哈喽,大家好,今天来录一个这种照片在空间里面旋转的一个拉近,今天的教程会非常的简单,主要就是学会了操作之后来自由发挥的一个过程。我这边是准备了六张,还是用上一期的那些图片, 图片的大小我这里是四百乘以四百的,然后合成大小是一零八零乘以一零八零,但是后续还会调整的,就仅供大家参考。 首先我们选中所有图片,脱下来给他们打开三维开关。啊,一共六张图吗?我先隐藏后面五张图,就只显示第一张,我们这里新建一个空对象,打开空对象的三维开关,把第一张图链接到空对象上面来,这里我给空对象改 改个名字和颜色,方便后续区分。我们把光标停到第二十针这里给空对象的缩放和旋转的 x 轴, y 轴都记录一下, 然后按 u 显示所有关键针到回到低领针来缩放,这里给到三十,我们想让他翻转出场嘛,所以 x 轴和 y 轴都可以给到一个九十到一百二之间的一个数字,我们现在来观察一下,他是这样子翻转, 然后我们选中所有关键针,按 f 九环动曲线,拉成前面快后面慢的这一种, 我们现在在预览一下,就是一个非常简单的一个入场。然后 我们在这里再新建一个空对象,打开他的三维开关,我们把光标停在所有关键针后面,把空对象把第一个空对象链接到第二个空对象上面来, 然后我们现在是希望这张图片他往左边翻走了,那么这里我们先记录他的位置,还有啊他的两个旋转, x、 y 的旋转,然后还有缩放, 把这几个关键针移到结束前五针,这里就是第十五针,二十针之后就是我们到第三十五针这里,把 y 轴往这边转,我们要他往左 边转嘛,所以外轴往这边转,接着让他的位置往下面一点,就像这样这样子转过来了这个 z 轴,我们给到他一个值,从顶部看的话,他就是有点往后退的了。我们回到那个默认试图 然后缩放,可以稍微给到个八十七十左右,稍稍给它变小一点就行,然后 x 轴的旋转这里用不到就把它删掉,这里 f 九缓动所有关键针,把曲线拉成两边缓中间级的这一种, 这里他就飞走了吗?他飞走的时候第二张图片应该出现在中间这个部分了,所以我们把光标停在所有关键针后面,现在打开第二张 张图的小眼睛,在这里再把第二张图链接到第一个空对象上面来。这里的原理就是把素材链接到他的负极上面的时候呢,就是他目前是什么样的状态,链接到负极上面就是什么样的状态, 然后复习之前之后的那个运动呢,他就会从这个时间点来计算。我不知道我说明白了没有,我们想要第三张图片怎么出现呢?我想让他这样翻过去, 这里再新建一个空对象,然后打开它的三维开关,我们把第二个空对象链接到第三个空对象上面来,然后依然是给它的 x、 y 轴还有缩放,然后还有位置 k 针, 记录好现在关键针,把他们拖到往前五针的位置来,然后再过二十针,这里刚刚我有说到想要他这样子翻转,我们就给他这样翻,然后往后面挪一点他的位置,尽量让他显示在中间一点吧。然后刚刚是 刚刚那个缩放有缩小,所以现在给他再放大一点,这里我们再来预览一下。他就这样这样子翻上去了,可能这个 z 轴还可以给多一点 曲线,还是按照刚刚的来拉。 把光标停在最后面,我们点开第三张图的小眼睛,然后把它链接到第一张图, 链接到第一个空对象上面来,我们再来预览一下,接着再新建一个空对象,打开他的三维开关,后面的做法都是一样的了,就是你希望他怎么转的话呢?就 就呃你,你按照你自己喜欢的方法来发挥,主要就是两个旋转,一个缩放和一个位置。 oh my dad 迷你哦伟大妈妈。 我们基础的这个属性拉好了之后,嗯,接下来就是打开他们的这个运动模糊, 新建一个摄像机,摄像机的作用是什么呢?就是说虽然这个动画我们用 空对象就能完成了,有了摄像机之后他多少会有一点那个空间感的增强,比如说我现在是没有摄像机的,我点开这个摄像机,你可以看到他的位置有一瞬间发生了变化,然后这个 在比如说在屏的这里,他的那个透视显然就是不太一样的。然后有了摄像机之后,我们整个可以说就是有点模拟我们人眼可以看到的那种空间感,比如说在这种前后左右都不同的情况下, 你这个摄像机放上来,即便就是说不给他摄像机做什么运动,或者说摄像机开成,你只是放一个摄像机在这里,都可以得到比较好的效果,所以这一步我觉得 我建议大家还是不要省。这样子之后呢,我们选中所有图层,给他打个愈合层,第一层就是这一层嘛,然后第二层现在是细节的部分,第二层我们复制一层,把它放在下面,然后呃缩放给到一百五左右吧, 位置稍微的调整一下,然后他现在这样子运动都是双重的,他因为重复的部分太多了嘛,所以这里我解除他的那个缩放比例。背面这一层我给到他一个镜,镜像翻转就是 x 轴给他负的缩放一百五, 这样子在运动的时候他背背景这一层就是和你反着来动,看起来眼花缭乱一点,其实没多少麻烦的地方,我随便新建一个纯色层作为背景吧。接下来都是一些颜 演示了。下面这一层大一点的合成呢,我们给他添加一个快速方框,模糊模糊半径给到二,把这一层的透明度给到百分之五十。接着呢我们在效果和预设这里搜索夕阳, 这里有个夕阳余晖渐变的那个着色的预设是我比较喜欢用的,如果你搜索这个着色的话,还有一些别的预设,你可以逐个来试一下, 就是这个画面看起来还是很单薄的啊,为什么会这样呢?我个人认为是我个人认为是我的合成太大了,所以在第一次试做的时候,我最后把合成 大小改成了啊,改成了五百乘以五百,这样子效果就会很好了,就是整个空间都被填充进来了,在上方新建一个调整图层,给他添加一些你喜欢的效果,比如说蓝宝石的这个 gig l i n t, 他会给你的图层加一个高光,但是但是这里数值实在是太大了,这里的 brightness 给到零点零五, 然后他就有一个比较柔和的光了。这边的各种数值你可以根据自己喜好来拉,虽然我也不能很很清楚的说明这些哪个数字是什么作用,但是你拉一拉大概的看 看得懂这些什么绿圈啊,呃,蓝圈啊这些,你就可以得到一个比较合适的效果。嗯,然后再加上上一次我们说到的那个 sworp 库罗马, 这里还是按照上期的那样给到零点九五,但是因为我们合成本身就是小了,所以这上面的数值你要跟着来调一下。 这个镜头怎么衔接后面的镜头呢?就是根据我的理解来说,大家如果做剪辑,这后面估计就是还有别的镜头的, 所以我们点进这个愈合城里面,可以给他做一点后续的后续的一个处理。嗯,在最上面的空对象上面,你如果有微调的,就记得在这个关 关键针上面挑,然后在嗯,这上面呢再添加一个空对象,这个空对象可以不打开他的三维开关,我们直接把这个最上面空对象链接到新的这个空对象上面来,然后再结束前五针, 点开他的缩放,然后往后时针让他缩放去到零,这里的曲线就拉成全部往最后面拉, 最后这样咻的一下缩放没了,然后你就可以衔接别的那个镜头了,下一个镜头。这就是提供一个思路,你可以用别的方法转场,就说哗啦啦那样拉走也可以。 那在这个地方我们我们就给调整图层也添加一个光学补偿来拍, 配合最后那一下拉近。首先点开这个反转镜头扭曲,然后给市场开针,一开始是零,然后过时针,这样子 我们过十针不就看不到了吗?先过九针,就是拉大一点,也不用那么大,这个曲线可以稍微给他缓动一下就行。我们再来预览一下, 可能我的这个动画节奏会比较快一点,在你们有用到 bgm 的场合,这个关键针就不需要按照我的来打, 根据你的那个呃音乐的节奏来选择关键针的位置就可以了。那今天就先到这里了,拜拜。 可以衔接别的那个镜头了,下一个镜头,这就是提供一个思路,你可以用别的方法转场,比如说哗啦啦那样拉走也可以。那在这个地方我们我们就给调整图层也添加一个光学补偿 来配合最后那一下拉近,首先点开这个反转镜头扭曲,然后给市场开针,一开始是零,然后过时针,这样子 我们过十针不就看不到了吗?先过九针,就是拉大一点,也不用那么大,这个曲线可以稍微给他缓动一下就行。我们再来预览一下, 可能我的这个动画节奏 会比较快一点,在你们有用到 bgm 的场合,这个关键针就不需要按照我的来打, 根据你的那个呃音乐的节奏来选择关键针的位置就可以了。那今天就先到这里了,拜拜。
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啊好我们现在来看一下怎么去快速的作业这样一个环节来先看一下把片这样子扩散了然后再单独的进行摄像机运动去对应到每一个画面上 再快速看一下。 那我们这边要坐着床我这边就新建一个形状不成我来代替这个画面好不好? 代替代替我们要用这个画面那我新建一个六百五乘三百的画面。哇三百的新 封绳添加一个填充是吧。把它当成啊这样我们要用的一个画面 然后再打开三粒然后再变换这边位置跟这头旋转是吧你要记住是这头旋转不是别的地方旋转你看到吧别的地方旋转他就乱了吗然后确定好他的起始位置。好那我们 比如说每四十针四十针运动一下好吧按住 ctrl 加 shift 再加上下左右那个键嘛可以一次性移动识别然后给他进行交位移 往上拖一点点好再给他加一点点循环好就这样了。 那当然你可以在这个基础上多给他转几圈。好吧我们可以这样子说多转感觉三百七十二度是吧感觉到点转 转一下那更有感。那我这边就没有转那么多我就转十二就好 然后再复制他在结尾数给他更改更改他的弱点说落到这里过来一点再走旋转给他稍微改一下。哇这样子毕竟他弱点更改自己看 然后再过去点吧 然后稍微的进行一个旋转暖男这样子旋转也可以啊就看你需要你想怎么让他转就怎么让他转 确定再也不紧张那我这边只做示范了呀因为时间有限是吧。嗯,后面可以去做的更多一点点,我这边就不做那么多。 好,大小你也可以稍微调整一下,调整一下他们的大小,说把这个稍微缩小那么一点点,然后把他们其中抹一个稍微放大那么一点点,这样子 让他们有一种大小上的参差不齐。哇,大小上的参差不齐。好,那我们现在就稍微有点感觉 旋转的幅度不够,如果不够的话你们自己再去加就好了,然后看他们在哪里停,我们给他就这样填充,给他们加上,这样填充没事。 是啊,我们现在又得到了四个不一样的画面, 然后这样子是吧?它里面有东西嘛?你先给他拍好。好吧,把这个画面拍好之后再整个里面做运动。是你加点盐啊,加点什么东西进去都可以。那我们来做这个摄像机的运动, 新建一个摄像机吧,然后你可以比如说把这个白色城复制一份,添加网格, 连上网格,让他有这种网格的感觉是吧?把画面层次感更好一点,拉大一点点,边界给小一点,给个,然后再给一个毛边,或者是简单组织效果都可以,好吧? ok, 这样子不是特别明显,比强一点点吧,这样子,然后再加上简单堵塞,效果 差不多是这样的感觉啊,我这边就不再多做,然后整个的把它透明度拉丁一点点,是吧?然后再给这些东西加上投影, 加上投影。好, 是吧?都有上投影了。然后摄像机新建一个空对象,拉着相机启动,打开三 d 第二个视图是吧?我们这边把这个第二视图调成正视图,我方便观察了。 好,现在是需要摄像机,你需要贴上一个位置,跟这组旋转。好吧,也是一样,位置跟这组旋转, 然后三十声动一下吧。好,我们现在需要让摄像机是要旋转一下吗?我们看一下第一个形状部分旋转了多少?旋转了十二度,我们得改一下。 好,然后再移动,移动到这个相机的中间,把它震飞着,放大一点点,维持八 g。 好,差不多就这样子,然后再移动三个针,看一下第二个行动过程旋转了多少度。 不是的,是给上去,然后再移动下来,移动到第二个, 然后现在是第三个了,是这个蓝色的,我们再看一下它旋转多少度?三十二, 然后再在这边调整他的位置让过来。好,你只要 看一下第四个,第四个这个绿色旋转门五十二,五十二,然后再拉过来。 好,我们这边运动基本上已经做完了。 哇,现在没有加曲线,而且这个线条都是弯的嘛。好吧, 有点尴尬。那我们就可以选中他,然后找到他的工序里面的转换器工具,把他点一下, 是旋转的,点一下他们就变成紫的了吧。下面这边是一样的,点一下,把它改成紫的,然后我们再一起加一个曲线,看一下, 加一个缓一点的曲线, 这样一个校服。好吧, 你需要去更改曲线词的话也是可以更改这样子,稍微拉死一点点。我只是感觉他们的间距太开机了,他们靠一开机呢,就在调整他的位置,是吧?再把这个 在最后这个样子调整, 像一个运动房。 好,就这样子, 咱整个运动就是这样子做的,后面去可以做的更好一点,是吧?把这个 加上一个路径,路径路径的那个线路径啊,是吧?那边有一条线,虚线架子跟踪出来,好吧?抖音就先放着,这个比较好做。
迎面走来的你让我如此蠢蠢欲动,这种感觉我从没有改善,改了过上 you 迎面走来的你让我如此蠢蠢欲动,这种感觉我从未用。 case i gotta 跨上 you who you 你是我的我是你的谁随落必有 是这种人,你变成 feel like the bending draw 我的情人 请你在外。 我今天实在是太。 迎面走来的你让我如此蠢蠢欲动,这种感觉我从未用。 cash i gotta 跨上 you who you 你是我的我是你的,谁随我便 看我的心总是不安, 逼你而疯狂。本来不是这种人,你变成 这种感觉,我从未用开塞盖的过上瘾。
哇,换素材喽,爷清洁!嗯,爷清洁而不是朋友的主意了,说这样能激起学习的欲望, 从元神到元神再到元神不再很正常吗?哎呀,考哥震怒!好了,不说废话,进入正题了,电脑君上 啊!电脑君又换新皮肤了,哈哈哈,这次的素材随意啊,可以是图片、视频或者是为前几期的分镜做转场,这次就拿案例素材来演示了, 工程文件也打包好了,大家可以在 pia 隐私后期之家公众号回复元神获取,也可以到我网站的这个窗口来领取素材。 拿到素材后,让我们一起来制作一下吧。因为这次重点是转场而不是做分径,而且素材也不是固定的,大家也可以用自己, 所以新建和导入的步骤就跳过了。总之大家把下面这些愈合成当成自己做好的剪辑或动画分径合成就对了。下面来转场。这是和之前 p 二零不同,我们会用到摄像机, 新建一个摄像机和一个空对象 绑定好,复制集时长为一秒, 一到过度动心, 记得所有图层打开三 d 开关,这样摄像机才能用。 之前在 pr 里,我们用变换与模糊来模拟实际摄像机甩进,当然 ae 里也是可以的,但是有摄像机自然用摄像机原理会更加直观易抖。 我们让这个叫做空对象的摄影师先把镜头拉远一点,发现镜头以外是没有画面的,因此移动镜头时才会产生黑边。所以我们要做的是最 运进轨迹的画面进行内容填充,在效果里搜索动态拼贴。 没错,在 p 二里镜像老半天做的动态拼贴,其实就是模仿 a e 里的一个内置效果,添加上之后没有效果, 因为我们没有设置拼接大小,输出高度与宽度都设为五百。这时我们发现 画面被填充了,我们把镜头再拉远一点, 设为负八千吧,发现画面变成了大头贴,我们如果做右拉近, 拉近轨迹在这个范围里, 而我们的初始镜头在正中心和初始值为九百六十。上数学课的,上数学课的 如果结束位置在这里,那么结束值为多少呢?九百六十加九百六十乘以四等于四千八百,因此结束值为四千八百。 拉近的原理就是这个轨迹运镜过度时把画面给替换掉,简单来说就是运镜的够快, 过渡镜头过胡让人看不出镜头被替换掉了就是无痕转场。明白了原理之后会简单很多, 直接这样拼贴边缘可能会很硬,为了无痕,之前我们 pr 里用了镜头扭曲来弥补,这里我们可以直接把镜像边缘给勾上, 这样画面头头尾尾相接,晕晕镜时会更加柔和。我们可以把拼贴复制粘贴给所有图层。 拼接好之后,我们恢复一下镜头,然后三步走开始运镜。第一步,有运镜轨迹, 开始值为九百六十,结束值为四千八百。这里为了让大家看清轨迹, 这手动运镜过去了。 第二步,运镜够快,我们把刚才两个关键针选上,反动后打开速度曲线, 两边往中间拖,我们把速度集中到过度中心点。 第三步,过度镜头构幅现在显然是不够符的, 摄像机里面有参数是可以调整的,但不好控制,我们老规矩,调整图层伺候 这茶一样是一秒 效果里搜索模糊,这里有各种各样的模糊可以选,因为有方向运动,所以我们选择定向模糊最合适 方向垂直为九十,模糊长度从零到一百到零, 反动一下搞定。 怎么给我拉近怎么办? 选中三个图层,先按信号键,在中间打一个中心标记,然后复制粘贴到第二个过渡点。 这里告诉大家一个快捷键,选动图层,时间线移到想要粘贴的位置, ctrl 加 ot, 加 b, 图层就过来了。选动空对下万能的图层,反向完成 上下拉近怎么办?复制粘贴到第三个过渡点, 我们删除 x 轴的第二个关键针, 在 y 头上,同一个公式,五百四十加五百四十乘以四等于二千七百,所以过度是五百四十到二千七百。调一下曲线, 然后把模糊方向改为水平一百八, 上拉近完成下拉近同离可在复制粘贴,然后再反下空对下 那个魔王,能不能借他战一下啊,唱不完了,完成 旋转拉近怎么办?好吧,再复制第一个过渡程 粘贴,删除第二个关键针,然后再旋转那里 这周算打上关键针一圈三百六十根本不用算,零到三百六 反动 小曲线, 然后我们把定向模糊删除掉,既然是旋转,我们就用镜像模糊 零到十到零这里十就够了,调大了容易晕,摄像机 想你的时候 反动 顺吃在那个桶里 护,之后缓向空对象搞定 now 好了,位移与旋转拉近原理就这么愉快的解决了,有人感兴趣的话,下期有时间再讲说话。拉近与缩旋拉近 没有人看,当我没说,就是这样,感谢大家,拜拜。呃,这是欧瑞恩,一只不知道来自哪个阿瓦隆的熊 同学的主意,说我面瘫,这样能综合一下说这里正好有点空, 不然每次洁净点表情都笑不出来有点凶。有吗?
教你用 ae 制作最基础的拉近效果。首先导入素材,调整下位置,打开三维开关,输入几个文字, 同样打开三维开关,打开两个视图窗口,方便观察。新建三 d 摄像机,调整一下位置角度, 新建空对象,把摄像机设置为空对象的自己打开三维开关,给位置和旋转属性打上关键针,根据音乐节奏移动到下个节拍点,调节第一个出现的文字, 文字不明显,给他添加个投影,调整空对象位置和旋转角度,模拟拉近效果。 可以给文字加上入境的关键针动画,给关键针拉个曲线。 在新建一个空对象,打开三维开关,让上一个空对象成为他的主题。在上组控对象关键针附近位置打上关键针,移动到下个节奏点,调整文字和位置构图,其他文字也是同样的方法。
side every night i don't know stay by side ever be night i don't know 喵喵喵 妹妹 i need a song yeah 呀爱你个头呀一起 no i need a soul no it's me from no i'm an anima and look 哈哈哈爱你们 yeah she yeah i need a go yeah 呀,阿弥陀佛呀 no i need a song no it's me son no i need it me now keep me down now i need a fall no i need a song no it's me now i need that。
适合新手小白的 ae 教程来了,今天我们来认识一下 ae 的界面布局。 ae 的界面跟 pr 的界面有很多类似的地方,它的界面分为七部分,分别是菜单栏、工具栏、 项目窗口、节目窗口、属性栏窗口、图层窗口和时间轴窗口。菜单栏这里的命令在一个 ae 工作流程中多多少少会用到一些,是 ae 当中不可缺少的一部分。工具栏相当于我们吃饭的家伙。项目窗口 跟 pr 的项目窗口一样,也是用来新建存放素材的地方。节目窗口,用来实时显示画面效果的窗口,相当于显示器属性栏窗口。这里面的效果和预设, 对其字符与段落跟踪器、内容与识别填充是需要我们掌握的命令。图层窗口和时间轴窗口属于一个整体,我们需要新建一个合成才能把这两个窗口激活。 a 一里面的合成可以理解为 p 二里面的序列,这时候我们就可以把导入的素材放到图层窗口,时间轴窗口同时也会有显示,我们就是在这两个窗口进行处理素材,添加效果,制作动画的。这是关于 a 一界面的介绍,关注阿呆,下节课为你讲解更详细的 a 一教程。
一个一九二零乘幺零八零三十帧十秒钟的合成,新建,合成之后导入素材, 首先我们要给素材一个动态拼贴,宽和高给两百,之后再勾选镜像边缘, 再给它一个变换效果,然后再在最后一针给它缩放和旋转,打上关键针,再往前时针左右,给个时间,按优键挑出关键针, 打上关键针,在后面关键针上缩放大小改为二百,缩放改为三十度。 选择关键帧,点击 f 九,打开图表编辑器曲线,往右拖, 之后给第二个素材动态拼贴变换效果。在缩放和旋转上打关键针,给它旋转负三十度,缩放负二百, 选择关键帧,点击 f 九,打开图表编辑器曲线向左拉, 现在我们再拉一个素材,将第二个素材 ctrl shift 加 d 切开,把切开的图面变换删掉,之后 ctrl ctrl 加 r, 把标尺打开,点击秒点工具,把秒点拖到交叉位置,再到第三个素材上把秒点拖过去。 给一个动态拼贴,选择图层 r 键 s 键,给旋转缩放一个关键针,同样在尾部打上关键缩放给两百, 旋转给三十。在最后一个图层 r 键 s 键缩放二百,旋转负三十度。
缩放值也稍微调整下,调整完成之后,点击接收,可以看到他的旋转和缩放信息都记录到资产里面了。今天拿到了一组小车的模型,我把他们拖到场景中,可以看到五种小车的轴点都不一样, 现在需求是小车跟随样条线移动,功能很简单,但是由于轴点问题 会给代码带来一点麻烦,因为在设置模型位置的时候是以轴点为中心的, 所以为了代码的可复用性,我让美术大佬帮我搞一下,但是大佬回家过年了就不麻烦他。其实引擎里面有外结的处理办法,点击左上角的 模式选项,选中建模,选中后,引擎自动打开了建模工具面板, 这里我们随便选择一辆小车。在面板中找到 transform 类别下的 pivots, 可以看到左侧面板中有很多按钮选项,当我点击 button 模型的轴点就移动到底面了, 相应的我点击不同的按钮,轴点就移动到不同的位置,非常方便。点击接受,他会帮我们把这个新的效果作用到资产上面, 可以看到我重新拖一个到场景中,轴点也是在底部的,所以你在使用的时候要先备份。接着 快速把其他小车模型轴点修改到底部, 好了,轴点保持一致后,再来修改一下他们的朝向。随便拖一个小车的模型到场景中,同样的找到 transform 类别下的贝卡 ass, 选中之后在细节面板中修改他的旋转值,这里我让他朝向屏幕,缩放值也稍微调整下,调整完成之后点击接受, 可以看到他的旋转和缩放信息都记录到资产里面了,快速把其他几个小车也修改下, 小伙伴们学会了吗?下节再见!
如何让静态的图片变成动态?只有把腹肌全部设置为身体,他才会是一个完整的整体,不然就是分开了零件。 接下来制作人物走路的方法。但是在此之前还要设置好他的毛边,点这个图层,点击毛点恐惧,把这个圆圆一点拖到,那他就迎来了非洲进行运动。 右手的猫在食材煎包 头的毛尖是脖子,如果要是不是的话,对他真的就很奇怪。 当我们把毛点脱下来的话,这表情我们可以右键来换视频翻转一下。好,我们只做走路的动画。 快捷键 r 设置旋转第一针按摩针,第十针 喜欢左腿。
哈喽,大家好,本期为大家带来的是旋转缩放入场效果,可以在视频的开头使用,这个效果可以自定义旋转的中心点,那么话不多说, 直接开始。首先新建一个调整图层,把调整图层的长度裁切为一点五秒, 接着添加 is blurmoker 效果,这个效果可以完全代替变换效果,在开头给 c 轴距离打上关键针,并调整到最小值, 然后给旋转打上关键针,修改为一百八十,修改快门强度为五,把 x 和 y 的变形修改为反射时间轴移动到结尾,把 c 轴距离修改为一, 旋转修改为零。接着添加光学补偿效果, 在开头给半径打上关键针,修改为一百六十五,勾选反转镜头扭曲,在结尾给半径修改为零。 最后全选关键针,按 f 九打上缓动,进入图表编辑器,把曲线改为先快后慢,现在我们预览一下看看效果。 最后再添加一个点控制效果,我们用这个效果来控制锚点位置, 把点控制效果移动到最上方。接着把 s blurmocurves 和光学补偿的位置绑定到点 控制的位置上, 绑定好了,现在我们调整点控制的位置来控制整体的中心点, 现在我们可以自由控制效果的中心点了,那么今天的教学就到这里,关注我,学习更多 a 一特效。
哈喽,大家好,本期为大家带来的是旋转扭曲入场效果,适用于视频的开头转场效果,实用且简单。 那么快跟着我的视角一起操作看看吧。首先新建一个调整图层,把时长裁切为两秒,接着添加 vcc pro, 这是一个旋转扭曲效果,我们先把位置集中,可以手动输入参数调整中心点, 把旋转范围修改为六十,并打上关键针。给旋转角度打上关键针,并把系数修改为三, 把旋转样式修改为双向。接着时间轴来到结尾,把旋转范围和旋转角度修改为零。 我们按右显示关键针,把旋转范围的末尾关键针打上缓动,把旋转角度的关键针曲线修改为先快后慢。让我们预览一下看看,这样扭曲的效果就有了。 我们接下来再新建一个变换效果,用来做镜头的运动。 在开头给缩放打上关键针,修改为五百。给旋转打上关键针,系数修改为一。 时间轴来到结尾,把缩放修改为一百,把旋转系数修改为零。我们把这两个属性的关键针曲线都修改为先快后慢,我使用的是速度曲线,在这个界面又 选择编辑速度图表即可切换。调整好了,我们添加一个动态拼贴效果,防止黑边的出现,把它放置在变换的上方,勾选镜像边缘,把输出宽度和高度修改为五百。 我们预览一下看看。效果还是比较强烈的,我知道有的同学不喜欢过硬的感觉,那么可以尝试自己微调一下参数。现在添加一个光学补偿效果, 给市场打上关键针,修改为一百五十。勾选反转镜头扭曲结尾,把市场修改为零。现在让我们直接预览一下最终效果,这样旋转扭曲入场效果就做好了,可以放在 视频的开头或者用于转场,这个入场效果还是很适合混剪的。那么本期的效果就到这里,让我们下期再见。
哈喽,大家好,今天为大家带来的是我挨轴缩放旋转效果。话不多说,让我们直接上手操作。 第一步拖入图像素材,打开图层的三对开关。接着新建一个摄像机和空对象。我们就用摄像机来环绕图片, 给图像的位置复制一下,然后连贴到摄像机和空对象上,要保证摄像机和图像在同一个坐标。记得把空对象的三 d 图层打开。然后把摄像机绑定到空对象上。接着给空对象的锚点 y 轴和 c 轴打上关键针, 调整锚点的 c 轴,看到画面可以离得近一些,做一个拉远的效果。接着时间轴移动到七 十五针,调整锚点 c 轴,拉远画面, 增加外轴系数为一度数增加十度,也就是水平旋转三百七十度, c 轴就改为五度。我们预览一下看看效果。 这是一个边旋转边拉远的效果,可以裁切一下空对象,方便观察。接着把时间轴对齐到二十针的位置,全选其中一个属性的关键针,哎哎 就打上反动,进入图表编辑器,把速度曲线的最高点对齐到时间轴。其他属性的曲线也是一样的,我直接用 flow 脚本复制就好了。然后预览一下看看, 可以看出有了曲线还是不一样的,想要丝滑就得把曲线拉好。现在我们进行下一步,把空对象再复制一份,把结尾的关键针移动到开头替换。接着把空对象对齐到上一个空对象的 三分之二处。这个是我觉得重叠最好的位置,可以把结尾拉长一下。然后把上一个空对象绑定到当前空对象上,接着在结尾通过锚点 c 轴拉近画面, 把 y 轴系数改为二度数,再增加十度, c 轴可以改为负五度。这样摄像机有个左右摇的感觉。还是比较细节的。把摄像机对齐到上一个空 对象的结尾。毫无疑问要把这些关键针的速度曲线最高点对齐到这里。 也是用所有脚本把曲线复制给其他关键针。现在让我们预览一下, 非常的丝滑了,可以看出关键针曲线的重要性。 接下来我们布置一下场景,移动时间轴,找到适合观察的位置。然后新建一个纯色图层,命名为例子,点击确定。接着添加和 tk 的效果。用这个效果来做例子,这样可以一下子就看 出是摄像机在环绕。我们点击进入设计器页面,点击左上角的预设,展开尘埃和碎片目录,选择越陈这个预设,点击右下角应用。这样画面中就有了例子。 这个还是非常能增加高级感的。我们进入环境属性,把重力修改为零,这样粒子会悬浮着。 然后进入粒子属性,把粒子类型修改为精灵,点击选择精灵,找到适合自己的样式。我选择这个独一无二的爱心。可以调整下粒子的大小,这些具体的细节还是自己去操作看看。可以看 粒子的范围,不能覆盖屏幕。我们进入发射器属性,调整发射器大小, xox 给个五千试试,这样范围足够大了。 我们接着添加 b c c mixed colors, 给粒子填充一下色彩。这个效果不是必对的,有其他方式的小伙伴也可以在评论区留言。 我们再添加一个 d blow 效果,这样可以让粒子发光,还是很好看的。 我们再次调整一下特 dk 轮效果,展开渲染属性,展开运动模糊。把合成设置改变为启用,这样可以让粒子产生运动模糊,可以看到是有效果的。 我们再给其他涂层也开启运动模糊开关。最后让我们预览一下看看效果, 这样整体的效果就完成了。我的开场视频也有用到这个技巧,喜欢的小伙伴可以点点关注我们,下期再见。