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大家在画正面人像的时候,有没有出现五官组合不到一起去找不准位置的情况??如果画成这样的话可不行哦。。今天教给大家一种正面头像的打型方法。。首先画一根线,再将它分成四个等份,就轻松得到了头顶、发际线、眉毛、鼻底和下巴的位置、眼睛的高度。。 大约在这根线段的三分之一处,眼距的宽度是这根线的一半,而眼睛和眼距的宽度是相等的。。我们用定四点的方法来确定眼睛范围,这样我们就可以快速的画出眼睛的位置和大小了。。画出双眼皮和卧蚕。。眉毛稍微比眼睛宽一点点,我们可以把它画的有棱角一些。, 这样好概括眉毛轮廓。。鼻子跟眼距是相等的。。先把鼻子分成正面和底面,我们勾勒出鼻子的形状。。嘴巴的位置在这根线段的三分之一处,嘴巴要比鼻子要宽一些。。 唇缝线我们可以简单的理解成一个扁一点的 m 型,上唇线也是一个大写字母 m。。 下嘴唇要比上嘴唇要厚一些。。接下来我们来定一下脸宽,右眼往外移一眼的宽度。。 左眼往外移半个眼的宽度。。接下来我们画一下脸的外轮廓。。用定点的方法,第一点在下巴这里,第二个点就是刚才定的脸宽,第三个点参考嘴唇的位置。。找到这三个点,用短直线连接起来。。 这样我们就画出了脸型。。接下来我们找一下耳朵的位置,耳朵上端对齐上眼睑。耳朵下端参考鼻头位置。。清理下辅助线。。接下来我们在发际线的位置。 画出刘海的形状,然后在头顶位置用短直线概括出头发的形状,带出脖子和肩膀。。接下来我们给头发分下组,这里完善一下细节。。因为刚才起型比较快,脸型稍微调整下,我们开始上色。。上色的话一般从。 脸部重的地方开始上色,例如黑眼球、上眼睑、眉毛、鼻底,还有嘴唇的颜色。。光源在右,投影在左。。脸的暗部也给一下调子。。头发的话,先找到明暗交界线,然后头发暗部整体平涂一下,再把头发暗部重的地方强调出来。。我们加快些速度,我们用纸擦笔把调子揉匀好。。 草草的,给他塑造个两毛钱的一个细节。。嗯嗯嗯,感觉不够啊,再给他加上个五毛钱的细节吧。。 大家记得点赞关注,我会持续更新干货教学视频,我用最清楚简单的方法教你学画画。,我们这个小美女就画好了。。同学们学会了吗??你也来试试吧!!
今天教动漫,为什么新手画正面脸的时候,很容易把脸画的不对称?我认为脸画不对称的原因主要有三个,一、 新手画脸时总是不打十字中线,而十字中线正是比照对称性的最重要参考。新手不打十字线,你就直接画脸,除非你是达芬奇转世,否则即使蒙对了一次,也很难做到每次都对称。 二、新手画五官时很容易先画完一边再去画另一边,再画眼睛这么复杂的物体时,由于细节过多,导致更难把握对称。 所以最好的方法就是两边同时画,左边一笔,右边一笔,这样只需要保证每一笔能够对称,画完以后就一定是对称的了。三、有 很多教程都会让学生先把脸和五官概括成椭圆,然而这对新手而言是很不利的,因为弧形的对称性难以把握,即使在画了十字中线的情况下,也很容易画不对称。 所以我们画对称的线时,最好先用多边形概括出脸型和五官,因为直线的长度和角度相对于弧线的弧度更容易把握。 不光是脸型,五官也要先用直线盖过边缘后再画,然后再用切角法将转角变成圆角就行了。 哎呀,怎么我画的也有点不对称呢?完了,翻车了,摆大烂了!我想我应该可以抢救一下,用粗阴影线 做一下加宽处理搞定,再把五官修整一下。 oh my god! 哈哈哈,抢救成功,今天就先到这吧,再见!我从未见过有如此厚颜无耻之人!
如何将正面眼睛画对称?今天就手把手教你。首先我们在纸上画一个长方形,这个长方形可以稍微画扁一点,将这个长方形的纵向分成三等份, 横向也分成三等份,在这根线条的下方一点点,再画一根直线,那么这两个点呢,就是眼头的位置,这个点就是眼尾的位置。将这三分之一的部分对半砍,那么这个点就是眼睛的最高点,下方分成三等份,三分之二的位置就是眼睛的最低点。 ok, 用弧线将他们连接起来,画的更清楚一点,这个时候擦掉中间的辅助线,左边的眼睛呢也是一样的,找到这几个点, 将他们连接起来,那么这个眼型他就是一个对称的眼型呢,中间画出眼球,瞳孔及高光的位置,内眼角和卧蚕也不要忘记喽。接下来就来到上色部分,先平铺一层底色,瞳孔的颜色是最重的, 眼球的颜色呢,从上之下慢慢的变浅,由外之内慢慢的变浅,眼头和眼尾不一点点皮肤的颜色,跟着箭头的方向画出卷翘的睫毛,上眼睫睫毛长而密,下眼睫睫毛梳而短。 ok, 我们这一个对称的眼睛就画完了,同学们学会了吗?
我们继续来讲一讲 cdu 的飞行程序, cdu 呢就是飞行管理计算机,我们呢要在里面设置一些基本的参数,通常情况下呢是由飞行员呢进行输入的,同时另一名飞行员要进行核实所的输入,点击这个 fmc 按钮,进入我们的设置。首先看到的是起始数据页面,那我们可以看到我们的飞机型号是七三七八百 wl, 要确定型号正确, 然后呢是发动机功率二十六千,一定要确保正确。然后呢是导航数据库,导航数据库呢,这里使用的是幺八零六版本的数据库,呃确保他还在有效期内没有过期,如果过期了呢要更新数据库。在模拟飞行里呢,就要去有关网站或者论坛上面下载这个文件,然后进行安装。在现实中你可以让地形帮你更新一下,往下翻,我们按下这个下页 啊,这个最后位置显示是飞机上一次停止的最后位置啊,这里呢就是要设置我们惯性基准系统的参考坐标,所以必须要有一个尽可能准确的起始位置。起始位置有很多获取方法,如果输入 我现在的起飞机场,也可以获取这个机场打开坐标,在这里我们就使用来自这个 gps 系统的位置进行参考。当你把它输进去以后,你就会看到的是我们的这个所有的飞行仪表进入工作状态了,刚才的话是没有这个地平仪压的显示,而且你再看的话,那个万岛的指示灯也已经熄灭了。其实只要输入了我们的这个万岛的坐标,这一页就完成了,点下一页, 在这一页我们要输入我们的十八机场飞行,计算机已经帮你显示出来了,因为你刚才在灌岛页面设置了一个参考机场, 输进去,再要求设置到达机场,像这种虚线的呢表示是可选项目,而像这种方框的呢就是避天箱,到达机场是避天的,所以我们输入我们的到达机场。 zstd 输入我们的航班号,航班号呢,你随便输,现实中呢就是你的航班号, 这样输进去就可以了,如果输错了还可以 sand, 然后重新输,然后我们还可以设置这个航路,我们一会呢会展示手动 建立航路。接下来我们设置起飞跑道,正常情况下我们要向公馆请求一下,来了解到我们的起飞跑道的具体信息,那么我们就请求一下, 在模拟飞行中,你通过这个空管窗口请求,实际上你可以设置这个设置这个东西,空管它发给了我们一个起始的飞行高度,还有一个要求我们联系地形的这样一个频率,我们应该附送这个请求,因为然后我们看到空管要求我们把应答机设置为四三一七, 这个模拟飞行软件自动就把我们设置了,本来你是可以通过这个旋钮去设置的,这个我们后面再说,就说明我们现在可以去设置这个跑道,七三八号航班,我们的跑道是十八 r 滑行档,上午告诉我后面滑行的时候我会用的,现在可能是下个屁,在下下下屁的那个 文江跑道,十八 r 输入进去以后,北京集团就会有个起飞的参考跑道。航路呢,可以通过全球航路查询系统查询,但现实中呢,是由航空公司制定好以后,直接通过预装在这个机器里面,你直接在刚才那个页面上面,这里输入你航 编号就可以调取啊。但在这里呢,我们要手动建立,手动建立航路呢,也非常简单,输入你依次要途径的导航点,我们从 c、 d, a 出发,可以把这个 la d, i, x 导航点输入进去。这样呢,我们就寻找了一个最基本的两点之间的航路,我们依次输入后面的导航点, 说下面我们要输入的这个导航点 y, q, g, 我们输入以后点进去我们发现有两个,因为在现实世界中有两个同名的这个导航点,那么你就看他的无线电频率,我们要的是一三点七零的这个导航点,你也可以看经纬部啊,你手上的航图以及放行资料上必然会有这些东西, 不过通常你看无线电频率呢,是会比看经纬度简单一点,就是因为这些原因啊,如果你输错了,我们可能就会飞到一些奇怪的地方去开着自动飞行,所以在设置这个过程中呢,会要求机长和副驾驶进行交叉检查。嗯,这条航路呢,我们输入进去至少也得花上一分钟吧。 嗯,我们继续输入下一个呢是这个 d, p, x, r, 然后呢是 o, m, u, d, i, 这个当然不会是随便输入的,而是我们要提前通过航路去了解到这些信息,如果你没有这些信息,你可以在模拟飞行里通过全球航路查询系统去查。如果你在现实世界中呢,是由你们航空公司制定,如果你是私人航班,可能是通过自己参考杰普森航图绘画的航路,再向当地空管去进行申请。 而且呢,这个航路其实也不是绝对的,起飞以后如果空管他希望路也是。之所以要提前输入好这样一个准备的航路,一个很大的原因呢是我们呢现代飞机的理念呢,就是尽可能的将这个飞行 中的工作挪到地面上进行。起飞以后飞行员要处理的事情呢会变得很少,基本上只需要随便摁一摁这个自动驾驶的按钮,坚持一下飞机自动驾驶的状态就可以了。因此现在呢,起飞关键阶段呢,是在地面上以及高度低于一万英尺的时候才会被称为起降关键阶段。而空中呢,基本上飞机是完全交给电脑自动化管理和控制的 好。最后一个导航点, s a s a n, 然后我们就到达我们的机场 z s p d。 当你输入 z s p d 的时候,系统它不会直接显示进去,而是你必须手动再输一次来让它 把这个航路给确认。嗯,正常情况下,我们应该要对航路检查,选择这个检查,然后这个航路在这里呢,我们就不用特别刻意的去检查了,因为这一般呢输错了输不进去,除非特别巧合你输了一个导航点,还有那个导航点。 好,那么我们这个确认航路,航路就被输航了。我们接下来呢还要再设置这个性能数据呢,包括了飞机的无燃油重量叫做 z fw, 这个数据呢是通过乘客货物的平均重量及装备单去计算出来,在这里可以自动输入飞机会基于这个重量及传感器检测到的燃油重量,自动显示这个总重量,这就是我们的起飞质量, 系统需要知道起飞质量,才能够更科学的管理飞行。在接下来这里呢,我们输入备用油的油量,比如说我们设置为五千英镑,这个呢就是当燃油量低于这个水平的时候,系统会给你警报,说明你的燃料已经不足七三七八百呢,油箱加满也就四十六千英镑的燃料,留个五千英镑的备用已经非常足够了, 如果你是更大的飞机,可能就要射的更高一点。在下面呢,这个是经济管理函数,经济管理函数决定了飞机的经济性,数字越大飞的越快,但是越不经济,最大的就是五百,在这模拟飞行里面尤为不要钱,我们当然要选择最大的, 飞的最快,可以稍微节约一点模拟时间,又不用开倍速,嗯,这个现实中可能是在一百多吧,导师今问你的航班晚点了,他可能会加速,就是通过加这个。 在这边呢是设置我们的巡航高度,这边显示的是微信电脑建议的巡航高度,但是实际的巡航高度呢,是取决于你的空管区和你的高度。我们输入三三零就是 i l 三三零就是三万三千英尺,你也可以输入三万三,系统会根据你的输入自动选择,按这个确定键,我们就下一页。 在这里我们可以设置减推力起飞,这里显示的是飞机的外部温度,温度呢决定了我们是否能使用减推力起飞。在这边你可以设置一个假定温度来让系统选择这个推力。减推力呢,是为了管控噪音或者油耗,使得我们不用烧那么多的油,或者保持安静的舒适的起飞。在这里我们不考虑这些问题,选择最大起飞飞力。下一步 在这里设置起飞精翼。嗯,对于大部分的情况下,我们现在很重,所以使用五度或者十度精翼起飞都可以,因为首度玻璃机上躺到 很长,我们在这里就用镀金仪吧。嗯,这样的话呢,系统会自动计算出这个叫做微速度,我们按下这个键就可以选定这个微速度。微速度呢,是起飞的一个重要的指标。 v 一速度呢,是决断速度,表示当加速到这个速度的时候,无论发生任何情况都必须起飞。 嗯,如果取消起飞呢,将会冲出跑道,造成更严重的事故,所以 v 一之后不能取消起飞。 vr 速度呢,是抬轮速度,到达此速度可以拉起机头。 vr 速度呢,是安全离地速度,到达此速度,飞机可以安全离开地面,飞入空中。接下来在这里我们可以设置配屏, 我们输入配屏的参数,系统会自动计算出安定面配屏的刻度为六点零九,因此我们转动安定面配屏轮,把它设置为六点零九。事实上可能无法那么精确。六点零六现实中呢,就只有这么赢,模糊的指针你更不可能精确了,在这里他还有个显示, 所以我们差不多就可以,但是一定要确定在绿区,如果你的安定面配屏不合适呢,可能会拉不起来。咱们冲出跑道,历史上都会有这种事故。好,这样呢,我们就已经完成了一些最基本的设置,也希望飞机能够在起飞后就立刻进入自动驾驶状态,因此还要设置离场程序。我们点击这个近离程序按钮,选择 cbaa 的离场程序, 在这里我们已经选择了跑道是十八右,这样的话我们只会显示跟此跑道有关的程序。正常情况下,离场程序是由空管直拍,我们就直接选择一个从十八 r 跑道,也就是十八右跑道起飞。那么我们建议呢,可以使用 l a d 二 e d 这个离场程序,所以我们选择它。 好,这样的话呢,我们就选择了一个离场程序。按下确定键,我们打开这个航路页面,把这个离场程序跟刚才我们设置的航路连接在一起。前面这一段呢就是自动生成的一个离场程序,我们把这个词看到的是他这个离场程序已经飞到了 ladix, 那么我们就把我们自己航路的 z b a a 和 l a d i x 这两点删掉。好,我们按下 delete 键,然后删除,然后删除,然后我们后面的航路连接在一起确定,这样呢,我们在仪表内看到就形成了一条起飞后左转,然后这样对一条标准的航路, 同理我们也要设置一个进场的航路。由于我们还不知道我们在浦东机场要着陆哪一条跑道,其实在现实中我们是可以提前计划好的,那我们就可以按这个 ar 按钮去设置这条跑道的着陆计划,但是在这里面因为我们没有办法提前设置模拟飞行里面空管,它必须等我们飞到那里才给我们分配跑道,所以我们就先不设置,也没关系, 在现实中呢,如果机场比较繁忙,我们也可以不设置,选择到那里,再有空管直判,这时候可以设置一个 hold, 就是等待到达机场附近有飞机进入盘旋状态来等待进场,所以我们点击这个 hold 按钮,我们选择 zspd 的前面的这个 vmb 这个点来进行盘旋等待,按上去点击确定。 这样的话呢,飞机到达 v m b 这个点以后呢,就会开始盘旋在那里等待,空管着我们分配跑道以及做最后的进场的准备。好,那这样的话呢,我们的 c d u 跑前准备程序就已经完成了啊,本屁的内容呢,基本就到这里。
你以前这样画人物斜侧面,今天你遇到了大飞老师,学会了一个好方法,随便的画个圆形,把它分成相等的三份,下面再加一份。 脸有微微的转动,所以左边的脸会变小。比第三条线高一点,画上耳朵,在第三条线上画上眼皮, 把它描的粗一点,左边的眼睛几乎贴到边线。眼睛的涂法你已经特别熟练,瞳孔高光,上身下浅。哎,左边的眼角有点高。没关系,改低一点, 两个眼角在相同的高度,眉毛要平一些。韩式半永久嘛,这个我了解,哈哈哈。嘴巴在三分之一处,耳朵和下巴之间画脖子,画出尖尖的刘海,尽量要画的长一些,因为头发有厚度,所以顶 顶部定的高一点。哎,我又选择了短发,下次我要画大波浪。现在我们把辅助线擦掉。画头发时还是要顺着他的生长方向连接到发尖边缘,加出飘逸的发丝,加出头影,增强立体感。哎,再来个双眼皮,我这个天才。
是不是还有人在画人像的时候把握不准五官的位置?那要是画成这样可不行哦。今天教给大家一个正面打型的方法。首先我们借助纸胶带在纸上画一个圆,在中间画一根平分线,用铅笔两边呢对比一下,保持对称。 圆的顶部呢,是头顶位置,底部是鼻底的位置。将这个圆分成三等份,中间就得到了发际线以及眉心的位置。见人界面需要在相应的位置做调整。下巴的位置等于眉心到鼻底的距离。眼睛的位置在这个线段的三分之一处,而唇底的位置在这根线段的一半。 纵向找完,找横向。发际线到下巴的距离,也就是我们所说的三庭,而三庭的距离又等于整个脸的宽度。将这个线段分成五等份,我们就得到了五眼的位置。可以用铅笔比较一下他们的长短是否一致。鼻子呢,要比眼距宽一点点。将这个线 分成三等份,就得到了唇缝线以及唇峰的位置。嘴巴比鼻子宽一点点,而下巴的宽度又正好和眼距相等,延长唇缝线左右两侧呢,再找到一个眼睛,少一点点的距离,这也就是我们脸颊的转折点。 ok, 从圆的最边缘连接到转折点,再连接到下巴啊,我们就得到了这个脸的脸型呢。耳朵的位置,对其鼻底以及眉心的位置擦掉多余的辅助线,我们用定四点的方法画出眼睛的外形, 中间圈出瞳孔以及高光的形状。向上再找到眉毛的位置,画出一个上挑的眉毛,用三个椭圆代表鼻头以及鼻翼的形状。圆与圆相交处呢,画出鼻孔的位置,嘴巴呢是微微张开的,唇形比较饱满, 上唇 m 形不是特别的明显。沿着发际线以及头颅画出头发的内外形,并给他们分加组啊,脸型 修饰的更加圆润一点,向下画出衣领的形状。那么这一个人像的起稿阶段就完成了,千人千面,虽然人像大体的位置是差不多的,还是要根据实际情况去做调整哦。关注老师,让你学习画画不迷路!
四川省二零二三年素描的考题是这样的,像四川省这样的考题,我们应该怎么去应对作画的要求里边呢?其实很清楚啊,第一条就要求我们根据这个侧面的图片要画一个正面,第二个要求 对象的这个特征啊,不要进行改变,你要改变的话呢,就按这个不切题啊来扣分了,如何来解这样的题呢?首先我们要画正面啊,虽然是纯正面啊,我们也尽量不要让这个头啊太 正啊,像是一个证件照那样啊,我们尽量要让他有一定动态,大家看一下啊,我们首先头呢稍微的往左倾斜一点,然后脖子肩膀呢, 这边稍微低一点,这边稍微高一点啊,让他有一个这样的一个扭动的动作,就是不那么呆板。然后第二个呢是比例啊,一定要跟我们给出来的图片的这个特征 有关了,大家看一下他的鼻子比较长,从这个眉宫这个位置啊,眉宫额头的长度,你大概感觉一下是吧,顶上帽子的高度是吧,比较高啊,所以说动态呢,我们可以根据自己能力啊,给他加点细是吧,更生动一点。然后比例呢,那我们就要 重点参考这个他图片给出来的感觉了啊,就尽量是准确比例和形象呢 啊,一定是要根据这个图片所给出来的这个形象的感觉啊,来进行处理的啊。还有这我提到一个光线和细节,对于这样的半默写呢,细节肯定是需要适当的进行一定的这种默写了啊,所以说我们从动态、光线、 细节那,那这三点呢,其实都是可以你去发挥的啊,让他丰富啊啊,可以给他编 内边呀,然后包括光线,让我们可以把你平常啊,最善于表现的顶光也好,侧光也好,用在这画面里面,因为他给的这个图片本身呢,他是不涉及到光线的,对吧,这是可以编的细节,也可以进行一定的 这个增加这些,唯独体力形象啊,要尽可能的去参考这个图片所给出来的处理,我们就更加的符合他这个提议的要求了。 然后画到耳朵这啊,大家看这个耳朵呢,跟这个眉弓的高度差不多,即便纯正面,我们左右的耳朵呢,也稍微给他区分一下啊,就不要完全一样大是吧,包括这个高低,你看这边稍微的低一些,这样的话呢, 哎,我们这个画面呢,会自然生动一点,耳轮这种形状是吧,他都给出来了,也是我们可以进行参考的啊,下颌骨也比较大啊,脸上呢,这有一些口轮闸机, 作为老人啊,这个赘肉的感觉下垂了啊,然后呢下嘴唇,嘴呢比较松弛,上嘴唇呢很薄啊,基本上可以没有了,然后下嘴唇呢,从侧面看是突出的,然后下巴其实也算 比较长,我们把这些特点尽量给他抓住,给的图片呢,还有一些这个皱纹是吧,鱼尾纹也是比较重的,这样的话,渐渐的大家看人物的特征啊,比例就出来了啊,而且给他戴一个帽子啊,从纯正面的角度来看,稍微歪一点 啊,别那么正,带的太正,他其实就不好看了。最后我们再看一下我们的光线啊,我认为哈要画一个比较有效果,相对偏侧光一点的一个状态,大家看一下,找一个连接线,眉宫鼻梁,下眼袋鼻梁的侧面,那左边呢,就是我们 所说的这个背光,老人嘛,通常眼窝哈这个皮包骨鼻唇沟重一些啊,这样的话呢,更加符合老人的这种状态。那我们看这个图片给出来的这个 鼻唇沟这个位置也是有一个非常明显的凹陷啊,那我们尽量的把这些特点给他呈现出来,也就更加的 切提了。那光线呢,从这边来是吧,那外侧肯定是相对比较亮,内侧会有一些重的颜色,然后鼻孔也是比较大啊,光线还从 这边来啊,所以这个鼻孔的这个位置肯定是比较清楚的,比较重的,而且鼻头有一个很明显的这种阴沟鼻的这种感觉,是吧,他有一些胡须,但是呢并不是说那种超级多的那种大胡子哈,所以说我们在交代这个胡须的时候啊, 可以适可而止啊,稍微有点就行了。然后再往下呢就是脖子啊,那脖子衣领呢?因为他没有给到了脖子,这就是属于我们要默写了,这样的考题呢,其实是有点半默写的感觉,有一定的这个发挥的空间。
臭宝还不会画人体吗?其实是不了解比例,首先可以把头概括成一个椭圆形,接着向下复制三个,依次在第二个圆下边,第三个圆下边,第四个圆二分之一处画出直线, 分别是胸部的位置、胯的位置和大腿根部。然后分别向左向右复制一个圆,刚好就是肩宽。接下来根据画好的定位,画出头部、脖子、胸腔可以画成一个倒梯形,接着再画一个正梯形和三角形,在这个基础上来画人体就不会出错啦,臭宝们学会了吗?
每次画画的时候就是画不像就是不像,就这期视频中,我将向你介绍一些简单的技巧和方法,帮助你画的更像。 我把它分为四个数据,做成一个肖像比例表,接下来可以跟着我一起完成这个比例表。首先这张比例表是建立在正面人物的前提下,测量技巧呢就是掐住笔目测即可。第一,三比四, 人物长宽比基本是三比四,我们绘制一个三比四的长方形出来。第二,二分之一横向呢,一般为眼睛瞳孔位置,上下竖向呢就是人物的中线。 第三,三个三分之一,第一个三分之一是上半部分,此处呢一般为发际线位置。第二个三分之一是发际线,以下部分为三庭位置,第三个三分之一是下庭部分,此处一般为唇缝位置。以上我们找的都是横向 的比例啊,我们还需要找一个竖向的比例,就像经纬度一样,可以准确的找到我们需要的位置。第四个五分之一,在二分之一处,把头部分为五个等份,也就是三庭五眼中的五眼。 二四的位置呢,大概就是眼睛的宽度了。鼻翼宽度呢,一般和内眼角垂直,嘴唇宽度略宽一点点,也可以垂直下来做参考比较,这样我们的肖像比例表就制作完成了。 本期视频的技巧是关于平面比例和体积结构无关,每个人的头部比例呢,都是略有不同的,但是作为人类而言呢,基本比例还是大致相同的,你看随便乱画也是比较写实的一个 线稿。还有实际绘画中呢,人物不是全部正脸朝向你的,注意人物角度和透视关系,不论是侧脸还是抬头呢,都画成正脸的话就 太尴尬了。绘画不会有唯一的正确答案。这个比例可以让你更有规律和效率的完成你的作品之后也会更新一些在实操中如何运用这个比例表来验证这些技巧的实用性。这期视频对你有帮助的话,可以给我一键三连哦!我是夏天大表哥,下次见。
一招教你学会画人像!首先我们在纸上定两个点,画一根直线,将这根线段分成四份,因人而异。那么我们画的这一个人像带有一点俯视角度,所以头顶的距离会偏长,由此我们就得到了头顶发际线,眉心、鼻底、 下巴的位置。第三根线段的三分之一处是眼睛的位置,眼距正好是这根线段的一半,正面的眼睛宽度又正好等于眼距的宽度。我们用弧线概括眼睛的形状,注意眼头要比眼尾低一点,中间的眼球会被上眼皮遮挡住大概五分之二的部分。 这个视角呢是有一点往上看的,所以眼球的底部不会紧挨着下眼前哦。画眉毛的时候注意眉峰的位置对齐眼球的外边缘,眉头连着眼窝的转折往下走,这里正好是鼻梁的侧面,鼻子比眼距宽一点点,用三个圆概括鼻子的形状,圆圆相交处正好是鼻孔的 位置,那么我们这个鼻孔的形状是非常小的,因为是带有一点俯视角度去看的哦。唇底在这个线段的一半偏下一点点,画一个拉长版的 m 形状的嘴唇,顺便把人中带一下眼睛左右两侧以及嘴巴左右两侧,找到这四个点, 让他们连接到下巴。这个时候你就会发现左边的这个脸型会比右边的脸型稍微小一点,以及下巴的位置之前画的稍微有点短了,所以把它延长一丢丢。调整好形状,沿着发际线的位置,我们分组画出头发的形状,像这种蓬松的发型, 不要把头顶画的太宽了哟,不然就画成了一个狮子头了。向下画出脖子以及衣领的形状,包括脖子上面的项链,我们这一个人像的起稿就完成了,变个魔法,嘿嘿,下课。