今天教你们如何制作这样的手势跟踪滤镜效果。教程安排上,拍一段做动作视频,有条件的换件衣服。再拍一段导入视频。在人物准备伸手的位置添加一个关键针,移动视频至伸手的位置,将视频放大,移至右边,关键针会自动生成。继续移动视频一点。添加关键针,在反手的位置,再将视频回政治原来的大小, 这样就有一个运镜的效果。接着我们在手准备向下的位置点击分割,给后半段添加一个向下甩入的动画,在这个位置点击分割,分割出来部分降速为零点三倍。添加自己喜欢的滤镜和特效,关闭原声,加上音乐看效果。
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嗨,大家好,我是艾米斯最近制作的一首 flower 花,第一段舞蹈突然全网爆火,正好和一款手部花朵的特效非常搭配,于是我也学习模仿制作了一个,跟大家分享一下手花特效的做法,一起来看看吧。 首先在网上找一些花朵的素材,最好是正面花心在中心点的花朵,把它们处理成背景透明后,使用 ae 简单的 k 针做一下旋转的小动画。 这个动画的重点是每朵花都需要出现一段时间,并且保持旋转,所以我制作的时候只针对旋转和不透明度两个属性进行了 k 针 ae 的制作。动态序列证的方法之前视频有说过,这里就不赘述了,到 理都很简单,大家参考着看一下就行。 最终经过 ps 处理后,我们得到这样一段花朵的动态图,我们将它导成动态序列针, 打开像素专业版,点击加号,添加人手贴纸,将刚才做好的序列针导入进来,然后勾选使用序列针,选择刚才准备好的序列针,下面可以调整循环的速度,摆放到手部合适位置就可以了。 对了,跟踪目标数一定要填二,最多也只支持二,表示可以跟随两只手,不然你同时伸出双手的时候,就只有一只手有花,而另一只手没有花了。 然后就是依次复制五个人手贴纸,每一个贴纸的设置方法都是一样的,摆放好位置就行了。 手部贴纸做好后,再根据喜好添加美妆和滤镜,变焦跟踪是我额外添加的一个效果,这个大家根据需要来选择 好了这个特效到这里就算做好了,是不是非常简单呢?
现在有手部火焰特效是如何用 ae 制作的啊?今天给大家一些思路啊。首先需要用摩卡画出手部轮廓并跟踪 ae 中导出跟踪数据绑定在一个空对象上面,将火焰视频素材复制级绑定在空对象上,随后用液化扩大火焰的范围,随后再加一个调整层,施加川流置换来实现火焰的效果,就可以复制首部创建 ae 蒙版作为火焰光照效果,就可以实现最终的效果了,你学会了吗?
大家好,有很多网友问我像这样手指跟踪特效是怎么做的,那我今天就来揭秘一下。首先你需要一个叫关键针的功能,这个功能就是假设你在特效的第一秒打一个关键针,然后你在第二秒改变他的位置,那么他从第一秒走向第二秒时,就会跑到第二秒的位置。但 当然不仅仅是位置,你还可以改变他的方向大小、画面参数,甚至音量等等。不过很不幸的是,简易 app 暂时没有出这个功能。我的特效跟踪都是用另外一个叫 vivowip 得 f 做的,这个 app 功能非常强大,但是也很难,我的作品里有一些教程,但是 可以去看,但是要注意的是,它是一个很贵的付费会员软件,你如果不长期用就不要买会员。另外就我目前所知,只有苹果手机的威力内普是可以用的,安卓用户建议用巧影或快捷集教程去别人那里看。好了,这么枯燥的内容,感谢你们。看到这里手指发出特效送给你们, 大家先随便拿去玩,至于怎么玩,老师以后再教,凡是耐心看完老师作品的人,老师都会有彩蛋啊。都说到这个份上了,那就再送你们一个特效。
很多人都问这样子的一个手指流线特效怎么做?那么今天他来了啊,首先呢我们将素材创建一个合成,创建一个合成之后呢,我们选择新建啊,下面有一个纯色层啊, 把这个橙色橙呢放到这个素材的这个下方啊,然后呢我们右键啊,创建一个空对象啊,创建一个空对象, 创建好控制项之后呢,选择素材右键这里有个跟踪和稳定,并且呢我们要选择这个跟踪运动啊,选择好跟踪运动之后呢,我们把这个画面给他稍微放大一些啊,放大一些,我们将这个跟踪点哈,给他定位到哪里呢?定位到手部的这个位置啊,那么我们选择这 这个需要有一些这个比较明显的这种啊,不一样的这个像素哈,比如说这个位置哈,比如说这个位置之后呢,我们在这个起始针这个位置哈,一定要记得我们在起始针这个位置,我们点击什么呢?点击向前分析哈, 这个时候呢我们就可以看得到哈,我们可以分析出来很多啊,当前我们选择的这个像素呢,他的一个运动轨迹,对吧?好,之后呢我们回到这个起始针这个位置哈,回到起始针这个位置啊,我们选择编辑目标啊,编辑目标,在这个图层这个选项当中,我们选择我们创建好的这个空对象啊,然后点击一下确定, 点击确定之后呢,我们要点击一个应用哈,之后呢他会有一个叫做应用维度 x y 轴,没关系,我们点击一下确定就行了哈,这个时候我们就可以看得到哈,我们当前我们空对象就已经是将我们的刚才分析出来的这个位置哈,已经是应用之应用上去的,那么 我们可以选择这个空对象,按下 p 键,我们可以看得到他在位置当中打上了很多这样子的一个位置的一个关键针,对吧?啊,当前呢,我们这一个合成这里哈,我只是分析出来了这一小段,那么我切换到我原来我已经分析好了的这个合成当中啊,可以看到我们这个空对象这边是很多很多这样子的一个位置,是吧? 好,那么我们就可以使用这个空对象来做文章啊,首先右键一下,我们可以去给他创建一个灯光哈,但是这个灯光的话要命名为命名一个英文的一个字母哈,建议大家是命名 a 就可以了,然后点击下确定之后呢,再右键一下啊,选择啊,纯色程啊,这里的话命名为例子哈, 命名为粒子之后呢,我们可以选择这个粒子槽啊,右键效果在这个圈不扣的里面有一个 party 可乐,是吧,我们把它加载进来啊,加载进来之后呢,我们在这个发射器这里面有一个发射器类型啊,我们把它改为一个 灯光哈,然后点击确定更改名称,好,这里哇,我们命名为 a 啊,就是跟我们这个灯光名字相匹配的,之后呢,我们点击 ok 啊,点击 ok 之后呢,我们灯光还没有去对这个位置进行一个绑定哈,我们选择这个灯光哈,然后按住 shift 键把这个橡皮筋啊拖给这个空对象啊,这个时候我们可以看到我们这个 灯光呢,就已经是牢牢的是绑定在了我们的这个空对象之空对向上,并且呢我们拖动一下时间线,我们可以看到我们粒子也是随着这个灯光哈进行的这样子的一个发射,对吧?好,然后呢我们回到这个粒子层这,这里面我们选择啊这个发射器选项下面的好,我们有一些个速度,我们需要把它归零, 然后呢速度随机一样归零,速度分布一归零之后呢运动啊,这个也是一样归零啊,发射器尺寸也也是一样,把它打为零就可以了哈,这时候我们就可以看得到我们发射器发射出来的这个粒子呢,它就是 成这样子的一个直线型的,对吧?好,然后呢我们来到这个例子选项下边哈,把这个尺寸给他提调大一点点哈,然后呢往上走,这上面有个生命值,是吧?我们生命值给他降为一点五左右啊, 然后呢把它的这个颜,这个颜色我们可以去给他定义一个颜色哈,比如说这种啊,橙色的哈,然后呢我们在这个下边哈 选择啊尺寸随生命值进行一个变化的,我们这边也同样有一个预设啊,我们选择这个梯形啊,梯形的,这时候我们就可以看到我们这个光线呢,他就是有了这样子的一个,就是尾部比较细,对吧? 头部哈,比较粗的这样子的一个状态,然后呢我们放大的时候,这个时候我们可以看到尾部这边运动稍微相对来说比较大一点的地方呢,哎,你可以看得到啊,他这个是粒子的,这个非常明显,是吧?颗粒感非常明显,我们要回到这个发射器当中,将这个粒子的这个数 数量给他提高啊,比如说提到两百左右,是吧?好,那么这样子的话我觉得合适啊,之后呢我们为这个例子呢哈,给他添加一个发光哈,添加一个发光的一个效果啊, 啊,选择这个发光特效,然后呢我们把它这个玉值给他降低一点点,比如说来个五十五啊,然后发光半径的话,我们可以给他一个六十左右,是吧, 对吧?那这样子的话我们就有了这样子的一个发光啊,当然当前还是不太正常,我们需要去把这个啊叠加模式可以稍微改一改哈,对吧?比如说改成这种,或者是说屏幕啊,或者是说我们这个商家哈 啊,都可以哈,可以看到我们当前这个发光的这个光线就已经是做好了,对不对?那如果说你觉得一层发光不够,那么你就复制一层,是吧? ctrl 加 d 复制一层啊,复制一层的话,那么他的这个发光的这个强度就会更强,然后呢我们把复制出来的这个啊 啊,这这个发光啊,把他的这个发光半径可以给他稍微提高一些,对吧?啊?可以稍微再提高一点点啊,都可以。好,然后呢就是我们接下来右键一下啊,右键一下,我们在这个新建一个纯色城啊,新建一个纯色城之后呢,我们给他添加一个 op 光啊, 点击 op 光,然后呢点进去哈,清除一下所有啊,清除所有之后呢我们选择这个哈光运这个哈,然后呢点击 ok 哈, 然后呢我们把它的这个呃类型呢,把它改成一个选择这个最终灯光啊,这边有个大小啊,我们大小的话我们给它降低一点,比如说来个三啊, 来三的话可能会太大了哈,我们给他来个一看一下哈,好,之后呢我们选择啊把它收起啊,收起来之后把这叠加模式改成一个添加,好,对吧?这个时候我们看一下我们手指啊,这个上面也会有这样子的一个光点,对不对?然后呢把这个颜色给他改一下,给同样也是改成这种 成色的,是吧?好,然后如果说你觉得一还是太强,那么你可以给他降低哈,降为零点三,或者说零点五左右,对吧?啊?都可以的哈,这个的话呢跟大家自己去去试一下啊,你觉得哪一个参数合适,你就用哪一种啊,就可以了,对吧?好,那么当前呢,我们这样子的一个效果就已经是做的是 差不多了,好,然后呢我们如果说你进想要进步的去调节,你可以给他添加一个路面选颜色,对吧?啊?路面选颜色啊,之后呢我们把这个基本教程这边我们可以给他打开来,给他负十左右哈,然后呢色调给他来一个五左右,对吧? 收起啊收起来啊,然后创意这里面的话呢,我们可以给他添加一些绿化,比如说来个十五左右啊,饱和度的话给他提高一点,比如说来个一百一啊,然后呢曲线哈,曲线的话呢,我们可以把它亮布给他稍微往上提一点点啊,暗布的话稍微往下压一点点,对吧?啊?有了这样子的一个稍微的会黑一点的,会暗一点点的,这样子的一个 感觉,对吧?好。呃,基本上这样子的话应该是差不多哈。那你也可以去再给他添加一些这个。呃,滤镜啊, 我们使用这个洛克斯滤镜啊,都可以。好吧,那么接下来这些的话大家自己去调就可以了。调做完了之后呢?啊,你可以把它输出出来啊,就可以了。好,那我们本期视频呢就到这里啊。
教你做手指跟踪特效,固定机位拍摄一段手指移动视频,打开剪映,导入拍摄好的视频,画中画,插入特效素材混合模式,选择绿色调整特效素材,到手指尖 打上一个关键针,拖动视频条,手指动了,调整特效也跟着移动,打上关键针就可以了。
这个手势跟棕变装有点酷,跟我学起来。我们先跟着音乐拍一段这样做手势的视频, 换装后再拍一段弹指的视频,打开剪映,导入视频,先把第一段拖动删除至手刚张开的位置,第二段删除至同样的位置, 双指放大。第一段在手准备向右甩的位置加关键针,在手甩到右边的位置,把视频拖到最右边,手甩到左边时,把视频拖到最左边 上下方向依次操作。最后手收回的位置,把视频缩小到原位,给第二段加动画轻微抖动。二加特效蹦迪光,最后加上音乐看效果。
这个手势跟踪换装怎么拍呢?我教你先拍两段人物换装动作视频,将拍好的视频导入剪映裁剪两段视频多余部分,使之前后动作衔接,在人物准备移动手之前打上关键针, 手部移动完成后,再打上关键针,将视频略微放大,往手势的相反方向移动,后面的手势动作照这样,以此类推操作,这样就有了手势跟踪效果了。最后第二段添加动画左右抖动和蹦极光特效,好了看效果。
ae 如何制作手指跟随特效?新建一个灯光?根据手指位置设置灯光位置关键证动画,让灯光跟随手指移动。新建一个纯色图层,使用霹雳子,把霹雳子发射器设置成灯光。 改大粒子数量,改小粒子半径,设置速度为零设置寿命旱粒子摊流,让粒子外形变化丰富。另个手类似制作完成。
ppt 技巧手指跟踪动画首先准备一个手指素材,点击插入一个圆角矩形,在背景上绘制,颜色都设为白色效果选择凹下去的轮胎, 再插入一个小的圆角矩形,颜色设为白色,边框设为灰色效果设为突出来的轮胎为小轮台添加动画。选择直线效果选项设为右,调整一下路径,再将手指素材移动到小轮台上, 右击置于底层,将小轮胎的动画刷一下,刷在手指上,设为上一动画,同时再插入文本框,输入文字,更改字体字号,颜色设为白色, 添加动画擦除效果选项自左侧,与上一段话同时,持续时间设为两秒。最后来看一下效果。
先看一下今天第一个效果, 这就是今天的第一个效果,用到的工具呢是咱们 a e 内置的点跟踪器,把这些全部删掉, 先导入素材里边,这个效果呢包含了咱们的一些粒子,还有一个音乐添加,音乐添加的话就不说了啊,那个是非常简单的,主要还是咱们的跟踪和粒子效果。 咱们看一下这个素材啊,这个素材呢是经过特殊拍摄的,背景是黑的,然后呢?是啊,就是黑白对比特别明显,然后这个是 手上呢是带了一个,其实是带了一个乒乓球,我把这个乒乓球给它涂成了红色,就是为了咱们跟踪方便,可以节约很多时间来跟踪。 现在咱们先来跟踪一下这个素材,右键打开跟踪运动,这里呢会出现一个跟踪点,咱们把目标点放到乒乓球上, 把他的跟踪区域调节一下, 然后他的搜索区域相对的放大一点, 这个时候我们来跟踪一下,往后分析。 这个素材拍的很有特点啊, 他主要是一一个黑白调进行跟踪的,然后这里呢他有一个特点, 就是他乒乓球是红色的啊,用前面这些跟踪,很明显很快啊,这个就歪掉了,很快就歪掉了,咱们可以相对的选择一下,他的选项里边有一个 rgb 这样一个选项,这个呢就是通过识别他的 rgb 通道来进行跟踪,刚才咱们分析的是他的亮度通道啊,这里呢啊很明显不如这个 rgb 更好用啊,咱们就选择 rgb 再来跟踪一下。嗯,先踩一下素材吧,这个素材前面有一段废的, 哎,这有一个结束动作,结束动作完之后停止 n b 和 n, 设定一下咱们工作期的入点和出点,这时候咱们再来跟踪一下 啊,总体来说跟踪的还是非常不错的,因为这个对比特别明显嘛。啊,如果说哪个地方要是跟踪不好的话,那么咱们可以手动的调节几下 啊,相对来说这个这个素材非常不错啊,目前呢还没出现什么问题。嗯,这个跟踪器呢,它是点跟踪,嗯,它是不可以识别动态模糊的,它主要是依靠这些像素点来分辨 这样一些跟踪点。 哎,这里跟踪的乱掉了,咱们手动调节一下, 这也乱掉了,舌头放上, 因为这这一段啊速,速度有点快,所以呢有点冬天模糊,有点大就跟不上了。 好,继续分析。 好,大概到这就结束,动作就已经结束了,咱们后边呢就不用跟踪了。右键新建一个空白对象,编辑目标点到咱们的空白对象上。确定啊,应用到 xy 轴,这个目标点就出来了, 咱们的空白对象就是根据这个路径进行运动的,非常方便啊。咱们新建一个灯光, 这个灯光主要就是控制咱们的粒子发射点,嗯,还有镜头光晕这两个东西的父子关系。放到空白底线上面啊,这里注意按住 shift 键,让他的位置自动吸附一下。 哎,这样灯光呢就不用咱们调节,他就自动在空白对象上面了,跟他是完全重合的,非常方便。 ctrl 加外新建一个固态层, 命名为粒子层, 灯光呢就改为一吧, 栗子里边的啊,添加一个 party 口栗子,把栗子里边选项。
嗨,大家好,我是艾米斯,今天跟大家分享这个小猪跳舞的全身特效是如何制作的。其实全身跟踪这部分内容并不难,只需按照官方要求修改对应骨骼名称即可, 难点在于模型的建立以及绑定骨骼后刷好权重,一起来看看吧。首先在弄麦子里将模型建好, 将模型导入 c 四 d 进行重构、剪面等简单处理,简化模型后转为 f b x 格式保存到桌面。 然后打开 mixm 官网注册登录,将模型导入进去,根据提示进行操作。记得把下面重新选择一下,选为 no fingers, 意思为不包含五指骨骼。 然后点击下一步,稍等一下,进入到这个界面就算是完成设置了。随便找个动作阅览一下,可以看到,其实腰部、脖子和腿部有些地方是有些拉扯破面不自然的,可以在右边的舞蹈属性调整一下手臂幅度、动作范围等 看情况调整。调整完后点击 download 下载到电脑上,在 c c d 中打开, 可以看到我们已经获取到了一个已经有骨骼蒙皮以及一段动画片段的模型。重点来了,在 mix m 中获取的骨骼动画是不能直接在 c 四 d 进行修改的, 因为这里我们只想保留骨骼,不想要他的动画,所以我们需要将右边的模型和骨骼全部框选,新建一个空文件, 然后复制过去,这样就可以灵活使用了。复制好后,我们在新的文件里调出时间线窗口,将动画片段删掉,然后点击头部权重标签,来到下方,点击重置绑定姿势,这样头部就恢复到初始状态了, 同理身体也是一样的操作,这样我们就得到了只有骨骼蒙皮的小猪模型。 接下来就是按照官网要求修改对应骨骼名称就可以了。打开官网像素专业版的基础能力,找到全身跟踪,可以仔细查看如何使用。然后点击下载标准骨骼命名的模型文件, 在 c 四 d 中打开,把对应的骨骼名称替换上去即可。红色线框是我演示的部分, 就直接复制粘贴替换到对应名称就可以了。修改完名称后保存好,打开像素专业版,在模板里找到这个圣诞小熊的模板,打开它,把我们做好的模型导入进来,挂在到三 t led 下,它就会自动跟踪人物活动了。 做这种特效还有一个点就是需要刷权重,可以从前面的预览看到,其实腰部和脖子的地方是有些拉扯破面的,这就需要刷一下权重,也就是每个骨骼影响的部分。 这部分内容我会在下期视频再做讲解,我们下期见。
这种人物随手取,一抹美景就变成照片的特效,太有创意了。很简单,我来三秒,教会你拍摄人物。做动作。把纸板放在取景处,并摘下纸板。再拍一段空镜头,导入视频和空镜头。在纸板要入镜的位置分割。后半段,切入画中画。对齐空镜头,并 智能抠像。抠出手布置一段空镜头,切入画中画,降低不透明度。点击蒙版,选择矩形,圈出人物。拿捏空气的位置,再拉高不透明度。打上关键针, 随着手指移动而调整画面位置。这样就有空手取照片的效果了。看看成品。
上一条视频有很多宝宝问这种进口跟主框的特效是怎么弄的?我来教一下大家。首先打开剪映,然后导入要剪的视频, 导入之后选中视频,选中视频,从下面找到一个镜头跟中,然后选择镜头跟中。有三个选项,我一般都是选头部, 镜头摇晃强度根据自己的喜欢,然后调整一下强度,画布大小跟头部都关掉,然后画布模糊会开启, 然后里面呢,每一针都有分出来,然后观察旁边,如果说话不模糊,有点多的我们就把它往回拖一点,像这种落的有点多的我们就往回拖一点,但是不能完全拖回, 不然没有那种晃动的感觉。 转这一步呢,我们返回到最初的找到编辑, 编辑剪裁九比十六,然后呢,把画面放大一点点,就把刚刚没有遮到的遮住, 然后我们就会得到一个跟着画面律动的视频啦,然后导出就 ok 了,记得要参数要调到最高。废话有点多,大家都学会了吗?