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哦,本周又给大家带来五款非常好玩游戏打折消息,都是超好玩的三 a 级大作,你们都玩过哪几个呢?有几个马上就要到期了,要入手的小伙伴抓紧时间喽!第五款热销登顶,大家千万不要错过! 黑蒂斯原价八十折后四十八元六折,平尺低六哥动作游戏天花板自发售以来便好评如潮,你将扮演明王哈迪斯叛逆的儿子,在地狱中杀出一条血路,一路杀上奥林匹斯山,寻找自己的母亲。游戏中你将遇到八位奥林匹斯众神随机的给你祝福, 武器与祝福搭配能很大程度改变你的战斗风格,每次战斗之后将重新回到冥界,与冥界里的各位老熟人发生一段段故事。同时你一次次的死亡过程中,玩家的角色和操作者都在不断变强,进而挑战更高难度的地。黑蒂斯操作性极强,打击感酣畅淋漓。 肉哥组合丰富,事件体验丰富,推荐喜欢肉哥游戏玩家皆可入手。怪物猎人事件原价二百零三,现价一百零二五折,平时滴怪物猎人系列迄今最好的一部作品,最强的画面彻底摆脱了 psp 马赛克质感。这次玩家们将前往一个新大陆,并且本座加强了玩家互动,可以与小伙伴方便联系游玩。 战斗方面保留了怪物猎人系列丰富的武器与配装系统,并且优化了导虫出招流畅度,使得对新手玩家更加友好。喜爱动作游戏玩家推荐入手。女神异闻录五 s 内原价四百二十,现价五折二百一十,接近史蒂二百零七 p 五,天下第一作为殿堂级神作女神一文路武的外传作品,继承了本片世界观剧情人设剧情发生在 p 五之后,游戏模式从 rpg 变为了无双哥草式 act, 不同角色招式、面具组合带来了一定的策略性,战斗手感与演出 金属上乘,只可惜本片光环太强,相比之下, p 五 s 的剧情略显平淡,并且未接触 p 五的玩家会比较猛,互动元素较少。推荐 p 五粉丝作为剧情我玩入手心急拓荒原价八十六折四十八元,平时一获奖无数口碑爆棚的开放世界冒险游戏, 你被困在一个无尽时间循环的太阳系中,你作为一名宇航员,穿梭于各个星球之间,寻找宇宙之眼,找到阻止超星星爆炸的方法。你每次只有二十多分钟探索时间,时间一到,整个世界将会毁灭,一切将重新开始。在探索过程中,每颗星球都有不一样的秘密, 每颗星球都有独特的宇宙奇迹,在一次次生死和探寻宇宙的秘密过程中,绝对能带给你一场独特的心灵震撼。推荐喜欢科幻解谜题材玩家入手赛博朋克二零七七原价二百九十八,现价五折一百四十九,二零二零年最受期待的游戏,经历数次跳票 与和预告不符的大量阉割之后,坎坷面试,出色的画面效果、逼真的光锥效果和不错的性能优化,使你如同就生活在夜之城这座充满赛博朋克风格的城市中。本座的剧情演出非常优秀,主角 v 与传奇人物强力引手共用一副身体,从开始的仇视到相互理解,整个剧情设定、人物刻画都非常出色, 主线与支线任务设计质量很高,其事件解决方法比较丰富,重复度很低。战斗系统,枪械、黑客搭配有一定特色,但可选技能武器的变化相对较小,部分技能实用性较弱。推荐喜欢开放世界游戏玩家入手以上五款,大家最喜欢哪个呢?欢迎评论留言,点下加号关注,下周第一时间获得打折资讯!
战地潘子莲对二是我买过的第一款,这款游戏也是我玩过的第一部战地,从那一座之后,每一部战地我都会入政,然而这么多年过去,我依然搞不明白这游戏到底该怎么玩,幸存我打开游戏,然后被虐了十几个小时,然后弃坑。 可以说每发射不占地我都会建立一次这样的循环,所以每次看到观众发私信告诉我说很喜欢格斗游戏,但是玩不来的时候,我是真的很有同感。大家应该都知道,战地系列在很长一段时间都是 pc 独占游戏,毕竟想要实现这种多人大型战场的体验, pc 是最合适的平台。 其实早期的 ea 还在 ps 二上发出过一部战地二现代战争,虽然反响还不错,但是并没有改变 pc 平台这个主导地位。直到零八年发射的战地判决对一,战地系列才算是正式打入主机市场。 而且也是从那时候开始,以后的每一部战地都加入了单人战役模式,虽然多人对战才是这个系列的特色,但是加上格外模式也总没什么坏处是吧,毕竟这种 单人军事射击游戏再多都不嫌多,而且很多玩家表示判年对有着战地系列迄今为止最棒的战役模式。那么这期视频我们就来看看十几年后,这两部战役模式到底有没有进入出时间的考验。而另外首先声明一下,这期视频内容不包含多人模式啊,想看的话可以买 drc。 当我们说起占地的占影模式,你首先会联想起哪一部作品 啊?我相信不管是哪部,他都会给一种军事题材那种严肃认真的印象,或者带给玩家时事电影一般震撼的战场演出。如果你是冲着这些曲玩潘金莲对一的话,那你可能要失望了, 这款游戏的主题曲你就能对叛逆连对一的风格有个大致的概念了, 就是没听到那熟悉的主旋律,我差点以为这是个加勒比海盗的音乐。没错,潘金莲对一就是这种轻松愉快的风格。如果把其他几部战地比作战争大片,那么潘金莲对一就像一本漫画, 游戏的故事没有什么深度。虽然不知道为什么没有开启字幕的选项,但是好在整个剧情都非常简单直接啊,还是比较容易理解的。故事围绕着一个叫做 b cond 的私人小队展开,这个 b cond 的性质一点类似于敢死队,通常是被派去做一些比较危险的任务, 小队的成员也基本都是一些犯过错误的士兵,被别人逼卡布尼作为一种惩罚。但实际上这四位主角并不算坏人,他们加入的原因基本都是因为自己手贱。 我们的主角马尔鲁原本是个预备兵,之前从来没有机会上战场,只能在军营里无所事事打发时间。然后有一次无聊偷偷开直升机降落的时候,不小心用罗星祥把将军的豪车彻底给消掉了。随土匪士团队里的职员兵, 戴着副眼镜,造型就像美国漫画里的宅男,还整天喜欢艺人总部的机器人小姐姐。他干的事也确实很符合他的形象哦。不小心上传了一个病毒,他换了整个军队的电脑,还改的是团队里的包括兵那种最擅长惹麻烦的笨蛋角色,让他给直升机加油,他能给加到冷却系统里面去。 他加入的原因是不小心炸到了有机的去火库,还顺便炸到了家乡的厕所。 readow 的是小队的队长,他并没有犯什么错误啊,他是自愿加入 b come 里的,因为这样就能缩短自己的服役期。 实际上游戏仔一开始他就告诉了我们,他还有三天就能退役了。那么在次任务中,主角四人在敌人身上发现了金块啊,于是他们想再多整点啊,就跟踪敌人。军队来到一处边境,对, 这是个中立国,所以他们只好停了下来。然海格的并没有管那么多,直接头铁就冲了过去,这也就意味着他独自一人入侵了一个国家。然后这时候无限队友联系不上海格的其他三人只好跟上去追他。后来军方灌醉起来,队长 独自承担了错误,也就是说他约牌这三天的服务器又得延长几年了。祸不单行,总部决定直接将他们流放,断掉了联系。这下他们不知道该干什么,于是干脆就继续去找金块了。整个故事就是这样,荒诞的情节一个接着一个, 虽然搞笑的方式可能让人觉得有些愚蠢,但是优秀的演出将这个剧情给表现的很有趣。流程中大量的对话让这些角色非常讨人喜欢,尤其是 swit 卧槽和嗨歌的这两个人经常动不动就废话聊个不停,直到队长叫他们闭嘴。队长在听任务简报的时候,你经常会看到他们俩在后面做些小动作,有时候在猜拳,有时候在打高尔夫, 还有时候还感觉莫名其妙,不停的说随我打的头盔。这两个二货的行为简直就让我联想起我自己的初衷时期,如果没玩过的话,你很难想要。这样的场景是在一款战地游戏里见到的,我认为这个有趣的剧情和这些傻不拉几的角色,也正是潘金莲对一最大的魅力。 我是个靓仔 帕里连对一是战地系列第一次使用还双引擎,尤其整体效果非常出色啊,特别是音效,枪声、爆炸声听起来都非常有质感,甚至和近几年游戏相比都毫不逊色。 受到风格的影响,游戏的画面并不像之后几步那么真实,但是以零八年的标准来看,也算是比较精美了。武器剑魔的细节做的非常不错,人物动作看起来都很自然啊。当然不要忘记还有韩若隐现在标志性的建筑破坏效果。说真的,用榴弹发射器给房子开动是玩游戏最大的乐趣。 即使后来每一部战地都加入了破坏系统,但是我认为没有哪一部战地的房子拆起来没有潘金莲队一和二这么痛快的。但是潘金莲队一毕竟是战地系列第一次尝试单人战役模式, 所以整体流程设计在很多地方也体现出了不成熟。每一个棺材就像一个多元模式的大地图,但是游戏总会画出一小片任务区域来限制你的移动,所以并不会给人一种战场格局很大的感觉。 虽然也有些载具关卡的地图比较开放,但我个人是对 fps 游戏里的载具关卡从来提不起什么兴趣的我还是更喜欢拿着枪战斗,而潘连队一里面几乎每一关都有载具任务,这游戏里载具的护甲是不会自动恢复,而 如果这时候你没有提前装备上维修工具的话,基本就完蛋了。而这些任务你可能一辈子都过不去,更不用说判联对一的载具操作简直太难受了,不管是卡车还是装载车还是高尔夫球车,转向的角度都非常受限, 想象你开车的时候方向盘最多只能打半圈,而且调过偷偷的来来回回好几遍,就像第一次学倒车入库时候一样。如果你没有手柄,玩过游戏的话,应该都熟悉一半游戏中的载具操作方式,要么像过道这款五和 gt 五那样 rt 式油门、 lt 刹车,或者像无主之地那样完全用左摇杆,倒也挺灵活的,但是谁见过潘金莲队这样, lt 是油门, lb 和 x 是后退的操作啊?我学四零八年已经是第七代主机的黄金期了, 起名召唤已经出道的第五步,光环已经出道第三步,而战地居然还没玩边个手柄操作,战斗的时候必是行动键,歪是切刀啊,必是切换武器, lb 是切换装备,这都是什么键位啊,我都打到通过了,还经常下意识按外切换武器。那么说到武器,这又是一个叛逆战队一莫名其妙的设定, 最大的问题就是你随时只能携带一把武器,除非你用的是狙击枪。如果你使用的是突击步枪,那么切换武器键就是使用榴弹发射器。如果你使用是狙击枪、吸奶枪或者冲锋枪,切换武器键就是手雷,这个 游戏的核心玩法就往枪上开动,所以手雷远没有这弹发射技好用,而且可携带数量还更少。如果你使用的是狙击枪,那么你可以随身携带一把手枪,也就是说你既没有 不断发射器,也没有手雷,虽然能携带两把枪,但是反而更废物。这个设定不仅限制了玩家的战斗方式,而且让一部分武器完全失去了存在的意义。 比如现代枪,虽然近距离把敌人喷飞确实很爽,但是游戏中大部分都是中远距离的战斗,根本就派不上用场。冲锋枪虽然射程比现代枪远,但是伤害小,精准度差,没有理由不用突击步枪。这个射点可能是为了多人模式的平衡性,但我们真心学,就算是多人模式只能带一把枪,这个射点也很吵的。那么我最后想吐槽一点就是游戏的 fv, 我是从来没在男朋友心里见过这么小的 suv, 目测也就五十左右,这种感觉就好像你随时都在举这个望远镜一样,不仅让移动都非常笨拙,甚至有时候敌人就在我身边,我却看不到他。 不过这一点我也是可以理解的啊,毕竟当年游戏开发人能在这样一个五百一十二兆内存的手机上玩出这么多花样,已经足够令人佩服了。更何况韩双引擎当时也还在初级阶段,实现这样精美的画面同时还要达到稳定的真数 啊,所以难免要牺牲这些东西。进了之后,带刺也是继续更新升级寒霜引擎仅仅时隔了两年就为我们带来了一部更加完美的作品,占地判点连对二, 二零一零年发射的潘金莲对二几乎改进了前座中所有的缺点。这座我玩的是 pc 版,可以用剑术操作,所以不存在前座中那种便捷的操作问题。 古人切枪逐渐出,刀抗初见,蹲服、意见互动,一切都是那么流畅自然,连驾驶载具的手感都比前座舒服了很多。更美妙的是,潘金莲对二的载具关卡本来就很少,大部分时间都可以痛快的突突, 而且这一座终于可以随身携带两把武器了,我是通过玩玩第一步接着玩第二步的,所以说这个改变让我整个人都瞬间坚持了不少。当你遇到限量枪、狙击枪之类的武器也不必再纠结, 想用捡起来用就行。虽然加装流弹发射器的突击步枪依然是个必备武器,但这总比全车只要带一把枪要强的多,更不用说留车中你经常会见到散落在各地的武器枪啊,允许玩家随时更换武器,让战斗更加自由,也更加有多样性。 游戏的关卡设计不再像前座那样是个大战场,而更像是审美之患这样的现象流程。有的人可能觉得这样的设计失去了占地这个系列的特色,但是说实话,与其做一个像前座那样缺乏自由度,也没有太多探索价值大沙盒,还不如干脆做成一个完全没有自由度的陷阱游戏, 让玩家享受这种偶像阶级有限的纯粹设计快感。毕竟潘田对二的设计手感和音效还是一如既往的优秀。这座使用了设计后的寒霜一点五引擎画面 即使放在现在看也不觉得落后,破坏效果也是比前奏更加真实。在潘田的一种你只能把进入的墙壁打出窟窿,就算你把三面墙都打碎了,第四面承诺墙也纹丝不动。而在潘田,对二种你可以 彻底摧毁建筑,令人更加有满足感。不过要注意的是,这一座中敌人也和你一样是拆迁爱好者,而且他们也从来不会吝啬彼此的弹药,你躲避的掩体可能下一秒就没了,整个战场就好像没有一个地方是安全的,让游戏的气氛更加紧张刺激。 汉年高尔对寒霜引擎的发展有着重大的意义,但遗憾的是我并没有深入了解过这方面的内容啊,所以我请到了一位比我更有资格的博主大海龟同志啊,来为大家介绍一下寒霜隐形的诞生以及在战地系列游戏中的运用。 各位好兄弟,大家好,我是杰图啊大佬的忠实粉丝,也是 b 站新人阿布鲁悠闲大海龟, 荣幸受到杰斯大佬的邀约,在此谈谈有关寒霜引擎,尤其是其中非常重要的破坏效果是如何诞生的。在开发潘金莲队的初期,带刺的愿景就是制作一款围绕着破坏系统展开的游戏,制作组通过乐高 模拟以及玉象展动画来探讨实现破坏效果在游戏中的可行性,例如破坏效果的引入对小队成员行动以及战场氛围有如何的影响。当然,想要实现这些目标,开发一款全新的引擎就势在必行。还 双引擎并因此诞生。想要实现场景破坏,在引擎层面上不光需要支持对同一物体多重形态的储存,而且由于可破坏场景的出现,也必须引入实时动态的光照与阴影 有关。实现破坏效果的原理在之前视频中已经有所阐述了,故不在此坠树韩爽隐形采用的是多次替换模型的破坏效果,许多 观众可能对替换模型不以为意。诚然,切换预生成模型会导致每次破坏的结果都是相同的,而且没有预设的模块是怎么拆都拆不掉的。但这种破坏效果需要制作大量排列组合不同的破坏模型。此时拥有一个可以快速生成破坏模型的工具就显得十分重要了。在当时 cg 辅助软件还 没有被大规模应用时, boss 便自主开发了一套可以由系统自动生成破坏外观的引擎内工具,加快了整体工作流的效率。同时,在游戏机的第七时代,在共享险存与内存只有五幺二 mb 大小的 xbox 三六零上实验对同一物体多种形态的迅速抓取 是一项非常考验制作组优化功底的技术活,而优秀的光照渲染也是让寒霜引擎脱颖而出的一大特性。游戏阴影的实现需要逐针把沙特曼重新渲染到纹理上,是一项开销非常大的效果。还是 因为第七时代主机在生命周期末雷弱的机能,多数开发商选择静态场景烘焙光影加活动物体动态阴影的解决方案。而由于潘金莲对全场景破坏的特殊性,试想如果被拆建筑依旧保留烘焙的完整阴影效果也是非常诡异了,所以带死必须为寒霜引擎引入更为真实的全局动态阴影, 再加上 hgr 逆光效果以及老黄环形光遮蔽技术的加持,让寒霜引擎整体画面有着不俗的表现。总体来说,寒霜引擎虽然不是第一个做破坏的引擎,也不是及时破坏效果最好的引擎, 但是他是引擎功能与游戏机制紧密结合的一次非常成功的尝试,让人一提到战地就想到破坏效果,一提到破坏效果就想到寒霜引擎。 其实由游戏氛围塑造与隐形功能开发的关系,也可以联想到游戏中与破坏效果原理相近的断肢效果。使命召唤战火世界中的躯体只可以被破坏一次,因为强调残酷的战争氛围讲求一个点到为止即可, 而强调硬核血腥猛男风格的战争机器系列则可以非常细致的对尸体进行多次破坏。说为寒霜引擎游戏中的破坏效果,从潘金莲对一中只能拆到框架的房屋,进化到潘金莲 二中可以轰然倒塌的房屋,再到现金区块划分更为精致的破坏效果,韩双引擎的破坏效果也在不断的精进,向更为细腻与真实的效果不断迈进。接下来我们把时间重新交回介子大佬,领略由韩双一点五驱动的潘金莲对二的魅力。 那么如果你先玩过了判断连对一,那你肯定会对这一艘的剧情比较感兴趣,并在第一步在结尾处留下了一个伏笔。大 坦白尼真内尔并没有死,从飞机残里爬了出来,看起来好像在准备复仇或者灭没什么计划啊,甚至有可能会成为私人小组的宿敌一般的存在。然而在续作中,这个角色却完全被遗忘了。帕尼列队二的续长发生在二战末期, 一个特别行动小队潜入日军基地研究一个科学家,并得知他们研发出了某种魄力惊人的黑武器。游戏的开场确实挺有意思,但是剧情的吸引力也就到此为止了。下一关游戏背景回到现代,虽然主 绝依然是一代私人小队,但整个游戏仅仅就是围绕阻止俄罗斯人获得黑武器这个目的展开。相比前作,这个故事显得更加俗套,因为我们已经在其他游戏电影中借过无数遍类似的剧情了。虽然在对话中依然有些幽默成分,但整体还是更偏向严肃认真的风格。每个角色表现出的个性也不再像前作那样令人印象深刻,还 开个的不再废话讲个不停,也不会跟斯威特沃特猜拳或是打高尔夫球。我甚至发现这几人的性格都和前奏有些不一样了,还敢的经常表现出消极悲观,有时候还会变得暴躁。斯威特变身团队里的智囊,而且一身正气,一点都不像前奏中那么懦弱。 reftod 变得没什么主见, 节奏中他非常果断的把嗨歌的承担了错误,而在这一部里,他下达个银球队友的命令都有犹豫半天。至于主角马路,他还是和前座一样,没什么存在感。我认为令人写的角色和会写搞笑的剧情是判决的一最大的亮点,也是让我玩游戏的主要动力。 然而这一魅力却并没有被继承下来。二零一零年市场上已经充满了各种各样的军事射击游戏,潘金莲对二的战役模式也为了迎合大众加入了很多更加主流的设定。但可惜的是,除了破坏效果以外,他也并没有表现出太多特色来让自己脱颖而出。 总的来说,潘金莲对二一是一部很优秀的战役模式,我个人也是更偏向这一座的啊。当然,你们也可以在评论区告诉我,你们更喜欢哪一部, 潘金莲的一还是潘金莲的二,如果有不同的看法也欢迎提出来,那么这期视频就这样,记得点赞留言哦!
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