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这样的模型如何快速制作?新建一个立方体,改他的参数 c 调,选择前面这个面,右键内部挤压,往里面收一块, 把这个面先隐藏, 选择所有边,右键倒角改成实体倒下角角度零点五, 把这个对象拿出来,选这个对象,选这个面坐标回到中心, 右键内部挤压, 外面这个线选上,删掉这个对象,挪进去, 右键挤压,勾选,创建封顶,隐藏这个对象,选它中间选上右键往里面收一块,收个三, 按住 c、 t、 r、 l 键往下面挤出,右键分裂, 再把这个面隐藏,把这个对象所有的边全都选进去,右边倒角改成实体改成零点五, 按住 ctrl 键整体拉下来,把这个对象隐藏,右键循环滤镜切割,这里加根边,右键利用倒角把细分改成零,倒一下, 右键循环切割,把这个边选上,右键倒角倒出来, 把上面的面选上, 右键内部挤压缩一下,然后快速的改一下这个地方的顶点,右键倒角细分改成一,返回一下,重新倒 右键连接 中间面选出来, 按住 c、 t、 r、 l 键拉下去,边缘处造个角, 右键倒角改成实体零点五 这个地方。双击选边, 右键倒角, 把其他对象拿出来,现在我们分别 给他们添加细分曲面,这就是我们最终的效果。如果你有更好的办法,可以在评论区留言。
玩 ccd 的还没有做过这种炫酷电路版效果的,举个手,你以为上面的这些结构都是一个一个建模的吗?其实用这个电路板生成插件,分分钟就能搞定。这个软件可以生成五种不同的贴图,我们拿这个为例, 点击黑色区域,它就可以自动升上一个黑白贴图,点击保存,把它保存到文件夹里。接下来我们打开四 d, 这我用的是 oc 渲染器,当然末日渲染器也是可以用的。新建一个光泽度菜式球,双击编辑菜式球,点击置换,添加置换,把刚才保存的贴图拖进来,注意 这个细节层次要摆高,高度的话你看情况而定。然后把菜式球丢给模型,这个电动板效果就做好了。当然这个软件也可以生成不同的贴图,满足你的不同需求,需要软件跟教程的可以找我安排。
恭喜你兄弟,你能看到这个视频,如果你玩四弟的话,可以看一下我刚买的这套电路版模型包,他可以快速帮助你做出类似这样的效果。他这里面一共有五十三个程序芯片组模型, 五个精心化 cpu 模型,七套电路板芯片模型如何?十套电路板样条对象用起来也特别简单,双击就可以拿出来使用,而且因为它是用四 d 流程做的,也可以非常轻松的对它进行编辑, 你也可以用克隆或者贴图在他电动板样条上做出一些动画啥的,像这样的效果也是分分钟就能做出来。需要这套电动版模型包的兄弟三连我发你。
不会,现在还不会做这种贴图吧。首先我们需要用到这个软件,那这里可以有各种各样不同的贴图。 给到一个光的材质,打开材质面板,然后材质加上一个置换。把我们保存的贴图拿进来, 调节置换的细节。点击加高度, 然后我们的正版效果就出来了。
哈喽,大家好,今天给大家带来的是一个中间有类似于窗户一个镂空的包装盒建模,但是我们也会提高一下他的一个难度,给他一个顶部做一个手提的一个区域。那么首先我们选择一个乘方体工具, 然后调整一下他的一个视图,拉伸一下比例, 做完之后呢给他进行一个复制,然后命名,我们待会要用到他的一个内部和外部的一个模型, 那我们隐藏一个,然后现在来做一下它整个的一个外盒,三下它的一个顶部, 在顶部之后呢我们现在对它进行一个挤压, 挤压我们可以看到现在没有勾选那个创建封顶,所以说他是那个镂空的,勾选之后再进行一个挤压,那么他就可以呈现一个有厚度的一个,嗯,正方体添加一个细分之后,我们再给他添加那个结构线, 添加结构线的时候注意你一个整个的一个距离 会影响盒子的一个挺度。吃的一个模型,他都是比较简单的一些操作,虽然说我们后面增加了一点点的难度,但是大家根据整个步骤去进行 制作的话,还是比较简单的一个操作。那现在整个外盒他已经制作完毕,那么现在来做一下它类似于窗户的一个挤压的一个位置, 我们选择一个圆盘,然后对它进行一个九十度的一个旋转, 大家看一下它的一个结构, 现在我们对它进行一个转为可编辑对象的一个处理,然后删掉它的一半。 在这里大家可以用那个线的模式选,也可以用面的模式选,怎么方便怎么弄就 就可以了,弄完之后呢,我们选择他最底部的一条线,对他进行一个拉伸,拉伸到我们想要的一个大概的正确的一个比例, 我们先拉伸一下,然后待会再进行一个缩小, 来到它的一个正视图,看一下大概的位置。 那我们现在选择面的一个模式,对它进行一个挤压, 挤压之后我们 再给它添加一个细分, 添加完细分之后呢,我们现在来给大家添加一下结构线, 如果这样添加结构线他是不行的话,我们可以选择他整个整个边,然后再进行一个滑动, 那我们可以看到底下刚刚忘记选择最底部的那条线,现在加选一下,先把那个细分进行一个关闭,选择之后再进行一个滑动,滑动的时候注意整个和边缘的一个距离, 同样的一个操作,我们再滑动他整个立面的一个结构线, 然后在另一另一个侧面添加一下结构线,把细分打开它底部的一个结构再进行一个添加。 那么现在整个窗户型的一个模型已经制作完毕,那我们现在呢要做的就是把它进行一个布尔运算,删掉我们不要的一个区域, 现在一个状态他是反向的,所以说我们要给他进行一个另外的选择,可以看到那么现在整个外盒的一个结构进行制作完毕, 我们大概调整一下它的一个距离, 做完之后我们打开那个内核的一个结构, 由于是从最开始外核的一个大小复制的,所以说我们要进行一个调整, 给他添加一个圆角的一个工具,然后那个半径大家去控制一下自己的一个需要比较合适的大小就可以。 那么现在我们要在他的一个顶部进行一个有手提的一个丝带的制作, 先对它进行一个简单的挖一个孔,一个矩形的孔, 先调整一下那一个大小和位置, 那么我们现在就要给大家添加一个 bur 工具,现在就得到了待会固定的一个袋子,一个位置, 带着我们直接用一个平面对它进行一个制作,选择一个平面之后,我们把它的一个分段都改成一, 我们可以看到现在那个分段都是十。 调整完之后呢,我们根据刚刚挖的那个孔洞对他的一个大小进行一个调整, 转为可编辑对象之后,我们在他的一个中间添加一条结构线,然后删掉他的另一半, 删掉他的另一半之后呢,我们选择他侧面的一条线,然后制作那个嗯袋子的一个圆弧的角度,手提的一 一个圆弧的一个角度,先拉伸一下大概的距离,然后再进行一个复制,然后往那个刚刚做的那个固定的孔洞内部对他进行一个导向, 然后再进行一个 c v 的一个调整, 我们现在给他进行一个对称, 对称之后我们现在可以得到它的大概的一个外形,然后再给它添加一个布料 曲面,添加之前大概先调整一下它结构,现在太宽了, 现在就差不多,然后继续添加他的一个布料曲面, 把细分关掉之后添加一下厚度,然后再重新添加一个细分工具。 如果觉得他侧面的厚度不是太明显,我们可以给他添加一下结构线,简单的做一下那个厚度的一个显示。 那么现在可以看到他底部固定的一个位置,还是需要减量一个调整,往内部进行收缩一点,然后再显示看一下效果。 那么现在整个模型的制作就已经完成,我们来看一下它的一个线性显示, 先命名一下他一个位置, 然后先进进行一个复制,大家来看一下那个效果, 那么今天的一个课程就到这儿了,谢谢大家。
hello, 大家好,今天给大家带来的是一个双开合的盒子建模, 那首先我们看到这个参考图,他只有一个大概的外部结构,那对于内部的结构我们也会给他进行一个补充制作。首先选择一个正方体工具,来到他的一个正式图,我们拉伸一下他的一个正面的比例, 来到透视图,看一下整体的一个效果,没问题之后呢我们对他进行一个复制,待会做备用 查看,没问题 我们直接先给他做一个命名, 然后转为 编辑对象。我们来到他的一个线模式下,在他百分之五十的一个中心上添加一条结构线, 按照整个结构,它的一个顶部和底部是没有那个结构的,我们对它进行一个删除,现在就可以得到一个外部结构的框架, 那么它的一个前面的中间部分是分裂开的,我们要怎么去处理呢?直接在那个线模式下, 鼠标右键进行一个倒角,倒角之后我们会得到一个中间的一个面,对这个 面进行一个删除,删除之后我们再来看一下它的中间部分就被分裂开,我们来到它的一个正式图,首先先在那个点模式下, 选择两侧的就刚刚分列出来的两个部分的点, 我们向外单独的拉伸红色的这个轴,就改变一下他那个结构的空隙率, 那么底部也是同样的参考那个我们做的右右边的那个参考图, 那现在整个外形框架就已经制作完毕。 做完之后我们接下来要做的就是在面膜式下对他进行一个厚度的添加,做一个挤压, 鼠标右键,然后进行一个挤压,挤压的厚度大家一定要控制好,不要太厚,但是他一定要有做出那个纸盒的一个效果。 挤压的时候现在是没有勾选那个创建封顶的,我们一定要记得勾选创建封顶 挤压到比较适合的一个厚度, 那接下来给他添加一个细分,添加完细分之后我们在线模式下给他添加一下结构线, 大家添加结构线的那个快捷键是 k l, 大家记住这个小的一个知识点, 添加结构线的时候,他离转折处的那个结构的距离大家一定要把控好, 太远的话整个结构就会太圆,太近的话他就会太硬,没有那个圆角的一个区, 把控好刚刚好的那个角度,在这中间部分我们也给它添加一个结构线, 那么我们可以看到现在他的左右两侧以及背面是可以直接用那个镜像切割来进行制作的, 镜像切割也就是添加那个对称性的结构线,那刚刚中间有一条那个结构线这个面, 所以说他就会挡住我们整个对称的一个区域,我们先给他进行一个清除, 清除之后这条结构线就会进行一个消失,我们再 再继续的添加结构线,那么现在他就可以进行一个对称性的结构线的添加。 侧面是同样的一个操作, 大家在做的时候添加结构线一定要也要检查那个内部,看内部有没有添加结构线,那现在整个外核的整个最外核的模型就已经制作完毕, 接下来我们要做就是他内核的一个区域,他的一个结构呈现,先复制刚刚备用的那个结构, 我们要做的就是他整个内壳的一个区域, 但作为最外核的那个顶板,它是有一个衔接的,所以说前面的区域会有一个空隙, 我们一定要控制好整个缝隙的一个大小,因为在实际的那个模型以及实际的产品的过程中, 他顶部是需要放一个顶板的,那么顶板会粘贴在最外盒的两个打开的结构的一个盒子上面, 那他他才会形成我们最终想要呈现的一个效果。待会我们给大家做一个打开盒的一个演示,大家就可以比较清楚的知道这是什么情况,那么内部的 盒子也是同样的,也要给他添加那个厚度,方法也是一样,给他添加一个挤压,挤压的时候大家一定要记得勾选那个创建封顶, 先给他单独显示,把刚刚最外核进行一个隐藏添加细分, 添加完细分之后,我们来到那个线模式下,给大家进行一个结构线的添加, 大家可以看到就勾选那个镜像切割之后,他切割出来的都是对称的,如果选择其中的一面,那么我们单独的去做两面的话,他可能就不对称, 同时你勾选了那个镜像切割,它就可以提升我们的一个工作效率,当然这个也需要我们进行一个灵活的一个应用, 那么现在整个内盒就制作完毕,我们再给大家进行一个打开,看一下整体的一个效果, 那么现在整个外核和内核的结构就已经制作完毕,接下来我们要做的就是复制刚刚备用的那个长方体对他进行一个挤压,挤压到合适的一个厚度, 我们来制作最顶部的那个铁板的那个板面的区域, 我们再调整一下那个比较好的一个距离,以及比较适合的一个厚度, 大家到最后都可以根据自己的一个实际需要去进行一个调整, 那么现在看的整个外部盒子的那个制作就已经完成, 那么接下来我们要做的就是给大大家说一下,如果当我们做 做完这个关闭的盒子之后,怎么给他进行一个打开,同时也给他展示一下整个盒子的那个内部的一个结构怎么去进行一个制作。 那么首先我们在那个线模式下进行一个全选,然后填充选择,填充选择之后我们来到他的一个顶示图 启动轴心,点击那个启动轴心,然后再移动整个坐标,这样我们在移动坐标,他就不会影响那个模型。我们把那个启动轴心关掉之后来到旋转工具,旋转到我们想要的一个角度, 在这大家可以再继续往外进行一个旋转,旋转到自己满意的一个角度为止,同时现在他的一个右边也 也是同样的,我们选择那条线之后用填充选择,然后打着打开那个启动轴心,然后移动一下坐标轴,坐标轴移动到合适的区域之后,我们关掉那个启动轴心,然后用旋转工具旋转到我们想要的一个角度。 接下来我们知道刚刚做的那个版面,他是会粘贴在最外和的向外展开的这两个结构的面上,所以说他也得跟随其中一块进行一个旋转, 我们就设定他是粘贴在最右边的这一个板面上,对他进行一个旋转贴合制作。 我们调整一下他整体的一个位置,来到他的一个透视图,看一下整体的一个效果。 那么在做这个盒子的时候,我们都知道他内部还是会放那个内衬,因为他会有那个产品保护产品用的一个内衬。 同样的我们先复制刚刚做的那个备用性的长方体, 先调整一下它最基础的那个长宽比例,一定要能贴合我们整个盒子的内部, 做一下那个高度的拉伸调整。 那么现在整个内衬的位置已经制作完毕, 但假如里面放了东西,我们要怎么去制作他整个内衬?比如说类似于一个瓶子的一个样式,在这我们是给大家做一个示范,那个整个瓶身的一个区域就不去进行一个细致的制作, 那么现在我们选择了一个圆柱,选择圆柱之后我们在那个线模式下对它进行一个填充选择,选择最顶部的一个面,再进行一个收缩,收缩完之后我们就大概的制作 做一下那个类似于瓶子平行的一个模型,但是在这细节我们就不去进行一个处理了,即使模型做出来之后,我们再调整一下它整个的一个大小, 狙中一下整个盒子的中间, 那我们可以看到整体的一个模型准备就已经制作完毕, 我们调整一下它整体的一个命名以及它的一个位置,那这现在我们用的是那个 bur 公, 但我这边比较常用的还是就不是那个电脑自带的,不是 cd 自带的,而是一个插件, 这个插件的好处就是我们在做的时候,两个模型之间他会自动做一个倒角的一个处理,就没有那么的坚硬,看起来会更加的一个自然, 这就是它整体的一个优势。那么今天的一个课程,它整体的最开始我们要说的就是说 他做一个怎么做一个关闭式的打开盒,就双开盒。那做完之后我们也给大家演示了,但我们在做打开的时候应该怎么去 操作的一个整个流程和整个的一个方式方法,那么今天的一个课程就到这,好,谢谢大家。
大家好,今天我们给大家做的是一个双开合的一个包装建模,那么我们按照我们选择的那个参考图的一个大概比例,然后选择一个正方体工具, 来到它的一个正式图,我们压压缩一下它的一个底部的大小,一个高度, 我们复制一个待会备用。嗯,调整差不多之后呢,我们把它转为可编辑对象, 它的底部会有一个结构,我们到时候后面再加也可以。 那么删掉顶部之后呢,我们现在要做的就是给他添加一个厚度,全选整个面, 然后给它进行一个挤压,挤压的时候大家要记得勾选那个创建封顶,这样它整个模型才会有厚度。 那现在给他添加一个细分,添加细分之后呢,我们顺便把他的一个命名给他添加一个备注, 在这我们添加结构线的时候,可以把那个镜像给他进行一个勾线,这样我们可以快速的完成他对称的一个结构线的添加,提高我们的一个工作效率。 那现在整个一个底盒我们就给他制作完毕,先看一下他大概的一个效果有没有问题。那现在我们继续复制出刚刚备用的一个正方体, 先做一下它的一个内衬,内衬肯定是在外盒之内,而且它的一个高度会比我们整个外盒的一个高度会低一点,所以说我们调整完之后呢,给它添加一个圆角, 圆角的半径大家可以根据最终想要的一个效果再去进行一个控制和添加, 然后再进行一个复制, 那现在我们要做的就是它底部的一个小结构, 就相当于他超出整个外盒的一个底座,先在他那个超出的一个区域给他添加一个结构线,然后循环选择整个面之后对他进行一个挤压, 挤压的时候我们要注意控制它的一个宽度, 这是 呢我们就不做他的一个整体挤压,然后我们就仅选择他四周的一个面,对他进行一个挤压就可以了, 因为它底部的一个宽度已经被我们做了一个挤压,它的一个厚度已经有了一个呈现,所以说就不用做底部的一个宽度,一个高度, 选择底底座的四边的一个面, 选择之后我们对它直接进行一个挤压, 在这挤压的时候也要记得把那个创建封顶给它进行一个勾选, 挤压之后给它添加一个细分, 控制好那个结构线和转折处的一个距离, 控制我们整个模型的一个挺度。 一个转折处的结构 我们只选择我们这个模型对它进行一个单独显示。 底部的一个结构线,我们 要对它进行一个单独的添加, 在这内部的一个底座,它的一个结构线我们就可以不用做它一个添加,因为我们把那个 全部的模型给他进行一个显示之后,我们是看不到他的一个内部的,但如果你就需要把他做的更加精致的话,可以在这把他整个转折处的线对他进行一个单独的嗯,连接。 那现在全部显示之后呢?他整个模型的一个结构是没有问题的, 内衬的一个宽度,我们对它进行一个调整,使它往内部进行一个大概的收缩, 现在整个底盒的一个结构我们就制作完毕, 我们再对这个外盒对它进行一个简单的一个调试,让它的一个宽度往内部收缩一点点, 现在对它进行一个命名, 接下来我们要做的就是他左边的一个左侧的盒子,还有右侧的盒子,调整到一个比较合适的比例之后,我们再对它进行一个转文课编辑对象, 现在差不多我们转可编辑对象之后,按照它的结构删掉多余的一个面。 接下来呢我们继续做的就 就是给大家添加一下它的厚度, 先做一个挤压,全选整个面,然后对它进行挤压,挤压的时候一定要和我们底座的一个厚度是对应的, 然后添加一个细分, 添加完细分之后继续添加它的一个结构线, 把控好整个转折处的一个角度, 那么现在整个左侧的一个盒子一个模型就已经制作完毕,我们对它进行一个复制, 然后旋转一百八十度的一个角度。如果我们做的是一个关闭起来的盒子,那么现在我们就已经完成了整个双开门的一个礼盒的制作, 那么我们现在要单独去调整他的一个坐标,大家注意看我的一个点击的一个按钮,以及他的一个操作, 单独旋转它的一个角度,然后把多余的这边进行一个删除,我们就不用二次的去旋转它的一个坐标轴,对模型进行一个复制, 点击世界坐标,然后对它进行一个旋转, 那么现在整个打开式的一个 盒型,我们又对它进行一个制作完毕。那由于今天做的主要是盒子的一个结构,所以说那个瓶身的一个模型,我们就直接用那个长方体对他进行一个代替, 就不去进行一个细致的制作了。 我们先把整个盒子的一一个模型对它进行命名, 左右两侧的盒子 now, 瓶身的一个区域,我们直接给它添加一个角度,一个圆角, 底座的一个结构我们还是要给他制作的。 把瓶子放到整个底座之后,底座的一个区域肯定是镂空的,这个结构还是得做一个完成。那现在拉伸的就是整个瓶口的一个区域, 我们也是直接用一个圆柱对它进行代替,然后注意控制它圆角的一个大小,以及它旋转分段的一个多少。 那现在整个打开式的一个双开门的模型就已经制作完。 b, 我们调整一下它的一个角度, 然后转到线性的一个模式, 我们去掉它的一个世界坐标, 大家如果觉得它的一个面不太够,可以把那个细分添加到三也是可以的, 那今天的一个模型就已经制作完毕。好,谢谢大家。
大家好,今天我们给他做一个简单的盒子芥末,那么这节课他就不会像以前那个有加速的类似的,是一个很正常的一个速度。 那么首先也是选择这方体工具,然后对他的比例进行调整,调整完之后我们给他的一个顶部进行一个删除,我们可以看到参考的这个结构,他是呈现一个三角形,然后往上面收缩的这么一个结构, 那么我们也是选择两侧的一条线,然后对它进行一个拉伸,然后再收缩成三角形这么一个结构, 然后再往上面复制,把它顶部的一个结构也进行制作, 做完之后呢他的整个框架就已经做完了,但是我们在拉伸的一个过程中,他是有一些空隙的, 没有密封起来,所以说我们现在要在线的一个模式下面,然后用那个多边形画笔工具对它进行一个缝合, 大家在做的时候注意不要把它进行一个缝合错位了,不然到时候我们在做后期的时候就会出现不必要的一些问题。 两侧都是一个同样的操作, 完成之后呢我们全选他的点,然后再进行一个优化, 优化之后我们查看一下他确定有没有问题,然后对他进行一个拉伸, 主要是检测一下他的点有没有进行衔接,有没有分开的这么一个情况。 在面的一个模式下,我们也进行一个测试, 那么现在整个来看他是没有问题的,那么我们下面的操作就对他进行一个内部挤压, 内部挤压之后我们再进行一个收缩, 收缩完之后呢我们选他这个一个侧面,然后进行完内部一个缩小的这么一个操作,两侧都是同样的一个。嗯,选择 做完之后呢,我们选两边的这么一个小三角,然后 对他进行向上面拉伸一点点的这么一个操作步骤,做完之后呢给他添加一个细分,那么现在他没有支撑线,所以说整个呈现的一个结构是坍塌的, 那么我们在他的一个结构转折的地方添加一下结构线, 添加完之后呢就可以把它整个的一个结构支撑的比较好, 现在看上他就没有什么大问题, 我们可以加一下他那个细分,可以加高一点点, 我们现在可以对他进行一个复制, 然后看一下他在结构线之下的一个呈现,整个结构线还是比较均匀的一个效果。 那么今天的课程就到这,好,谢谢大家。
我们看一下这个盒子的一个制作方法啊,那么这种方法的话呢,其实我们用用骨骼去做是最合适的啊,最合适的,那么啊我们可以通过骨骼这里面去给他开动画,对吧?开动画啊? ok, 那我们现在的话呢,嗯,给大家看一下啊,整个的一个制作方法。 呃,首先的话呢,我们先把这些都把它关掉,好吧?关掉权重,我们删掉他啊,删掉他,然后的话呢,那我这比如说是做了这样的一个模型啊,做了这样的一个模型,然后 啊跟我们的案例差不多,对吧?那么案例他是这样的一个金属盘吗?我们这个话就是这样的模型去演示一下啊。那至于说这个啊,这个啥呢?这个这个这个骨架啊,怎么生成 的话,我们直接用立方体就可以了啊?用那个样条啊,我们用样条就可以去给他生成啊,样条的话呢?我们直接干嘛呢啊?比如说往这里演示一下吗?啊? 比如说我们拿个立方体,对吧?然后首先的话我们先 k 一个线啊, k 个线,然后把这个线呢一定要先提取出来,注意啊,先提取出来啊,先提取出来, 那提出用来线柱的话呢,我们就可以干嘛呢啊?就可以去用来生成他的什么啊?就可以生成他的一个关节,对吧?啊? ok, 好,我们来到这里面啊,来到我们刚才那个案例里面。 嗯,那我的话我就用这种方法呢,已经把骨架生成了,是吧?那生成好之后的话,我们现在就要去给他啊绑 他的一个权重了啊,保龄谷歌,然后刷他的权重。嗯,然后我们先选中他这里的两个关节啊,然后选中我们上面这个远柱跟我们的这个盒子啊, ok, 然后干嘛呢?在角色这里面啊,角色这里面他会有个绑定。 ok, 那绑定完之后啊,我们其实就可以看他啊,你看因为我们这个什么呢啊?我们这个 圆柱是在中间,那么我们来看一下他的他的一个分配啊,他他的一个权重的一个分配啊,我们先来看一下,看啊, 他是有一半是左边,一半是右边的,对吧?所以说我们要给他先刷一下,我们这个的话就用添加啊,用添加然后给他, 呃,给他做一个, 好,把这个刷一下。 ok, 那刷好之后的话我们再来看一下。 好,那说完之后的话,你看我们可以看到整个盒子一打开,但是他这里的话好像他的这个权重是乱掉的,对不对啊?所以说我们要进行下一步操作。下一步操作怎么做呢?其实很简单啊,我们只需要干嘛呢?选中我们当前的啊, 这样的一个什么面啊?像我们的这个面,注意里面选中啊,因为我们是加了厚度的啊,啊,里面都要选中他。 好,那么选中完之后注意我们要跟我们的这个骨骼干嘛?选中这骨骼之后啊, 我们来到这个权重管理器这里面,我们只需要干嘛应用到所选啊?好,我们再来看一下我们当前的这样的一个 是不是就 ok 了,对吧?啊?我们把它关闭一下读写呢,对不对 啊?那这样的话我们就可以绑定快速的一个绑定好这样的一个效果啊,那这个的话其实是一样的啊,右边的话其实也是这样的一个方法啊, ok。
大家好,今天我们给大家做的是一个正方体纸盒的建模,那前面有几期的话,我们也做过类似的课程,但是有的小伙伴说如果换成那个正方体之后,我们应该怎么去制作? 那么今天我们就来给大家做一个正方体的一个纸盒。首先我们选择一个正方体工具转为了一个可编辑对象, 因为它的一个顶部是需要进行一个删除的,所以说我们来到那个面膜之下, 选择最顶部的一个面,对它进行一个删除。在有些时候,我们在 只做渲染的时候,他只看到最顶面,那么我们就可以只做那个最顶面,就不用删除底部,但是现在我们是需要他两面都做,所以说都得对他进行一个删除。 删除之后我们得在它的整个模型的中间添加一下那个结构线, 添加这个结构线的目的是因为待会我们要用到它的一个对称工具来制作这个模型,那添加结构线的快捷键是 k l。 大家注意观察左下角的一个提示, 添加完之后他并没有在我们整个模型的中间,然后点那三个竖条,他就归为百分之五十,也就是我们整个模型的中心点。 做完它的中心结构线之后呢,我们来到它的一个点模式下,进行一个框选,框选底下的一个部分框选的时候大家记得不要把那个仅可键进行勾选了,一定要取消勾选, 删掉我们不需要的另一侧。那现在来到那个线模式下, 那么现在我们要做的就是那个指章往内部折叠的一个结构,大家可以看到这个参考图的一个区域 往内部收缩,大家记得按住你一个 ctrl 键收缩到一定的距离之后, 再往内部进行收缩,收缩成菱形的一个效果。那么接下来我们要做的就是他整个顶盖的一个结构,先选择最侧面的一条结构线, 接下来我们来到他的一个测试图,大家在做顶盖的时候,一定要注意把它的一个高度先向上进行一个拉伸,因为待会我们要做那个整个盒子的厚度, 避免它和底下的结构有一个粘连的这么一个不好的效果,所以得拉伸出一定的高度, 再向前进行一个复制,复制的时候大家记得按住那个 ctrl 键, 再往下复制做它的另外的一个结构, 这里也要向内部进行一个挤压,以防它和最外面的那个盒子的结构有了一个交叉,它会影响我们最终的一个效果这个位置,再对它进行一个收缩,收缩成菱形的一个呈现, 那么现在最基础的一个结构就已经制作完毕, 我们先给他添加一个,在这我们先给大家看一下他我们刚刚 拉伸的那个高度,他就和最内部的那个结构有一定的高度差,这样我们再来做一个他的嗯,对称,找到那个对称的一个工具, 对称的时候大家选择之后有可能它不显示那个对称的区域,所以说我们要去控制它的一个 x y 轴的一个指向, 然后底下的两个选项都对它进行一个勾选, 那现在整个模型的 的结构就是会形成一个完整的呈现,而且他是上下都有那个盒子的结构,我们就不用重复的去制作, 这就是对称工具的一个好处。那接下来我们给他添加那个布料曲面,给他添加厚度,先把那个布料曲面的细分关掉,然后再添加他整个盒子的厚度, 互助大家根据自己最终想要的一个效果,再去进行更加细致的一个调整。 接下来就是给大家添加细分,添加完细分之后,因为现在他是没有那个支撑线的, 也就是没有结构线,所以说它整个模型是有一点那种坍塌的一个效果。那接下来我们就是给大家添加一个结构线, 添加结构线的快捷键是 k l, 大家在添加结构线的时候就可以看到,如果我们要添加两侧相同距离的结构线的时候,我们就可以把那个镜像切割给他进行一个勾选, 这样我们在添加两侧镜像的一个对称性的结构线的时候,他就可以一次性的完成,而且他的一个距离是相 相等的,其他部分的一个原理也是相同的, 我们都是在那个整个模型的转折处对他添加结构线,添加结构线的目的就是为了给整个模型做一个支撑线的一个添加, 添加完支撑线之后,待会我们把那个细分打开,它就不会出现最开始的那个坍塌的一个效果, 则是转折区域的一个结构,大家一定要 记得都给它添加上那个结构线, 我们现在先打开看一下它的一个效果, 那我们可以看到现在后面的这个区域他是缺少一个结构线的,有点变形, 就是内部的这个结构没有添加结构线, 所以说我们在制作的整个过程中,我们可以,嗯,在添加完一部分之后,先打开那个, 嗯,细分还有布料曲面,整个看一下它的一个效果,在感觉不对的地方我们再关掉之后细致的检查是不是哪里漏了, 不停的去完善它的一个效果。 那么现在整个添加完毕之后,我们再来看它的一个效果, 接下来我们要继续做一下他的那个中间部分,给他添加一条结构线,对他进行一个拉伸模拟,我们整个真是盒子他中间会 有稍微有一点点凸起的一个效果呈现。那么现在我们也是同样的在那个线模式下对他添加那个中心线, 在这我们要把那个镜像切割,对它进行一个取消, 然后在线模式下选择整圈的一个线,我们把那个细分布料给他全部的打开,然后对他进行一个拉伸, 边拉伸边看一下那个效果,整个凸起的部分他不需要太高,但是他有那个效果就可以了。 那么添加完之后,我们整个 正方体盒子就已经制作完毕, 整体看下来他是没有什么地方有雾的,都是可以的, 我们先对它进行一个命名。 那么有时候我们在做完一个正方体之后,如果还需要做一个长方体的盒子,那应该怎么办呢?我们就可以直接用现在 制作的这一个正方体对他进行一个复制。那接下来就教大家如何去延展出 一个长方体的一个盒子, 我们直接选择刚刚对称的那个模型,把它进行一个向上的一个拉伸, 那么对称的两个的间距就会拉大,嗯,我们先把那个几个效果对它进行一个关闭 啊,向下进行一个拉伸,拉伸之后因为我们添加了那个对称工具,所以说他们会自动的, 嗯,衔接在一起就会形成我们整个长方体盒子的一个完整的结构。 但是有时候我们在添加的时候,它中间会出现那个边缘的裂痕, 就是不平整,它的一个线不是垂直衔接的, 我们直接给他添加一个链接,那么他整个模型就会恢复到我们想要的一个效果, 在这看的他不是太明显,我们直接转到那个线显示下,大家就可以看到他整个 线它是往内部一角对它进行一个偏移,它并不是垂直的, 那么我们就只 直接给他添加一个链接,添加完之后他的整个结构线的衔接就会变成一个垂直的,那整个模型就会更加的一个平滑,不会出现刚刚我们看到的那个折叠的一个效果。 那么刚刚的那个正方体盒子,它这里结构线太密集,所以说我们对它进行一个删除, 使它整个模型在中间部分体现的也是相对的一个均匀, 那么现在整个的一个呈现就是没有问题的。 那以后大家在做的时候就是可以,嗯,进行一个举一反三的一个呃,学习方式, 我们再整体的来看一下它的一个效果, 我们给它复制一个进行旋转, 那这就是我们今天要给大家说的这一个整个的一个课程,那今天的课程就到这儿。好,谢谢大家。
大家好,今天我们给大家做的是一个长方体的一个纸盒芥末,首先选择一个正方体工具,然后调整一下它的一个比例,调到我们觉得比较适合的一个尺寸,然后进行一个 c 调和命名。 之后呢我们删掉它的一个顶部和底部,我们再按照这一个盒子的一个结构对它进行一个制作。 在做内部两边结构的时候,我们要记得把它线下压一点点,让他不影响,那个就是关关闭过来的这一块的一个结构, 做完之后呢也往内收缩一下, 我们在顶部加一条结构线,待会可以把它做的更接近现实一点,然后在这个盒子中间再加一条结构线,我们要用到那个对称的一个工具,这样我们就可以少操作一步,然后就可以直接把它定向过来。 做完之后呢,我们给大家添加一个布料曲面,然后把布料曲面的细分关掉,然后添加我们想做的对应的一个厚度,然后再加一个细分。 做完之后呢我们现在给大家添加一下结构线,做结构线的时候大家注意就是 他对应转折线的一个距离会影响整个盒子的一个挺度。 加结构线的时候如果看的不是太清楚,我们可以把那个布料曲面还有那个细分给他先进行一个关掉,然后添加完之后呢,我们再进行打开看一下效果。 顶部的结构线我们就保留一条,然后进行一个往上的一个拉伸,然后让它呈现出就我们现实中看到的盒子,它顶部会有一点点的一个凸起的一个缝隙,那样会真实一点。 做完之后呢,现在整个模型的一个结构就已经做好了,那么我们后面会给他 进行一个简单的一个场景搭建, 这是第一次,嗯,打开这个 oc, 所以说他会有一点慢要加载一下。 这边呢我们主要是对他一个尺寸啊,或者一个灯光的对他进行一个简单的一个展示,然后大家做的时候还是根据具体项目去进行一个操作, 然后背景也给他加一块, 做完之后呢,为了让他更有那个层次感一点,所以说我们给他复制两个出来,让他多一点那个层次。 做完之后呢,我们先给他来一个材质, 先打一个光,你到一个主光源, 这样我们就可以看到他光从里面过来,然后有一个引导性吧, 我这边主要是大概的给大家展示一下那个灯光的一个简单的分布,具体具体的那个项目的话,我们还是会根据他的整个材质的一个需求,而且就不光的一个需求去进行一个细致的一个调整, 然后大家在看的过程中有不清楚的就可以后期来进行一个咨询,然后我这边会再进行一个解答,那么今天的一个课程呢就到这,好谢谢大家。