决定啊,第二个号猎人,很多人说猎人八十级不行,兽王猎八十级更不行,那我就偏偏要玩一个你们口中所谓的不行的职业,我就非要自己去感受一下他到底是哪不行, 到底是你们口中说的不行呢,还是真正的不能玩?这不,我第一个号防战玩的挺好的,怕其为一个仇恨打击,我也能扛住了。 对,武器站 dps 是低了一些,但是我进组很方便啊,现在都知道暂时不行没人玩,结果现在到处缺战士。是的哈,现在数十的 dps 和 dk 的 dps 是很高。那这种职业玩起来有什么挑战吗?这种职业在我手里那百分之百能 打第一的毫无挑战性的职业有什么意思呀?咱们要玩就玩这种别人不看好的职业,别人觉得很垃圾的职业,玩这种职业能把 dps 打高了,那才是真本事,对吧?受亡烈,我来了。
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不灵不灵,干啥都灵!大家好,我是不灵,今天给大家带来无妖王版本各职业分析第八篇,猎人 猎人的三系天赋都是输出天赋,没什么可说的, p 一阶段肯定是生存裂,等到 p 四破甲属性堆上来以后就可以洗射击裂了, dps 还能再往前冲一冲。 兽王说是史书记加强,能带独一无二的灵魂兽,但是也只是口嗨一下,如果真把灵魂兽带进本的话,团长肯定是会踢你的。 虽然猎人的 dps 属于中等层次,但是呢,副本中的猎人也是不可或缺的,因为好多脏活累活都等着猎人去干,也只有猎人适合去干,所以呢, dps 也不会有太多要求, 总关整个八十级团本,猎人的杂活是多的一批,所以玩猎人要有这个思想准备,肯定没有法师盗贼那样打 dps 那么爽。但是呢,猎人属于一个能慢慢体验游戏内容的职业, 适合独狼玩家,再加上猎人的特性,可以带一个宠物在野外 solo, 大部分精英怪也是没有问题的,在副本里单刷一些 boss 也是不在话下, 所以呢,打钱也是一流的。最后说一下,猎人的装备确实非常好拿,套装是战略萨这么一个组合,这三个职业加起来的需求量也是垫底的,没有竞争,锁甲散件就更没有人抢了,也不可能被跨甲需求。 远程武器方面,人家盗贼战士都去拿投掷武器了,几乎是没人竞争的。综上所述,猎人进本容易,装备好拿妥妥的排骨人首选。好了,感谢大家观看,欢迎大家点赞评论关注我们,下期视频再见!
后面们满级之后就要用生存打本了,天赋还不知道怎么点吗?今天跟大家分享一下生存类的天赋标文以及宝宝的天赋点法,纯干货记得保存观看。先分析天赋,生存系强化之中点满增伤百分之五。 这里有个细节,打本的时候开任意追踪即可享受登商效果,唯独追踪隐藏生物不享受加成,打本的时候不要开错。第二排,陷阱掌握点满,增加爆炸陷阱和黑线的伤害。 生存本能点满减伤百分之四,并且提高技能的暴击率。第三排,生存专家点满,增加血量上限。第四排, tnt 点满,提高技能的伤害百分之六, 我将实弹点满,触发三连强无敌。第五排,荒野猎手点满。这个天赋跟第三排的生存专家属于联动,简单来说就是耐力总值的百分之三十,可以转化为宫墙杀戮本能点, 点满,增加所有技能暴击率。第六排,闪电反射不多说,提高敏捷必拉满足智多谋,点满减少技能蓝号和 cd。 第七排,破甲虚弱点,两点,因为这个天赋现在只对自己生效,不再为团队提供 ap, 下程两点足矣。之后点出一楞丁刺,目的是为了出下面的 不幸定次,在目标身上有毒蛇,定次的时候所有技能增长百分之三,手列司机点满,增加续航能力。战术大师,五点拉满,出发时提高暴击率一点,黑箭一点爆炸射击,不得说生存的核心 狙击训练,三点站定六秒以上获得 buff, 提高技能伤害。最后两点给手列小队电池,天赋提高敏捷的同时 还能为团队回来射击,这边五点夺命射击,五点致死射击,三点精确瞄准出瞄准,射击点一点直取消赛,如果比较缺命中的话,可以把手列小队这两点移到专注瞄准上,根据自身情况 做微调就 ok 了。雕纹选择三个大的爆炸射击,爆炸陷阱和杀戮射击三个小的选择假死治疗宝宝回复快乐值和复活宠物,宠物带狼,因为狼嚎可以加工强 拿本数据,最高核心天赋点出疯乱狂野呼唤和荒野手猎即可。 ok, 如有其他疑问可以在评论区中告诉我,祝大家国庆节快乐么么哒!
大家好,欢迎来到画面王林带来的重归北地系列,本期我将为大家普及一下生存猎人的 q e 相关要点。八十级的职业系列呢,信息颇多,所以只能按照天赋专机来讲了。那废话不多说,让我们开始 跨入八十斤年代的猎人呢,一改 tpc 时兽王雄霸天下的气概啊,被暴雪的平衡镰刀一刀削成了平头哥,而曾经的兽王猎啊也因此一蹶不振, 在此前提下几乎完全重做了生存力和依赖。新破甲属性上位的射击力几乎贯穿了整个无药王之路,前期生存,后期射击几乎是那个年代猎人玩家的集体缩影。 那么这个情况能不能在怀旧服有所改善,目前不得而知啊。现在我们就担心它普遍吧。一开始依然是借助技能数和天赋数来对八十级的生存列有一个基本的了解,顺便普及一下 那些从七十级到八十级的变化。这是一个常规天赋的生存力。先看技能啊。首先射击系乱射,这个技能现在移除了冷却时间,并且伤害受远程攻强加成,再也不是个废物技能了。 aoe 场景下乱射呢,能造成不熟的伤害,并且各种出发效果都可以出发,总算变成了一个可用的正常技能。 多重机制上没变化,现在跟瞄准射击共 cd 了。所以对于生存类来说,如果你加出了瞄准,那么几乎就不会用到多重了,除非是刚好两到三个目标这样的场景。而每一加瞄准的话,多重依然是个不错的填充技能。 奥数射击移除了驱散魔法的效果。呃,其实这个驱散能力被迁移到了凝神射击中,并且对于生存恋人来说,奥数射击跟生存最强劲爆炸射击共 cd, 所以基本上就没有突出来的必要了。下面就是凝神射击,现在不仅能驱 机录,还能驱散魔法,比之前价值高了点,但依然只是个对拍技能。不多说了,极速射击,猎人的数字大招没变化。 扰乱射击,这个技能呢,被重做了,以前是对目标大幅度增加仇恨,现在呢,是一个类似战士的惩戒痛击。效果,扰乱命中后目标会在热门内强制攻击你,但是呢,不会增加仇恨,首先结束后还会去打原来的目标。呃,战术意义上更好用,战略层面呢,没以前强了。 沙路射击,八十级猎人的新技能是类似战士斩杀一样的远程斩杀啊,伤害非常高,大部分情况下在能用的时候都会是猎人最高优先级使用的技能。 毒蛇钉刺,虽然技能本身的机制没变化,但一改过去的颓废,现在呢,受宫墙架撑后的伤害比较高了。并且天赋机制里已经将毒蛇钉刺设定为猎人的基础循环铺垫,很多打法套路都要保持。毒蛇钉刺有点类似 dk 的疾病。 总之,毒蛇现在是基础技能里非常重要的,大家要把它放到顺手和键位上。毒蝎因子为运动几率从百分之五削到了百分之三,用途什么的依然跟之前一样是个打 boss 的辅助技能, 报名的没变化,简单易懂就略过了猎人印记,现在简单粗暴的驾驭远程宫墙,把七十级的那种逐渐提升的效果移除了,并且天赋里也不再有强化后加进政宫墙的效果,算是回归到六十级的那种纯粹强化猎人的效果。 稳固射击,七十级的扛把子技能到八十级也算新人换旧人了。现在的稳固射击虽然伤害计算上添加了单样秒杀,但是系数加成降低了,而且司法时间增加到了两秒。 总之现在的稳固设计变成了一个低保填充技能。意思就是呢,当你的其他技能都在冷却或者不可用的时候,总有一个稳固设计能让你不闲着。自动设计啊,死司机变过来了, 现在的自动射击不会被独条技能打断了,就算你现在正在独条,自动射击时间到了也会自动打出去。所以从某种程度上来说,猎人可以把从六十级就在使用的自动射击条插件禁用了,再也不用盯着射击条打技能了, 再也不用担心卡自动而需要计算武器攻速和稳固的司法了。总之这一点算是八十级猎人最大的改动项哦,移动中还是没法自动射击的,所以现在保留自动射击条的唯一理由就是要看走射时机,仅此而已。 魁首丁字这个技能也被重做了,现在不仅能烧目标的蓝,还能给猎人回蓝,而且回复量呢,是烧掉的三倍, 所以这个技能在 pv 中也可以当成猎人的一个有效回栏手段,毕竟魁首守护啊,现在非常影响输出了。对啊,这个技能虽然写着按百分比骚篮,但是呢,有一个猎人自身法力值百分之八的上限赛,所以打 boss 的时候啊, 基本都是按照猎人自身的上限来算的,毕竟 boss 啊,如果有蓝,那蓝量都是很恐怖的数字,对于生存猎人来说最大烧猎人蓝上线的百分之八,那回蓝量呢,就是百分之二十四,算是非常可观了。震动射击这个技能没变化,依然是个小减速技能, pvp 中的用处叫做好转去生存器。第一个假使没变化啊,略过。 第二个新技能冰冻之剑,这个其实就是可以远程放冰冻陷阱的意思,属于冰霜系陷阱之一。那这里啊,就不得不说 wk 陷阱系技能最大的改动了, 现在只有铜器陷阱,故最低了,也就是说猎人现在可以同时放置冰霜、火焰自然三种陷阱了,其中冰霜系就是冰冻和冰霜,当然这个冰冻之剑算是冰冻陷阱的变种,所以就也算 火焰系,就是线系爆炸以及生存天赋加出来的新技能黑箭。而自然系就还依然只有毒蛇陷阱。 具体的陷阱啊,后面还会再提,这里就先把这个重要的机制改动列出来。下面两个冰冻和冰霜陷阱跟之前一样,唯一区别就是陷阱的存在时间都被从一分钟砍到了三十秒,那这个呢,关系不大。简单提一下 新技能威慑,这个技能在 wk 之前存在于生存天赋数种,那会呢,开启后只有百分之二十五的招架和躲闪,到八十级变成训练师直接学,并且开启后获得进站百分之百造价,远程百分之百闪避法术百分之百偏转的效果, 基本等于一个小无敌啊,因为无法驱散和清除自身 depart, 所以只能算是伪无敌。注意啊,各种 aoe 和地板技能也都是能偏转的,非常强大的质保技能,不管是 poe 还是 pop 都是如此 衰败。这个技能现在只有减速效果没有伤害了,实至名归吧,毕竟七十几时我猎人呢,也只会拖一级衰败出来。用毒素和陷阱, 这个跟以前一样,除了存在时间被砍之外呢,在 poe 中依然用主啦。爆炸射击,生存系五十一点天赋大招,也是生存赖以沉迷的技能。前面说过,这个技能跟奥数射击共 cd 的,同样是六门冷却,打出去后会在目标身上三秒内产生三次爆炸,每次爆炸的伤害都是火焰伤害。忽视护甲, 这是为什么生存猎人前期比射击猛的原因。生存猎人的主要技能都是魔法伤害,无视护甲只是宫墙加成。没错,爆炸射击呢,就是一个典型的宫墙加成类技能,只要你的远程攻墙够高,哪怕你拿一个两级的白宫,爆炸射击的伤害也有模一样。好,这个技能就先说这么多,后面的天赋和技能循环里都还会再介绍, 爆炸陷阱也跟这些没区别,只不过三点三五版本爆炸陷阱受宫墙加乘的系数很高,是一个很变态的输出技能。在某些步骤战中,生存猎人可以选择占到 boss 的近战远程零 界点,这样就可以使用爆炸陷阱输出。这个流派有点类似七十级的猛禽舞,是一个高级性的输出方式。当然这个玩法到底能不能玩和怎么玩,一切等怀旧服开启后才能接分晓。我的本片视频也不会过多展开,重点呢还是把一些基础的东西普及一下,等开服后如果这个玩法成为主流,我会再补充一个视频来解读 下面猛禽和猫右这两个技能呢。猛禽没变化,猫又打击改成了一个正常的进战打击技能,不再是七十级的在躲闪后才能用的反击技能了。所以现在猎人的进藏伤害呢,完全可以做一个红,把猛禽和猫右放一起猛按就可以了。再往下限计,陷阱依然是除了存在时间改了,其他没变化。 翼龙定制这个主要是 pvp 技能,但是因为生存天赋的过路缘故,不得不加出来,所以主打 pvp 的猎人可以不拖出来。当然野外啊,小本啊,控制 ad 基地啊,有时还是有点用的。嗯,进腰围就好。误导,这个技能首先冷却减少到了三十秒,其次就是不再是按照攻击次数来转移仇恨了,而是按照猎人下次产生仇恨开始计算的四秒时间内全部仇恨都转移。这样一来,误导的用处啊就大很多了。 之前猎人常用的误导加报道陷阱,在这种机制下才算是能发挥全部威力。另外就是多个猎人的误导可以同时作用一个目标了,再也不用安排误导顺序了,接下来的一律剧中就没啥好看的,一样没变化。 逃脱这个技能以前是废物,几乎没人用,现在变成了一个后跳,一下子就变成了神技,不管是在 poe 还是 pop 中。那这个技能的机制很简单,在战斗中注意啊, 只能在战斗中用托站下是用不了的,被定身也是用不了的。使用后向你的人物角色的后方跳跃,如果有高度差会飞的远一些,如果有缓落效果也会飞的远, 所以这个方向是受你自己控制的。呃,这个技能的应用上线极高,恋人们记得在各种场景多尝试和练习。 声称最后一个黑键,这同样是天赋里加出来的技能,与火焰系陷阱共冷却,也就是说冰冻之剑是远程的冰冻陷阱,而黑剑大概就差不多是远程献迹陷阱的意思。只不过黑剑造成的是暗影伤害而非火焰,并且 最大的价值在于能提高百分之六的额外增伤上,所以正常的输出循环里,黑键也是一个优先级比较高的技能,这个等我们讲循环时再说。 最后的收网器我就挑几个关键的讲一下,其他的都跟以前一样。第一个新技能,主人的召唤,相当于是宠,和主人同时获得一个四秒的自由祝福。主要是在 pob 中用处比较大, pob 中的偶尔也有些用处,尤其是从卡住的时候,哈哈。第二个召唤受难宠也是个非常牛逼的辅助技能,这个技能可以让你在 副本里就能更换宠物,并且如果在野外遇到想抓的西游宠物,也可以直接把当前宠物放进兽兰,然后抓新的,再也不用纠结是不是要放弃了。杀戮命令现在变成了一个不占 gcd 的 buff 技能,所以建议猎人的输出时都要把杀戮命令做从红绑到主要输出技能上,这样冷却一到就自动用了。 魁蛇守护被重做了,回栏比以前快,而且是攻击就回栏,但是呢,会降低百分之五十的伤害,所以除非是山穷水尽了,否则一般不开魁蛇对付有蓝的 boss, 魁蛇钉次比魁首守护好用的多,而对于没蓝的 boss, 吃大篮吧,反正加速药水在八十级对猎人的收益并不高。 之后猎人还多了一个新的守护。龙鹰守护算是把雄鹰和灵猴守护合体并升级的东西。那不用说,现在基本上都是开龙鹰守护打他好技能就这些。下面呢,去看天赋数主看生存系,另外两系呢,就只见 能加到的相关部分。生存第一层强化追踪,这个是任何一系列人都需要点满的天赋,对能追踪类型的生物造成百分之五而外伤害非常强大。注意啊,加了这个天赋后,并不是说你打野兽要看野兽追踪,打人行要看人行追踪。 你只要开了任意一个天赋里说到的追踪,那么对所有这些能追踪的生物呢,都会提高百分之五的伤害,大家到时候不用来回切追踪了。这主要是汉化翻译的过往,从英文原文里就能叫好来看出此意了。 鹰眼加射程的一般情况下不用加,毕竟在输出时提升射程并不能让你输出更高,只是一些特定需要卡射程的 boss 需要点出来野蛮打击增强两个进战技能的,一般情况下没用啊。 第二层的稳固和右五基本上都是 pop 前辅略过,陷阱掌握在书桌上。主要是第二条有用提升火焰系陷阱的伤害,那不管 是黑键的常规流派还是爆炸陷阱的陷阱五流派都是有用的。但也因为只加一个技能的伤害,所以这个天赋并不是必加的,如果你需要点鹰眼,那么一般呢,就用挪用这个点数,毕竟你都需要射程了,爆炸陷阱肯定也放不了了,对吧? 生存本能提升,稳固和爆炸设计的暴击非常强,能加满就一定要加满。第三层生存专家因为关联到下面的荒野猎手,所以必须加满,而后面的三个驱散射击,偏邪生存战术,这都是 pop 或者不加输出的技能,一般呢都不加 第四层,两个都是关键天赋,两个都必须加满,天地直接加。核心竞争的伤害不用多说,荷香时代就是生存猎人最强大的触发能力。首先触发几率上,冰霜系陷阱百分之百触发,那么在战斗中跑位时丢下一个冰霜或者超远处小怪丢一个冰冻之剑,都是可以偷一个和降蛇蛋的好机会。火焰系陷阱 的道上有百分之六的触发几率,那这个就等于是看脸了,反正触发了就打爆炸射击就好了。要说明一下,荷香实战出发后,你总共可以连续打三个爆炸射击,而爆炸射击是不能的不停的连按来释放的,因为要等三秒的道的跳完,所以正确的做法是打一个爆炸,看好怪身上的道的快结束了, 打第二个爆炸,然后继续看好打第三个爆炸,这期间除非你的杀戮射击冷却并可用,你可以抽空去填充杀戮,否则其他的技能都是要让位给爆炸射击的。最后,荷枪实弹,这个天赋本身有二十二秒的 cd, 所以如果你刚刚触发过,就不要去放冰霜或者冰冻来试图触发了,到时候应该会有 wa 来监控 cd 的,不用担心。 第五层荒野猎手和沙罗本人都是被动加速之类的,毫无疑问必须加满,而最后这个反击就是链接在上面的偏斜,属于 pvb 天赋,不加。第六层闪电反射,百分之十五的额外敏捷,恐怖如斯,加 加满不解释,足智多谋。这个天赋呢,是个好天赋,能加满就应该加满,但是生成的好天赋太多,所以点数不一定够,那一般这个天赋可能只加一点或者两点,而如果是主限定流的打法来说,应该要加满此天赋来最大限度的减少报答陷阱的蓝号和冷却 第七层破甲虚弱。注意,这个天赋现在不再是团队 buff 了,而是变成了猎人自己独享的 buff 效果和七十级的思路一样啊,暴击高了就可以减少这个天赋的投入,但最少要点一点。前期暴击低的时候呢,可以考虑点两点或者点满 一龙定制,这个是 qp 技能或者打小本有点用,但因为要过路去点下面的毒性定制,所以就不得不加出来。手链刺激和手链小队这一条呢,是俗称的电池天赋,主要指的就是下面这个奥色爆炸射击,稳固射击,爆击后呢,会使十名团队成员获得恢复的效果,这个效果每五秒回百分之一 的蓝,也就是俗称的电池效果。那这个电池天赋呢,不仅生存劣有惩戒,其暗目兵阀,毁灭术都有类似的天赋,并且这个恢复效果呢,是不能叠加的,每次新出发只会刷新持续时间, 这种天赋在十人团有一个人出就够了,而这二十五人团两个人出也就基本没问题了,并且惩戒其暗幕的天赋加法里电子天赋是必加的,所以其他职业就可以看情况,点或者不点生存力啊,就如此, 你要根据你打的团队阵容来决定是否要加速这个天赋。至于打野团或者阵容不固定的朋友呢,我的意见是不点,或者你可以只点上面的手链刺激来,只给你刺激回来,从某种意义上来说,只加一点手链设计是相对收益最高的填法。 第八层,战术大师远程攻击有一定几率触发时报机,毫无疑问是应该且必须点满读音定制这个天赋呢,有两 两个效果,前面那个针对翼龙定制的依然是 pvp 中用的,而后面那个针对毒蛇定制的就是 pv 一点的强大天赋了,毒蛇定制会带来百分之三的伤害增强,这也就让毒蛇定制这个技能变成必须要保持的效果了,再加上本来毒蛇定制的伤害呢,就很不错,所以这个天赋必加。而这也是为什么要一路过路的把翼龙定制加出来的原因啊。 第九层,无路可逃,这依然是个 qp 天赋,很明显 boss 基本上是不会吃猎人的。冰霜系陷阱的黑剑这个在技能介绍里已经说过,这里就不再重复了,很显然,黑剑连在下面的爆炸射击是生存猎人赖以生存的根本,当然要点出来。 狙击训练除了让杀戮射击暴击提升百分之十五之外呢,还有一个暂定六秒获得大部分技能百分之六强化的效果非常牛逼,作为生存猎人里呢,一定要点满,注意啊,这个机制是你暂定六秒后获得一个十五秒的 buff, 并且每八秒左右 自动刷新一次。而玩家也不是说完全不能移动啊,只要你在 bug 最后的六秒前停止移动并保持暂定,就能续上去今天的 bug。 记住啊,跳也不行。所谓的暂定就是呃暂暂定的意思。 第十层,手链小队这个刚才已经解释过了。第十一层,爆炸射击,这个在技能说明那里也已经介绍过,是生存猎人除了斩杀阶段的杀戮射击之外优先及最高的技能。那大家可以去回顾爆炸射击的技能介绍以及与之相关的荷香实弹的处理方法来强化对爆炸射击的应用,并且之后的技能循环里也会再次提到这个技能。 接下来就看射击器。第一层,最右边的夺命射击加五暴击肯定是要点满的,中间这个专注瞄准是个性价比极高的可选项,其价值就在加命中上。猎人在配装时必须优先确保满足百分之八的命中,所以如果你的装备上的命中不够,就可以加这个天赋来凑命中。只不过 生存猎人的点数比较紧张,一般呢不点这个大家认识到这个天赋的价值即可。第二层,左边的精确瞄准和右边的自始设计都是需要点板的优质输出天赋。中间的强化印记呢,也跟民众一样是个高性价比天赋,但是一般也是因为点数不够而放弃。 在某些固定的竞速团中呢,可以安排一个猎人点出来,以获得猎人团体的增强。呃,就是不知道竞速团会不会带猎人啊。 第三层,直取要害,这个天赋是帮助宠物回集中值的,一般情况下点一点即可,点两点呢有点浪费。强化奥数对生成列毫无用处。不点 瞄准射击就是看你的天赋。流派生存天赋加法里一般都是会加重瞄准射击的,因为瞄准射击可以被狙击训练驾乘,而如果你的减速实在不够或者流派限制,就用多重替换瞄准。这一点后面讲天赋加点时会再次说明。这里呢要额外说明一下, wk 的瞄准 射击和多重射击是共 cd 的,并且在不考虑其他加成的情况下,瞄准和多重对单体目标产生的伤害是一模一样的。这一点对以前的老年人来说可能有点反常识啊,但事实就是如此,不信可以用奸笑之功实测。只不过现在瞄准是顺法技能,而多重有个隐藏的零点五秒度条。其实 瞄准只能打单体,而多重拥有一个好坏参半的小 aoe 效果。这里因为多重破空而扣钱的猎人举下手啊。总之这个说明的意思呢,就是说用多重替代瞄准并不是损失伤害的做法,纯粹是看你对这个技能是否顺发,是否带 aoe 的个人偏好,仅此而已。 极速杀戮,缩短极速设计的冷却时间。天赋是很好,但是一般点数不够加。第五层,强化定制,这个天赋能大大强化毒蛇定制的伤害。一般呢,生存猎人在拥有二 t 九特效 都车定制的词语伤害能暴击之后,就可以考虑点出这个天赋,其他情况下则不会点。右边的减栏号一样是点数不够加,略过好射击天赋,往后呢,就不用看了,再点出五十一点爆炸射击的情况下,肯定是点不到其他系的。第六层的 最后野兽戏就第一层的强化雄鹰守护和第二层的火力集中有点用,其他的跟生存猎人都不太相关。那对这两个天赋的态度就是呢,有额外点数就加,没点数就算了,他们都属于有用但不那么大的类型。 好技能题目看完,具体的天赋加法呢,我会在下期的实战片里分享,本期专注于基础解读。那基础部分呢,还剩一个与猎人息息相关的宠物系统。 首先第一个要说的是猎人十级的驯服宠物的职业任务依然还是在的,不能想直接从一级开始就自动拥有宠物。但好消息是,现在抓宠物会自动升级了,就是你抓到宠物最低不会低于玩家等级减五级,并且 中成都系统也取消了,比如你八十级猎人去北京秀道院逮个一级的狼,那这个狼呢,也会瞬间升到七十五级,大大缩短了给宠物链接的时间。并且这些宠物在被抓到的同时,就会自动学会其对应物种的技能啊,再也不用去抓个野生的,学会去技能,然后再教给自己主养的宠物了。 第一口未说闪避,这三个技能呢,是通用的,每一个宠物都有中到一题啊,这个闪避现在增强到百分之九十的范围,三个减免了,基本上呢,在打团的时候,宠物很难再被 av 击杀了。 在 wk 中,猎人的宠物总共有三十二种,每种都有两个独特技能,各把两个的有三个独特技能,大家可以在任意一个数据库网站中看到猎人宠物的调磨分类, 其中这些带有抑郁的标签就是只需要兽王的野兽主宰天赋才能抓的,并且这些宠物都被归类到三大种类分支中,分别是兼任、狡诈、狂野。那这个分类 主要影响的是宠物天赋树。没错,猎人现在除了自己的天赋树要加,还有宠物的天赋树,呃,就类似以前那些教宠物各种被动抗性护甲雪亮的那些,并且每个宠物的天赋都是绑定其自身的,你从瘦哪里更换一个宠物后,其天赋树也会切换,你换出来的那只其实就是以前训练宠物系统的变种啊。 那天赋猪的内容主要是看你宠物的分类,兼任、狡诈、狂野各自有一套天赋模版,你从这个分类的名字就大概猜到啊,兼任宠物的特长是扛怪、耐打,狡诈宠物的特长是 pop, 类似盗贼一样的啊。狂野宠物的特长就是输出类似狂暴战一样的。 在猎人宠物八十级时,总共可以获得十六点天赋点,而如果你是兽王天赋加出最终的野兽主宰的话,你可以获得额外的四点宠物天赋点。所以兽王天赋不仅能驯服强大的特殊宠物,还能在宠物天赋上获得一定的 优势。要知道天赋数越往下技能越强大,多出来的这四点呢,往往就能点出关键的大招。可惜啊,兽王天赋本身在 pv 中表现不好,所以这个优势也就不在这里继续提及了。 好,以上就是猎人宠物系统在八十级的机制变化总结,那么在这么多的宠物中,最适合猎人 pv 一使用的就是狼,因为其自带一个狂怒自豪的技能,可以让猎人和宠物在二十秒内提高三百二十点工强,并且冷却只有四十秒,几乎等同于百分之五十的覆盖率。 并且狼本身呢也是属于狂野气,所以如果你到八十几时还没有狼宠物的话,可以到风暴峭壁的造物者上台右下角的山洞里啊,这个动物名叫季莫拉克之潮, 在这里呢,有机会能直接抓到八十级的狼,黑款和白款都有啊,自行挑选吧。其他的宠物呢,就要根据团队安排或者战斗情况自行选择了,比如你们团队没有小破甲的话,可以让猎人临时 换个飓风来打小破甲,而如果你对破甲系统还有疑问的话,可以去看我之前做的破甲介绍视频。那么到这里我们把生存猎人相关的技能、天赋、宠物这三个系统的基础知识方面就搞定了,下一期我会介绍生存猎人具体的天赋,加点、属性配装、技能循环等偏向实战的内容, 大家记得点赞三连,没关注的也赶紧点一下关注,不错过我的更新,好,我是化苗,让我们下期重归北地,再见!
魔兽八十级射击猎人解析?哈喽大家好,昨天我发了个八十级生存猎人的全攻略啊,结果很多朋友都问射击猎的相关问题,这里统一解答一下。射击猎在八十级前期对比生存猎属于射击层面的数值烈士,说人话就是怎么都打不过, 这就好比 tbc 七十级的生存力,怎么打都打不过兽王力是一个意思啊,八十级的生存力呢,之所以前期变强了,根本原因就是七十级生存力太拉垮了啊,包括射击力也是冷板凳,他们俩坐的太久了,显得毫无价值。 开了八十呢,设计师稍微动了动上帝之手,是王列就跌入谷底了,生存力和射击力他就雄起了。在八十级后期呢,装备属性主要是破甲属性,上去之后呢,射击力比生存力就有数值优势了啊,就比生存力打的高了。射击力 在后期有多强,前夕版本就能看出个大概来了啊,因为前夕呢,也是大后期的顶级装备,猎人破甲、极速暴击都非常高,这种情况下呢,射击猎是有明显优势的啊。至于很多人都问前夕射击猎的天赋, 大家搜一下就行了啊,网上有很多标准答案,我就不讲了,别人讲过太多了,我懒得专门讲了啊。注意,我这里说的墙呢,都只是相对的啊,想要坚持在八十集前期就玩射击列的,照样可以玩。 同等装备的情况下生存力打木桩能打四千加,射击力也能打三千七,上线的差距不是很大,差个百分之十不到。 这就像武器战和狂暴战一样啊,只要你操作水平能达到本职业的顶端,你在任何团队的表现都不会比其他人弱多少的啊,甚至会比大多数人都强,除非是你的一个团的全都是相同水准。那就看出差距来了啊。从上 所述呢,设计列前机能玩肯定是能玩,只是呢,在猎人这个职业做横向对比的话,生存力明显占优,仅此而已啊。听没听懂都点个赞呗。拜了个拜。