高清八 k 素描描膜卡单个几何体,从结构到明案,从步骤到完整稿,保姆级别的几何体入门教学,每个案例都有照片结构步骤完整稿的高清动画示范。优质的纸张和进口的印刷工艺相结合,不放过画面的任何一处细节。 从单体石膏几合体到组合大比例,高清还原名师原作,多方面对照教学,学起来更加直观。画面排线走向清晰可见,人性化的活跃设计,无论是临摹还是收纳都很方便。
粉丝4.9万获赞26.9万
素描基础正方体教程起行先找上下左右的几点观察为平面的几何形,也就长宽比例一比一。正方体朝左,左边面积大于右侧,中间垂直线是偏右的,分割左右的面积大小对比连接两侧边线线之间原是平行的,产生的透视变化往后 会越来越近,慢慢会汇聚到一点。原图是角带俯视两侧边线往里收,从而表现出近大远小的透视变化。接着加重两岸交界处的转折边线及明暗交接线往下带出投影的形状,因为衬部有褶皱,所以呢,投影边缘是有起伏的。 鼻岸交接线和投影边缘都是概括的暗部的颜色,把边缘处理加重一下之后,换一只软性的探笔整体的去铺色。铺色的手段呢,是使用的一个排线的方法,那么排线呢,从他的一个边缘处往上排,会边缘更加 整齐干净一些,少量多次的去叠加加重,然后最近的地方也就是明暗交界处的地方可以稍微的卡重一点。紧接着呢,物体的亮面是需要背景的颜色去衬托的,背景也是压住边缘线,整体往外排,线,不要排到里面去 排线的叠加都是斜线交叉,这样出来的色块更加的透气均匀。然后前面按部排线的时候一定要注意空间关系, 即近时远,需近处对比强,远处对比弱。排完色之后,用折叠好的纸巾将颜色均匀的抹开,力度一定要均匀,同样是少量多次让出来的色块更加的均匀细腻。背景也是同样压着边缘去带一下,接着用中性的炭笔沿着亮暗转折的地方 加重,从这个中间往两边扩散,都是比较虚的,中间重,右侧和底下都会偏虚,投影同样是远处的会虚,近处的会 实一点,虚实关系及画面的空间一定要表现的明显一些。所有的铺色和原色后的刻画都是从暗部开始的,暗部的颜色层次出来了,才能跟亮灰对比开底部的衬布,我们用一个灰色的块面来表示,它比 背景要轻,但是比物体的灰布要重,才能衬托物体的一个灰色和亮色的块面。周围的色块处理好之后,换一个较硬的炭笔,整体的将物体的灰色层次也就是侧光的这一侧铺色。铺色之后呢,可以用纸巾稍微把 物体的灰面以及底下的衬布简单的匀一下颜色。石膏缺口用印象皮破开,边缘转折处换硬摊在亮面浅浅的铺一层颜色,后面灰前面亮,体现顶面的前后虚实,在暗部有一条斜线的凸起,先用炭笔找出他的暗部,再用可塑橡皮提亮他的亮, 有轻有重有起伏,他就更加的真实立体。最后再把被正方体压出的寸步褶皱刻画一下,那么一个正方体就完成啦。
素描基础正方体教程体型先找上下左右的几点观察为平面的几何形,也就长宽比例一比一。正方体朝左,左边面积大于右侧,中间垂直线是偏右的,分割左右的面积大小对比连接两侧边线,线之间圆是平行的,产生了透视变化,往后 会越来越近,慢慢会汇聚到一点原图视角带俯视两侧边线往里收,从而表现出近大远小的透视变化。接着加重亮岸交接处的转折边线及明暗交接线往下带出投影的形状,因为衬部有褶皱,所以呢,投影边缘是有起伏的, 明暗交界线和投影边缘都是概括的暗部的颜色,把边缘处理加重一下之后,换一只软性的碳笔整体的去铺色。铺色的手段呢是使用的一个排线的方法,那么排线呢,从他的一个边缘处往上排,会边缘更加 整齐干净一些,少量多次的去叠加加重,然后最近的地方也就是明暗交界处的地方可以稍微的卡重一点。紧接着呢,物体的亮面是需要背景的颜色去衬托的,背景也是压住边缘线,整体往外排,线不要排到里面 去了,排线的叠加都是斜线交叉,这样出来的色块更加的透气均匀。然后前面暗部排线的时候一定要注意空间关系, 近实远虚,近处对比强,远处对比弱。排完色之后,用折叠好的纸巾将颜色均匀的抹开,力度一定要均匀,同样是少量多次,这样出来的色块更加的均匀细腻。背景也是同样压着边缘去带一下,接着用中性的碳笔沿着亮暗转折的地方 加重,从这个中间往两边扩散,都是比较虚的,中间重,右侧和底下都会偏虚,投影同样是远处的会虚,近处的会 实一点,虚实关系及画面的空间一定要表现的明显一些。所有的铺色和原色后的刻画都是从暗部开始的,暗部的颜色层次出来了,才能跟亮灰对比。开底部的衬布,我们用一个灰色的块面来表示,他比 背景要轻,但是比物体的灰布要重,才能衬托物体的一个灰色和亮色的块面。周围的色块处理好之后,换一个较硬的碳笔,整体的将物体的灰色层次也就是侧光的这一侧铺色。铺色之后呢,可以用纸巾稍微把 物体的灰面以及底下的衬部简单的匀一下颜色,石膏缺口用印象皮破开,边缘转折处换硬碳,在亮面浅浅的铺一层颜色,后面灰前面亮,体现顶面的前后虚实, 暗部有一条斜线的凸起,先用碳笔找出他的暗部,再用可塑橡皮提亮他的亮部,有轻有重有起伏,他就更加的真实立体。最后再把被正方体压出的寸部褶皱刻画一下,那么一个正方体就完成啦。
好,今天我们学习一下正方体的画法,一般初学者入门呢,正方体、长方体、球体是必学的啊,包括圆柱体是,那我们先开始,一开始先把最上、最下、最左边、最右边。 其实画任何东西都是这样子的,不管是画单个物体还是左的,那其实是什么呢?其实就是把这个物体的长跟他的一个宽,把他的长宽比例并出来,如果是长方形呢,我们就拉长他。 对,那正方体呢?顾名思义,边长相等,在没有透视的情况下,他边长是相等的,至少那我们在画的时候呢,由于有透视,那至少有一个面看起来要像正方形, 这里画的是两点透视啊,画的时候 我的线从这里移到了这里,其实为什么呢?我在画这根线,我不,我不看这根线。我在看什么?我在看这个面,看整个面,看他像不像正方形,跟我要画的对象是不是一样的?如果不是,哎,少了一点,我发现少了一点,我就把它往上挪一点,如果多了我就往下挪,就这样, 包括我在画这个倾斜度时候,那倾斜度这根线画出来。我也不是看这个线啊,我是看这个,这个副形,物体本身叫正形啊,物体外面这个叫副形。我看这个夹角,或者你看这样的一个三角形,或者你就感受这条这条斜线与水平线的倾斜夹角倾斜度有多少,每个是不一样的,去感感受,观察一下, 基本上这两条线是接近平行,这两条线也是接近平行的关系。 我们把里头透着线带一下,这条线跟这边这条线呢?还是平行接近平行的关系,这边跟这边也是接近平行的关系。 那么很多初学者在画的时候很容易出现了一个问题,就是这个地方很容易把这个角做个透视板,画成这个样子,画个翘起来,那究其原因,就是因为 你们要去观察这里到这里的比例关系,就这里到这里有多长,看这里这里总共有多长,包括还有一个什么呢?包括还有一个符合一个劲大圆小,你这样画,他们两个就越扩越宽,永远不可能相加于点,他只有画下来这样子,最终延长之后,很快就会一个透视圆圆相加于点。包括这边也是一样的, 我们把里头都是带的 座位,也是不要翘起来, 因为人笑起来把它改平缓一点斜度,我们的斜度不要那么大,你把它改平缓一点,他就会舒服很多。那他判断的依据跟原理到底是什么呢?就是我们所说的一个措施规律,其实就是几个字很简单,一个叫劲大圆小, 一个叫近长远短。 什么叫近大远小?大家可以看到这个面是离我们近的,这个面看起来会大一些,这个面是离我们远的,这个面会看起来小一些,近大远小同理可得,你看有没有感觉这个 这个角会比较大,突出往前远处这个角,这些角是不是相应的会小一点?但再看近长远短是什么意思?这根线呢?离我们近,你看下这根线正常,你看跟远处相比,是不是近处这个线长,远处这根短。如果你不是这样子的,比如说你这根斜线斜下来,那他这个透视就对不上, 这里看他长他短,他长他短跟透视都是对的上的。 ok, 那透视给出来之后呢?我们可以把颜色跟上,我们可以先把先把效果加起来啊,离我这个时候就要掌握有一个规律,叫做进食远区。 十是什么意思呢?就是指对比强烈,黑白对比强烈就会显得十,远处的对比弱,他就会显得虚,叫近十和理区。 那首先我们有一个基础概念,物体之间的颜色,物体的颜色它是由不同的朝向面决定的,不同朝向面受光程度不一样。那比如说这个时候来一个顶光,光从下往上打上来,那么这个就是亮面,是不是这个是受光啊?可能这个灰面,这个暗面这样子光如果是从这边这样子打下来, 这个是亮面,这个是灰面,这个是暗面。如果是这边的话,那可能是假设是完全是侧光,可能这就是亮面,这是灰面,这是暗面。所以说你要看光从哪边打过来。我们现在假设光如果从左上方打下来,那这个是亮面,这个是灰面,这个是暗面,那么他的投影就产生在这边, 投影的形状是跟物体一样的,你不能把一个方体的投影画成一个圆的,那肯定就不对了。 亮面流量啊,灰面也先留着,我们先把暗面加上,画的时候人就手腕动铺颜色,把暗面同意。这个时候我们前面练的排笔处控笔排线就派上用场了,先快速的铺一点, 尽量铺均匀一点, 不完成 后呢,这时候能感受到暗部只要一铺了,你们感觉光就是从这边打过来,我们稍微做一点点变化,做一点近时远区的变化,这个离我近,这个离我远,所以他们的颜色其实是一个渐变的。 除了进食远区以外,还有一个叫上食下区,因为我们在观察一个物体,这东西是立体的,假设你闭上眼睛,你去摸摸这个物体就是平面手这样子去碰的时候,肯定是先摸到上面,也不会先摸到下面,对不对?所以我们也是一般是上食下区,然后进进食远区啊,这是相对的,他相对于他来说是近的,那其实这个点 相对于这个点来讲,他又算是进人,所以我们要去推敲。 投影也是近十远区,大家可以留意一下日常生活当中你看到的影子,不管是自己的影子也好,还是物体的影子也好,去感受一下,他肯定是近处的投影会形状清晰, 颜色亮暗明确,嗯,然后离得远的地方的影子,他的边缘会很模糊,而且颜色也会淡很多。你看暗面铺完,我们就把灰面跟上,乌灰面轻轻的铺一层。 既然说是亮面、灰面,那就意味着三个面的颜色是要有拉开的,你不能把三个面的颜色最后画的都是一样的,这种我们可以把透视线轻轻的擦掉,不要透视,其实画出来就是为了让你检验你外在的这个形状的画的是否正确, 你熟练的时候呢,你透视线就算不画出来,你也知道这个你到底画对了没有?这个面就是亮面,这个面就是灰面,这个面就是暗面,那么亮与暗的交界,看这里这个就叫做 明按交电线, 那么亮加灰,这个组合在一起叫做寿光面,那么暗部加上投影,这个属于投影,这两者相加就叫做背光面, 那么暗面里稍微有一点亮的地方,哎,要看物体材质,有些物体是有反光,有些物体是没反光,稍微有点亮的地方,这个就叫做反光,越光滑东西反光就越强烈,越粗糙,表面越粗糙的反光就越弱一些, 大家明白了吗?那么我们为了使这个物体的空间感更强烈,我们现在其实只做了光影感,空间感是不够的,体积感, 基本上你其实你只要有三个面出来,一般物体都会体积感比较明确,那如何在做空间感呢?那就是不要把它孤立存在,你要把它跟周围周围的背景的关系跟周围环境联系起来, 可以从轮廓边这样渐变推这个颜色,直到推到推到这个边的颜色跟这个背景的颜色差不多为止,融到一起,最后视觉效果看起来就像一个灰色的面跟一个白色的面夹出来,这条轮廓线的感觉,这样子就比较到位了, 但是型不要糊掉,所以呢,他可以把笔立起来一点,把这个探度水再加强烈一点。 闺蜜 也有变化,上面针对于下面来讲上行下去,这里相对于这里来讲,他也是慢慢推过去的,慢慢推过去的,所以说这里也有一个颜色的渐变 排线条呢,要排整齐, 远处的不能太太亮啊,从这里到这里也有距离呢,这里近,慢慢慢推远,所以远处也会稍微有点灰啊,包括从这里到这里是这里相对来讲也是远的,所以这边也会相对偏灰一点, 要让这里把你缩小,真的是从这里到这里是有距离感,看这个空间感才出来。
素描圆球体教程,先徒手画一个圆,有重复的线也没关系,在上下左右确定他的直径为一比一,然后往下找出他明暗交接线的位置,这个是由圆形变成球体一个非常重要的结构线。再往下呢,找出投影的一个形状,再拿软铅 把投影前方实的地方加重,包括球体的形也要慢慢的去细化。连按交接线呢,虽然是叫一个线,但它呈现的话,尤其是球体,它是以面的一个方式去呈现的,所以边缘的话可以稍微加宽过渡一下 球体亮布及背景带一下,之后用软碳在暗部整体的铺色,同样是压住投影的前方往里推,推到明暗交接线。先整体的加重之后呢,局部的投影会比暗部物体的暗部稍微重一点,那么就是整体在局部的去多加两遍就好了。然后呢,明暗交接线往上,他的灰面可以 稍微带一下,也是一个过渡。接着呢,他的球体亮面需要背景的颜色去衬托背景整体的铺色,之后再往前去局部的 看一下暗部的颜色是否足够不够再去叠加两遍。之后呢,用纸巾把颜色揉开,让色块更加的均匀细腻。在匀球体的时候,可以顺着他的形体去匀,会过度的更加自然。然后背景呢,也是匀完之后匀进去的地方,可以用印象皮收一下形。 接着呢,再用碳笔啊,削尖的碳笔呢,在前面实的地方可以去做一下空间上的虚实,近处实,远处的虚, 包括他的边缘也是近处的更清晰,远处的会模糊一点,这个都是他空间体现。接着往上到明暗交界线,他不受光源的影响,是整个球体最重的地方,明暗交界线加重之后,两侧注意过渡,往上呢,顺着形体找出他的灰面,然后 过渡好之后呢,亮面的颜色用背景衬托,可以背景适当的加重匀色,接着回到暗部颜色进行二次刻画,将颜色块面过渡的更加的自然细腻。 顺着暗部往上过渡到灰面之后呢,灰面往上是亮部的一个颜色,亮面的话虽然是白色一个球体,他也是有一个颜色表现的,那么顺着他的一个形体排一些小短线, 这个的话呢,要好好的去组织一下,然后中间呢留出高光的位置,高光是最亮的,然后往后的话形体往后转,是一个灰色的面啊,不能后面就完全流空了,因为后面不灰的话呢,他这个亮部的高光颜色就出不来,那么整体的呢,再调整一下,我们的一个球体就完成啦。