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哈喽,大家好,我是忧伤。这个视频是毁伤必守速度三册,应该也是最后一册了,今天在和朋友聊天的时候有讨论一下必守速度, 所以录下来这个视频,无论什么情况下,只要团队 buff 集权,双快可能就是你最好的选择。 大家看队伍里有惩戒期百分之三的极速加成,双光环 dkt 百分之二十极速加成,现在是裸装攻速已经超越六百极速的状态了。 现在打木桩测试一下,穿上装备为了姚明中极速大概是一千加的状态。首先测试双快,依然还 是幺八八的武器双快开始, 然后是传统的主慢副块, ok, 打完我们看结果。本次测试使用的是三到四星毒伤的循环,依然没有用高味毒伤,用的是细能量的方法,为什么不用高味毒伤,高味毒伤会拉高致命毒药不确定性。 本次测试打了 n 次,两分钟的结果看木桩雪亮大概打了不到五百万。 从结果来看,低激素甚至零激素的状态,只要队伍里有增强萨或者说强化冰爪 dk 拥有百分之二十极速惩戒其或者鸟得百分之三的极速,这加长情况下双快可能就是你最好的选择。感谢观看点赞关注我们下期见,拜拜!
哈喽,大家好,我是忧伤。这个视频是上一个视频的追加测试,很多朋友想看双快,这个就是 我们依然选择幺八八中等的三把必守,这套配装是六百极速。首先我们先从主慢速快开始, 下面是双块, ok, 下面我们看数据对比图,两分钟左右的木桩,同样是四到五星独伤的循环, 双快比主慢浮快速效毒药触发多了三十多次,总伤害差了四万 五左右。同样的情况我也测试了三到四星独伤,同样双快比较优秀。 下面我们看一下我之前测试的低急速情况下主慢速快和双快的对比,在三百左右低速情况下,双快的表现略低于主慢速快。 综合两个视频的测试结果,请看上图,个人能力有限,剩下的问题,比如毁伤的急速预值具体多少?急速情况下双快的 dps 会高于双慢和主慢复快, 就得靠各位大神来解答了。感谢观看,希望对大家有用!点赞关注,谢谢!拜拜!
p 一团本钱应该如何穿? wkp 团本钱毁张贼最全配装天赋专业分享,大家好,我是你们的小季总视频结尾有天赋雕门推荐 属性优先级毒药品种,大于精准,大于 ap, 大于敏捷,大于极速,大于暴击,大于破解。各个部位属性装备保持覆膜,请各位暂停观看。主手速效,副手致命可前行 boss 锁喉血脂饥渴切割毁伤毁伤毒伤,崭新毁伤,高新毒伤非浅型破损毒刃割裂血脂饥渴毁伤切割攒新毁伤,高新毒伤 l e 三目标语上无脑遭晒 专业推荐,工程加珠宝最后是配装清单,天赋以及雕文。感谢点赞关注收藏转发,拜拜了您嘞!
哈喽,大家好,我是忧伤,今天和大家聊一下毁伤贼必守速度选择。 很多人觉得这可能是废话,理所应当的主慢浮夸,我觉得可能并不一定。八十集很多物理职业肉波上海占比很高, 如果选择双慢的匕首,肉搏和毁伤的伤害会增加,毒药占比会略低。 wlk 的 b 首主要是一点八和一点四的速度,下面我们测试一下。 第一套的三把必守都是幺八八装的,我们先测双慢, 然后是主慢浮块。 好,大家看一下两字木桩均采用的是四星到五星堵伤的循环,同样的时间两分零二秒。 好,大家看一下数据占比图, 毒药和肉搏的伤害差距不是很大,总伤害也只差一千, 由此可以看出双慢和主慢付块五五开。 第二套测试为三把二六四,中等的 b 首 还是先测双慢, 然后煮慢浮块, 同样是两分零二秒的木桩,这次我们打的是三星到四星的独商,由于装 能比较高,我们可以看到肉搏的伤害已经高于毒药。双曼的肉搏伤害比主慢速快多了百分之二, 主慢腹块的毒药伤害比双慢多了百分之二,但是整体伤害几乎持平。 两套武器的测试得出结论,副手的速度并不会影响太多我们的 dps, 双慢主慢速快都可以,这样我们的选择武器时候就会更加灵活。 最后我们再测试一下主快负满, 主快速慢的 dps 差了不少,我们就不再考虑了。 以后有机会等我弄到一身六百加极速的装备的时候,再给大家测试一下传说中的双快,就这, 谢谢!感谢观看,辛苦点赞关注,我们下期见,拜拜。
盗贼打出爆炸 dbs 且无脑的方法。盗贼在 wk 中无疑是替零级别,但是想要打出高额的伤害,却要会控制能量保证毒伤的覆盖,同时打阳光来触发毒药等等一系列的操作, 这么多需要注意的事项还没有一件红,那么有没有无脑且能打出逆天地牌子的方法呢? 今天给大家介绍一个打地鼠 wa, 让你什么也不用看就能轻松成神。首先看一下这个 wa 打出来的 wcl 数据, 可以看到 wcl 分处都是橙色以上,通过 wa 你也能轻松做到。下面让我们具体介绍一下。首先打 boss 之前有一个提手技能释放的循环,正常 输出后会智能提示毁伤和毒伤,保证最优的能量和最高的 dps, 以及智能提醒冷血的爆发。 智能提醒阳光保证触发毒药。我们还监控了体制偷药,是否缺少食物或药剂,还有武器荼毒的监控, 主要技能和触发 buff 类的监控,同时战斗中会智能提醒给假货和打断,所有技能都有语音提醒,下面我们来看一下语音提醒的效果。锁喉 切割削汁即可毁个伤,阳光毁伤, 毒伤毁伤,毒伤毁伤,阳光毒伤毁伤 在雪之即可,剩余五秒时会语音提醒,同时如果 boss 没有流血效果,则割裂智能,暂时加入复出循环。下面是福利免费版的介绍,包括主技能监控、智能毁伤和智能独伤的监控。 免费版关注进粉丝群有路线哦!
为什么谋杀做副手不如其他更慢速度的二十三等级匕首?是因为谋杀稻城的毁伤伤害更低,并且谋杀上速效毒药的概率更低。大家好,我是林峰追梦工会的盗贼鲁 sift, 谋杀稻城毁伤伤害更低很好理解。 dps 一样的情况下,谋杀速度更快,所以 dph 更低,微商技能伤害也就更低。但这不是谋杀伤害低的主要原因,主要原因是丢失了更多速效毒药的说法概率。我们先一起来了解速效毒药机制的三步猜结。 第一步,速效毒药的触发机制。速效毒药是 bpm 机制,不管武器快或者慢,一分钟就出发这么多次,与速度无关。 速效毒药的初始 ppm 直约为八点六,一分钟内不管速度多快,就触发八点六次。那么既然与武器速度无关,触发次数固定,那为什么慢速度器上速效会比快速武器更好呢?这里我们需要了解机制的第二部产 外界这一步是转化关系,是指最终速效度要固定次数的 ppm 值依然要转换成武器上读的概率一点八。武器在独商 buff 内,每攻击一次出发的概率为八点六乘以一加百分之五十加百分之七十五,再除以六十,除以一点八等于百分之五 八。一点五五七的概率为八点六乘以一加百分之五十,加百分之七十五,再除以六十,除一点五,约等于百分之四十八。到这里,我们虽然做了一次概率转换,但是谋杀在单位时间内依然和其他武器上读的次数是一样的。一点八,每次攻击上读的概率大,但是因为速度慢,攻击的次数少,一点五上读概率小, 攻击的次数多。接下来我们需要了解机制的第三步,拆解是指刚才所说的 ppm 机制都只限定于平砍伤害,而多出来的技能伤害是计算在 ppm 值之外的谋杀,在平砍上度次数和其他武器保持一致的 的情况下,每一个毁伤技能谋杀会比其他一点八五 g 丢失百分之十的伤毒概率,这也就是谋杀成为二幺三 b 手当中最差副手的主要原因。 ok, 这就是这期视频的全部内容,如果视频对你有所收获,可以关注我,如果没有看明 平白的,可以倒回去再慢慢琢磨,或者你也只需要单纯的记住结论就可以。或许我会陆续分享更多的盗贼输出手法和细节,感谢大家支持!
大家好,我是宇宙烈,今天来讲讲 wk 盗贼毁伤刺杀贼天赋刁文单体群体的手法。 wk 盗贼 pp 迎来了辉煌,无论单体还是群体都成为了近战天花板,破甲没成型前可以一直走刺杀毁伤路线, 后期战斗与刺杀都可以还单体的话我们前行优先,然后锁喉起手,如果没有切割,那么就两心切割啊,如果有切割低于三秒,那么就五心切割, 这意思就是说没有切割的话,就是只要买两心了就可以切割啊。如果没有血脂饥渴这个 buff, 那你就用 低于四秒补这个 buff, 那如果没有这个 buff 也没有流血,那么就是挂,要挂两性割裂,因为用血脂即可,必须要用割裂啊,必须要有流血才能用, 所以我们就挂两心割裂。以上都满足的话,那么就到了五心就用毒伤,然后就用毁伤崭心, 这个就是单体的一个判定逻辑。那么群体的话,因为刀扇是可以刮出毒药的,所以说只要无脑刀扇就可以了啊,输出复杂,输出手法的话不是很复杂如,但是如果你不想啊,如果你不会的话,你也可以用宇宙类的红啊,也可以用宇宙。
毁伤贼的强势在前夕就已经体现出来,简单易懂的输出循环以及不需要太多装备支持的特性,使其成为操作简单、伤害又高的热门职业,深受跟风玩家的喜爱。 我们通常是前行锁喉,骑手锁喉主要是为了第一时间给目标挂上流血效果,因为你的团队中不一定总是有其他能挂流血的职业, 然后开启切割和写字机壳,便可以进入常规输出循环了。大多数时候,我们只需要使用毁伤和独商这两个技能,每分钟注意补一下写字机壳 boss 即可。割裂我们一般是不用的,除非团队里面没有其他可以挂流血的职业, 打个猎仅仅是为了出发写支机壳的使用条件。另外,切割一般也是不用补的,因为穷追某砍天赋下,每次毒伤都是可以刷新切割的持续时间的。虽然常规循环只有两个案件,但使用时机也是有一定讲究的。由于毁伤可以 产生两到三个连击点,也就是说如果我们四星继续打毁伤,则必然一出一星,可能一出两星。如果我们三星继续打毁伤,则可能一出一星。所以我们为了防止过多的连击点,一出四星的时候就应该直接打独伤,不要再继续使用毁伤了。 关于三星的时候是直接打毒伤还是在打一发毁伤接五星毒伤,这个很多玩家之间都存在争议。事实上,两种打法的 dps 几乎是一样的,前者拥有更高的毒伤覆盖率,在装备一般是能靠毒药打出更多的优势,而后者则有更多的毁伤占比, 在装备较好时伤害提升更加直观。即便如此,无论在什么环境下,两者之间的差异都是微乎其微的,你选择任何一种打法都是可行的。另外需要注意的是,无伤我们不能直接打,而是应该等能量七十以上的时候再打。很多新手玩家可能 不太理解这个操作,这么做的意义是为了能在毒伤 boss 存在期间押进更高质量的毁伤。我们假设毒伤没有触发无情,你依法毁伤也没有暴击,那么我们此时只有两心,肯定是要再揭一发毁伤的。我们之所以七十以上能量才打毒伤,就是为了接下来的两发毁伤都能打在毒伤 boss 里。 而如果我们不等能量直接毒伤打控能量的话,在毒伤 boss 消失前,我们大概率是打不出第二发毁伤的。总的来说,无论是前期的毁伤还是大后期的战斗,倒着都是 wlk 版本的 dps 标杆。