讲一下怎么制作这种比较光滑挤出的模型啊?怎么来讲一下方法?好,我先回到我一开始这里面,一开始这里面,然后那级别也没有了,那就那就可以了哈,开始弄一下,直接按照 ctrl 键给他画一个遮罩就可以哈,画个遮罩,然后 ctrl 加 w 键给它分一个组就行, 看这个 w 分个组。然后呢,咱们需要的是找到灯箱这里面的这一款笔刷,一定要回到笔刷这里哈,回到笔刷这里有个平滑笔刷。 好了,咱们只需要找到这一款笔笔刷就可以了,双击一下,按按着序键,他就出来这个笔刷了,有没有看到这里啊,他就可以出来这个笔刷啊,一定要知道这个方法。 然后呢咱们只需要按着细节就可以给他进行这个平滑。按着细节就可以给他进行平滑啊,你也可以把比方放小一点点,慢慢来,不用着急哈,太大的话他就会缩小这个模型,差不多就可以做个演示嘛。 ok, 之后呢, 咱们只需要回到这边,找到这个几何的编辑,里面有一个边缘环,找到这个主环,把这个环数改为一就可以了,这个不变,直接点击主环,哎,他就可以增加到这样子的一个状态了。 ok, 之后呢咱们也可以再进行一下这个平滑哈,因为他这个有一些小小变形吗?你也可以用这个移动笔刷稍微去拉扯一下边角,让他变形,不用太大啊,反正就是弄回你原本的这种状态就可以了哈,也可以按照细节给他调小一点这个平滑的直,再进行这个平滑就可以了。 ok, 之后呢咱们就直接隐藏中间这里,给他遮罩一下,再给他显示隐藏好这防选隐,防选遮罩就可以了,让他咱们再打开操作轴,你看直接往这边挤出来,你看是不是效果就非常的好了?就这么简单,咱们取消遮罩 对不对?这样子立刻就可以得到一个非常光滑的挤出模型,是不是就这么简单啊?大家一定按照老师的步骤去试一下,非常的好。
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smother 插入等边 smother 笔刷主要用于低面属模型建模,不适用于高模,高模使用这个笔刷会相当的卡,切换成线框模式更方便我们观察。 鼠标分别放在点线面上,然后按空格键都能分别进入对应的 smarter 菜单。先看点模式,点模式用的最多的是移动,这样拖动点来移动,有些时候可能会比莫夫比刷更好用。接下来是现模式, 常用的是删除折边焊插入,等我们点一下 cometch, 他就会以我们选择的边新生成一个物体插入。默认式单边圆环能插入单条循环边,按住左键可以随意挪动,找到想要插入的位置就松开鼠标。左键 多边圆环操作也差不多,只不过左键上下拖动可以控制插入的循环线数量,制定分辨率,调好数值,点击线段就可以自动生成固定数量的循环线。想删除循环线的话就选删除,然后直接点击想去掉的循环线就行了。折边上杰克讲过啦, 可以单条线段折,也可以整条循环线折,直接看上一个视频就可以了。面膜是用的比较多的,是 comach 遮罩含多边形组。 comach 其实就是挤出 选择面,直接拖页就能生成模型。若我们想同时拉多个面,就要切换成多边循环焊多边形组,这时候需要注意方向,往横向拉就是生成横向的循环面,反之则拉出的是纵向的循环面。想拉动一整个组的面 时,就要选择成多边形组,孤立换回多边循环焊多边形组。可以发现我们拖动的整条面会受中间分组的影响,要想不受影响就得改成多边循环焊。平面遮罩的使用很简单,单个多边形就可以单个给面遮罩, 多边循环焊多边形组就可以选整环或者整数列的面遮罩,多边形组内部可以遮罩下面全部的面。
哎,张老师,嗯,哎,你来看一下,客户说啊,想换这个底座,我想把它先去掉,怎么去啊?这个简单,我教你。 首先呢,我们按照 ctrl shift 选择我们的隐藏笔刷,然后同时按着 ctrl shift 加 out, 然后选择它进行一个隐藏,接着到我们的右面托盘几合体编辑,这里有个修改拖谱,删除隐藏,然后封闭空洞,好完成。
今天我们说一下集合体变机中的折边功能,哈喽大家好,我是永造建模师,本期干货已打到屏幕上,请大家截图保存。 我们创建一个基础模型,折边功能呢,主要是对模型的一个卡边和有斜角的一个功能。我们点击折边功能,可以看到模型的边线处通过折边已经卡了一个边线,往右的一个全部折边呢,给模型上的全部线进行一个折边卡线。折边下面的折边容差呢,是关于折边的一个数值 调整,容差越大,关于复杂的模型,一些小的角度呢,才会去产生折边往右的折边级别呢,这个表示是模型在几级之后开始平滑,我们打开折边 ctrd 对模型进行平滑,发现他的边缘是没有变化的,因为是加了折边的,我们现在调整这个折边级别,调整到一级, 在 ctrl d 给他加细分平滑,现在二级别再加一级,他就超过了这个一级别,就开始平滑了。往下的取消折边呢是取消边框折边,这个一般应用于就是我们的一些平面类型的模型, 我们在这边插入一个平面,可以看到这个平面的是有一条折边的,可以用这个取消折边,可以取消边框附近的这个折边,往右的取消全部折结,就是取消模型上的全部边线了。下面的按多边形组折边,这个也是适用于我们的一个 平面模型,我们点击这个可以发现他的边线附近是卡了一条线。对于这些平面类的模型,我们平滑之后要对模型进行雕刻, 这地平滑后呢,发现他的边线边界就是收缩了一部分,按多边形组给他折边之后呢,再给他平滑,他的边线就不会有太大的变化。往右的取消组折边,跟前面的按 多边形组折边功能是对应的,就取消多边形组上的一个折边,往下就是我们斜角的一个功能,就是类似我们在玛雅麦克斯中的做倒角的。我们先给模型打开折边,然后点击斜角, 发现他这个金卡出了一个斜边。右边的比例宽度呢,就是按照模型的一个比例宽度图一个调整分辨率,就是模型的边线多少, 下面的斜角宽度就是生成的斜角大小。再往下还有一个边缘锐度,这个表示就是我们边线的一个距离大小,像我们对模型做一个简单的一个倒角就可以使用这个功能,今天的分享就到这里。
上课了,又来干货小技巧,关于羊头的布线,很多同学私聊我说如何制作的,那么今天我们用这个薄片的低膜来进行演示。 首先呢,我们可以选择 remodel 笔圈,然后放在线上面,按住空格键进行选择遮罩,选择完整边缘遮罩就可以了。接下来我们放在这个线上面,他会点击之后,那这根线就遮罩了,遮罩之后呢,点击按住 ctrl 键反选, 那么接下来他就可以移动轴,比如说我们整体抬高好,抬高之后呢,我们也可以通过取消遮罩,再对他的曲线进行这样的微调挪动, 我们再对他进行一个面的拉伸,拉伸,拉伸边缘直边完整边缘, ok, 拉伸出来一个高度,好再去拉伸出来一个高, 看到没有,我们就做出来第一个这样的效果,神不神奇?以此类提细分,他就是一个漏斗的形式,也可以像一个小的女孩扎的。编织,点赞收藏,以防用上。
接下来我讲一下隐藏和显示,在讲隐藏和显示的时候,我先给大家讲独立显示,因为独立显示的话是不需要合并模型的。好,不需要合并模型的,当你选中模型之后,比如说我希望这个圆球进行独立显示,对吧?那么只需要点一下这个孤立, 这个孤立命令,好吧?点这个孤立命令,他就可以被独立出来。当然还有第二种方法,就是这边,这边子宫就这个地方有很多小眼睛,看到没?咱把不需要的模型他的小眼睛给关掉,给关掉,也可以完成独立,好吧? 好,独立显示。讲完之后讲一下隐藏,还有显示啊,这个的话就需要把模型先合起来了啊,先合起来了,这个隐藏和显示他的属性不一样的,不一样的, 这个讲的是一个整体的模型之间怎么样?怎么样让整体模型里面的局部隐藏显示出来。好,要完成一个模型里面的局部隐藏显示,咱们就需要让这个模型保持独立的分组,也就是不同的颜色, 不同颜色,这个时候我们按下 ctrl 加 shift, ctrl shift, 同样的我需要这个圆球独立显示出来。好, ctrl shift 按住,点一下这个圆球,除了圆球以外,其他的正方体全部都被隐藏了,对不对?好, 那么怎么样显示呢?同样的按住 ctrl shift 在空白区域。空白区域,咱们上节课还是上上节课?已经讲过了啊,什么叫空白区域?在空白区域点一下,单击一下,那么就全部显示出来了,全部显示出来了。好,接着我再给大家追加一个,嗯,反选,也就是隐藏了之后怎么样反选? ctrl shift 点一下 圆球。好,圆球独立显示出来了,现在我希望正方体显示出来,圆球隐藏掉,那么就按住 ctrl shift 在空白的地方这样框一下好,就执行的反选。好吧,是不是很简单? ok, 那么今天的内容呢,就讲的差不多了啊,最后一个就是遮罩了,遮罩,遮罩,只需要按住 ctrl 就可以在球体上面进行一个任意绘画了,咱们画出来的黑色这个东西就叫做遮罩,好吧,好,不仅可以画,还可以在空白的地方进行单击 反选。好吧,空白的地方进行单击就是反选好。按住 ctrl 在空白的地方进行框选一下就是把遮罩给取消掉。好,在没有遮罩的情况下,在空白的地方按住 ctrl 单击一下就是全选,好吧,好,按住 ctrl 框选一下就是取消掉。 ok, 那么咱们今天又讲完了哟这些命令,呃,各位小友就自己多练习一下,好吧, ok, 拜拜。
三 d 美术夹心小技巧,有没有这种感觉?高魔雕出来该做的细节都做了,可就是感觉精致度不高,看 大佬的图都只有膜拜的份,你和大佬之间可能差的只有这一步。首先导入模型卡瘦加 d, 提高细分级别。 工具栏下方的表面栏,点击造波,左下角插入高度图,右边调节参数,记得选择优惠模式。参数放这里了,大家可以参考点击确认搞定,来看看对比吧!还不点赞收藏一下,关注励志奖,分享不停歇!
好朋友来本节课呢,怎么来讲解一下这个 z blas 二零二四这个新功能哈,主要的新功能,第一个呢,是这个重复类似的一个操作对不对?很简单, 咱们直接先拿出一个球里就好了,透视关掉,对称给他关掉,换成的是这么个笔刷,好,再把这个笔触给他换一下,找到这个曲线的一个模式对不对?好,连续的给他打开就可以了, ok, 直接给他先画出来对不对?大概这张纸好,点击这个拆分,找到拆分,拆分这个位折到点好, ok, 如果我想要在这个单独这里进行画一个花纹,同步到其他模型怎么办呢?咱们直接找到几何的编辑,里面有一个新功能,对相似的部分重复上述操作对不对?好,他是需要结合这个历史记录的哈, ok, 咱们直接 分一下,一二三四五,因为他的级别比较低嘛,是不是没有级别,这个面数比较少,换成的是这么个笔刷,把这个笔处改成这个,再改一个花纹给他哈,这个阿尔法, ok, 咱们如果想直接操作呢?按住 ctrl 键,先记住这个历史哈,好, ok, 之后在里面直接给他画出来就好了哈。第一个好,再画一个,缩小一点点,再画一个,对不对? ok, 之后点击应用,你看哎,他立个就可以同步上去,对不对?那如果你还想画一个花纹继续操作怎么办呢? 记得哈,你一定要更新这个历史啊,如果你现在不更新这个历史记录,直接画一个,你看点击操作,你看他不行对不对?好,他不行的,所以呢,一定要先凑回来,按住 ctrl 键哈,要点击这里面才可以哈,重新给他记录这个历史,再给他重新画出这个花纹,你看,哎,这样子再点击操作才可以,因为这 这些呢,对咱们是没有影响的,把它关了就好了,再点击这个应用,你看,哎,对不对?他这样子才能够直接应用上去哈,是这么操作的哈,和这个历史记录关系特别大,懂了吧?好,这次呢, 这个呢,就是咱们这个对箱式部分重复上述操作的一个功能哈,其实呢也比较简单哈,你知道这个历史记录的关系就可以了哈,并没有那么复杂的好吧, ok, 这是第一个, 第二个呢,是这个笔触对不对?这个呢也就很简单的哈,回到这边来吧,咱们呢换成一个别的一个笔触就好了啊,这个是新的笔触对不对?以前是没有的,怎么弄呢?其实很简单, 换成这么个箭头吧,对不对?你就直接用这个左键就好了哈,把这个拉到最大,再把这个拉到负一百就好了,直接左键拉出来,你看哎,他就可以控制这个方向对不对?这个上下左 不要进行旋转对不对?而且呢也可以推拉,它可以控制这个深浅,你看对不对?比较简单哈,或者你换成这样子的一个笔稍微更好点,它的强度比较大哈,你看对不对?这样子好, ok, 再把它换成这个,你看对不对?就比较的容易看得出它这个强度嘛,你看好,你看对不对? 这东西很简单,你看对不对?再给他细分一下,细分一下直接左键给他拉出来,上下推拉就可以控制个深浅啊,也可以这个进行旋转对不对?你,你只要这个左键不要松开,都是可以控制到他这个操作的吗?对不对? 这个呢,我就不讲太多了哈,就是很简单的哈,很简单,你看对不对?你自己感受一下就懂了。好吧,这个我就不讲太多好,这个呢是第二个这个笔触的一个功能,对不对?新的一个笔触嘛?第三个呢是这个新的一个照播系统哈,这个呢,我就不讲太多了,在这里的哈,在咱们这个 呃,表面这里啊,表面这里增加了这个新闻照播系统哈,点击这个插件这里哈。 ok, 这里面有一个他这个公司的一个新的一个照播,对不对?你看这里。好,这这里面的包含了很多这个预设哈,你们有空可以去试一下哈。太多了哈,我就不弄了哈,直接你们就点击和以前那样子应用就好了,对不对?这个呢没有什么变化,只是说增加了很多这个一个预设在里面吗?是不是好,这个呢是第三个这个 新的一个照播系统哈,第四个呢是这个毛点的笔刷,其实呢也更新的不大吧,只是更新了一些操作而已哈,操作起来会更加的方便一点嘛。 好,直接换成这个毛点的一个笔刷就好了,对不对?比如你想改变他这么个头部的一个方向,是不是好?直接 用这个就好了哈,两个,这里面点击,对不对?直接点击就可以出现这个锚点,再点击就有两个,对不对?他只有两个哈,只有两个,所以呢,咱们点击第一个,再点击第二个,对不对?就可以有两个就可以进行这么个操作,对不对?你看对不对?可以这么个操作,是不是比较简单?好,比如这样子, 那如果你想取消这个锚点呢?按住 alt 键点,他就可以取消,对不对?好,再点他就可以出来,对不对?是这么个操作,那如果想移动这个锚点呢? 先直接鼠标左键点击它,按住 ctrl 键就可以进行这个移动哈,你们自己操作一下这个移动哈,按住,先直接鼠标点击它, 按住 ctrl 键就可以进行这个移动哈,是这么操作的,你看比较简单哈,这个呢,我就不讲太多了哈,你们知道怎么个操作就行。 ok, 这个呢,是第四个这个锚点笔刷对不对?这个 out 键,还有这个左键 结合 ctrl 键移动这个锚点的操作。好,来到第五个呢,这个呢,感觉还行啊,这个插入笔刷,这个更新了很多,这个新的一个 笔触可以支持哈,比如一个球体吧,三三滴,对不对?这样子好,再换成刚才这么个插入笔刷对不对?先把这个曲线模式给它取消掉,比如 咱们现在哈,不管是第一个,这个他也支持,你看对不对?他也支持这么应用,对不对?或者第二个你看好给他取消第二个也可以,你看对不对?直接给他拉出来,这个是比较常用对不对?以前是这个比较常用吗?是不是好 这些标准的一个笔触呢?也可以,你看对不对?哎,他也可以这么应用,是不是更新了这些东西哈,你看对不对?更新了这么个东西?好,你看这些,哎,感觉呢,还是有点意思哈,具体的话呢,看你怎么应用吧, 你看这些对不对?这个呢,以前是有是可以用的哈,但是以前这些好像是用不了的哈,到时你们可以对比一下嘛,对不对?可以对比一下,你看,哎,这个呢,也没有太大的一个关系,你看这个也是可以控制这个深浅,这个方向对不对?感觉会更加方便。好,这个呢,我也不讲那么多哈,知道怎么个应用就好了。 好,第六个对不对?这个折边呢,也更加简单吗?是不是?比如咱们还是就拿出这么个圆柱体吧,算了,三滴对不对?比如这样子, 咱们如果按住 ctrl 键把这一块给他遮罩之后呢,找到这里面哈,有一个几何的编辑,有一个折边对不对?你看这里面又更新了两个一个功能对不对?点击他,你看他就会直接在这个没有折边的没有遮罩的部分进行这个折边,你看 对不对?是这样子的哈,点击取消就可以取消,对不对?意思就是说针对这个折边进行这个,针对这个遮罩进行折边哈,是这么个意思,你看对不对?他这个东西不对,折边未应用的蒙榜,蒙榜就是遮罩吗?对不对?你只需要知道他就是针对这个 遮罩进行折边就好了哈,不用管太多,对不对?就这么简单的哈,不用想太复杂, ok, 你看遮罩折边哈,取消遮罩折边就 ok 了。第七个呢,是这个操作轴的一个遮罩哈,这个呢,也就更加简单对不对?比如 怎么呢?也是就拿出这么个狗子吧哈,就 ok 了。好,把这个关掉,这个也给它关掉,换成一个标准的一个笔刷就好了。打开这个操作轴对不对?按住 ctrl 键哈,按住 ctrl 键直接拉他这个模, 你看,哎,他会出现这个遮罩,对不对?你看,如果往下面拉呢,就会出现这个遮罩的一个衰减,对不对啊?你都是可以试一下,按住 ctrl 键进行给他拖拉出来,对不对?你看,哎,会出现这么个操作,对不对啊?你看,按住 ctrl 键给他拖拉出来, 他这个走呢?不会跳,对不对?以前的话跳的特别跳,对不对?好,就这么简单,你看对不对?上下呢,就可以控制这个衰减,对不对?好, ok, 之后你看就可以进行这么个操作, 还是比较方便啊,给他返回来也可以哈, ctrl 键点画板返回来,哎,对不对?他就会不会变形那么大嘛,对不对啊?这个衰减的关系就比较好是不是?大概呢是这么个操作哈,大家可以去试一下哈,试一下, 好,大概呢就是这么多的这个功能吧哈,他还有其他的一些调整,还有修复,我就不讲了哈,都是一些小东西,对不对?所以呢,总共就有这么个七大个吧,好吧, 那个重复这个类似功能对不对?新的一个笔触,新的照拨系统对不对?好,这个锚点笔刷这里对不对?第五个呢是这个插入笔触增强,对不对?好,第 六个呢是这个遮罩折边,第七个是这个操作轴遮罩,对不对?好,大概呢就是这几个,大家呢可以去下载这个本本哈,操作起来看一下,好吧?行,先讲到这里。
游客小妙招又来了,今天这个技巧啊,我敢说没几个人会点亮收藏,以防用上。首先呢,插入式的笔刷我们都用过啊,从这一排到这一排基本上都是,而且呢自己还可以制作,其实啊,我就用我自己制作的笔刷给你们演示啊, 首先呢,我们可以拖拽一个物体,拖拽之后呢,我感觉不合适,我除非撤销再重新去换,这样太麻烦了,而且一个一个换,我根本不知道哪个合适,怎么办呢? 打开移动轴之后啊,直接点击这个花型,他就可以快速的切换,哎,哪个合适?我看这个还行啊,就放在这里。好,如果感觉这个不还是不行怎么办呢?我们还是一样打开移动轴,点击键盘的左右键,哎,就可以快速的切换来, 非常的破费,你看这个多合适。 ok, 我们就放在这里,学会了没有?各位同学没有学会,再来一遍, ok, 使用默认的笔刷,我先插入一个圆球,我感觉圆球不合适, 好,我们打开移动轴,弄成圆柱,同时呢,你如果说想把原来的这个球也改动怎么办呢?我们先取消遮罩,然后呢,按住 ctrl 键,点击它, 再给它切换成圆管,哎,也可以好,切换成正方形,也可以,学会了吗?各位同学,点击之后直接切换,哎,特别方便,就这个功能呢,同行马上就要发,不信啊,你们看啊,大伙给我监督。
上课了,同学们雕刻小妙招,又来干货了,点亮收藏,以防用上!今天我们讲解的是这个三通的一个小案例。首先呢,我相信很多同学在做完图之后,中期你的老板会要求说,哎,这个图案不好看,你能够取消掉吗? 那么这是什么工具呢,才可以达到这样的效果呢?来,我一分钟教会你。首先呢,我们在这个刻画的过程中,他是有撤销记录的, 比如说啊,我们从现在这一刻,按住 ctrl 键点击这个撤销记录,他就会记录你当前的这个模型的状态。有了这个模型的状态以后呢,包括以后我们想任何的刻画, 或者说是用黏土堆勾线勾,上下刀打等等,比如说我多打几条,哎,这一条 很好,好,我们再打一条, ok, 这一条也很好,这边再打一条。好,接下来的你的老板就说,嗯,这线条可能这个是多余的,我们需要取消掉。那怎么取消呢?传统的我们可能要撤销撤销,但是呢,只取消这一条,而这一条不能动。 所以说呢,接下来啊,我们就需要去打开我们的这个就是历史擦除笔刷,选择它之后呢,我们接下来就可以在不要的区域哎,用笔刷一涂抹它就可以还原到我们原始的状态。 但是这里有个关键点,你一定是要在你最开始没有动的状态下去按住 ctrl 键点击撤销格,让他记录起来,他就可以通过这个笔刷来进行消除你想要的去, ok, 不会的同学多操作几次,你也可以好点亮收藏,以防用上啊。还有就是呢,很多老铁喜欢杠精或者喜欢点评,其实欢迎点评和指导,同时我也喜欢发现优秀的人才用钱来合作, ok, 好吧。
大家好,今天和大家分享一下怎样取消双面雕刻, 我们平时在雕刻的时候,他一般是正面而背面同时雕刻的,但我们只需要雕刻一面的时候,就要把另外一面保护起来,那么在这里的话呢,只需要通过一个选择的设置就可以达到这个效果。 好,我们打开灯箱,从里面取个地方提出来材质改一下 啊,然后把它缩薄一点吧。 ha, 比如说我们用这个笔刷在上面去随意的去雕一笔啊,你可以看到背面这里的话呢,哎,同时也发生了变化,如果说我们在这里雕的时候, 背面想他没有变化的话呢,就需要在笔刷这里面, 这里有一个自动遮罩,点击它,然后把下面的这个背面遮罩 啊,点击,那么他这个灯亮了之后的话呢,就已经是应用了背面遮罩了,然后你看我们在上面再去叼这一笔的时候,从背面看,那么这个背面的话呢,就没有发生任何的变化 啊,等于说是把我们的背面呢给保护起来了啊。好,这个今天的视频的话呢,就分享到这里,谢谢大家。
除了磨光以外,有时候我还会用到这个压平笔刷去处理一些我身上不需要的地方,这个这个笔刷也是非常好用的啊, 当然有时候我还会用到这种遮肘去拆分遮罩啊,我们是用笔刷涂抹的方式,按住 ctrl 去把这个不需要的地方去涂抹一下, 涂抹完了之后,我们在这个拆分里面点击拆分未遮罩,这样我们就可以把不需要的地方去给他拆分下来。那么拆分下来之后,我们点击封闭孔洞,这时候我们模型里面不需要的地方就比较完美的去掉了。
今天给大家讲解一下 zb 的基础操作,这节课我们来讲一下 zbrush 的基础操作。先介绍一下这个界面啊,界面这个出来的话,这个叫主页啊,我每次打开软件的时候他都会有,我们直接点击插掉啊就可以了, 然后这里有个新版本 zebras 可供使用,你要下载吗?点击取消啊,不要点击下载,可以可以点这个不再显示啊,不再显示以后就没有了。 ok, 那上面这部分呢,是标题及菜单栏啊,就这里什么 alpha, 笔刷、色彩、文档等等等等啊,这个的话就是 标题啊,也是菜单栏啊,菜单栏那右边这块呢,是这个工具啊,载入工具另存为等等等等。载入工具呢?呃,就是打开文件啊,打开文件另存为的话就是保存嘛,对吧?就是保存,那这边的话这个东西呢? 嗯,工具这里啊,我们是从这里,你看从菜单栏这里所有东西呢,我们都是可以从这里挪过去的啊,比如说这里有个什么变 换啊,变换这里有一个小的这个按钮,我们拖动按钮不用送啊,然后拖动到这边位置上来啊,他就是这个变换啊,变换可以这里点击擦掉,擦掉, 然后还有什么 z 插件等等等等。所有东西呢,都是可以从菜单栏上面拖到右边去进行一个操作的啊,然后这个工具的话啊,这一块啊是一个创建栏,比如说我们要创建一个球体啊,也是从这里大的这个 s 这里点击啊,然后这里可以点击一个球,这里也是一个 一个球,还有一个这是六角星啊,还有一个圆柱等等呢,然后这一块这个空白的这个位置呢啊,我们把它叫命令面板啊,命令面板,因为现在桌面上是没有东西的,所以这个面命令面板呢是没有显示的,当这个桌面有东西的时候,命令面板呢会有东西啊,我们等会再来看。 先来讲这一竖条,哎,中了这一竖条,什么滚动,滚动,他其实滚动我们桌面的这个画布啊,桌面这个画布看他在动,对不对?然后这里呢是放大、缩小、缩放文档,我们把鼠标放上 过后呢,他会有显示文字,比如这里是缩放文档,这个呢是滚动文档,这个呢是实际大小啊,零啊,零呢是快捷键啊,零是快捷键,上面有这个图标,上面有写百分之百,百分之百,你可以理解为这是百分之百显示啊,百分之百显示,这个呢是反锯齿一半大小啊, ctrl 加零宽 ctrl 加零就是快捷键啊, 剪了过后他就是只显示一半啊,就这个图画布就缩小了,画布缩小了啊,我们切换到百分之百, ok, 然后这里有个透视啊,透视的网格,还有这个对称啊,局部对称,透视呢,就是我们平常开启一个透视模式啊,快捷键是 pd 网格呢,就是一个地面啊,地面,因为我们现在桌面上是没有东西的,所以他没有显示, 包括这个对称也是啊,局部对称,局部对称,这里是点击此按钮将会锁定相机变换啊,我们这个很少用到,很少用到。然后这边也是旋转的那个旋转啊,按所有轴上旋转,这个是只按 y 轴上旋转,只按 z 轴上旋转啊,还有这个中心点,中心点的话就是,嗯, 比如说你这个东西啊,新建了个东西,你不知道他在哪了,你按下这个中心点,他这个物体呢,就会回到世世界,这个啊,这个画布中间啊,会回到画布中间,那这里是移动缩放旋转啊,就是我们的一个基础操作。 还有这个孤立啊,孤立就是单独显示,比如说你物体当中有几个物体啊,几个物体他就会点击了,但这个孤立过后呢,他就会只显示你当前选择的物体啊, 好,这呢这一部分呢叫做快速命令栏啊,快速命令栏包括上面这一部分也是啊,点击主页,主页就是我们刚刚打开 zbox 的时候弹出来的这个界面啊,他叫主页啊,主页,那这一块呢?灯箱,灯箱就是你现在挡在你这个画布面板上的这个地方, 这个呢就叫灯箱,我们点击灯箱过后,他就可以可以没有了,对不对?可以没有了,再点击他就出来了,然后我们,哎,看一下这里有显示,什么显示杠隐藏 lightbox, lightbox 呢,就是灯箱啊,后面还有个逗号,看到没有?这个逗号很小。逗号呢就是 是灯箱的快捷键啊,灯箱的快捷键,基本上 z b 当中呢,很多的快捷键,你把鼠标放上去过后呢,他会显示的啊,会显示的,比如说这个,这个实际大小零啊,这个零的话零就是他的这个快捷键啊,然后这一块, 然后什么预览,布尔渲染,这个是讲到布尔的时候才会讲到啊,我们现在就暂时不讲。这边呢也是一个快速命令栏,这竖条,这竖条,那这有个什么一个 笔刷啊,这是笔触啊,笔触,然后 alpha, 这是纹理啊,材质、球等等哈,还有这些颜色啊,这个呢,就是我们 zbras 的这个简单的一个界面介绍啊。界面介绍好,我们现在来讲一下它的基本操作,比如说,呃,先新建一个物体,好吧,我们从这个大的 s 这里新建一个物体出来和这一个球, 点击球过后,你这里你看快速的这个,呃,命令面板,命令面板是不是就显示了?刚刚是没有的,对吧?刚刚是没有的,那现在显示了过后,这个中间的球他没有显示呀,虽然说 我在这里是可以看得到的,但是他中间没有显示啊,这是为什么呢?因为你没有把他拉出来啊,鼠标左键拖动他,你看拖动他,他是不是就拉出来了?拉出来了一个球啊,你直接再去拖动他的话,哎, 又是一个球,但是你新建,实际上新建的话还是一个球,并不是说你拉了两个球,拉了三个球出来过后,他就真的有三个球,实际上只有一个啊,最后一个才是可以用的,其他的都是他的幻影啊,你可以这么理解啊可以这么理解,我们拉那个球过后 一定要去点击这里啊,这有个 edit 编辑对象,编辑对象你点了过后你才能对它进行一个编辑,然后它后面还有个 t, 对不对? t, 这个 t 的意思呢?就是快捷键啊,这快捷键 t, 我们新建一个物体出来的时候,必须按按一下这个 t, 然后才能去进行编辑。好,我们现在点下 t 试试看啊, t 点了过,对不对?然后我们去看一下,比如这里,哎,我们现在先不丢,先不掉啊,在这里,这个物体在这,然后呢其他的物体是不是挡住了这个东西? 挡住了这个东西,那我们就直接 ctrl n 啊,进行清除,清除画布啊,快捷键 ctrl 加 n 啊, ctrl 加 n 清除画布,那这个东西现在就只剩一个了,对不对?只剩一个了,那我现在是对这个球就进行一个旋转,是吧?那如何去旋转的呢?就是这里 来这里旋转啊,旋转经过编辑的对象,他的快捷键呢,就是我们的鼠标左键啊,我们平常一般来说的话是不会用这个快速命令栏当中的旋转的啊,我们直接是鼠标左键点击就可以了。鼠标左键,然后这边的话还有一个缩放啊,他就是缩放,哎,缩放看 把这个物体进行一个放大缩小,它其实是你那个视觉上的放大缩小,并不是物体本身的放大缩小啊,这个要搞清楚, 然后这里还有个移动,移动的话就是你看,哎,可以去对这个世界去进行移动,对这个物体看到没有进行动,那么我们去就是不可能说每次都去点这个吧,会不会有点麻烦,对不对?我们鼠标左键的话是旋转啊,我们按住 o alt 键的话,按住 alt 键加鼠标左键啊,看到没有?变成了移动,对不对?那么鼠标左键加 alt 键,再加上,嗯,松开 alt 键啊,这个稍微有那么一丢丢的, 有点不好搞哈,比如说你 alt 键按住 alt 键加鼠标左键啊,看是别,现在是一个移动的状态,对不对?你现在松开 alt 键鼠标左键的,不要松啊,这个时候他就变成一个放大缩小,放大缩小,你现一开始的时候可能会觉得有点麻烦啊,有点不太会弄啊,等你熟悉了过后的话就很轻易的去操作他了啊,很轻易的操作他了。 这个呢就是基础的放大缩小呀,放大缩小还有移动啊、缩放等等啊、旋转啊,这就是基础的一个基础的操作。
如何去掉线条里的断点?笔触总是断断续续的,不连贯,改变焦点衰减没有用, 改变颜值步进也没有用。打开比出菜单,拖到最右端,打开修改器,把滚动距离改为一, 笔触就没有断点了。把滚动距离改为零点,三断点又重新出现,断点距离改为三, 笔触变得流畅但不好控制了。所以一般我们把滚动距离设置为一, 这样既流畅又好控制。
zb 本身就有自带快捷键,比如笔啥的快捷键。 b 还有我们常用的三个木笔刷, 第一个 move to be 加 and 加 v 第二个 move topological 是 be 加 and 加 t 第三个 move elastic 是 be 加 and 加。每个比啥都可以设置组合快捷键,但是比啥那么多,我们不可能每个都设置, 只需要设置常用的几个就足够了。我们按住 ctrl 加奥加鼠标左键点击笔刷,再点击任意的组合键,比如数字一 二三等,就可以把比啥快捷键指定成数字。比如我们现在按照上面步骤,把 stand 比啥的快捷键设置成一 把鼠标,放在 standard 比啥上面,可以看到比啥已经直派给移了,以此类推。我们可以把其他比啥都设置成自己喜欢的快捷键。
今天有一个客户遇到一个问题,就是传说中的假封口状态,包完之后看着是非常完美,但是你 使劲他的口就全部开了,这种情况如何解决?第一,把你的风刀温度略微增加一点,增加个两三度上来,把你的风刀保持时间延长一点点, 因为同样的包装膜,但是不同的油墨面积,有的是满满,油墨面积大, 他所需要的温度就会略高一点,所需要的风刀保持时间也会略微加长一点。你一定要去调整他,这个工艺是要微调的,不是一成不变的,大家一定切记不断的调整,调整到真正的封口状态才到位。
咱们接着看一下,往下看删除命令。好,删除命令,我先把它拆分掉,先把它拆分掉。拆分掉之后,我选择一个模型,随便选择一个,我点一下这个删除,这里 点一下这个删除,我就能把这个将对应的模型给删除。 ok, 好,咱们再也找不到这个原料,再也找不到这个原料, 这个删除也是同样的,不可逆,不可逆,没办法撤回的啊,你们在制作操作的时候一定要注意一下。好, 咱们接着往下讲,讲一下复制。复制快捷键是 ctrl shift 加 d, 我选择一个正方体。好, ctrl shift 加 d。 看一下子和就这个地方啊,现在只有三个,我按了之后就多了一个,变成四个了,对不对?之所以你看不到,是因为这两个模型重叠 在一起了。我按下 w, 把这个模型往上拖拽一下,它就它就独立显示出来了。好吧,再重复一下啊,这是不可逆的操作啊。