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魔兽世界怪物协调设置, 然后在姓名名字里面有一个大姓名, 你只需要把它点对勾,然后我们会发现原始的那种细窄的那种血条会变成宽的, 这样子我们可以一目了然,还有这个显示所有姓名版,建议点对勾,这样子我们在副本或者野外的时候,我们就可以看到周围怪物的血条,要不然我们只能走进怪物才能看到他的血条。 还有的小伙伴一直问我,为什么你的镜头看起来那么远,我的看起来人物那么大呢?我们只需要在镜头里面找到镜 头,跟随模式选,从不调整镜头,这样子的话,我们在副本里面打怪移动的时候,我们的镜头是不调整的,然后我们再用那个呃放大镜头,缩小镜头,这样子按键去调节,我们会发现我们的视角会很远, 这是一个小的技巧告诉大家,嗯,还有一个就是这个有一个显示个人资源,这个如果点上对勾之后,我们再进入战斗的情况 看一下,我们在界面人物下面会有一个血条,还有你的集中值,我觉得这样子也比较方便。还有一个就是这个聊天的这个悄悄话的这个呃一致模式,如果这个 不选一致模式的话,我们会发现,比如有十个人给你密语,你就会有十个悄悄话的界面,很麻烦,我们可以选一致模式,这样子我们的悄悄话就是最原始的, 因为之前我的强迫症都犯了,我发现有人跟我命运之后,我有很多很多这样的小窗口, 那么今天魔兽世界这种小的设置我就分享给大家了,比较适合新手,如果你们还有想知道的,你们可以问我,然后我可以告诉大家哦,喜欢冰凌的记得关注,记得点赞哦,拜拜!
哈喽,大家好啊,今天给大家介绍一个比较强大的姓名版插件啊,叫做普雷特。那我们进入戏看一下啊,我装的这个呢,是中文版的啊, nj 上有下载的 版本号,可能不是最新,但是他是中文的,这样方便我们设置,我们进入游戏打入打普雷特 plite 二。 好,这样我们就调插件的设置,这里比较设置就比较详细了,常规设置呢,我们可以设置血条的材质,是否显示敌方血条,然后血条之间是否堆叠,找一个怪多点的地方就能看出他堆叠的效果, 然后检查范围,这里边基本中文的大家都会好看。这主要强调一下什么呢?颜色 啊,好多,因为我用的蓝色吗?好多小伙伴不知道怎么改颜色啊,我们可以在这里啊筹划颜色上啊,稍微改,稍微做一下改, 当然这个中立怪是看不出来的。如果你是输出和治疗,然后你就是仇恨在你身上的时候显示红色,仇恨不在你身上的时候会显示绿色或者是蓝色,这个看你个人喜好了。 呃,然后其他的呢?霸服设置啊,霸服跟踪就在姓名板上,他会显示霸服或者是底棒啊底棒,然后我们如果啊我们不喜欢某一个 呃 buff 让他一直显示,就比如说我们这个统一宝石,有一些效果,他会一直显示他占你姓名栏的位置,上面会特别满,有的时候你会看不清啊,我们就可以在这里啊输入,你 输入你想屏蔽掉的呃底 buff 的 id, 他就可以把这个 buff 屏蔽掉,就过滤掉,不显示。还有一个好处就是,呃这个姓名版可以显示可驱散的,就是你当前职业可驱散的怪的,呃,怪身上的 buff, 敌对怪物, npc 啊,然后这里其实就可以显示设置一下,呃,就是敌对血条的宽度,长度啊,比如说啊,比如说血条在非战斗中,我想让他变得窄一点啊,就就可以调的窄一点,然后这里可以调整 这个插件本身,它的强大就是在于可设置的东西非常多,非常多。呃,比如说 npc 的姓名版,他姓名版是在这,你可以让他在血条里还可以设置他的字体。呃,毛点啊, 左上右下或者左侧,这是左侧啊,这是左侧,然后左上啊,也可以让他显示在里边啊,也可以让他呃 显示百分比,或者不显示百分比。我们说一下这个吧,就是模组和脚本。这里,呃,这里有很多东西,呃,很多功能,比如说,呃,易爆轴的球,他可以高亮, 模组呢?其实这里,呃 nga 上有很多。呃,有一个网站, w a 啊, w a go 啊,挖狗啊, w ag o, 对吧? 我们这里有一些关于普雷特内幕的。呃,模组啊,英文好的小伙伴呢,可以上这里看一下, 嗯,好多好多,有一些模组可以直接下载的,就比如说,呃,我们看一下这个, 嗯,这是有触的啊,需要补触的,然后他会有一个高亮,这是一个模组啊,我们只需要把他这个自助串,就像就像 wa 一样,把这个自助串复制出来,然后我们到游戏里,然后把他这个模组这里有一个 导入模块,模组导入,把这个自助串往里一粘,然后我们就可以。呃,导入了,导入以后我们就会看到效果 这个东西,呃,如果你特别喜欢研究插件或者做插件的话,呃,大家可以花时间去研究一下啊,今天普雷特内幕呢就介绍到这里 啊,还有小伙伴如果你喜欢什么类型的茶件啊,可以找我啊,我可以去介绍啊,然后讲解啊,我也可以去了解啊,谢谢各位。
peter named six 是魔兽世界最强新民版插件,新民版也就是俗称的血条,就是怪物头顶能显示当前血量,怪物名字,还有各种 buff, d buff 的一个功能组件,原始的新民版长这样。 ct 姓名版可以是这样,也可以是这样,还可以是这样,只要你愿意,可以调各种样式。 plate 的设置有五百多项,就不详述了。本期视频我将会着重介绍 play 的三大功能,分别是血条染色、 buff, dbuff 的监控,还有模组跟脚本。视频中演示的是我个人使用的 playtar 配置,觉得实用的朋友们可以加我粉丝群,获得我的配置文件导入。值得注意的是, playtar 不能够与其他姓名版插件同时使用, 正所谓一山不容二虎,如果你使用了 ndui 或者 elvui, 记得关闭相关插件自带的新民版功能,否则会出现新民版 错乱,目标和名字不对应等等问题,那么我们开始吧。通过聊天窗口写入斜杠 platter, 我们可以进入设置界面,左上角是设置界面的大小,调好大小后找到 npc 颜色和名称。接下来就是 plata 三大功能的第一项,血条染色。 雪条染色可以让我们在一堆怪物中快速找到自己需要的目标,比如太阳井的黎明祭司。独条夹雪是需要进战打断的, 在这里找到黎明祭司并给他上色,这样在一堆怪物中就可以迅速找到目标,并且选取进站,就可以做到丁防不漏断了 其他 dps 的任务。假设是优先击杀大法师,那么我们找到言刃大法师也给他上色,这样没有打断任务的 dps 就可以快速选取言刃大法师优先击杀,还可以通过颜色来设置高危目标,尽量躲避,比如会顺批的手背关等等。 我们来试一下它的具体效果。以饥饿者塔拉加慢为例,目前它的血条颜色还是默认的红色,我们打开 part 设置,在 npc 颜色中搜索饥饿者塔拉加慢,找到对应的 npc, 看看模型确认一下。好,就是它。接下来选个颜色就蓝色吧, 好,可以看见 npc 的血条已经由红变为蓝。我们来看看具体的,实战中如果有这么一堆怪,可以看到他的蓝色非常显眼,一下就可以选到他。 除了给特定怪物 npc 染色之外呢, cd 还可以做到因为仇恨的变化而改变怪物的血条颜色。具体的设置呢?在这里 仇恨染色,当怪物开始看你的时候就是紫色,当怪物马上要看你了,就是黄色,当怪物不看你就是红色。那么 dps 的逻辑就是这样,如果是坦克的话,逻辑就是相反。以上就是血条染色的功能,下面我们说说 buff 和 dbuff 的监控。