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今天我们来讲解一下一个 q 版人物结构,火柴人的一个起行方法。 呃,首先呢我们要先了解一下人体的一个骨架,也就是哪些地方是我们比较重要的一些关键点,比如说头部,我们用一个圆圈来表示啊,我们先去拆解一下火柴人的这个是怎么来的, 然后呢是肩膀的部分能够活动的关节,我们都去把它给圈出来啊,一些大关节,肩膀、手肘、手腕 好手指的部分,我们先不去算他了啊,把一些大关节给他定出来,然后加上这个胯骨的这个位置,也是我们大腿小腿这里的膝盖的位置啊,脚踝的位置,好,这些位置我们先把它圈起来,这些 一些比较大的重要的一些能活动的点好再来呢,我们把整个人体啊,我们横向给他连接进行的连接,这里比如说是肩膀的一个位置,这里是我们脊椎的位置,这是比较重要的地方,对吧?我们给他连接起来,好到我们这个盆骨的位置 啊,小朋友可能不太好理解,那就是到大腿啊,到大腿,然后这个位置空的是什么呢?这里是我们的腰啊,这个位置是我们的腰,是腰的位置好,然后剩下我们把这些关节重要的关节给他连接起来,手啊,手臂上面这个手臂,小手臂, 这里不要圈一圈了,我们用半圆形来圈一圈,这里是我们手指头的位置啊,大腿小腿脚的位置, 我给他圈起来。那有些地方你是要注意的,比如说你看刚好我们差不多这个手肘的位置呢,就是在这个腰线的附近啊,大概在你的腰附近,上面的手臂啊,手臂的这个长度和小手臂的长度,上臂和这个小臂的长度其实差不多长, 包括大腿啊,和小腿也是差不多长的,这个比例上你是要注意的啊,这两个都差不多长, 然后大概手肘的位置在什么地方呢?啊?手,手腕啊,手腕,不好意思说错了,手腕的位置在什么地方呢?大概你看在我们的 这个大腿的旁边啊,大腿的旁边,所以这几个关键点你是要注意的,但是我们画的是 q 版人物,所以呢,比例上会有一些。呃,要进行调整的地方。 q 版的人物呢?比例上我们跟这个正常的人物的这个比例是 不同的,但是这几点还是固定不变的,也就是手臂啊,脚的这个是等比的,基本上不会变 好。把这张拿掉啊,把这张拿掉,拿掉以后我们就得到了一个啊,一个火柴人基本的一个造型,也就是我们最重要定的哪些东西,头,肩膀啊,手臂、手肘的这些位置,我们把它都定出来了。 好,我们去转换成一个 q 版的人物,转换成一个 q 版的比例,我们该怎么去画它?好, 首先呢,我们要起稿一个,先定好他的位置,也就是他头在哪,脚在哪,我们以一个三头身来举例看吧。以一个三头身的铁板人物来举例,定好头,定好脚的这个位置啊,定好头和脚,稍等,我调整一下。定好头,定好脚, 然后我们把中间这个线进行一个三等分啊,我们定好几头身的人物,你就分几份就行了,定好几头身就分几份,第一份呢,肯定是头的位置啊,第一份是头的位置啊,顶天顶地给他画着,这里是头的位置。 好,下面的部分呢?嗯,我们按照标准来讲,我们去五等分,但这个五等分小朋友其实是不太好去数的,对吧?五分怎么数?不好数不好数没有关系,我们就你大概理解啊,我们中间就是刚才这根线,靠上一点就行了, 靠上一些靠上一些,这根线对应的是什么线呢?就是我们大腿的这个位置,也就是这个上半,上面是我们的上半身,靠下就是下半身在我们刚才你看一二三啊,二号线 靠上一点的位置,这里大概是腿的位置啊,定好,这里是腿的位置。肩膀的宽度怎么去定呢?一般来说我们肩膀的宽度是大概整个脑袋啊,一半, 一半再少一点啊,一半再少一点,那这个东西只能大概了一半再少一点,我不需要量的那么精确 啊,一半再少一些,这个是大概肩膀的一个宽度,然后胯部的这个宽度呢,大概是比这个一半再多一点,那你就比肩膀宽一点就行了啊,你大概比肩膀宽一些,我们定好这个宽度啊,定好这个宽度 啊。平时我们上课的时候会讲,我们把上半身这个躯干我们理解成一个正方形,但是我发现我们画正方形,很多同学会把这个肩膀的位置画的过于的直了啊,画的过于直,所以这里呢,我们就不讲正方形, 我们就直接给他连起来啊,直接给他连起来,肩膀和胯骨的位置,我们连起来变成一个梯形,这样可能大家好理解一点,变成一个梯形,那这里就是肩膀的位置啊,这个圆圈圈表示肩膀 好。那么手臂该到哪呢?手臂我们刚才说过,手腕的位置大概是到腿的这边啊,大概到腿的这个位置,那也就说整个手臂大概是这么长,我大概一半在哪?一半大概在腰的附近啊?腰线,你看腰线的附近。腰线你不好找的话怎么办啊? 我们上下这个梯形的部分靠下一点就行了啊,你靠下一点,这里大概就是个腰了,其实还是我们平时上课说的这个正方形还是这个正方形啊?其实正方形你在找位置上比较相对比较好找一点。好,好,大概在这里呢?手肘给他定出来手肘大概在 这啊,上下手臂差不多一样长啊,差不多一样长。 把这边也画一下啊,稍稍的给他画一点点动态,手稍微抬起来一点,好,差不多一样长。小手臂大手臂差不多一样长。好,然后这个地方是我们胯骨的位置,你可以给他连接成一个,你看这里连接成一个倒梯形啊,倒梯形的形状 连接成一个倒梯形的形状。好,这里是腿的位置,往下那整个往下我们再去分一半。刚才是说过大腿和小腿是差不多一样长,对吧?大腿小腿差不多一样长,那我就中间分一半。 这个地方是膝盖啊,这个地方是膝盖好脚踝的位置,往下一半的位置大概是膝 盖打开是膝盖,这里是脚踝。这就是我们比较基础的一个火柴人站立的一个姿势了,当然你想要给他做一些不同的动作,只需要调整这些关节处啊,调整关节处,比如说这个手臂我要让他举起来 啊,我换一个颜色,这样大家看清楚一点啊。比如说我这个手臂的部分啊,我要让他抬起来,那么你把这里当做一个活动的 零件啊,活动的零件,这个手臂我抬起来,当然我抬起来以后大概也是一样长的,你不能说我抬起来,我这个手臂就变长或者缩短了,那么比例上看起来就不好看了,对吧? 那这哪些地方能活动的?这些地方关节处能活动的,那么就可以改变他的动作啊,去改变他的动作。比如说我们这个地方可以活动啊,你把它理解一下,能活动,那有些动作我们是做 不出来的,比如说这个这个手臂啊,忽然之间从背后绕过去了,这个我们是做不到的,骨头要断掉的,对不对啊?这个时候你可以自己动一动自己的身体,你看一下你手的这个活动范围是在哪些地方啊?在哪些地方?我举个例子啊,比如说这个手, 我们让他从这根线换过来到这啊,换过来到这,哎,同样跟他可能这样是一本,呃,一个抱着书本的一个姿势啊,抱着书本的一个姿势,这些地方都是可以活动的啊,这个我们等会呃,晚一点再拓展开来去讲一下 啊,这些地方都是可以进行活动的。好在这个基础上,这里已经叫火柴人了啊,这一步已经是火柴人了。在这个基础之上,我们把它,把这个形体给它加强一些啊,把它变成一个乐高人,也就是变 有形状的,比如说上半身的躯体啊,上半身你看有腰对不对?有腰,腰一般来说是细一点的啊,细一些,有腰好,到这边 是他胯骨的位置啊,也是我们说屁股的位置啊,胯骨的位置好。然后手臂呢?我们要加上肉,对不对?加上肉可以把它用到,呃,用梯形啊,用梯形或者你用椭圆形进行一个连接,都可以让他长出肉来啊,长出肉来, 好,注意,上面的这个手臂应该是要比下面的手臂要粗的啊,包括大腿也是应该要比小腿要粗的啊。大腿你看我们用一个梯形的方式去画啊,好,要比小腿要粗,大腿 要比小腿要粗一点。好,到这里呢,我们就基本上变成一个,我们可以把它理解成乐高人或者莲藕人啊,莲藕人或者乐高人都可以让他长出肉来,好,脖子给他连接上。 这是从火柴人再进化了一步啊,进化过来的啊,我们大概把他的这个头型我再明确一下,这里我们一般 q 版的脸型,这里会中间会有个转折处, 中间有个转折处,上面头发这些我们都没有去画他啊。今天重点是把这个起稿的部分再讲一下,讲的细一点。 好,在这个基础上我们可以把它的这个外形,整个人的一个外形修饰的稍微圆润一些。那你可以去勾线啊,把它修饰的圆润一些。这里手的话我们具体先不讲手, 我用这个馒头首先代替一下。馒头首先代替一下, 在这个基础上我们可以去给他增加服装和动作的一些改变啊,服装和动作改变,比如说像今天这个人物是站立着的啊,我们在他的外面给他套一件衣服,比如说穿一件最普通的 t 恤啊,衣服一定是穿在这个人的 外面,对不对?你不可能嵌进去了啊。所以我们说有时候为什么看起来你画的人物这么别扭?因为衣服嵌进去了,你明明这里应该长肉的,但是衣服画的比他还要靠里面啊。比如说这个是个女孩子,我们给他画一条裙子,画一条裙子 啊,你可以在这个基础上进行一些服装设计,都是可以的啊,加一个裙子 腿也好。所以我们说有时候小朋友说腿画的很奇怪,因为腿你得从身体长出来,而不是说从裙子的边边长出来,对吧?有时候从裙子边边这里长一条直的腿,就是很奇怪了啊。 在这个基础上,我们可以把这个人物啊,这个腿腿型不是很好看,我给他拉直一点啊,拉直一些, 好再去给他细化。比如说我们加上,打个比方,我们去加一些发型啊,不同的一些发型, 这一步我们今天讲的快一点了,今天重点还是在这个火柴人的一个体型上面加一些不同的发型,加上眼睛 不同的动作,是怎么来的呢?通过改变这个关节的位置,比如说你看我手抬起来啊,手抬起来,根据这个关节的位置去改,对吧?根据关节这个位置,包括手指、手腕的地方,你都是可以活动的啊,手腕我可以上下, 能不能摆动的地方,你自己手自己身体去动一动啊,去动一动,看一下那他的活动范围在哪里?有些奇奇怪怪的动作,你比如说像我刚才讲的这个手忽然回到背后去了,你做的到吗?做不到对不对?明明做不到的动作,那我们不要给他加上去了 啊,这个不符合人体的一个原理了啊,做不到的一些动作就不要往上加了。好,这样子我们一个 q 版的三头身的人物啊,起稿就完成了,所以说根据这样子的方法,大家可以平时进行一下练习。 这个成人的比例呢,这个骨架的部分是为了方便我们了解他哪些地方是固定不变的,再强调一下哪些地方啊,一个是手臂,上面的手臂和下面的手臂基本上是一样长,大腿和小腿基本上一样长, 手手肘的位置大概是在人体腰身的位置上,如果说垂下来的话,大概是在他的旁边,手腕呢,大概是在这个胯骨的旁边,就是大概在在这个屁股的旁边 啊,注意一下这些具体的位置就可以了。虽然说我们整个人的这个比例可能会变,因为 q 版人物是改变了他的比例,比例会变,但是像这些固定的位置基本上是不会变的, 所以只要去检查一些这些地方有没有画错就可以了。那你基本上整个人物的呃,整个形态 就不会出什么太大的问题了。在这个基础上再去我们进行一些每个特,每个人物每个特色特征的一个修饰啊,进行一个修饰就行了。