啊啊。
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为什么人家画的打斗拳拳到右,而自己画的却显得这么单调?那是因为你不会画打击效果。今天教你画这个,画几个外括号,中间加几个小点。通常漫画体现交碰创效果,这个是最简单的画法, 下面这个是上一个的延伸板,具有方向性,可以用于类似物品掉落的碰撞效果。接下来是进阶版,把效果画大,并加出效果的立体感,中间的小点,别忘了下面这两个是 人物发动招式的碰撞效果,有短射线负比化成,可以根据技能效果加以修改,这样画的打击感充满力量。 根据上面的画法,可以画出多种多样的打击效果。
要想画好火柴人,必须有一个炫酷的背景,比如画一条龙,让他浑身都冒着火焰,把火柴人一圈一圈的围起来,拿好手中的武器,来吧,舍我其谁。
往期都是教大家怎么画揍人的特效,今天教如何画被揍,我们对比一下两幅图的区别,感受一下两者哪个被揍的更疼。 同样的姿势,但是明显后者伤害更高一些,就因为加了些许效果,我们再画一个威力更猛的,整个人物是被周飞出去了。 手臂画出上期教的短线条,增加打击感, 再继续增加效果,人物技能都能升级,挨揍同样能升级。画出人物归全姿势,另外的人物画出迁入地面的姿, 这样的打击效果就更加强烈了。教了拳头的效果,也来教一下腿法的打击感,同样用短线条表达腿法的速度感,挨揍延误,画出瘦身的旋转效果。头部画点选的肯键效果, 连续的提击可以参考海贼王里的三字, 右脖的交了也交交武器的吧。人物被砍的效果就只需要画上姿势就好,顺带画 刮上刀锋的痕迹和见血的效果。 有些小伙伴画的断臂是不是这样画的,加上拉丝的见血效果会更好一点。 换一个画面更加丰富的断臂效果, 还有一种身体分离的效果,带一些旋转的效果会更加好。