面呢,我们来说一下面光,面光的意思呢,就是首先他面向上,再有一个他受到的是天空、月亮这些慢反射的影响,什么意思啊?就是他首先要满足向上的,那哪些是向上的?比如说屋顶是向上 这张画呢?因为是仰视,所以他向上的地方呢,是比较少的,最大面积实际上是这个栏杆,栏杆的这个面啊,他整个受到影响比较多,这就是面光。朝上的这张其实面光更多,你看他这所有的扶手啊,他都可以理解为面光。 那么我们说地面属于面光吗?其实啊,这个地面不属于面光啊,只有在特殊的情况下会是,比如说下雨、下雪,大面的整个都是一样的,这才能算面光。这里他只是反光,不能算面光。这张面光在哪呢?我们可以看一下,其实是这啊,这个光滑的瓷 砖台面才算是面光。接下来我们再来说追光,追光啊,我们还是拿出上节课的这张图,这张图我非常喜欢,很有氛围,对吧?我们看他的这个追光是怎么做的啊?咱们说这个便利店,对吧?周围都是黑的,他开着灯光,那么这个灯光啊,照射出来以后啊,投射在地面上的这个影子啊, 他就叫做追光。我们再换个例子,夜晚窗户下面这个位置,这种追光的处理呢,他就很有氛围感,你可以理解为追光,实际上就是追着给的光, 是被影响的,对吧?这个地面上的光是因为有了这个点光源,有屋里的光他才有的,而且是直射的,是强光。 虽然是强光,但是呢,影响的范围是有限的。这个呢,一般来说就有点像影子投射的位置,如果是房屋的门窗,点光源投射出的光呢?基本啊,跟这个墙面的位置,他是成九十度 的角这个样子。这个我们说如果你斜过来从这看,这个角也是垂直这样的关系,那我们再拿出这张图啊,他的追光,你是不是一眼就能看清楚在哪了?这些追光他其实都是点光源造成的。 接下来呢,第四种,我们叫做反光。反光是不直接照射或不被直接影响,而是被反射出来,什么意思啊?我们看看这个车站的地面,这个瓷砖很光滑,因此呢,他就反射出了上方的这个灯光,就是这样的一个范围,他就像地面一样,由于他很光滑,所以反射出了这个光, 是因为它的材质造成的影响。哎,我们这里看一下啊,他的范围我给画出来以后,他到哪断了?是不是在这个盲刀的地方断了?为什么?是因为材质的影响,对吧?铁轨也有反光这个范围。哎,为什么有反光?因为啊,这里的光都是通过慢反射得来的。那么反光和追光有什么区别呢?反光啊,是属于 被动,他是因为这个材质是光滑的才得到的反光,那么追光呢,他实际上是直射光源主动给他的光,这俩还是有本质的区别的。好的,再一种情况啊,我们说到泛光,泛光是什么?就是找不到光,或者说是画外来的, 比如说这张啊,画面呢,最底下一大块蓝色的雾蒙蒙的光,你也说不清这个光在哪,然后他是怎么发出的呢?我给你看看照片啊,他这个实景图就这种照片的参考,你可以多找一找, 晚上没事遛弯的时候啊,也可以拍一拍。这种应该是在高架桥上往下看,他在这个栏杆底下正好有一个底下打上来的光,那是偏蓝色的,看见没?所以这个会影响画面中整体的这个光效的效果,他为了增强气氛呢,就整个底下这么一大片, 你看这是我在晚上拍的照片,教堂右边有一个路灯,所以整个画面这个右边的范围内,他就整个雾蒙蒙的一块,有一个光晕的影响。所以 我们来看啊,这个泛光有什么特点?就是他这个光源啊,是不确定是不明来源的,他有大面积的给画面可以造成朦胧的状态,有点像滤镜的效果,就是他整体影响了画面,但是你不知道这个是哪来的,那他其实有点像山村里面那种雾气缭绕,带着水汽, 也有点像雾霾,或者说像你的眼镜起雾。我们其实看一下刚才分析的灯光啊,都是极其写实的,尤其我们拿星海城为主的这些画面来举例, 还原的灯光效果是非常详细的。好的,说了这么多,那么这五大光源怎么用呢?我们在画的时候啊,画面中往往需要处理的光源是非常复杂的, 而且呢看上去很混乱,其实是不好用这些公式去定义的。那么咱们为了统一去分析呢,就可以先关灯,夜晚的光啊,是一个一个打的,所以需要一个个的开关灯。我们拿这张画举例啊,场景不大,但是光源很复杂,它里面有各种图, 独立的灯光的光源,支离破碎的感觉。我们呢先看地面上的这两束光,因为我们刚才说了,这些地方都属于追光,那么追光当中,在画面的亮暗的分析关系当中,其实他不属于亮的,因为是屋里面点光源,直接给到他这个地方,我们把它关掉,地面上的光都消失, 这些都给他关掉,这样的话呢,让这些都消失过以后呢,画面就变暗了,只剩下了什么点光和面光。 因此可以得出啊,整个底下这个地方都是暗的,然后加上点光源,那么天空应该就是亮的,所以他是天亮地暗的关系。那我们再换个大场景啊, 咱们就再来看这张画,这个朦胧的效果加上层层叠叠的高楼啊,朦胧的效果,那就属于泛光,整个被笼罩在一层像雾气一样的光源里,那楼房呢,从近到远,对吧?分了那么多层级,那么他还有一个透视的关系,还有大气透, 那这个就是泛光加渐层的关系,渐层不知道的呢,可以去看上一期的内容啊,所以咱们呢,就可以举一反三的去分析画面当中光的关系了。这里呢给大家准备一份跟光相关的图包,你们可以见评论区置顶下载一下,然后自己去分析学习一下。这两个 给大家总结了夜晚不光的四大公式加五大光源,那么呢这些你们一定要牢牢记住啊,名词也很复杂,大家呢,容易弄混,一定要多加练习,多去分析,话多了,认识多了,自然就得心应手了。
大家好,我是一网,一起来画一幅万家灯火的夜景吧!画布大小一千六百乘以一千,背景颜色设为蓝紫色,使用塔罗利亚笔刷画远山,远山的颜色比背景稍微深一点, 切换橡皮擦笔刷。继续用同样的方法多画几层山峰,注意越近的山峰颜色越深。 找到喷溅笔刷涂层,混合模式设为添加。 使用椭圆选区画一个正圆。使用朱晴天笔刷涂抹颜色,复制月亮图层,下面的图层高斯模糊,画出月光。 使用六 b 铅笔笔刷画出孔明灯的线稿。 使用手绘选区把孔明灯的区域圈出来,使用中等喷嘴笔刷涂一个渐变色。这里孔明灯的线稿颜色比较突兀,可以 alpha 锁定之后改变颜色,当然前提是要分图层。 接下来就是偷懒时刻,可以疯狂复制孔明灯,复制移动的时候注意大小变化,也可以合并多个孔明灯图, 图层再复制效率更高。 再微调一下个别孔明灯的位置和大小,最后再使用浅色笔点缀几颗星星,这幅画就画完了。是不是非常的简单,大家学会了吗?评论区可以交作业哦!关注我,解锁更多古风绘画视频!