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今天粉丝发来一个瓶盖螺纹的模具,实体图是一个双头封闭式的带有锥度的异形螺纹程序我也做好了,现在先实体模拟一下, 模拟显示螺纹位置是没有问题的,但是现在是单头的只零进刀的模式。现在做多头螺纹并没有在自带的参数里面设置,而是通过后处理,在砸向里面设置的 杂相里可以添加旋进,旋出是进刀以及追肚子的添加。分头是通过 q 值分头的,以前用 q 值原地借刀来做进刀和收尾,无论怎么调都是很长的一段线, 现在通过 z 界 doq 分头很好的避免了那样的问题。在 vt 仿真软件中进行模拟 出来的效果进到与收尾的地方也变得很短了,这样做出来的模具应该能达得到要求的,加班加点的把后处理做出来交付客户,避免影响交期。
大家好,我是一横培训的周老师,我们今天一起来学习一下第八节课,屏幕视图,图形的视图化、缩放和外观。这节课呢,主要是带着大家去了解一下软件的一个基本视图啊,在我们以前那个老版本的软件里面,可能就七个视图, 到这个二零二四里面,他现在变成了九个视图。然后呢,再教大家对这个图形啊进行一个速度化和缩放的一个操作,以及更改实体图形的一个外观显示。好,这是我们本节课的三个学习要点。 先看第一个部分软件的一个基本视图,我们这个软件的基本视图啊,他分为两块,给大家详细介绍一下。第一块是我们点击视图学员卡,会看到一个叫屏幕视图的一个群主,这个群主里面你看有辅食图, 有前视图,来这个前视图下面旁边啊有一个下了菜单,点开之后,你看有右视图,有左视图,有后视图,有 仰视图,对吧?这个视图啊,在点击他的时候,我们屏幕上这个三维模型也在跟着不停的切换 这个屏幕视图,说白了就是你想从哪个方向呢去看他,你就切换成哪个方向,你从俯视图就从上面往下面看吧,那他看到的景象就这个样子,如果想从前面往后面看呢,我们就点击前视图啊,这个东西,你如果 有一个看图的基础的话啊,会看得懂图纸,懂得这个基本的三十图原理的话,理解起来也非常简单啊,这个非常简单难,难在什么地方呢?难在我们 平面管理器里面,我们把平面管理器调出来,这个平面管理器,我现在是缩在这个右边了,如果你没有的话,我们可以点击视图显示卡,点击一个平面,好把它激活出来,激活出来以后,我现在这个地方 是一勾显的自动隐藏,我把这个自动隐藏给他去掉。这个呢,鼠标单击鼠标右键,选择自动隐藏,把它去掉。去掉之后啊,这个地方就相当于是固定在这边了,你也可以按照这个图钉啊,按一下也可以。是的,把这个图钉呢再按一下,他就解除了。 解除以后啊,可能大家这个工作界面跟我这边有点区别,你们可能是什么样的情况?就说是这样子的,我把它拖过来啊, 拖到这个下面来,哎,可能是这样子的会多一点,一个层别一个平面,是不是?我现在如果想要来浮动,我就在这上面单击鼠标右键,把这个停住,前面的 勾去掉,改成浮动,哎,他就变成浮动了,变得浮动以后就可以随便拖了啊,就可以随便拖了。好,我们拖到这边来,拖到这个位置,然后呢,他会自动的吸附上去啊,吸附上去。这个平面管理器里面,大家观察一下,也有很多视图吧,有俯视图、前视图、右视图、后视图等等等等, 你看他们的名称和我们这个屏幕视图里面这些视图好像是一模一样的,实际上这个完全不一样,我们当前这个屏幕视图仅仅就是你人从哪个视图上,从哪个视角上去观察, 是这个意思。而我们平面管理系里面这些视图呢,是软件的世界坐标系,它的一个标准视图,怎么去理解它呢?大家可以想象一下啊,把我们这个软件理解成就是加工中心这个机床,这个机床里面有很多坐标系, 是不是啊?有一个坐标系是绝对的,他是不会轻易改变的,就是我们的机械坐标系,对吧?这个平面管理系里面这些视图啊,就可以把它看作是机械坐标系的一个视图啊。当然了,这样举例子打比方话可能是有点不太恰当,但是大概也有这个意思在这里面, 这两者又有什么关系呢?哎,当我们 w c s, 这个 w c s 是什么意思?是 弓箭坐标系的意思,当我们的弓箭坐标系跟软件的世界坐标系是重合的情况下,也就是说我们把辅食图设置为我们的 w s s 了, 这个时候啊,两者就一模一样,哎,你点那个前日图,点击后日图,点击等日图,跟他这边是一模一样的,但是如果这个不一样, ws 不一样的话,那么这个位置就选择不对了,那我们一起给 来演示一下,当前这个界面 wcs 是在俯视图这个平面,对吧?好,我们点击俯视图,点击前视图,哎,你会发现什么问题啊?发现我们这个地方 g 会跟着跑,是不是?好,我再点一下,再点一下等式图,啊,这个 g 会跟着跑,哎,发现了吧,我们 这个平面管理器中这个 g, 这个 g 在哪个位置?相当于是你切换到了屏幕设图中哪个位置吧,这个很好理解,是不是 这个现在目前都是一对应的,那我改一下,我把现在的 wcs 切换到前视图好了。切换到前视图以后,这个时候我们点击 辅食图,哎,你会发现没反应,再点击前视图呢,他反而变掉了,为什么呢?大家想一想,为什么?因为 我们现在这个屏幕视图中的这些坐标,这些视角,它是基于当前的这个 w c s 而生成的,也就是说它不定 w c s, 如果不确定下来的话,这个屏幕视角也是确定不下来的 啊。现阶段可能这个地方理解起来有点费劲啊,不过不要紧,你们把它记住就可以了啊。现阶段请注意,现阶段我们只要明白,只有在平面管理系中, w c s 是俯视图情况下,视图选项卡中的视图和平面管理系中的视图才能一一对应的上。 如果这个地方不对了,我们再切换一下。我们比方说我们现在把 w s s 切换成右侧视图,那么你点击辅视图的时候,它是基于这个右侧视图为 w s s 的情况下,它的一个辅视图也就 软件中的一个右手试图了啊,这样理解的话可能有点费劲啊,不过不要紧,我们后面在讲编程的时候,会把这个平面管理性里面这些知识啊,给他带进去讲一下, 一边用一边讲,大家就理解了啊。我们在教学过程中也发现了很多同学,作为初学者,如果你有上位画图的经验,还好理解一点,如果你上位绘绘图画的比较少,对吧?平面空间中平面着表细建立的比较少的话,你可能理解这个平面管理系有点困难,不过不要紧,你把这句话记住, 你把这句话记住,现阶段只要明白只有在平面管理器中的 w c s 是俯视图,也对应这个俯视图的情况下,这个视图显卡中的视图和平面管理器中的视图才能一一对应的上啊,不然的话你后面怎么去切换?你明明想切换俯视图啊,你就会发现他却跑到右侧视图去了, 这个时候你就要去检查一下咱们的 w c s 到底对不对,你看我现在把 w c s 切换回去,切换到辅食图看,直接跟随过来了吧,你再点击辅食图,跟他一样的了啊,这个地方大家注意一下, 好,看看第二个部分,第二个部分就是图形那个速度化放大和缩小,我们这个软件啊,用鼠标中间的滚轮啊,不要跟我讲你的鼠标没有滚轮啊,这肯定不行,这个滚轮啊,你要向前推 他会放大,向后推呢?向后滑动呢,他会缩小。哎,正常的话,我们大多数情况可能是用这个鼠标滚轮用的多一点,是吧?因为其他按键不用按吗?鼠标这个指针放到是什么位置 什么位置啊?就是以它为中心进行放大啊,比方说我现在想看这个孔,我把鼠标纸上放到这个附近啊,放大,是不是?我现在想 看这个上面那个小的东西,我就把它放大,是不是?哎,这个是我们常规用的最多的,那比方说有的时候放的很大很大很大很大了,是不是?那我现在希望看的全貌怎么办呢?我们可以点击这个视图旋转卡,这里面有个叫做视图画,点一下, 点完以后你会发现什么问题啊?你会发现整个图形全部铺满在我们当前的这个绘图平面了吧?啊?绘图区域了吧,这个时候我们把平面管理先给它关掉啊,点击 旁边的这个小图钉符号点一下,他会自动隐藏,这样的话你看图的时候啊,这个看图的区域啊会大一点,你再点一下速度化,看他会把它铺满,是不是会铺满吧。哎,这个叫做软件那个速度化,那我们在日常的 画图也好,编程也好,还有一个用的功能比较多的就是窗口放大,什么叫窗口放大呢?注意看我们现在这个位置啊,其实有个特征,现在目前被加工坐标器,这个世界坐标器给他挡住了,我们可以点击视图,把这个指针显示给他关闭掉啊,这样的话你看的更加清楚一点。 这个时候我可以用鼠标放到这个位置,往前滚,往前滚,往前滚,要滚很多下他才能放大是不是?那有没有便捷的办法呢?有,我们按一下键盘 fe 键按一下,这个时候我们的图标变了,变成个放大镜的符号,这个时候你看我 框一下,框一下,框完以后你会发现,哎,当前的这个视图是不是他放大了吧?是吧?这个窗口放大呢?是鼠标窗,选一部分区域进行放大,你所选择的这 部分区域他会铺满整个绘图面。我们再来一遍,我们选择他啊,看一下,你看把它铺满了吧,是不是?这个时候我按住鼠标的中间,可以来回拖一下看看啊?你看这个地方, 他的细节全部展现给你在我们的面前了啊,这个速度化按 f 一,按 f 一,你看框一下,框一下,那如果我现在想回到全貌呢?可以按照艾特键加上 f 一,你看就回来了 啊,就回来了。这个里面其实你把鼠标放到这个命令上面,他都会有啊,都会有这个提示,他这个快捷键啊,都有快捷键吧,至于旁边的这个什么缩小百分之五十,你点一下, 点一下,点一下,点一下,他就会缩小,这个地方还有叫缩小图形啊,百分之八十啊,缩小缩小缩小百分之八十。其实这个地方其实我用的比较少啊,个人看个人情况吧, 我个人用的是速度化,用的多一点,然后呢窗口放大可能用的多一点,当然了这个时候可能用快捷键更加方便一点啊,这个地方可以,大家可以自己去试一下,是一个非常非常基础的操作。 好,再看第三个部分,就实体图形那个外观显示,这个外观显示啊,主要呢是想跟大家讲一下他这个线框显示和一个边框着色,以及他的一个 三 d 渲染啊。三 d 渲染其实比较激烈了,我个人平时不怎么用它的啊,比如说我们现在这个实体拿到手以后, 你想看一下他内部的这个结构,是不是想看这个槽啊,这个孔啊,是不是贯穿的,贯穿的,对吧?你可以怎么办呢?一种方式,你把它抛开啊,其实我们这个软件里面带一个洁面视图,这个洁面视图啊,你可以点他,点他以后你要到平面管理器里面进行操作啊, 可能这个抛开后面我们再去讲,我们现在不讲他,我们可以怎么办呢?简单一点,点击视图,把这个外观切换成线框模式,哎,你看看切换成线框模式以后啊,这里面这些特征大概就能看到了吧, 是不是本来被实体挡住的,遮住的大概能看得见了啊?这就叫切换成显示线框,这个切换显示线框下面呢,还有几个选项,一个叫显示线框,第二个呢叫做显示隐藏线。 这个隐藏线是什么意思?就是当前那个视角被挡住的啊,你看不见的,他让你显示出来。还有个呢,叫做彝族隐藏线啊,这个就简单了,是不是这个可能更加直观一点啊?像我们以前啊,那个在图纸上打印,想打印一些什么三 d, 想打印一些什么三 d 啊,哎,你 当时领导就说啊,这个打印出来之后,这个太耗沫了,他就要求我们呢,这个时候点击移除隐藏线,就打印是这样子,这样子的话就是耗沫他是最少的嘛,不然话那打印机一会就没沫了啊。这个地方你可以自己看一下,看需不需要。我觉得这个功能还是比较鸡肋的, 一般用的最多的就第一个啊,显示星光好,显示星光完了之后,我现在想实体化怎么办呢?我可以点击边框着色啊,边框着色,这个边框着色下面也有个下拉菜单,叫做图形着色,这个图形着色着色完了之后,我觉得这个边缘部分呐, 他不是特别的清晰,可能你看起来就没有那么直观了啊,所以我建议大家呢,还是用这个边框着色,这样的话,这个棱边啊,都有黑色的线,也能看得见啊,也能看得见,这样的话会方便一点。至于后面还有个叫 材料,这个材料是什么意思呢?是根据选择的材料为对象进行材料渲染,说白了就是改个外观,让他好看一点,我们点他一下,点完以后你会发现这个实体好像有一些金属的光泽了,是不是, 对吧?哎,如果你喜欢这个颜色,你可以去选择一下,我个人呢,其实是很少用这样的东西啊,感觉这个地方渲染多了以后,软件会不会卡顿呢?会不会对电脑这个配置造成影响啊?啊,当然,这这个东西看你自己的选择了啊,目前这个是金属的吗?当然了,你也可以单击鼠标右键 这边一个叫更改材料,把这材料替换一下啊,比方说替换成这个塑料的啊,替换塑料的好,再来切换一下。哎,切换一下啊,这个现在改不过来呢,再来一下,选中它,改成塑料的,你看 这个塑料就改过来了啊,一定要先选中这个对象,然后呢再去做更改啊。好,我们点他的时候,代表选中的话,他会显得这种高亮显示啊,变成黄色高亮显示代表这个图形啊,被选中了啊, 所以呢,大家呢可以自己去看一下,我只觉得这个东西用的不是特别多啊,这节课主要讲的就是三点啊,大家自己可以对照这个。嗯,视频啊,再做一个练习。好,我们这本节课我们就讲到这里了啊,下节课再见。
大家好,欢迎大家来到我们马赛克们教学课堂,今天这节课呢来给大家讲一下关于我们三轴加工,加工完正面之后啊,就是说其他的面应该如何去进行正常的这个编程操作。 好,那接下来呢我们可以看一下,在回头区里面呢,有一个虎钳啊,还有一个对应的毛坯啊,这个就是我们正常的在实际加工过程当中啊,所经常看到的这样一个场景。 那我们的这个 g 五四坐标呢,那通常是放在了这个毛坯的顶面正中心位置,对不对?这个位置是 g 五四。那在软件内编程的话,我们需要注意什么呢? 首先我们把产品呢调出来啊,在右边调出来,他就是我们需要加工的产品,嗯,他呢这个背面需要光一下,然后呢正面的话也需要去做一下,那我 我们如何去做这个正反两面的程序呢?实际上呢并没有大家想的那么难啊,然后可能有的朋友会通过这样一种方式啊,直接复制一个相同的这个产品,把它呢 这个旋转一个一百八十度啊,让他的这个底面朝上,然后再去做这个第二面的程序,这也是一种方法啊,当然呢,呃,我们有更加优化一点的方法,就是通过新建平面的这样一种方式啊,我们接下来来学习一下该怎么去进行 呃,这个对应的操作啊,好,首先呢对于这个图形的话,我们首先可以选择边界框,选一下设体进入选择啊,选上之后呢,在这里注意看啊,看他有没有线框啊,这里为什么没有线框呢?我们打 层别来看一下他,实际上呢是有的,但是我主层别是在一号啊,所以说他就跑到了这个一号,我把主层别调一调,调成这个,呃,毛坯这一栏,或者说产品这一栏,因为这三个他的图层是高亮显示,也就是开着的,我们可以看到啊,而下面的这两个呢是没有开着,大家看不到。 好,那接下来呢,我们就在边界框里面呢,点击确定,这样的话你就会得到一个立方体的限价。然后接下来呢我们就可以通过去 移动坐标系原点的方式啊,先第一个面的话,就是我们加工第一个面呢,直接通过移动坐标系的位置就可以了啊,我们是不需要去新建平面的, 我们可以选择转换移动到原点。然后呢利用软件自带的这个临时中心点的方式啊,把光标放在这个对焦点啊,各放两秒,他会出现 一个绿色的小加号,然后在两个绿色小加号的中间呢,会有一个红色加号,我们只需要点击他就可以移动过去了啊,我们光标对应的放上去这个端点还有对焦点, 这个红色加号出来之后呢,就来点他一下啊,注意你要是怕抓错的话,你可以这样按住鼠标中间,对吧?旋转旋转啊,确保他能够百分百抓到这个红点,不要抓到其他位置啊,你看这个位置他刚好与其他的这个 重重合了,对吧?与这个点重合了,我们直接点开吧,点完之后右键清除颜色啊,然后呢右键湿度化,这样呢这个产品就过来了。为什么没坐标系统?我们可以开一下啊,通过按快捷键 a、 l、 d 啊, alt 键加 f 九 可以把它开启啊,这是我们正常的就是说你拿到一个模型之后所进行的第一步操作,那这个坐标器呢?他对应的呢? 复出之后他就是我们的这个 t 五四坐标啊,跟你机床上的这个 t 五四一样,就是回到了这个产品顶部的顶点位置啊, 然后你就可以去做程序了啊,我们把第一个面的程序做完了之后,紧接着开始做第二面的程序,对不对?我们的这个呃机床上的这个产品是需要翻个的啊,假设呢我们把这个呃 产品呢给他调过来啊,好,现在呢就已经调过来了,对吧?至我们的这个机床上放完第一个面之后开始做第二个面。第二个面呢,我们要做的时候呢,只需要 去重新的去定一下这个九四的位置,对吧?那他就定到了这个反面的这个中心变化编程该怎么去进行操作呢啊?这是我们产品,对吧?刚刚说了做好了第一个面, 做好第一个面之后呢,我们接下来要反面做的话,就只需要去新建一个平面,我们点击左下角的这个创建平面啊,就是这个小的坐标器点他一下,点他一下之后呢,我们转过来啊,按住鼠标中间转过来之后呢,来点一下他这个反面的实体面就可以了。 点完了之后呢,你要是觉得这个坐标器位置不对,对不对?我们就可以点住中间的这个小丝小的灰球点他一下,然后也是按照刚刚的方法啊,通过使用对焦点的方式把它移动到正中间,移动到正中间之后呢,紧接着就是他的 x 轴和 y 轴,还有 这种的这样一个朝向问题,这个就需要你考虑你机床上是怎么去摆放的,对吧?你下面这个需要对应住了,呃,别到时候放反了啊。现在我们转过来之后呢,这里起个名名字啊,这平面的话我们可以自定义命名,假如说叫工序二, 然后呢往下的话你可以把它设置。为什么呢?我们要做第二个面的时候呢,就需要把这三个全给设置上啊,就是 wcs 道具平面、绘图平面三个全给设置上,因为是三轴嘛,三轴编程。然后呢 当我们设置好了之后呢,紧接着就可以输出这个。呃,第二步工序所做出来的这个程序啊,他输出来之后也是击鼓四啊,他也是按照击鼓四去进行输出的,这样做的好处有什么呢?也就是 说当我们实体验证的时候,他第一个面的程序和第二个面的程序可以进行同时验证。你像我们之前可能大家说对这个产品进行旋转,一个一百八十度,像这种情况的话,他就只能是单面的模拟,没办法进行两面的模拟啊。然后你在 这个机床上呢,你就需要对应的,对吧?啊?把这个产品呢给他翻个个啊,翻过来之后呢,就是还是输出,我们就是新建好平面之后,做这个做好的刀路进行加工就可以了。 那这些呢,就是对于我们的这个三轴加工啊,他正常来说,呃,就是正反面两道工序嘛,如果说他有其他的,就侧边也有一些特征需要加工,也是相同的方法,你就只需要在侧面啊,再去新建一个这个平面啊,新建一个 平面之后呢,把坐标系移动到跟你机床上啊,基友斯位置一样的这样一个位置就可以了,但是我们要注意的就是你的刀路啊,就假如说我们现在机床默认去做一个刀路啊,练习吧,选上他这个面, 好点,确定点确定这点确定了啊,好,那这个程序的话,你需要注意啊,也就是说当你做工序一的时候, 三个坐标必须是统一的,就是福日图啊,而我们现在做的是这个工序二,那他这三个坐标的话,你看 也是统一按照工序二,那如果说你后期要做工序三,对吧?工序四也是一样的方法,就是说这个刀路里面的这个坐标系需要跟随着去进行相应的这样一个 改变啊,要不然他输出来是不对的啊,好像这个程序的话,我们新建平面做的吗?对不对?可以输出一下看看,然后我们就选择桌面吧,点保存, 你可以看到他输出的也是对应的九四坐标啊,在这个位置,对吧?那如果说我们开始然后就是切换的话,切换的话就在这切换,看到没? 这里有一个我的 cs ct, 我的 cs 就是世界最标系, c 呢是回头平面, t 呢是刀具平面啊,我们就只需要点他一下,对吧?点到我们最开始的辅助图,你看这不就切回来我们原来的这样一个平面了吗?然后我们再做一步道路啊,假设就做这个外轮廓,点确定 点确定啊,这个程序出来了,这个程序出来之后呢?你看由于我们最开始选择的他就在 在道路里面点进去参数来看一下,在他的平面里面,对吧?这里就都是辅食图,当然呢我们做这些道路之前也可以去做一个分类啊,你看现在不是道路群组一吗?对吧?你可以点他一下,等个两秒,然后再点一下,可以进行重命名,要说就一一 啊,然后呢点击右键啊,右键天窗群组,然后选择群组新建道路群组,然后这里呢也是一样, 然后二,对吧?点重命名,然后你把这个对应的像这个工序二的,我们就给他拉下来,移动到之后,对吧?按住鼠标右键,然后拖到下面之后松开,可以选择移动或者是复制 啊。这个红色的小箭头的话,他所指的意思呢,就是说我们如果说现在再重新做一部刀路啊,那这个刀路就是在这个红色箭头之上,而他现在呢是所 属于群组二,那我们做的道路呢,就会在群组二里面想要调整他的话,你可以拉着他调整,当然呢也可以点这上下,对吧?选到上面这个工序一,然后我们现在选择面写,再重新做个道路来看一下, 对吧?他就是在这个红色箭头之上,在工序一里面这些呢就是我们在编程当中所常见的一些操作。这样做的好处的话,就是我们假设设置好毛坯,点击毛坯设置, 然后在这里选择从编辑框添加,然后手动选选一下,他接入选择点,确定好点确定这是二次版本,他的这个毛坯设置跟之前有点不太一样啊。好,现在我们就可以同时选择两个刀具群组里面的一些套路来进行实体验证仿真 对不对?但是呢,你像如果说按照呃,就是对于图形旋转这样一种方式来做的话,他是没办法做到就是正反两面同时进行仿真的,当然我这里都是空走的,我没往没有往下切,所以说呢,模拟的话看不出来什么, 就是整体给大家讲一下这个我们三轴编程在遇到多个工序时应该如何去进行。 呃,其他面的这样一个编程加工,也就是利用这个新建平面的方式,然后从而去把其他的这个程序都给做出来。好,今天呢就讲这些内容,大家觉得对自己有帮助的话可以点赞评论转发一下,感谢大家的观看,再再见。
本节我们对箱体进行优化动态加工。首先打开原文件,单击打开按钮,弹出,打开对话框,选择原文件 箱体单机打开选择机床,洗床默认 单击毛坯设置选项,打开机床群组设置对话框。毛坯设置选项卡,单击从边界框添加按钮,打开边界框对话框,图速选择全部显示形状,选择立方体 圆点,选择立方体的上表面中心修改毛皮尺寸为一百一十二、八十四、 四十三、单击确定返回毛坯。设置选项卡,在毛坯平面转换选项组中修改原点的最值为一,单击确定生成毛坯, 单击显示隐藏毛坯按钮,显示毛坯,再次单击该按钮隐藏毛坯,单击登录三 d 优化动态初期按钮,打开三 d 高速曲面道路优化动态初期对话框, 单击选择图速按钮。绘图区,选择所有曲面作为加工曲面。 b 边域流量和底面域流量均设置为一。 单击道路控制选项卡,单击边界范围按钮。绘图区,拾取串链, 单击确定策略,选择开放补正道,选择外部补正距离选设置为五。单击道具选项卡,单击选择刀库刀具按钮, 选择刀号为二六六,直径为八的原笔起刀, 单击确定返回对话框,单击切削参数选项卡, 勾选不尽量复选框不尽量设置为百分之 三十, 距离设置为四十五分层,深度为五十, 最小道路半径为十。单击斗斜浅滩选项卡,勾选最高位置复选框, 单击检测限制按钮,勾选最低位置复选框,单击检测限制按钮,单击连接参数选项卡。安全平面设置为五十位置选择增量 类型,选择完整垂直提刀,刀具直径的百分比设置为五十,适用于类型选择。 最小修剪,最大修剪距离设置为一,单击确定生成道具路径。 隐藏道具路径。单击视图、屏幕视图仰视图按钮, 将当前平面设置为仰视图,单击倒入三 d 优化动态粗切按钮,系统弹出三 d 高速曲面道路优化动态粗切对话框,单击选择图速按钮,选择所有曲面作为加工曲面, 将 b 边预留量和底面预留量均设置为一。 单击道路控制选项卡,单击边界范围按钮。绘图区拾取加工范围串链,单击确定策略,选择开放 不正道,选择外部不正距离设置为五,单击抖斜浅滩选项卡,勾选最高位置复选框,单击检测限制按钮,勾选最低位置复选框,单击检测限制按钮,单击确定生成道具路径, 选择全部操作,单击尸体仿真所选操作按钮,弹出 maskm 模拟器对话框, 单击播放按钮,开始模拟。将 加工 首先进行的是俯视图上的优化动态粗切加工, 现在进行的是杨氏图上的优化动态粗切加工, 加工完成隐藏刀具,我们看一下加工效果。