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来吧来吧,钱谈一下。好吧,毁伤真的很简单的战斗,现在淘汰过了,但战斗就跟黄巴战一样,他是纯物理伤害,吃破甲的毒药占比不是很高的。那为什么现在毁伤想要呢?因为他是纯靠毒药的。不不不,是靠物理伤害,物理伤害只占很小而已。 然后如果你是新手,最好就是上面那个独上的 buff, 千万别断掉知道不?就这这个东西 坚持一下子别断掉,一直让他续上,然后也不要续的很快,一定要等能量回复卡最后一秒钟之内把它续上,一般就是他因为这个核心技能血脂饥渴吧,血脂饥渴要流血才用 锁喉。我要求日本一心切割,然后把心慢慢慢慢长,慢慢长满,很大瓶的,然后不不认,然后你看你切个点电, 这个时候等到能量要快要回满的时候,把这个毒伤打打出去,再回伤,然后卡在毒伤最后一秒再打出去,再把这个续上看到没有,然后又是卡在最后零点几秒再把它打出去,好吧。 然后星四星五星你就可以打的冷血毒杀就是这样的,然后血脂即可。不是持续一分钟吧,如果你的团里有有有战士有有选就可以直接续,没有战士的话,那你就打个随便几星的割地一星最好,然后你就又可以吃了, 就就这个输入手法,没了就骑手要麻烦一点。然后你每次进前行有个小爆发,这里不是有个这个额额外回复百分之二十能量吗?你出前行就只剩二十秒对不对?二十秒打 完消失再重置这个,这里就是能能打更更多的机器人出来,就这样的,然后为 aoe 就更简单了,如果全是杂毛罐就是这个血量很低的,那就直直接倒上就行, 如果是全是质量怪,全是质量怪的话,骑手和刚才是一样的骑手和刚刚才是一样的,就是你先手头,手头把血丝即可开了,然后现在不是有个仪器吗?拉一个低低性切割,拉个低性切割,然后就就开始转,这个时候 等能量快回满的时候打个很低性的毒伤出去触发这个 buff, 这样你刀上转的时候可以覆盖这个 buff 就没了,就这两个就是恶鬼在手。好吧,就骑手麻烦一点而已。 你打完了你就不想玩战斗贼,因为战斗贼吃硬件的,和黄巴战一样。现在这种要是满霸服的话带爆发药水,感觉单体能打个至少六千吧,我感觉我也不知道能能打多少, 到时候进本再看我装备,没毕业的身上还有军装。然后 t 六要要留两件,这个 t 六就是新 t 六要留两件。应该最好的是留户啊和鞋子吧,腰带有一个加精准的。我记得是他鞋子也加精准,他加的肯定没那个多,我记得。
一个技巧让你盗贼的伤害提高百分之五,干货哟!兔兔提高指南 作为乌鸦王版本的最简单的职业,盗贼想要打高单体伤害并不拿,无非就是保持谢之饥渴和切割,然后毁伤,再高位能量打出毒伤。兔兔想告诉大家,监控自己的宫墙可以让你的伤害更上一层楼。 因为毁伤贼大部分伤害来自毒药,所以当你的视频或者狂暴覆膜触发增强提高的时间办理要尽可能提高足伤覆盖率。 简单来说就是宫墙高的时候可以低位能量打出毒伤,宫墙低的时候就选择高位能量打毒伤,等待爆发。兔兔用这个技巧,本周耐克萨玛斯大部分 boss 伤害账记第一呢! 兔兔的宫墙饰品 wa 监控竟来自于网络大神需要的话请加入我的直播间,粉丝群自取!
然后呢,我们来讲一下刺杀贼崛起的根本原因之二,读商技能。呃,我们先来看一下读商技能的技能说明,然后我们主项来分解。 第一点,进战宫墙,或者说敏捷和纯宫墙,他们会共同影响啊,赌商技能的伤害啊,星或者联系点数对赌商的宫墙部分系数是线性提升,那么 我们就可以说在同样的联系点数条件下,提升宫墙是最直观的。同样,不满星打出毒伤,只会导致伤害的降低,而不会影响每颗星的价值转换。好,我们把这个结论呢放在一边备用。 第二部分,暴击率这个东西呢,简单直观,但是呢,也有不稳定性,咱不讨论过深,只需要知道提升暴击率,提升伤害就完事。 第三点,当前目标的致命药膏层数也会影响毒伤的伤害。呃,这个其实不重要,不需要担心。嗯,致命药膏的 dbf 就应该炒至五层,如果不是的话,检查一下是不是主手没有致命药膏。 呃,第四点,影响因素呢,就是毒伤带来的给我们自身的一个 bug。 目前孟妖王之怒上线的时候,毒伤呢,就将会迎来十世纪的改动,他跟 tbc 啊,可以说翻天覆地, 七十集的毒伤会吞噬掉致命要高。然后啊,然后没了啊,新版本的八十集 的毒伤啊,他虽然在说明中依然吞噬呃,治病药膏,但是呢,这我们可以通过三点七度天赋啊,来改变他不再吞噬啊,这是其一。其二是新版的毒伤将会带来一个自身 bug, 你对目标施加致命药膏的概率增加百分之十五, 对目标增加速效药膏的频率增加百分之七十五啊,这一方面呢,我们刚才在算这个毒药伤害的时候,做这个毒药收益曲线的时候啊,已经体现出来了。呃,我们继续来看这个技能啊, 他给自身的呃独商 buff, 独商 buff 最低持续一加一秒,额外的每个联系点数再增加一秒,也就是说 保底啊,使用一颗联系点数的话,一颗星的话他会持续两秒,满星的状态,五星的情况下是六秒。那么从刚才毒药分析的海陆图像中我们可以清晰的看出,毒伤覆盖呢,提高大概百分之三十左右的速效触发率, 所以赌商覆盖率是初中期衡量一个刺杀贼手法操作的基本准生。敲黑板记笔记,如何保持高覆盖的赌商?通俗的讲就是把有限的能量转化为尽可能多的赌商覆盖。 这里需要注意的是两方面,一方面独商即使一颗星也可以白嫖一秒基础赌商的覆盖,另外一方面讲,毁商作为一个高是耗能并且高产型的技能啊,如果我们在三星的情况下打毁商,很有可能 导致暴击,最终呢,一出一颗星,这无疑就代表着能量的浪费。能量获取本身就是一个有限的资源,虽然随着装备的提升,刺杀喜暴击回能,无形突袭的终结记回能、奶得的耗子回能等等,这些都可以增加有限资源, 但是这些细微的量变在整个无妖王版本中是否能够引发质变,这只能在末期的阶段我们重新再拿出来去探讨。呃,在这里给大家引入一种循环方式,一加一循环, 就是说打一个毒伤,再打一个毁伤,这里很刻意的把毒伤放在前,毁伤放在后,终结剂放在了连击剂前。原因很简单,让后出手的毁伤能够吃到毒伤的 buff。 举个例子,如果我们遵循着有能量我们就打技能的原则,打出一个赌商后抠能量回能,五点五秒之后我们才能打下一个回商,这个时候我们的赌商 buff 啊应该已经消失了, 即使敏锐系的无情打击触发了回能,我们回二十五,那么我们依旧需要三秒。说白了,我们有概率会让下一刀 毁伤覆盖进毒伤内,得到毒伤的覆盖。那么与其我们这样去做,不如我们在高位能量的时候 先打毒伤,然后用剩下的能量直接打出毁伤,那么这样就可以保证我们的毁伤一定 可以享受到毒伤 buff 的加成。一毒伤一毁伤的循环着重强调毒伤在前需要七十五到九十能量的时候打出毒伤,在毒伤的覆盖时间内大毁伤。并且我们需要注意的是, 毒伤刷新切割是不需要考虑联系点数的,无情呃,天赋的补星也不需要考虑联系点数的,是固定的概率 无情突袭这个天赋我们是否去点满我们啊,我会专门用一个专题啊,在稍后去展开啊去讨论。 呃,好的,我们总结一下赌商部分的结论啊,宫墙会增加赌商伤害, 宫墙的来源敏捷,还有装备提供的纯宫墙啊,暴击率也会增加土伤伤害啊。这一部分呢,装备上的绿色暴击可以提供。 然后呢,独伤霸服的覆盖受到很多因素的影响,比方说命重,暴击,急速精准都会共同影响, ok, 这个就比较繁杂啊,不去过深的讨论, 那么我们交叉去对比就可以得出来一个结论,敏捷,宫墙暴击啊,这是影响比较大的,是主要属性, 命重属于前置属性啊,没有命重我们谈什么都是空谈。极速精准是次要属性啊,护甲穿透,对于刺杀盗贼来讲,目前的阶段我们可以正常 华为一个无用属性啊。然后呢,刚才还提到了,我们需要在高位能量七十五到九十能量的情况下,一毒伤一毁伤打出循环,然后再次等待我们能量达到高位, ok, 毒伤覆盖率是评价刺杀盗贼输出循环的基本转手,朋友们,记住我这句话, 好,到此为止。刺杀天赋的核心理论读的内容啊,就已经结束了。那么在这里啊,我穿插一句,讲一下装备属性的取舍 啊。首先,命中需要最优先满足,我们这里面呢,只需要满足法术命中的百分之十七啊,如果你能够确认你大多数场合下 你的团队都可以由鸟德提供强化精灵火的情况下,你可以把你的命中调低,调整到百分之十四。物理命中在劈阶段的时候我们 可以随缘啊,不重要。其次,敏捷是主属性的最优选啊,童装的,在不影响命中的前提下,我们优刚优先去对高敏捷。第三, 暴击等级和攻击强度都是附属性的,非常好的选择。同样的装的啊,不,不,影响命中的前提下,宫墙和暴击的收益是不分薄重的,几乎可以并列第三 第四,极速剩下的属性里头唯一一个能挡的。为什么这么说呢因为在前期我们无法把极速啊 在不损失命中啊的情况下给他堆到一个非常高的一个值所以说的话啊虽然他非常有价值但是的话我们把它往后放一放 至于说呃精准这个呢我只能跟大家说啊随缘吧因为毕毕竟我们作为一个贝次类职业我们只打贝不打猎啊。 精准的收益呢是一个递减的曲线,他初期的收益很高啊如果装备上有我们也不需要特意去规避啊有就有嘛收益初期是非常高的但是呢呃只能说 嗯并不一定啊,要堆满啊不用刻意至于说会打穿透啊只能说 忘了他吧有他的装备尽量不要穿呃然后讲讲大家最关心的武器选择。武器选择呢前期团本之前啊,尤其只有一个神器二百装等的 装榜图书馆员的才知道团本前最强助手装榜神器什么时候入手诸位看官自行决定。 关于竹手的选择呢肯定是小伙伴们最关心的,在这里提供了一个团本前的选择啊,团本中也会掉落一些非常优秀的主手武器啊,我们如何去取舍呢这里给我给出来一个我自身啊 我自己的一个分享啊。这个这个东西见仁见智啊,如果你认为啊我说的没有道理啊 不管他就是了啊。呃是什么呢。公诉啊公诉差距每零点一就是说公诉啊越快的武器越好啊,每零点一的公诉换算七个装等。然后呢 同样装等的精良武器和史诗级武器啊他们的属性差距大概也可以看作是七个装等啊。 呃,运用这样的一个逻辑啊,我对于我自己的号的一个判断就是,呃,彩齿刀可以用很久啊, 如果说他可以在批阶段被被替代的话啊,嗯,我认为他只会被那个萨瓦斯蜘蛛一号 的死亡之王幻想,除此之外别无他选。副手呢,用来配属性即可使用最高装等的副手 啊,至于说双手快速的流派,未来绝对是值得挖掘,但是呢,他属于高手过招中的好礼之差啊,不冲世界第一啊,不追求极限的朋友啊,就可以 等一等啊,看一下大神们测试的结论啊。至于追求极限的朋友呢,我们也可以啊,一起讨论一下这个思路。 呃,有一句肺腑之言想跟大家分享。毕业装备呢,毕业的配装一定存在,但是呢,不一定都会存在在你的包里,因地制宜,因材施教是吧,这是 老祖先留下来的经验。输出的问题,切记,不要说我打不高,因为我没有啥啥啥配装,最重要的是方向, 刺杀盗贼的诸多细节尚且还不完全,关于物理输出的部分会在下一期战斗天赋的解析中进行补全。
刺杀贼单体 boss 如何输出?记住下面五条原则。大家好,我是林峰军们工会的盗贼卢 sife。 第一,解心毒伤是否高位能量的问题。平稳蓄能阶段,也就是五 buff 触发的时期,由高位能量确保能量不易出的情况下,七十到九十能量之间打出四心加的毒 泄能爆发阶段,也就是 buff 触发密集的时期,不管能量是否高位,只要毒伤 buff 结束,就立即打出一个三星加的毒伤去上毒伤 buff, 特殊情况此阶段二心毒伤也可以接受。在此阶段如果遇不到可能发生的能量断档,需要用掉你的消失和去花茶来满足 能量的攻击,同时速度要水,手套对加速附魔和种族爆发技能都可以打在这个阶段,所以工程手套附魔不要绑在毁伤或者毒伤技能上。第二,天赋选择问题。如果你是新手盗贼,选择 五十十三七的天赋,这套天赋输出平缓,对操作要求更低,更容易打出不错的毒伤覆盖,下线不会太低,但上线也不会太高。如果你是熟练的老手盗贼,选择五十十八二的天赋,这套天赋下限低, 但是上限高,你熟练的操作手法会让你轻松的打出这套天赋的上限制。第三,补血值饥渴的时机问题。不一定要在血值饥 可快结束的时候,在不可以根据 boss 的战斗时长在中间无霸服触发的平稳阶段不上是最优选择, 比如这个 boss 的战斗时长约为一分二十秒,那么在二十秒后的任何一个平稳阶段补上切克,以免在 buff 触发密集的爆发期需要消耗能量补 血脂,饥渴会导致毒伤 buff 的断倒。第四,阳光尽量打在每次毒伤的 buff 之内,但是如果你需要等很久才能打出下一个毒伤,那么你可以先打掉手上的阳光,让阳 阳光的 cd 先转起来。第五,一个小技巧,大部分 boss 我们都可以打出至少两颗炸弹,合理的利用好炸弹可以给我们带来相当于至少多打出一发毁伤的伤害。 ok, 这就是这期视频的全部内容,如果视频对你有所收获,关注我,后续我会分享更多的盗贼输入手法和细节,感谢大家支持!
毁伤贼的强势在前夕就已经体现出来,简单易懂的输出循环以及不需要太多装备支持的特性,使其成为操作简单、伤害又高的热门职业,深受跟风玩家的喜爱。 我们通常是前行锁喉,骑手锁喉主要是为了第一时间给目标挂上流血效果,因为你的团队中不一定总是有其他能挂流血的职业, 然后开启切割和写字机壳,便可以进入常规输出循环了。大多数时候,我们只需要使用毁伤和独商这两个技能,每分钟注意补一下写字机壳 boss 即可。割裂我们一般是不用的,除非团队里面没有其他可以挂流血的职业, 打个猎仅仅是为了出发写支机壳的使用条件。另外,切割一般也是不用补的,因为穷追某砍天赋下,每次毒伤都是可以刷新切割的持续时间的。虽然常规循环只有两个案件,但使用时机也是有一定讲究的。由于毁伤可以 产生两到三个连击点,也就是说如果我们四星继续打毁伤,则必然一出一星,可能一出两星。如果我们三星继续打毁伤,则可能一出一星。所以我们为了防止过多的连击点,一出四星的时候就应该直接打独伤,不要再继续使用毁伤了。 关于三星的时候是直接打毒伤还是在打一发毁伤接五星毒伤,这个很多玩家之间都存在争议。事实上,两种打法的 dps 几乎是一样的,前者拥有更高的毒伤覆盖率,在装备一般是能靠毒药打出更多的优势,而后者则有更多的毁伤占比, 在装备较好时伤害提升更加直观。即便如此,无论在什么环境下,两者之间的差异都是微乎其微的,你选择任何一种打法都是可行的。另外需要注意的是,无伤我们不能直接打,而是应该等能量七十以上的时候再打。很多新手玩家可能 不太理解这个操作,这么做的意义是为了能在毒伤 boss 存在期间押进更高质量的毁伤。我们假设毒伤没有触发无情,你依法毁伤也没有暴击,那么我们此时只有两心,肯定是要再揭一发毁伤的。我们之所以七十以上能量才打毒伤,就是为了接下来的两发毁伤都能打在毒伤 boss 里。 而如果我们不等能量直接毒伤打控能量的话,在毒伤 boss 消失前,我们大概率是打不出第二发毁伤的。总的来说,无论是前期的毁伤还是大后期的战斗,倒着都是 wlk 版本的 dps 标杆。