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这个视频啊,我们不讲解新的知识点,我们给大家演示一下如何用三条辅助线把这个建筑画出来。首先呢建筑形体的分析还是比较好的,其实他跟他是一个面上的,都是一层,他这块呢是负一层,大概是什么个状态这样子 这么一个形式,他俩都是一层,他是负一层,然后他这块是坡屋顶,是这种形式的,这样稍微了解一下。然后前面这个位置呢是什么? 整个的一个台阶,旁边是一个山地。那分析清楚以后就可以开始画之前我们在画中先定的是什么?先定的是建筑底线对不对?那这个呢,我们可以先定一下视频线, 垫住底线,顶线要注意透视啊。这条条线定好以后,我们就可以大概定一下,他点左边空一点画植物,右边空一点画植物, 然后完了以后呢,我们要看一下什么,看一下他整个一个形体具体的一个位置,就是说大概是这个样子的两个体块之间的一个关系。从哪开始画呢?从最前面开始画,从其体块开始去勾起,特别简单, 这边可以大概点个灭顶,体块定好以后,可以确定一下他这个坡屋顶啊,坡屋顶的话,我们可以先从底面开始放起, 这位置应该是楼梯间,我们打探位置,定好左边环境,将来的坐下, 这样也上来都可以。下边是砖打的地基,上边是 在这里啊,我稍微做了一个小的修改,就是把这个山地坡上去,其实大家也可以稍微画点植物, 这样子画一张图就勾出来了,是不是相对来说还是比较简单的,大家学会了吗?点击加关注,跟着我学习建筑手绘和建筑快题!
注意看你是我经常遇到这种山地公路的建模,这期我们总结了山地公路建模加贴图的完整流程,干货满满,真的不容错过。首先我们分成两步,第一步给大家来讲建模,第二步来给大家讲贴图处理啊,我们首先呢找到山体,找到鼻子曲线, 开始去会的道路啊,因为杯子曲线呢,相对来说是比较好控制一个腿线的一起啊,所以说你会的起来会比较简单一些,找到这个位置后,右击之后我们点击完成啊,同时呢杯子曲线他现在分段数不够,你可以变成二十 s, 确定一下 毫高混蛋数,同时单击鼠标左键完成一下。现在呢你可以看一下这个曲线,它只是会有一些起伏的状态,所以说你可以单击一下压屏,把这个杯子曲线压成一个平面状态,然后呢 m 键往上去移动一下, 再往下呢,我们可以用这个插件啊,打开看一下,这个插件呢可以迅速帮我们去生存道路,第一个是根据线去变成道路,第二个是根据面变成道路, 你要注意一下,如果是线面道路要求你的线呢,是一个比较简单的,比如说就这个 c 型啊,或者圆弧可以用它,但是如果比较复杂的话,建议使用面面道路,那所以说我们现在把这个复杂的路给他 f 键偏移一下啊,跟一个四米 确定一下,然后再往左侧便宜四米确定一下中间的线删掉封成面的话,那么依然是 l 键,找到端点对齐端点,然后第二个位置依然是找到端点对齐端点。 ok, 那这样我们的面和地形就都有了啊,大家注意第一个必要条件,面和地形, 然后第二个呢,我们需要把这个道路啊,这一键成一个组,让地形呢右键炸开一下,这样才能使用我们的插线啊,我们选中第一个,选中第二个,单击面边道路,然后呢这里边让你顺利肩宽,就是我们道路到地形的一个缓冲带的一个距离啊,远一比一米,两米都是可以的 啊。再往下呢路压石是否需要我们点试,然后呢编辑下参数,我们点试啊,点好可以编辑一下路压石的高度啊啊,现在我们设置是五厘米,然后呢宽度啊值五厘米,对吧?然后呢我们点好,根据你的情况去设置就可以了, 然后呢我们耐心等待,很快我们的山地公路到这就可以出来啊,你可以看一下它缓冲带的距离啊,如果觉得还太少的话,可以带字好高。然后第二步呢,我们开始来讲贴图的处理部分。好,第一步呢,我们选用道路,然后同时闭见填充材质啊,你会发现这个材质呢并不能匹配我们的道路啊, 特别高差有起步的道路呢,我们有两个难点啊,第一个难点呢是他的结构线会比较混乱一些啊,比如说刚才把道路复制出来之后,双击啊,你发现结构线呢比较乱啊,这个问题是比较容易解决的。好,我们来演示一下啊, 首先呢选中这个面啊,粘掉它,然后呢擦掉两边的结构线,只保留两个平行线啊,同时呢选中这所有的线,然后 你会发现呢,他这个面相对来说结构线就会比较均匀一些,然后我们单击鼠标左键啊,他就可以去完成啊,这个就是结构线处理方法。那难点二呢,是因为他是一个带高差的异形道路啊,所以说我们选中他在使用这种针对标准化的优为,差距已经比较难吃亏了啊,我们单击一下, 找到第一个点,找到优啊,找到微啊,同时呢优击一下,比如说变成一个球形圆柱立方,你发现都是一个标准化的形态,对吧?包括圆圆管道,单击一下都是不能适配的。那所以说我们这边呢给大家推荐一个非常好用的工具呢,叫做围斗的纹理工具,我们这边直接双击 机打开它的结构线,同时呢找到 freedom 啊里边呢单机纹理工具,同时呢我们选择这边四边面网格,找到其中的一个单脚油杯纸,然后同时呢单机一下,你会发现贴图呢,马上就可以啊,出现一个正常状态,再往下呢单机一下啊,你可以去把它的旋转纸改了,比如说 负九十,这个时候纹理是比较正常的,再往下你可以去单击缩放纹理的大小,包括去移动纹理的位置,长短可以在这个轴向去朝他的长或者是短都可以去调节,调节好之后呢单击完成,那这样的话,一个纹理赋予, 这就全部搞定了,从手端啊到尾端其实都是比较匹配的, ok, 那这样的话,我们从山里道路建模到贴图匹配到这就全部都结束了,你学会了吗?