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大灾变前的艾泽拉斯地貌是什么样的?众所周知,艾泽拉斯在大灾变版本前并没有开放飞行,玩家们只能通过陆地坐骑驰骋在艾泽拉斯广望的土地上,但有些地图没有路径可以前往探索, 不能飞的我们只能望而却步。于是探长就为了满足大家的好奇心,专门做两期视频,带大家好好看看大家面前的艾泽拉斯和一些有趣的彩蛋。 视频中红圈标记的地方就是东部王国开放飞行前无法前往的区域,那我们就从暴风城上方的那块地图开始,这块地图连接着艾尔文森林、燃烧平原和丹莫罗,地理位置优越, 却迟迟没有开发, 更奇怪的是他在变版本还莫名的把这块地图删除掉了啊!死亡之翼心想这 可与我无关,哈哈哈,那我们就快进的看一下这块空白的地图吧, 我们来和新版本地图对比一下, 下一块地图就是燃烧平原正东方的那块区域,新地图也同样找不到这块区域了,等你。 我们大致看一下这块曾经被遗弃的区域吧, 这边依旧没什么特别的,我们从这往北飞 过去看看,这些区域在大灾变后基本全部都删除了,所以几乎没什么人知道, 除了个别及少数爬山党。 这边是格瑞姆巴托八十五级的五人本,大家都在熟悉不过了, 但是没开放前是什么样子呢?我们来看看。 进来一看大失所望,里面就一扇门,啥都没有就算了,居然还装防盗门。 下期视频继续探索艾泽拉斯,带大家看看这个海鸥为什么在山顶,还有一个居然还排序错误? 大家还想看什么?给探长留言哦!
大家好,我是小鹿。二零一零年初, ctm 在 wlk 之后宣布了重置旧大陆,以及狼人和地鲸两大新种族,公布 后续的泰坦之路。考古新天赋都显示出暴雪想做一个不像 tbc 或者 wlk 那样新增地图下的小修小改, 而是一个全新的魔兽世界,一次充满野心的策划。然而有人认为大灾变版本是失败的,但也有的人说是成功的。下面小鹿就来盘点 ctm 版本的一些制作失败的地方,这些仅仅代表小鹿个人意见,因为小鹿认为大灾变是一个失败的版本, 下面我们一起来看看吧。败笔一,工会奢望是严重束缚玩家的枷锁。工会奢望的奖励实际对个人有用的是传家 法宝,还有炼金烹饪图纸,还有一些娱乐物品。可是一转公会声望就清零,这对于不少有归属感的魔兽玩家来说是很不乐意的,于是开荒想招人入会是一件十分困难的事情。另外考虑到过半年和一年一些平龄解散组不齐副本的工会而言, 剩下的玩家也不舍得离开原来的公会,这毕竟对他们而言,失去了他们曾经创造过的辉煌。于是越来越多的人被公会奢望隔绝。开 败笔二,泛滥的装榜三百五十九子装这个版本装榜的子装数不胜数,有些职业比如盗贼,单靠花钱买装榜装备,差不多就已经能大半身子装。三百五十九毕业之后我想就不愿继续再打普通本。而装榜物品的泛滥, 真怀疑暴雪到底是要大家打副本拿装备还是花钱买装备。相比较以前, wlk 其实也能买到子装,但是也仅仅是二百等级的,还有打二百一十三子装的欲望。三百五十九装备毕业的老板去打三百七十二, 你找得到团吗?你还愿不愿意找团打三百五十九的普通本呢?于是三百五十九装绑子装,更加减弱了大众对团队副本的可玩性。 败比三十人和二十五人团队副本合并,这是导致 ctm 记不起玩家热情的又一大原因。 目前的状况是十人比二十五人难得多,二十五人也不是很好凑,结果这样的改动得不偿失,根本就是违背暴雪当初的设计意图。暴雪简直是发了神经,他为 为什么不能把十月二十五人分开时设置每周勇气点数上限,勇气点数上限非要把十月二十五人合并才能有?大家认为十人本方便,但十人本都会灭的死去活来,还有多少人有兴趣打二十五人呢?我们服务器二十五人的团队仅有三个左右, 而之前几乎每存在一个四十人在线的公会有一个二十五人团。败比四,物品等级飞跃严重,装备远比技术重要, 五人本钓落三百四十六蓝装团队副本钓三百五十九子装,跨度是十三物品等级,并且从蓝到紫的品质跨越 装备差距梯度大,对于一些没有收集其装备的玩家,根本很难进行开荒,这导致的结果是,初期你很难开荒,也对,更是不可能。 ctm 前四周大多数玩家都无法体验团队副本,处于无聊的五人副本之中,热情受到严重打击。而 而我们也发现,大半身三百五十九桩等的子仍被评分九千左右时,可以较为轻松的快速的通过普通模式。不得不感叹这装备提升实在太大,大到不合理的程度, 所以你技术再好,没装备也只能是一个酱油。败笔五,残废的职业天赋技能这个版本职业的不平衡性尤为明显, 暴雪先前信誓旦旦的说,我们不会偏袒哪个职业,我们会让每一个治疗职业都能胜任治疗的工作。每一个 dps 都有其独到之处,可实际上不得。在骑马龙面前完全是垃圾,刷毯治疗量低,刷毒不爆机就危险,内控台 也就宁静一次,用其萨姆与其德德来开荒,一个天一个地,增强萨满依旧残废,废的连 aoa 都不能胜任。破龙者龙群风之异会、小花教授、龙小怪完全就是这样的 dps 职业,在拖团队后腿,开荒时,增强萨不仅是没有必要带, 而且是完全不应该戴。 ctm 团本不仅要求职业配置尽量齐全,还不能有弱的职业。 败笔六,毫无存在感的新种族和新大陆一起失败的是新增的二大种族,地精和狼人。诸位还记得暴雪刚公布这两个种族的时候吗? 那个时候网络上铺天盖地狼人数量碾压血精灵,狼人成为联盟第一种族,狂拽帅酷刁,不少同学表示要建个狼人女王赫罗,结果梦想很肉感, 但现实却很骨感。而且二大种族在整个 ctm 剧情上毫无存在感, tbc 是写精灵和德莱尼在整个火星上争夺, 可是从新手村一直对抗到沙城,最终涉及到风暴要塞、黑暗神庙和太阳井几大团本的剧情,狼人和地经在旧大陆还有点戏份,在八十至八十五级的练级地图以及八十五级后续任务几乎是打酱油,还无存在感。 败笔七,毫无存在感的 pvp。 pvp 方面,新的几个战场几乎就是老战场战歌和阿拉西的翻版, 吉尔尼斯资源点过少导致战术单一,没什么新意。新引入的平骑战场和军衔的回归,可能是暴雪想重回二一四时期辉煌的战场。 pvp 时 可惜收益过低,组织麻烦,导致了平级战场因者寥寥,除了 s 一零强制要求打平级战场才能混满分,让 评级繁华了一段时间后,暴雪居然直接推出随机战场,因四加五十征服点数把低段混分平级完全扼杀,本来就取高赫寡的平级战场将会变得更加小众。如果平级战场无论输赢都能提升等级, 并且可以购买和竞技场套装不同的平级战场套装,五人小队可排,或许能有一线生机。败笔八,暴走的剧情,奇幻剧,走向鬼神的故事, 死亡之一,这种在沃尔森没露面,在四十五级、六十级 tbc 和 wlk 都没重大戏份的角色扛大旗是不实际的。当时大部分人还喷我没玩过 二,纯属快餐。死亡之一,威名远扬,全宇宙的人都知道结果我们看 ctm, 除了你一开始去海山能看见 dw 外, 就剩下偶尔做任务时看见他在天上乱喷了和目光。最后的任务和红龙女王完相扑了,第一一枚他的是 第一,二更为他是。结果是去时光之学在另外一个时间线推,以一个接触无二三为主的玩家观点来看,真的毫无投入感。相关任务不说伊力丹和乌妖王,连六十级的奥尼克西亚和奈法的任务链都比他们老爸的强悍的多。 败笔酒,脑残的专业技能,炼金合计所需原料超多超贵,而且只能做一瓶,持续一小时,我想问当初把合计从两小时改成一小时,制作数量加倍是暴雪 你是怎么想的? ctm 这样设计又是什么意思?至于考古,完全烧时间的无聊,专业练到五百二十五就已经累死人了,而且之后拼碎片还要靠运气,运气不好辛苦两小时什么也得不到。说白了这就是韩国的泡菜型设计。 而且这些三百五十九的东西到了四点一、四点二版本马上又被淘汰,或许又会有三百七十二、三百八十五的考古瓷砖,但是这些虚无缥缈不知何时才能到手的东西又能用多久? 以上就是大灾变的九大败笔之处。暴雪充满野心的计划却受到了沉重的打击,用户在 wlk 的巅峰急剧下降,新增的改动也几乎没一个讨好。 小伙伴们,你们认为哪个版本最失败了?欢迎在评论区分享出来,本期视频就到这里了,下期再会,爱你的路!
哈喽,各位观众老爷们大家好,这里是彪的窝窝世界小地图上乱糟糟,有爱插件来帮你,只需要 ctrl 加左键点击这些图标就可以将其隐藏。当然,这些插件图标没有凭空消失,而是 移动到了有爱插件控制台的右侧,还有 esc 主菜单的右侧,同时 ctrl 加左键再次点击,也可以把他们恢复到小地图周围哦。另外,魔兽场用的地图标记插件会在世界地图上显示密密麻麻的宝箱稀有图标,有时候会遮挡地图信息,这 的时候按 m 打开大地图,点击右上角的图标,就可以一键开关地图标记,非常方便。我是喵,关注我,一起玩游戏呀!