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有组长带路不迷路,今天给大家带来一期汇总版的天赋更新,所展示的仅仅是一个英雄的一种流派玩法,推荐详细的每个英雄的多种玩法,我会更新在对应统帅的详细攻略内。埃塞尔辅助的终极天赋,一级混冰天赋, 迈巴尔,靠技能打伤害,与元液晶一样的天赋,输骑兵大众输出天赋,元液晶极致输出天赋,专门打双茬的天赋,平时混战的时候可以用上一套。 贝利三流,此天赋是打城寨打野专用,曹操追杀扫田极速流派,可以与贝利互通天赋,理查仪式防御天赋,首选 凯里马特,住房流派,可混冰,可微调。汉尼瓦,野战流派,混冰红胡子,集结其次的流派,凯撒同样是集结其次的流派, 李成贵、楠木海尔曼全是这样的天赋。稳定技能的输出天赋,花木兰六十级转成辅助的流派, 真德采集天赋,一直都是副将。洛哈、貂蝉、花木兰的打野天赋,布迪卡同样是打野天赋,孙武前期武将技能天赋,西皮的野战天赋,凯拉,看看就好啊,不推荐大家玩这个英雄。
开车撞榜老司机万国就看范特戏!哈喽,大家好,本期讲解武将天赋及采集打野天赋点选择。不知道武将用什么天赋怎么办?首先决定一个武将强度的是天赋和技能,技能决定出场天赋决定主副。武将满级一共有六十及七十五点天赋,足以点满一系的终极天赋或者三系的一个之路 天赋有打野采集、辅助技能、辅兵、骑兵、攻兵领袖、住房集结、进攻防御综合。 天赋的搭配决定了武将的定位,如一代二代骑兵靠技能吃饭,曹操没有技能天赋注定挡不了主将。我们先从采集说起,采集武将的天赋点到最终天赋也就三十七级足够用, 想点满一速就升四十级再说打野通常我们需要有五只队伍,这样刷野效率高,一般打野都升六十级,左边天赋点满,再配合点技能提升打野效率,同时打野经验提升,对不将有效。好了,本期内容就到这里,我们下期再见!
哈喽,大家好,我是教主 c 位啊。那么今天的视频的内容也是蛮多朋友一直催更的,就是主流武将天赋的更新,其中包括了项羽司机,关羽西皮尼布黑妹,普拉镇埃塞尔本多的野战,以及车头武将项羽孔雀,阿提拉之诺,平头闪闪黑妹。 那么可见主要就是征服赛季后期常用的一些武将的天赋的分享,并且会带上部分解释。那么最主要的改动呢,就是学习完怒气理解之后发现了一些细微调整,因为大部分玩家在点天赋的时候是没有考虑到会不会知道对面普攻来获取怒气这一点的, 所以会导致在回合计算上面有点偏差。至于我没有提到的武将,只能说没有太大改动,或者说我个人在这个版本是没有使用的,所以大家可以继续参考老的个人项天赋,视频链接会附在下方,我们话不多说,直接开始吧,先看野战天赋直接和住房的话,后面再 来说项羽天赋,那么之前专门出过一期项羽单独的天赋,更新到现在是没有任何的变化,那这一套就是我正在使用的,是最万精油的,不管是日落,埃及 k v k, 只要你的项羽直打也不开集结,就可以一直使用这一套,那么真男人点法呢?只适合大型列装,埃及不到关键战役我是不会想去换的。接着六代司机天赋,那基本上这是司机的有且仅有天赋,因为黄色是垃圾天赋,加上集结时候司机是副将,所以天赋是用不上的。 那么野性唤醒点四是能够扣一点出来的,这个在巅峰赛天赋视频里面提到过,链接也会附上接着关羽,那么关羽天赋蛮多人争议的,就是这个野性唤醒到底要不要点,那在我的理解里面是永远必点的,因为关羽的先手大优先级和图拉成一档, 是所有武将里面最高的,能够产生质变,加上后期征服武将里面,关羽的被急火概率其实不高,其一是急火关羽你普攻给他额外加怒气,反而让他先手大招。 其二是步兵有一手斯巴达附降的可能,那么打肉等于在浪费时间。那么其三是其他兵种有更好处理,或者说更优先要去处理的目标,比方说尼布或者威廉的队列,所以我的步兵唇部队列一直是这样点的。当然如果你们要配什么关于本多, 可以把这个大军压正洗掉,然后剩下的点自由发挥。至于说什么关羽要不要点这个蓄力爆发这种问题,我只能说看视频去补习一下额外伤害的机制判定链接也会放在下面。尼布天赋由于目前是尼布里狗的绑定姿态,高级火优先级,加上里狗二技能其实自带 一个野性唤醒,所以我这边是把这个技能给洗掉了,那么取而代之点了更多的公兵伤害输出,打满早死早超生。然后值得注意的点是 这边的红色怒气一定要点二,不然配合李狗的二技能怒气点一不够,点三多余。至于说六代布迪卡将士之后,布迪卡的天赋,我应该会这样点。 那么讲到这边,细心的朋友会发现,刚刚上述的几个武将蓝色系天赋都是技能天赋的,那么我这样编排其实是别有用意的,因为在野战上,技能系在我的理解里面就是最好的天赋, 就是因为野性唤醒能够提早开大,那么虽然说辅助系后续的技能循环更快,但是在第一轮整体缺乏怒气的环境下,技能式表现几乎是独一岛呢。那么除此之外呢,还能发现一些强势的 aoe 五, 虽然第一轮大招快不起来,但是他们有一些额外的摸奖能来凑伤害,比方说 sm 的觉醒记,威廉的三技能摸奖,西皮的三技能摸奖, 那么这些摸奖一定程度上是弥补了这类武将第一轮大招快不起来的缺陷,等于是说,技能系武将有百分之十的概率提早开大,那么我们同样也有百分之十的概率能够摸奖来早打伤害。 所以呢,如果第一轮大招快不了,又没有摸奖机制,又没有 aoe 的组合,在野战上自然就落后一档,因为在你打出伤害之前,别人已经打出伤害了。 那么可见我这边提供的是高阶的系统教学,新观众如果觉得还不错,可以考虑 b 站充电、斗鱼办卡、有趣步会员三者任选其一,可以加我微信,加入顶级理解粉丝群,现在群里一共有四百二十多人, 截止到五百人满,不再说新人了,也不会开二群。那么广告说完,我们继续讲天赋。黑妹、 sm 连体人,由于是辅助天赋,那么没有野性唤醒,加上这一对几乎是零功能性,所以我是完全放弃了第一轮开大招的怒气那么点满的是伤害和这个技能减免, 然后预战用这边点二,那么这样点的话只能适用于 aoe 怒气体系,如果单拉出来的话会比较拉垮六代部。西皮在问答视频里面已经有人问过了,那这就是我的点法,那么次龙之为不点纯粹是因为西皮本身的技能组就没有减速技能,那么留不住人呢?还是留不住, 不如多点一点自己的跑速去追上别人,那么欲占欲荣点三不点二是因为考虑到步兵玩家可能会拉出来嬉皮着一对主将来脱离体系去打温泉, 那如果你只跟体系打团战的话,这也可以点二,那么剩下的一点可以点到上面的攻击去。艾塞尔做主的情况仅限埃及,因为打野天赋多,十八点一速,那么其他场景都建议用图拉针做主将。 本多天赋,如果你打算本多配读功的话,可以这样点,遇占欲用不点,那么第一轮能够叠满十五层读,那么如果不配读功,那么野性唤醒就是必点的了,因为本多做主将的话,一三五零六七确实是个硬伤, 那么个人是不建议这样去组队的。接下来便是集结和住房的一些天赋,那么因为集结和住房互相吃普工单挑的技能循环是可以稳定计算出的, 项羽直接由于项羽的怒气跟一般的武将不一样,那么这边的御战御用是可以扣出来一点的。智能循环依然是七,这个在项羽那个单独天府里面也提到过,而如果孔 孔雀做主这样做集结的话,则把这个天赋这边这个三和这个二对调一下,那么孔雀的智能循环是八。阿提达天赋这一套是单集结的,那么智能循环是九, 这一套是防围殴的,如果没有被围殴,那么技能循环是十。闪闪集结,或者说以后的泥布亨利的集结可以这样点,技能循环是八, 但是亨利的话暂时是没有。武将是工兵辅助和工程的天赋,那么只能等亨利出来之后再去点天赋了,然后绿毛集结和女齐住房的天赋,大家可以去参考我的老视频,或者说巅峰赛的天赋视频里面有,然后之诺比亚的天赋,之诺比亚理顺成混冰可以这样点, 红色这个点二和预战这个点二也能保证智能循环是七。那么如果之诺平头唇部的话,大框架是这样,剩下三点就来应对情况,如果对面是个七 骑兵季节,你可以把这边的伤害点满,如果对面不是骑兵,那么你把这边的生命和这个防御点满,然后平头天赋,平头如果做主将混兵可以这样点,技能循环是八。二级的野心唤醒,只要触发了就会变成七,那平头做主,如果唇部的话,框架在这边剩下一点自由发挥, 那么智能循环是八。黑妹 sm 住房的话,这么点预算用点二,红色路线点满,智能循环是七。好了,这期天赋分享就到这边,感谢你的观看,我是教主 c 位,我们下期再见,拜拜!
大家好,我是白影子,接前两个视频,这个视频来简单讲讲平民前期战斗武将的培养建议。先来看看紫色武将不兵器的首推孙武一技能士无目标范围伤害,在团战中非常出色,是仅次于传说品质武将的最强紫色战斗将, 即使不玩不兵的玩家也可以考虑优先觉醒。第二位不兵将士比曰恩,一技能是单体伤害,并且使三目标受到的技能伤害加深,非常适合作为主将并搭配孙武副将打出不俗的伤害。 骑兵戏的紫色武将贝利萨流,虽然伤害输出很一般,但是有打野天赋和非常出色的移动速度,可以作为打野将使用,更是平民骑兵玩家扫田洗脑敌军的不二人选。骑兵戏的紫色武将拜巴尔,一技能无目标的范围伤害, 初期的骑兵,团战中的常用武将。功兵系的紫色武将楠木正成,一技能自带净化效果和三目标范围伤害。功兵系的紫色武将海尔曼,一技能单体伤害附带沉默效果。总的来说,功兵系的紫色武将在实战表现中略逊于步兵和骑兵紫色武将, 所幸紫色武将可以通过白银黄金宝箱和远征兑换,非常容易觉醒,平民玩家可以随意选取培养,不用担心影响后期强度。 下面来看看传说品质武将。第一个是步兵戏的理查,可以通过转盘和每日礼包获得,建议平民玩家通过三轮转盘将技能练至五幺幺幺或五五幺幺。 以查作为战斗武将,寿命期非常短,除非步兵大佬千万不要浪费精头觉醒,但是它可以用于拉冶,并且在黄金国等 等 pv 一活动中表现非常优异,属于不要觉醒但是必须要有的武将,既能五幺幺幺或者五五幺幺完全够用。第二个,传说武将李成贵,大约开服九十多天时候的转盘武将,平民玩家可以通过转盘每日礼包 积攒的通用精头,尽可能的尽早觉醒的武将。觉醒后的李成贵是截止目前为止原型技能范围最大,伤害最高的,无论是玩哪一些兵种,李成贵都可以完美胜任副将位置。截止目前版本的战斗中,李成贵依然占有重要一席。 更重要的是刚才的理查大费觉醒的李成贵平民就可以开始所谓的拉冶,即利用一份体力消耗,连续击杀多个野蛮人来获取宝石、加速材料等重要资源,是平民玩家不氪金而追赶氪金大佬发育进度的 最最重要手段。理论上来说,培养刚才所说的理查和觉醒李成贵,基本上绝大部分新人平民玩家就已经需要几个月至半年的时间,这个时候王国进度基本在 k 二阶段,平民玩家可以将注意力放在提升 vip 等级和升级 t 五科技上, 所有多余的通用精头攒在手里,等待征服赛季。平民玩家普遍的进度是在 k 二至 k 三赛季期间完成 t 五科技升级积攒的精头,直接培养征服赛季武将,是平民玩家追赶大佬的最好选择。