粉丝9214获赞3.4万
大家好,我是千言一风啊,我这边的一个编程小伙呢又遇到了一个问题了啊,就是呢, 来进行做这个区域的倒扣啊,他不知道怎样去进行编程,把这个倒扣呢进行全部做出来啊,那么今天的话呢,易峰呢来教大家啊,做一个不一样的倒扣编程,绝对是你没见过的啊,是吧,你们等一下学会的话,记得给易峰把这个点赞走起来好不好 啊?编程怎么做呢?那么第一个肯定是需要有一把啊,是吧,合适的一个刀具让这把刀具呢能够满足加工这个 t 槽。第一个呢是满足什么呢?第一个是满足啊,我们的一个这个,哎,是啊,加工倒扣的这个区的宽度,这个宽度呢要 要小于我们刀具的这个宽度,只有小于他我们这把刀具呢才能够加工。这个草说你创建你来进行选刀的时候呢,一定要让你刀具的单边所延展出的那个量要大于你要加工的一个宽度啊,这个你要记住说这是第一个要满足刀具的需求, 好,那我们有了刀具的需求之后,那我们程序该怎么去编呢啊?指定部件,指定切区域啊,你这个切区记得全部选中啊啊,全部选中肯定是有原因的,哈哈,好,那么全部选中之后呢, 通过流线啊,流线,那么流线的目的是什么?流线目的其实很简单啊,我们流线的目的呢就是上口线,下口线,然后呢两边那个交叉就是让我们在所想要加工的一个范围行程驱动到尾,就是,哎,我只想在这个范围里面 加工这些面啊,然后你要记住哦,我们的刀具呢,他是以刀具的底部生成刀路的,所以你这个驱动刀轨呢,还要往下延展一点, 所以说呢啊,那就是在这个区域我们就哎起始是上面这边是起始嘛,然后下面这边我就多的到啊,到一百二十了,本来是百分之一百的, 这样的话呢啊,我们才能够让刀路把下面这个二角呢进行全部做出来,因为刀具他所走的是刀具的中心位置吗?你要懂这个点啊,说为什么我要把它进行结束不长延,延长那个原因按要延长出来啊,这样的话呢,我们那个刀轨 才能够,是吧,在这个走这个结尾的地方啊,这样你看刚刚好把这个二角呢进行加工掉,是不是? ok 啊,好,那么我们把这个流线的内容进定义好了之后呢啊,那么这个区域我们设置好了,走对中啊,设置好 好了之后,那么接下来那就是投影使量了啊,刀轴还是正义刀轴就不变三轴的吧啊,朝向曲线的话呢啊,朝向直线的话呢,那么有一个要求啊,就是你要注意哦啊,你要朝向他就是刀具由外 向内进行朝向进行朝向啊,你用远离直线肯定不行啊,用啊,我们那个垂直他也不行的,你只能用朝向直线啊,那这边我们朝向直线我放哪里?要放在这个位置, 要让这个位置圆弧的一个最终的一个结尾的一个区域啊,这边圆弧最终结尾的区域啊,是吧,以这个位置为他的一个朝向直线的一个点 啊,然后这边再选择 z 轴为我们的一个朝向直线的一个轴线啊,然后把点呢选在这个位置,那我们刀路朝向他的话,就能够把这个二角的进行加工干净啊。如果你长时间选这里的话呢,那么这样去朝向他,那么这个 去会有一部分加不到位啊,就这个二角这个部分,哎,会有一点点残留,会做不到位的,所以你要把这个点一定要放在这个位置,这就是关键, 学会了吗?同学们学会了,记得给易峰把这个点赞走起来。好吧。啊,那么这么一做呢,就可以得到我们这么一个道路,然后呢我们的两个这个结尾呢,也能够给他进行加工的非常干净,对吧?然后进行,我们可以通过三级仿真,你可以进行看一下啊,通过这个去, 你看这个群,你看上面的二角做到位了,然后下面的二角呢也做到位了,然后这个侧面这边也没有残留,就做的非常漂亮了啊,好吧,记得点赞加关注,拜拜。
大家好,我是麦田,今天跟大家讲的是我们多轴里面怎么样用这个刀具的侧刃,然后去加工这种侧壁。首先我们这个程序呢是完全用刀具的侧刃去加工的,可以看到这个曲面他还是比较复杂的,然后我们先把这个 给大家删掉,然后选择插入工序,我们在这里呢要选择多轴的一个策略,用到我们的可愿轮廓洗确定以后呢,我们这里刀具你肯定要用一把比较合适的刀,那我们工具的话,在这里可以选择一把 一点五的,也就是三毫米的球刀,然后选择好部件驱动方法还是用到我们这个曲面区域,那么驱动体呢,就是我们要加工的这个侧壁, 确定以后指定切掉方向,比如说从上到下,对吧?往这边切,然后材料侧呢一定是要朝我们这个外面的,那这样的话嘞,我们就选好了,那数量呢?我们可以用残余高度,也可以用 数量这样的一个单位,比如说我二十刀走往复的,那就可以了。那这边设置好以后,最重要的就是我们投影史料里面,我们要用到一个朝向驱动体,因为你正常投影他是没有办法去投影下来的,必须要朝向这个驱动体去投影,每个地方都朝向驱动体 刀刀轴里面我们很重要的一个侧倾刀轴就来了啊,这个时候选择侧刃驱动体,当你用侧刃驱动体去加工的时候, 他这个时候就是用刀具的侧刃去加工,而不是刀具的底部。那我们在这里呢选择好侧刃驱动体,然后指定侧刃方向, 这个方向的话我们要选择一个朝上的这样一个方向,可以了,以后我们就可以生成刀路了,这个时候生成出来的刀路就是一个完全用刀具的侧刃去切削的这么一个多轴道路。可以看到我们刀轴呢已经生成的差不多了,然后他会有很多的问题啊,像这种地方,对吧?他会出现 各种各样的问题,那这个时候是什么原因呢?就是我们这个地方侧倾角出现了问题,所以在这里我们一定要把这个侧倾角呢给他稍微调整一下,比如说我调整一个三十度,然后再重新生成道路。那 我们可以看到现在生成的这个刀轨呢,就基本上没有什么问题了,像这样的一个刀轨就是一个非常完美的用我们的刀具侧刃去切削的这样一个多轴的刀轨。学会的同学记得关注点赞。好了,今天的分享就到这里。
怎么快速创建这个圆锥槽的四轴开出道路?首先把这个磁体复制到一个图层,如果我用八毫米的细刀来开出这个槽, 通过编导员半径设定五,也就是我们开出的时候把车臂余量稍微留大一点,因为他这个是圆锥面,留小一点他这个臂可能会过期,这里我设定五,把所有的这个底面的边缘都给他导成二五的圆角, 然后通过抽取几何特征抽取这个槽的底面,我们把试题隐藏一下,这样我们就得到这个槽的底面。插入工序,我们创建一个刀轨,选择其余轮廓系,选择一把刀,指定一下部件,选择这个面,指定一下七幺七,同样选择这个, 指定一下刀轴,选择 x 轴。空间范围选择非陡峭陡峭壁,角度设定九十度,非陡峭切切模式选择跟随周边道路方向选择向外设定一下布局,这里设定零点五,布局应用到基准平面。 生成道路这里我们看到这个线弯弯曲曲的,我们把工差给他改小一点,同样我们把飞行移动,把这些都全部改成无生成道路,然后输出 clsf 文件名设定一,这个可以自定义, 再插入一个工序,选择多轴里面的可变轮廓系,这里我们把原始图档打开,指定一下部件,就选择这个潮的底面。驱动方法,选择刀轨,把刚才我们输出的一 刀轨文件给他,选中刀轴,选择远离子线,选择 x 轴,我们再给他改一下进退刀,进刀类型选择顺时针螺旋,这样这个潮的四轴粗加工刀路就快速生成了。如果你想分成开粗的话,把余量偏执设定一下。
大家好,今天跟大家分享程序优化运用啊,我们就拿这个老铁程序做案例跟大家分享。他现在呢是用固定轮廓洗去旁面的,可是呢,因为我们固定轮廓洗,如果加工方向与刀轨平行的地方啊。呃,那么他的那个刀是比较稀的,你看一下 倒是要打补丁,程序多,这个地方写出来效果是不行的啊,那这样子的话,我们写出来整个的这个要打补丁就打很多,我们都是写出来效果就不好了, 所以碰到这种情况我们怎么做了?像碰到这种情况的话,我们就可以用到固定能够洗面的引导线,这个方案加工出来效果很不错啊,我们怎么做啊?复制分下来,那我们这一块的话呢,直接把这里设为引导线,设为引导线以后对不对?呃,然后呢, 给他相应的边界线控制我们用变形啊,因为他有两个边界线去进定义控制,我们选好选好第一根边线啊,稍微片刻选好这一边 看一下,选好一根以后都得添加新机,选另外一个,注意方向必须一致啊, 好,选好以后对不对?那我们这个地方呢布局,你们控制好这个布局我稍大一点啊,因为计算导入快快刀鬼关训,我们要打开钩。 呃,方案呢,我们就用晚服模式,因为这是开放区,不是螺旋的啊,封闭刀鬼对不对?我们晚服啊,这样设好以后呢,确定给他相应的刀具啊,我们去生成,可以看一下我们这 这个刀鬼出来效果很漂亮的啊,要稍等一下, 现在我们刀鬼出来了,是不是很漂亮?没有那种稀疏刀路,也是不会出现那种问题了,对不对?整个相当于流线一样,这样洗下来,一刀落下来的啊?好,今天这一块呢,我们就分享到这里啊,如果同学们想了解更多可以关注我。
支持就是力量,今天分享尤其曲面必须要掌握的优化方法,我们在做曲面加工的时候,像现在这个道路是非常好看的啊,跟小月一样好看,那怎样才能做到这样网不连接的道路呢?今天小月就把这个方法分享给你们啊,好的,同时呢,在假期的时候,小月把这两个月啊, 我们自学又记得粉丝宝宝问的最多的问题呢,做了一个整理,作为七千粉丝的福利呢,分享给大家,有需要的评论区留言自取啊。话不多说,我们点击插入工序,用到固定浓缩写, 我们指定曲面的驱动方法,指定驱动几个体的,这个面指定的七号方向向,我比如选择这个箭头必须输一百,接着指定部件, 如果说直接生成的话,可以看看啊,这个道路生成的范围会比较大,生成在这样的范围的,因为像优惠线它是这样来构成的, 所以这个道路伸直的范围就会比较大。那我们怎么去把道路限制在这个范围内呢?有的朋友可能会想啊,小月老师,我们可以选择指令的敲去,选择好了之后,如果说直接伸直的话,这个道路他会有这样的一个跳刀的, 这样的跳刀肯定是不好看的,影响美观。那怎么去解决这个问题呢?看仔细了哈,我们把这个七幺区呢给它取消掉, 直接选择指定解压体哈,解查区域呢,就选择这个面和这个面,让这两个面不生成道路做检查起来, 进行一个安设。接下来其他参数里面呢,有一个叫安全设置的,在过切检查安全距离这边呢,我们给他少一点点,比如说十个字的安全距离啊, 然后过切时不要退刀,我们选择跳过哈,再来深沉的话大家可以看到啊,这个道路是不是跟小月一样好看呢?今天就分享到这里了。
大家好啊,上一个视频我给大家分享了旋转底面洗的一个使用方法,那么这个视频的话,我们还是接着讲解四种零件啊,光底面的一个刀路,我们看一下这个刀路,这个刀路我们当前的切削的方向是沿着我们的轴向方向啊进行切削的,所以说他做出来的话就比较的美观漂亮啊, 但是在我们邮件里面啊,你要做出这样的道路啊,都比较麻烦啊,特别是在要支持频道的情况下啊,做这样的道路,我们这个道路啊是用频道做出来的啊,我们看一下啊, 而且的话这边的是留了余量的,如果说你要用频道做的话,不管你是哪个版本啊,都比较难做啊,可能有的人会想到用引导曲线啊,就是引导曲线,他就不是他不支持这个频道哈,那当前的话,我这个是使用的刀轨驱动啊,做出来的那刀轨驱动他也是比较麻烦的啊,他是使用那个原 道路在进行二次创作啊做出来的,那么那当然话有人说可以用这个道路转曲线的方式在做啊,当然可以,道路转曲线的话他也是很麻烦的,首先你要展开对不对?展开以后呢,要投影 啊,要长要这个缠绕回来再做我们两滴刀路反正是一系列的一个繁琐的操作啊,当前的话,我这个话使用这个刀口驱动啊,稍微啊简单一点啊。好,那么接下来话我就讲一下我怎么来做这个刀路的啊,我们先把这个原始刀路给删掉啊,删掉以后呢 啊,先把这个我们先切换到建模哈,先把这个面啊,我们先要做一个面啊,这的话我就不重新去做了啊,为了节省一点时间啊,也就说你要做一个刚好跟这个底面一模一样的啊,一模一样大的一个圆柱面啊,然后啊用这个圆柱面做我们的原始刀路啊,好,我们插入, 然后呢这里还做了一根线啊,我们先把这个,我们只显示这个什么呢?只显示这两个啊,一个是我们圆珠面,一个整体的再加一根线啊,就可以了,然后呢我们干嘛呢?用引导曲线来做它啊,插入 这里面我们选择赢的曲线,刀具的话我们选择一把球刀哈,那么你频道用多大你就用多大的球刀就可以了,首先的话我们用三个的话我们就二十一点五啊,好,点击确定好这里面部件我们就选这个什么呢?选这个片体啊,嗯,面的话也是选这个 啊,赢到曲线的话就是这根线啊,我们这里的话选择横立偏置。好,这样的话我们把这个改一下就可以了,这里话我们改成精确的啊,零点五啊,一刀,然后点击确定啊,其他的话我们看一下,然后呢我们看一下刀轴啊,刀轴我们就使用这个啊,垂直驱动器啊,也可以啊,远离直线也可以 把这个就改了,然后这余量余量里面把这个这些都不用改啊,把这里改成跳过吗?比如说这里话我们给个零 或者给个余量给个检查体的一个距离。可以啊,因为到时候呢,我们后面还要设检查体的啊,然后确定, 然后飞行移动剪开吧,飞行移动的话我们这句话就选择啊,这个无所谓的啊。啊,这话我们选择这个光剩吧,不是,这话稍微给大一点啊,这光剩距离啊,然后这面给大点。 好,这话选择使用继承的啊,点击确定。然后呢,最重要的地方我们要把这个进给力和速度点开啊,点开以后呢,把主轴我们试一下啊,这个主轴无所谓啊,主要是什么呢?这个地方把更多点开啊,点开以后呢?比如切圈,我们给个两千嘛,对吧?然后呢,这边进刀 我们要给他分开啊,进刀全部给他分开啊,比如地道切圈啊,分开啊,附近的话我们可以保持一致哈,不行话就跟这个切圈一样的退刀我们应该改成百分之五十啊,好,离开的话这些不管他好确定。然后呢,这样我们就可以算了,点击计算。 好,我们算出来道路啊,算出来以后啊,我们看下这个道路哈,啊,非常美观的哈,现在的话,下一个步骤我们就干嘛呢?我们就是要给他修剪啊,怎么修剪呢? 全部显示。我之前的话已经做了一个曲线了,这个曲线怎么来的呢?通过这个耳角底边啊,偏了一个半径加一个余量啊,用这个面相的偏置啊,这个命令做出来的啊,就是这个线啊。 好,这回我支持的话我们就不讲了,我们直接操作哈,这里话我们就要把这个空间范围环给指定一下啊,就给他修剪一下啊,怎么修剪呢?把这几根线给他选进去,然后呢?第三 第四条边上两条也选中啊,五条啊,六条。好,点击确定。好,这里话我们要把这个全部显示啊,单独显示这个零件啊,我们最好是把这个检查体啊给带进去啊,啊,免得他这个有问题啊。 好,我们框选啊,把这个凸台的部分啊给他作为检查啊,这样会啊,比较安全一点,因为我们这个部件的话是底下这个面啊,怕他碰到这个我们凸台了啊。好,然后呢,我们点击生成。 好,我们看一下这个刀路哈,啊,这个刀路我们已经做出来了哈,做出来我们看一下哈,有没有问题啊?这个黄色镜头像啊,不管他,到时候我们不用他的啊。好,我们点击确定,接下来的话我们就把这个选中,选中以后呢点这个更多,这里面有个 输出, c l、 s、 f 啊,选中它选择第一种啊,这的话我们就设置声音,比如说两千啊,两千,然后来确定 好有这个文件以后呢啊,下一个步骤我们就直接插入啊,选择是什么呢?选择这个可变轮廓器啊,刀具的话我们换成这个频道啊,比如说 d 三的,我们找一下啊 频道啊,然后点击确定进来以后呢,首先第一个步骤,我们把这个边界里面改成这个导轨驱动,然后就选择我们刚刚做的这个啊,两千这个啊,选中他,选中他,然后选择这两千的部分啊,然后我们可以预览一下,看一下。 好,我们看一下这个,你看他就只导出这个底部的部分啊,里面部分导住了,嗯,看一下这里面好像啊,不管他掉的时候我们这里检查啊, 好,确定把里面倒进去以后呢,刀轴的话我们指定一下,刀轴的话我们就使用远离直线码啊,然后选这个轴看下,这个轴圆心好,点击确定,这里面把部件带,把这个检查体带进去啊,还是要把检查体带进去, 刚选他啊,这中间不要好,点击确定啊,好,部件我们就不选了啊,把检查选好,然后刀轨这个刀轴啊,远离直线,把这个点开,点开以后呢,我们看这些都不用改安,安全设置里面把它改成跳过哈,比如说给个零点三哈,然后 好把这个飞切鱼洞剪开,这里面的话我们就改一下这个刀种嘛,我们就不要用这个光剩啊啊,选择这个,比如说两个啊, 这边的话转移快速选择这个使用继承的退刀进刀,我们改成这个就是负的,改成负的,不然话可能会过期啊,但是虽然说我们这个检查啊,我们还是给他改成负的,他进的方向从这个方向进,不要从这个方向进啊, 好,然后转移快速改过来了,推到我们把它改成这个抬刀啊,直接抬刀啊,不要用什么圆弧了。好确定,然后呢?转速进口我就不改了啊,然后就直接点击计算,所以说这个话比较麻烦啊,他这个计算的速度还是蛮快的啊, 好,我们看一下啊,这个已经做出来了啊,这个话他是不会过切的啊,他是一个进到方向的,是躲开的啊。好,那这就是我们这个刀轨驱动啊,这个使用方法啊,他也没什么漏切的地方啊,唯一不足的话就是有一个地方 会跳刀哈,如果说你想他完全没有跳刀啊,那你就用这个刀路转曲线的方式来做啊,那种方式的话他就是完全没有跳刀哈, 但是我们这个方式的话啊,还算是比较快的啊,这个方式啊,好,那么今天的分享就到这里,感谢大家观看。
同学们好,我是秦木,那么我们在上小节课程呢,跟大定讲到我们这个曲线点启动啊,那么接下来呢,我们来跟大家这小段课程啊,就跟大定讲一讲我们的这个螺旋式启动,还有包括我们的这个刀轨驱动,还有包括我们这个镜像驱动啊, 因为这个启动呢,他都比较小,这属于小启动,用的也不是很多啊。那么接下来呢,我就跟大力讲一讲这个方法怎么来进行用。呃,首先那个螺旋式启动一般情况下我们是不常用的,然后首先先来给大家看一下他的用法,怎么用的啊,非常简单啊。 首先我们先插入到我们的这个工序里面来。好,那么这里面呢,我直接选择只要你选这个固定轮廓洗就可以了,就是我们的边境吗?啊,好,然后我们选择这个地沙拉,打比方我是用地沙拉的刀。好,那么现在我们确定下来,确定下来之后呢,那么我们这个曲线点讲完了啊,那么接下来我们跟大家讲一下这一个螺旋, 这个螺旋的话其实来讲呢,他只是一种纹像式的道路。那么现在呢我们直接呢可以来给他看一下。我首先先选这个点,首先这个螺旋的呢,他有几种曲,看这个里面的参数啊, 非常简单,特别简单啊。好,那么我们首先先选这个点,这个点称之为中心点啊,中心点,这个中心点呢,他就是围了我们这个中心点来走的。好,那么现在我们直接指定一个中心的点, 大指定中一点好,指定完成之后,那这里有一点了吧,我是圆形点,那有了个这个点是不是好,他就会围绕着我们这个点来进行螺旋, 这样蚊香式的走好。那么我们可以用预览的方法来看啊,预览法你看是不是螺旋的哎,这样蚊香一样的这种走法啊,就是蚊香蚊香一样的这种方式来进行走是不是? 然后呢?接下来我们来看一下这里面参数啊,你看到是蚊香式的走法哎,那么我首先来跟大家看一下这个参数。一个是最大螺旋的半径。 什么叫最大螺旋半径?就是我们这个螺旋的这个半径啊,他是三十毫米啊,三十毫米。那如果说我们要十毫米,那个十毫米好,那么我们来再来显示一下啊,你看他就是我们十个毫米, 这十杠米啊,那比如说我们二十了好吧,二十二十,你看就是二十吧。啊,二十毫米好,这是大半径啊,这是半径的。然后布局。布局是指什么?布局的话,他就是指我们每一刀与刀路之间这个距离, 就是这个距离好吧。好。那么这个距离呢?比如说我用恒定的,恒定的话,那么我用到了每一 到呢,零点二啊,零点二是吧?好,咱们显示一下。你看他就会很密,是不是很密?非常密吧。但是如果说哎,你省零点五,那我送到个你看还是很稀一些, 还有稀一些,这零点五的对不对?好。那么这个方向顺序和逆袭看清楚啊,这是我们逆袭的。逆袭的话你看他是怎么走的,我把步梯缩大点好吧, 啊,大点。你看他逆袭的话,他是这样走的吧,是不是这样走的啊,这样走的好,那么顺起好,我们来显示一下,反过来好,这样走 啊,所以这个顺利洗的话比较简单,这都非常简单。好,那么我们顺利洗都可以,无所谓。那我们一刀呢?我就我就调个零点二了好吧。好,那么我们生成刀落就这样子。 好,那现在呢,我来进行声东倒轨,注意我先把部件去掉啊,先把部件去掉,然后呢,我们直接进行声东倒轨啊,你直接声东过来,你声东过来之后呢,他就是这么一个螺旋的道轨, 看到没?就是这么一个螺旋的啊。好,那么生成出这样一个螺旋了之后呢,接下来我可以通过选择部件,让他投影到部件上面来,就这么简单啊。那么选择部件投影到我们这部件上面来 就可以了,那就是我们这个螺旋的这种投影的这种导轨看到没啊,所以我们这个我们这个加工的过程当中呢,他这个怎么样, 他就可以直接进行这个什么呀,进行这个通过你设定的这种螺旋的这样一个刀刀刀具轨迹啊,能够呢。选择部件, 选部件的方法是吧?啊,你选择部件或者选择其他区的方法投影到我们部件上面来就可以了。好,那么这里面呢,你可以选,你也可以选这个其他区域的,那比如说我选择其他区域,我只要投影到这里来 对吧?也可以啊,那么他就会投影到我们这个地方来。你看这样投影的,但是他的这个退进来的道路肯定会有点多啊,这地方是不会把连接的,因为他本身他是断开的,那断开的话,那么他就会怎么样,他就会进行这样断开来 一秒没有修剪啊,这里面是没有修剪的。他只有这个,只有这几个参数。这个非常简单的。 这能理解吧?好理解。同学,我们请打个一啊,没有理解的。二,在课堂上面。同学,我们首先鲜花走起来。我们这个参数不常不常用啊。他就是做一个蚊香式的道路。那我们这种道路没有必要这样做啊,没必要这样做的。 我们后面呢?如果说你实在是要加工这个区域,你要这样来是不是?那我还不如用什么呢?我还不如用到后面。我会教会你一个引导曲线 知道吗?这个引导引导曲线。这个引导曲线的话,那么他更好用的一点。我们可以用到了这一个。呃,横定编制的,或者会用到了这一个。变形也可以是吧?我用用一条 啊,你看这条,然后那么再选择我们下面这条。只是扩展一下而已啊。啊,所以你要加入。你硬是要加入这种区。你要这样做的话也可以。那你就用引导曲线方法来做。那更好吗?没有必要这样走了是不是 啊?两条是不是两条曲线呢?我们用引导曲线一,引导曲线二。我这里也有螺旋呢,用螺旋的方法,他会更加更加更加漂亮一些。那我把这个。呃,这里你不懂。没关系啊,我就用零点二。那么现在你上哪管?你看他更漂亮, 全部进胶了是不是?而且也不会有抬刀。看看这刀漂亮不。非常漂亮吧。哎,你没有必要用螺旋。 好,只是告诉你没有必要用螺旋。好吧。哎,所以我们在加工的时候呢,这个解决不了。好吧,跳到这个解决不了跟你讲清楚啊这个螺旋就这样子的所以就是你指定一个中心点。好再来跟大家讲一下啊指定一个中心点然后他会走蚊香式的这种道路 啊如果说之前如果他为什么要为什么要搞一个这样螺旋呢?其实也很简单因为如果说你要你走闻香式的这种道路,比如说雕我们那种 cd 纹 你就不好雕为什么?因为你你 cd 纹你去雕你你用曲线点去雕啊你当个曲线点你还很容还很难算的特别特别这个特别难算知道吧。所以我们这个用螺旋呢 没必要啊。其实我没有必要这样走是不是那我们在加工时候你看我要加工这个区域你用螺旋也不也不漂亮的啊你包包括加工这种区域用螺旋其实不漂亮的我给你看一下用螺旋的方法了。好吧那我这里有走指定中一点吗是吧 我再来进指定一下啊。首先我选择面啊曲线的话我选择这个七号区是吧啊七号区那我选什么选这个七号区是不是啊?选这个七号区之后呢?那么接下来我们再来进行这一个把螺旋式我给你看一下他道路不太漂亮的。好那么我们用 中心点吧。指定路线中心点啊中心点呢?我指定到这个呃面的点好面的点好指定到中心上面来啊零点五零点五跑到中心了吧好指定中心上面来之后。那么我这个最大无线半径呢?我这个我看一下有没有覆盖到用显示方法看下覆盖到没有啊。覆盖到了太多了是吧。好 那么我这个呢。呃二十啊。你不要覆盖那么多啊。覆盖差不多了就这么多啊。我们用到这个曲线的方法你看一下他覆盖到了是不是。好。那么你看这是螺旋式的吗?好了,现在你看你这样走法其实走路不漂亮。 这外面的全部都是这种跳的。因为他都是有蚊香式的吗?这种蚊香式的这样走的。 是啊,没必要哈。所以我们这种螺旋呢。呃注意啊,他这里面有的参数就有没有参数,你不要问我说有没有好不好。有很多东西都是这样子的。老师为什么没有这个参数呢?老师为什么没有那个参数呢?那我这个跳到他能不能解决这个不让他跳呢 对不对?没有。好吧,这个跳刀你要解决你除非在这个飞枪移动里面。我们呢稍微进稍微改。只能稍微改进下跳刀。他不是说帮你合并。没有合并的。这个距离选 也没有。这款什么没有选项都没有啊。那都是在问这东西。那你没有这个选项我也找不出来啊。你自己去开发是吧。所以呢,我们这个在加入时候呢。你看我就只有像我用具体的方式我就设为零了对不对。那我可以把转移方式调一下了。 安全距离为零啊。就区域之间我全部改成。什么。全部改成直接啊。这也改成直接是吧。全部都直接再改成为这个。呃无改成为无。 那你只能这样调。那这样调呢?很危险啊非常危险对吧。啊非常危险。为什么?因为你这样调完之后啊,他不能啊,他一样抬到也抬这么高。但是呢,他抬到了根本就有问题, 那不是这样子的好不好。所以跟那天讲到这个功能啊,他本身就是这样使用啊。你说有的东西有啊,没?这里面没有的东西,我们之前都 学了很多参数了,你可能会很怀念其他这种参数,这是没有的。好吧。好,那么螺旋我就跟大力讲到这里,螺旋的话,雕这种 cd 纹是很好雕的。就比如说我要雕一个这样的纹路啊, 就是你要雕一个这样的这个。呃,这种纹啊,我们插入进来,你要在这里面雕一个这样的 cd 纹呐。
给大家分享这个刀轨驱动在四周联动开出当中的一个用法啊,首先我们先画出这么一个圆锥出来啊,圆锥大小应该是没有什么所谓的是吧, 我们只要能投影上去都可以啊。首先插入这个派生线,我们找到投影,选取 底部这个边,然后选取我们的圆锥面这个头晕方向,选这个朝向直线选取,我们事先做好这个轴,点击确定就好了啊,这时候我们再进行下一步,把这个挪走,呃,这个也给他挪走吧, 挪轴完以后,我们把这个刀轨这一线比较碍事啊,我就先不管他了,我们会看到这个底下这一段呢,可能是太 稍微啊,有一点尖啊,这个暂时先不要理他吧,我们先这样子啊,先分割面啊,看能不能做的出来,这时候呢我们再插入,找到建模里面吧,点击这个插入,找到下方这个 分割面,选取这一个面,然后再选取这一个线框,选一下, 确定好把这个面给它分割开来了,分割开来以后,我们再进入到这个边层的模块里面去啊,这时候这个用刀是无所谓的啊,我们只要这个刀轨就可以了。插入工序,我们选取这个三轴的,选这个取取消 呃部件,我们就选取这个圆锥,确定七幺七 呢,就选取这部分,点击确定。然后这个刀具的话,我们随便建立一把刀吧,比如说 d 啊,零点一,那我们就输入零点一就好了啊,确定, 然后我们点扳手,点这个跟随周边啊,向外这边点个横定的,比如说给一个啊,零点零点五吧,然后点击确定,这时候呢,找到这个非切削参数, 进对刀,还有转移快速,全部给它设置成五。 好,这个时候我们确定使用刀路,确定,我们看这个尖角的地方,这个刀轨能不能过得来,如果说过不来的话,还得把这个尖角的地方先给他去掉。 好,我们看看一下这个位置,来, 接着把刀轴改一改啊,刀轴指定时量,找到这个负的 act 方向朝上加工啊,再生成一下再确定。 好,我们看到这个刀轨已经生成了,是吧?生成以后我们点击确定,这时候我们找到这个工具啊,找到工序导航器,找到输出 cls, 然后我们打开 找到这个桌面上啊,我随便给他存一个名字吧,叫,比如说叫三个五啊,确定再确定就好了, 这个时候我们前面的准备工作已经完成了啊,我们现在啊把这个隐藏掉,只留他就好了。这时我们进一把球刀吧,这个时候开出合不合适,这把刀先暂且不说,我们只讲这个刀鬼的事情,好吧,我们看这个刀,他是 半径是六毫米的刀,是吧?我们可以选一把球刀给他开除啊,这个刀合不合适先不管他啊,就选一把饵料刀给他就行了啊,插入工序,我们找这个 可变轴啊,选他就好了。刀具我们比如说选个 r 五的吧,这里有一把刀了啊,确定不见,我们就选取 最里面的这一张面,好吧,选这张面,确定, 然后这边我们选取刀轨,确定三个五,选中他,我们只要这个二百五就可以了。再然后就是投影死量,我们选上这个长项直线,选这个圆珠面确定,然后刀轴这里我们可以选取这个 垂直驱动体吧,给它选上啊,挺好的啊,改为四轴,这个垂锥不见就好了啊,选取它再确定,这时候我们找这个非气象移动里面 把这个下刀改一改,下刀的话我们就改成这个顺着螺旋吧,距离的话我给一个十五毫米吧,可能这个面上会比较高一些啊,这个我们看着给一个吧,比如给个五十吧,角度斜八角,三轴一样,给个 三度两度都可以确定,那么这个时候我们使用道路就 ok 了。 好,这个刀路已经是搞定了的,是吧?我们把刀放上去看一看这边,哎,刚好我选的挺合适的,是吧?也没有什么所谓啊, 可以这个位置来没问题。然后如果说你需要这个对他进行一个分层的加工的话,我们在这个 多道路里面把这个不解语电片子给他一下,然后多种七幺深度设置一下就可以了,只是说我们这样生成会比较慢。好吧,这个案例就跟大家分享到这里,学会记得点赞关注。
今天在视频上发了一个把刀路转出 clsf 文件啊,有很多伙计在问,转这个有什么用啊? 呃,在这里我说一下啊,比方说我现在要加工这个炒啊啊,我们怎么做?我们炒工序 我就选这个可变龙框,选第一个啊,刀具,比如说我选一个八号米刀,确定,然后呢?这个驱动类我就选取刀轨驱动就可以了啊,确定,你看我当初转了一个 cls 文档吧,点一下他啊,确定, 然后我们选下他,把这个二百五这个进给率拿进来啊,然后我们在刀肘这里选取 与许动归即相同, ok 了啊,就可以了,这时我看我将这个槽啊,这个槽的深度我大概连了一下,是十五吧,差不多啊,我们就可以选多道路啊,给他选个十五啊,比如说为了快,我每刀切两毫米啊, 确定一下,然后不见呢啊,我也选取一下啊,不见我就选取这个镶切面啊, 旋这个面距离,然后这个飞机箱我也改一下啊, 分析到这来,哎,我把这个转移快速改一下啊,比如说我就改成一个 圆柱吧,啊,点的话我们就选取啊,这个点选取 xo 啊,比如说我选个一百二十啊,我随便做一个啊,可能很大啊,啊,差不多啊, 那么这个是我生用刀鬼,你看一下就知道这个 cls 他有什么用处了啊,我就可以很好的用这个刀鬼驱动盆 对这个槽进行一个开出,这不挺方便吗?对吧?好,今天就跟大家分享到这里。
大家好,我是晨光红利,今天跟大家分享一个老铁的加工问题,也就是他区域旁面设置的这个角度呢,可以看一下,他是按想按四十五度爬,可是呢出来的刀鬼他是按我们一百八十水平站爬的, 也说他的呃角度不一致,那么碰撞情况我们要怎么改善?一般像碰撞情况主要就是,呃什么原因呢?就是我们的这个 wcs 坐标的问题, 因为我们这个角度的话呢,它是与我们 wcs 夹角 xoc 乘夹角的,而不是于我们家工作标乘夹角的, 所以你想让他的这个坐标加加工的这个角度与我们的爬行角度一致,那你就必须让我们的这个 wcs 他的这个角度 处于 xy 平面啊,处于单前平面,所以我们解决第一种方法了,你可以把坐标定为单前平面,这样定义好以后呢,我们再去按四十五度爬看一下啊,我们把这里设置四十五度,确定我们去爬, 他就绝对按四十五度攻爬的好。第二种方法我们要怎么解决呢?第二种方法的话呢,就是我们可以进入到首选项加工里面, 把我们这个地方的 wcs 定向到 m 小时确定,那么我们这个地方只要把改成我们的这个角度,他照一样的可以按我们四十五度我们对应的角度去爬的, 可以看一下了解了。好,今天这一块呢,我们就分享到这里啊,如果同学们想要了解更多,可以关注我。