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如果你在布尔结束后,直接对布尔的边缘进行倒角,会发现会出现大量的点面重合,这个会影响到物体的着色,那么如何解决这个问题呢?这个就需要加载我们的插件, 并且要开启我们的实验特性功能。这时候我们选中这圈边,按下外选择偏移切割, 可以看到会在两边各延伸一条线,你可以在左下角的菜单栏调整线的宽度, 这样你再给现道讲就不会出现重叠的问题了, 同时湖面的光影也是正常的了,剩下的一些小问题优化起来就简单多了。
挤出的时候如何避免重叠面呢?进入编辑模式,我们选择这个面,按一键,挤出的时候按左键他会确认挤出,当我们按右键的时候呢,这个时候他增加了一个面啊,从左边的参数我们也可以看出来,按机呢,移动的时候你会发现他多出了一个面, 那怎么样避免这个重叠面的一个出现呢?两种方法,第一种我们在挤出的时候,首先按左键确认,如果不需要这个挤出填球再撤销,这样他就不会增加一个面。 那么第二种方法,我们在挤出的时候呢,不小心按了右键,这个时候呢他就出现了一个重叠面,我们只需要点开左下角的挤出选区并移动勾选容并正交边,这个时候注意左上角的一个参数变化,点击 ok, 他这个重复变就消失了。
哈喽,大家好,我是十一,今天教大家如何制作逼真的材质,上面有真实的折痕,效果非常棒。所用到的软件就是 adobe 的 p t 和 blender, 过程非常简单,让我们开始吧! 第一步,选择物体,新建一个材质,修改名称,这一点非常重要,给每一个物体都新建一个材质。选中原理化 bsdf, 按 ctrl 加 t, 删掉纹理坐标和映射, 点击新建修改名称。在生成类型里选择 uv 山格图,这一步是为了展 uv 时方便观察, 点击确认。如果没有像这样正确显示山格图, 那就进入编辑模式。选择工具选项,勾选 uv, 实时展开展 uv 的过程。可以看我之前的视频,里面有详细的讲解。当所有物体新建好材质并且展好 uv 之后,点击文件导出,选择 obg 格式, 新建好一个文件夹,将需要导出的物体勾选仅选中,再点击导出。在新建的文件夹中看到 obg 这个格式的文件,即表示导出成功。打开 pk, 点击文件新建模板,保持默认。点击选择。点击 o b g 文件,点击打开,修改你想要的文件分辨率,把线 贴图格式选择 opengl, 他保持默认。点击 ok, 等待导入,即可显示成这样,即表示打开成功。 out, 加鼠标左键旋转视角。 out, 加鼠标中键移动。点击管理及设置 下拉列表,找到烘焙模型,贴图,点击修改想要的输出大小,其他保持默认。点击烘焙所选纹理, 等待烘焙完成,点击 ok, 目测没有突兀的地方,即表示烘焙成功。 有不对的地方可以检查 plant 里面面朝向是否正确。点击小漏斗,选择智能材质,选择喜欢的材质,直接拖动到物体上即可。 选择图层,点击漏斗图标,在属性填充力下拉,找到材质,修改颜色、高度、大小等参数, 这个大家可以自行尝试。在文理题列表里选择物体,点击一下物体,选择创建绘画图层,在小漏斗里选择透贴,选择你喜欢的标志, 修改好大小之后在物体上轻轻一点,贴图即创建成功。在属性绘画里可以修改相应参数,这个大家也可以一一尝试。 最后全部 贴好之后就是这种效果,检查没有问题即可。选择文件导出贴图,在输出目录里头点击给贴图的存放,新建一个文件夹,修改你想要的大小,也可选择默认,最后选择导出, 导出成功之后时间点击叉号即可打开文件夹,你看到的就是所有导出的贴图了。 回到 blender, 点击原理化 b、 s、 d、 f, 按 ctrl shift 加 t, 找出对应的贴图,找到材质和贴图名称一样的框,选这些贴图,点击导入 blender。 四点零会弹出报错提示,但不用 理会,只是贴图会全部重叠在一起,介意的朋友可选择三点六版本。是不是非常简单,让我们来看一下最终效果,这是我做的实景合成的效果。 如果你觉得本期视频有帮助到了你请点赞关注,在评论区留言,我会免费送大家我自己整理的 pt 笔记,希望大家学的顺利,我们下期不见不散,拜拜!
我们做模型的时候,有时候一些错误的操作,可能会导致呃物体里面有一些重合的点或边,比如这个点我们往上面移动的时候,发现 左边的这个边没有跟着移动,原因就是因为他原来有两个点只是重合了起来。解决这个方法呢,其实很简单,我们只需要在点模式的情况下,按 a 全选,然后按 m 按距离合并, 这个点就合并成为一个点了,就可以正常的拖拽。如果说不去处理这些重合的边和点的话,可能会导致一些问题,比如右边的这个物体, 我们给大家添加一个倒角修改器,然后发现没有任何的改变,无论我们这边的参数怎样的调整,都没有任何的反应, 原因可能是里面有一些重合的点和边,然后他不能使这个修改器正常的显示出来。解决的方法也是全选,然后把这些点给合并,我们就可以发现这个倒角修改器就可以正常显示了。 这这些原因呢可能有很多种,例如我们按挤出工具,按挤出这个面,那么不要了,直接按退出,看起来他没有任何的改变,其实这里啊进入点模式这里 他已经变成了两个点。还有如果我们添加那插面,然后移动到边缘,然后不要了,你会发现他这个点也变成两个点, 这些重叠的点都会导致很多的问题,例如这些修改器啊,或者是我们在展开 u b 的时候,也会发现一些奇怪的图形,解决的方法都是全选,然后把它们直接点给合并就可以, 所以当物体有问题的时候,都可以检查一下是否有一些充电的电。
那么我们建模的步骤基本上是完成了,建模步骤基本上完成之后呢?然后我们需要在这个 主子器,主子器节点里面啊,之前我不是,就是我们不是对他进行了一个棋盘格的,这个棋盘格的一个材质的,一个 一个一个上一个上色吗?啊?这个棋盘格上色之后呢?然后我们现在新建一个,新建一个图片纹理,新建一个图片纹理呢之后呢?那这个图片纹理是二零四八乘二零四八的啊,然后我们选中这个图片纹理, 选这个图片纹理呢?然后我们需要是烘焙的啊,需要烘焙发现我们的脸部和我们这个衣服啊啊,可以单独分开的,进行 一个后面发现,因为我们这个脸和我们这个身体是分开的。好,然后到我们这个,嗯,优惠编辑器里面,优惠编辑器里面,然后我们就点击这个 点开这个烘焙发象烘焙下面这个烘焙类型选择发象,然后就可以直接烘焙了 啊,这里面这个如果你勾选这个所选物体到活动物体,他如果还是提示那个提示有啊,选中物体无效的话,就把勾选就不要不要勾选了,然后给他烘焙发现。烘焙发现之后呢, 我们要发现脸,这是我们脸部的红背法线,然后我们对身体身体然后进行一个红背, 红梅完之后呢啊,红梅之前,红梅之前,我们可以加一个这个置换的这个啊修改器,这个置换修改器,大家可以调整这个强度力度啊,强强力度 啊,因为我们中间值调到一的强度力度改为一,能调整我们这个中间值, 我们这个中间值越小的,他这个置换膨胀就越大,我们给他调到一呢,那他基本上就没有置换, 你调小一点点,零点九几的话,那这个人物就会胖一些,包括膨胀一些,这你想让他胖一些的话,你就调整这个用置换修改器, 你调整好之后呢,然后再进行我们这个烘焙身体啊,到我们这个烘焙里面去烘焙身体的发现, 然后你烘焙完之后呢,烘焙完之后我们这个发现呢,你的图像就 保存一下,保存另存,保存另存为,然后你起一个文件夹,烘焙的文件夹,新建一个烘焙的文件夹, 然后把这个烘焙的这个发现图片,然后放到其一个名字,放到你一个烘焙的关键夹里面,然后以方便我们之后的这个啊使用这个发现, 然后我们对其他的这些配件,身上的一些配件啊,装饰品 这一一的进行一个法项的烘培啊,然烘培呢,烘培完之后呢,你不要立马这里面点击图像保存,这样的话会覆盖,我们上一次我们刚烘培的这个图片会覆盖, 那么我们需要就是另存为,另存为之后你另外起名字给他,给他放到那个文件夹,不要覆盖之前的。 接下来我们对我们的这个选择,这个后面类型为环境光之壁,环境光之壁,然后对我们这个身体 对外这个手提衣服啊进行一个黄金光遮 bau 的一个烘培,每这样烘培完之后一样是另存为,要另存为到这个身体身体啊, 哎呦,哎呦,就代表这个红配的是黄金光遮蔽, 那我们下一步呢,把我们的这个发线烘培完之后, 然后我们就需要把我们这些啊,所有的这个分开的这个发现全部给他合并到这样一张,用 ps 给他合并到一张,用框选的工具给他全部 框选到一张,复制粘贴到一张发现图上,然后把这些发现全部拼到一张图上之后呢? 然后我们在着色器里面就可以使用我们这个一个新的一个新的一个材质球,然后给他添加这个,添加一个图片纹理,图片纹理就使用那个啊拼接着一张的这个发现图上, 然后这个图片文理选择这个,我们拼接到一张发现图的这张图片,然后这里面选择这个发现地图,发现地图连接到发现上之后呢? 然后这里面我们这个基础色可以调的灰一些,然后添加一个飞鸟,然后连接到我们这个混色混合轴的器上,然后再加一个光泽, 再加一个光泽 bsdf, 然后加到整体器上,然后输出我们的材质, 然后赋予我们这个人物的脸部呀,然后还有头巾啊,还有是衣服,衣服,还有这个配饰,配饰, 但是这里面不包括我们背后这个啊,不好,不包括我们背后这个包袱啊,也不包括我的,也不包括我们的头发。 好,然后我们就可以再给他调一下灯光,在里面选择灯光,灯光嘛,可以选择一下,本来是点光源的哈,点光源我们可以给他选择面光,面光强度给他改为两千,给他改为两千瓦 啊,这里面在学院里面选择我们这个啊超级灯光和 他的世界,让我们看一下这个效果。
这个角色模型网格有不同的部分组成,我现在想要将所有的模型都合并到一起,我按 a 键全选所有对象,按 ctrl 加勾,合并所有对象。糟糕,我所有的纹理贴图都丢失了。 按 ctrl 加 z 撤销,然后打开对象数据属性面板,来到 u v 贴图部分,这时你可以看到每个对象都有不同的 u v 贴图名称。这就是为什么之前当我们合并所有模型时会丢失纹理贴图的原因。 所以我们只要使用相同的 uvt 图名称从命名对象就好了。 ok, 我们再来试试按 a 键选择所有对象,然后按 ctrl 加勾,将它们全部合并,这样就没有问题了。