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你不要过来呀啊!是谁放开那个女孩装备受死吧!啊啊 啊啊啊,我怎么打不出伤害呀!因为你没有讲究方法是谁谁在说话 哈哈哈,来了!一般来讲,遇到自己不会的动作的时候,找参考就变得很有必要了。现在找到了一段很酷炫的回旋展, 先对他进行一波分析,理解各个关节是怎么运动的。如果还是不理解,可以自己也做一下这个动作,然后画出人物的站立姿势,确定后面画的人物大小比例不会变化。然后画出关键针,这里是 砍下去的那一针,这个动作时间大概在一秒左右,所以放在时间轴的第二十四针上,根据这个动作给他加上一条轨迹,使其接下来画的动作具有连贯性。接下来画出第二个关键针,准备砍下去的那一针,从后往前一点点推回去, 调整一下时间轴,我们就得到了这样一段动画。接下来加入一些过渡针,使其更连贯。然后根据动画十二法则加入一些行变与缓冲, 然后涂黑检查剪影是否表达清楚,记入下不清晰的动作,再下一步修改。然后再在这个的基础上画出结构,并调整一些动作,使其更连贯, 然后勾线。 最后何尝哇啊耶,打败他了,你学会了吗?
i'm losing sleep, but i smoke so i can breathe it's too dark, it's too loud。
学生画了一个很帅的挥剑动作,自己看起来又感觉不对劲,于是找了老师询问,老师给了他三个意见,让我们听听看老师怎么说吧。第三次挥剑,整个的这个灰不是终究 挥,不是动作,缓冲才是动作,是因为动作非常快的情况下,结果是就是这个快动作过后,他产生怎样的一个一个一个后续反应? 那个是观众看见的,而灰观众看不见的,就就就就两三针流线观众根本看不见,因为一旦遇到流线,必然是一拍一,是,你记住,那么一拍一是看不见的,那我们要灰的结 正好是缓冲,缓冲是观众看见的,所以我们要把缓冲做好,否则你缓冲做的不好,他整个衔接起来就不好。 然后再收视已经变得快结尾了吧?是,那你只要把收视做顺了你你后面的收视角度的话,你的动作分解的都还算可以的,就是前面没有东西,前面前面跑过来一点规律都没有, 就是省事,其实你省不掉的,我想让大家像一个木头一样, 那不行,那不行,那不行,前面他怎么过来的?他应该是奔跑过来,他要有动作,要有这个动作,你这个动作一没有,他就会变得这样子 过自己过去了,是,对吧?那然后另外还有一个跳起来的动作,跳起来动作也不会没跳好。你这里没有往前走, 你看啊,你这里都有个跨步,看看吧。那你应该放大,你这个跨步应该弱点应该在这个地方, 然后你又上身了,这是旋转的上去,他的腿越弹越高,然后一边旋转上到最顶部, 旋转应该是身体带动所有,不是腿带动所有。你现在腿在跨,那么你要知道,旋转是如果我们旋转是身体 和胯部产生的扭转带动着四肢吧。嗯,你不能用四肢在做动作,四肢一旦做动作,他就会被下身带走了,上身转转不起来了, 懂了吗?上身跟胯部之间的扭转一起,他带动了四肢的转动,这是谁? 现在你现在变成腿动作特别大,那这样子他就会被下身带带坠下来,所以他跳起来就不顺畅,懂吗? 你自己在空中哪怕就短暂的停留,一转一下,你就知道你是上身跟胯部之间的转动带动。四、 你千万不要腿再抓,腿再动,腿一动就完蛋,腿一动他就把他把把把整个人上身往下拽了。关注枫桥老师,更多线上动画课程等你来学哦!
爸爸画的仗剑走天涯 pk 我画的仗剑走天涯。爸爸画的仗剑走天涯。 哎呦,你别笑,哈哈哈哈哈哈哈。我用一支马克笔画的仗剑走天涯。