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刀哥有要可以生存力天赋及输出手法,八十级个职业的输出能力迎来大洗牌,猎人就是其中之一。七十级引以为傲的兽王天赋在八十级受到重创,版本初期猎人没有高额破甲的加持下, 射击猎也很难发挥实力,生存天赋就成了猎人玩家最好的选择。本期就带大家了解生存猎的天赋及输出手法。首先是天赋方面,推荐零幺五五六的编法,这个天赋带有回蓝效果, 是最普遍的点法,如果你的团队回蓝效果足够多的话,可以选择六幺四五幺的点法,舍其回蓝点出兽王天赋的强化,雄鹰守护,最大化自己的输出。下面是输出手法,争存猎使用输出优先级,而不是固定顺序,跟惩戒棋一样拿 哪里亮了点哪里。聚集的技能优先集如下,杀戮射击大于爆裂射击大于飞溅大于毒蛇。并刺大于瞄准射击大于稳步射击。杀戮射击是斩杀技能,伤害最高,只要能触发肯定优先使用。 爆裂射击伤害同样非常高, cd 只有六秒,优先于持续伤害的黑线和毒蛇,弟子技能得 cd 后才考虑。稳扑和瞄准技能不多,即使顺序发生变化,伤害也不会有多少差别。 另外生存猎人还有一个陷阱,怀旧服的三点三五版本对爆炸陷阱加强享受猎人百分百的攻击强度加成,配合凋文后爆炸陷阱的持续伤害,可以暴击,爆炸陷阱和黑箭都有几率触发天赋。破枪实战使爆炸射击不进入冷却,不消耗法力, 总体伤害不输 tbc 的猛禽物,战斗时中距离对 bus 正常输出,陷阱冷却好后就上前放陷阱,配合逃脱技能完美拉开距离,按照前面的技能顺序输出。逃脱技能是猎人的神技,向后跳跃一段距离 放风筝,走位夺技能都非常好用。以上的输出手法操作起来并不难,基本上算是官方钦定的生存链玩法,伤害要比单纯平射高很多。好的本期就到这里,希望对大家有所帮助,记得点赞收藏!
大家好,我是老练浩哥,今天为大家带来一期八十集生存列的天赋讲解。首先我们来看一下生存点出五点强化追踪, 点出陷阱,掌握并且点出生存本能,所有加陷阱的天赋都是必点的。点出五点生存专家,这五点生存专家是为了点出下边的荒野猎手啊,点出 tnt 三点和枪实弹,三点杀戮本能, 五点闪电反射,三点逐智多谋啊,这也是属于陷阱的伤害,两点破甲虚弱啊,暴击过高的话,两点的话和三点区别不大啊,这里我们省一点点,两点点出一点龙,一龙丁刺,这个一龙丁刺呢,是为了点出毒性丁刺 我们会全程保持毒蛇钉刺,增加百分之三伤害。点出三点受猎刺激,这是回栏的, 点出黑键点出训狙击训练狩猎小队点满,这也是回栏的爆炸射击啊,这是我们的主技能啊, 射击天赋点出我是优先点了专注瞄准,呃,令人前期的命中不太够啊,命中是不够的啊,三点点满,然后点出五点夺命射击,点出五点,至此打击, 三点精确瞄准,一点瞄准射击,这个瞄准也是主机能点出两点急速刹路,这个急速刹路呢?呃,可以点啊,也可以点到这个直取要在上面去啊,可以选择 五分钟 cd, 也可以选择三分钟 cd, 这个自己取取舍雕文我们选用的是首先爆炸雕文是必选的爆炸陷阱雕文啊,生存力的主要的伤害来自于陷阱伤害 啊,我选用的是瞄准雕文,减少两秒钟的瞄准的设计冷却时间,并且选用了稳固雕文啊,因为我刚才天赋里边点出了 点出了这个毒性钉刺啊,所以说我采用了稳固雕纹啊,一定是全程保持毒蛇钉刺的。 宝宝呢,我们选用的是狂野天赋啊,这是宝宝狂野天赋的加点,点出所有伤害技能啊,毒蛇反射 加急崩啊,点下一行,下一行有尖顶刺圈加百分之九伤害。狩猎授群,这个也可以提升我自己百分之三伤害啊,这个必点狩猎授群,我点出了冲锋啊,这有时间我们打怪的时候也能用到啊, 蜘蛛之咬,使我的宠物暴击几率提高百分之九啊,风乱,嗯,这个可以叠加五次啊,可以加宝宝的伤害。野性呼唤,这个是大技能啊,可以跟我们的急速射击捆绑起来 啊,做一个红野性呼唤。呃,至于狂野兽猎还是点鲨鱼袭击,其实这两个差不多啊,差不多的,对于伤害来说,这两个差不多的啊,我更愿意点狂野兽猎啊,毕竟还呃呃,毕竟他也加一些 耐力值嘛,不光加了这个宫墙也加耐力值。嗯,鲨鱼袭击的话只是加伤害啊,对于伤害这两个技能差不多的啊,今天深层列就给大家讲到这,有个一键三连加关注,谢谢大家。
在六十版本中,猎人是团队中标准的工具人存在,标记,开怪、陷阱、凝神,各种脏活累活都得干。到了 tbc 时期,俗话说母凭子贵,猎人们凭借着自己的宝宝摇身一变成为了整个 tbc 时代扛把子级别的存在, 如果 aoe 能力再强一些的话,真的就毫无缺点了。而来到 wok 后,很多人就说猎人不行了,猎人伤害打不上去了, 前期射击破甲不够,兽王没有欧优异生存感觉不厉害,其实不然,在八世纪整个版本中,除了前期的刺杀贼邪敌 k, 后期的狂暴战活法 猎人都属于第一级别的输出存在。今天就跟大家聊聊前期的生存猎,快发给你伤害打不出来的猎人朋友们看看吧。这么来形容猎人,六十级的猎人 是辅助,七十级的猎人是带了强力打手的攻速暴击流射手,八十级前期的生存猎则是技能 cd 流混合伤害射手。首先来说说为什么生存前期强势后期弱呢?因为生存力的主属性为敏捷和暴击,当暴击属性太高后收益一出, 而破甲急速收益又非常低,所以就导致成长性偏低。后期破甲属性上来后就要转射击了, 而生存力的优势也很明显,不需要破家属性,除了在技能空挡期填补的稳固射击外,不需要独条对待 add 战、移动战或者多目标战斗时,不用担心转火后怪身上缺少给爸爸, 缺少破甲,只要保持自己的输出循环即可。但是缺点也很明显,第一是后期成长性低,第二是没有真正意义的爆发技能,比如 寿王的红人。再来说说属性方面,生存列保证命重达到满 buff 百分之八即可,命重达标后敏捷为第一属性,暴击为第二属性,并且大于宫墙。之后才是破甲和急速, 因为生存力的爆炸设计和爆炸陷阱是火焰伤害,所以破甲没太大收益,而极速更不用说了,自动设计和稳固不是生存力的主要技能,基本不需要这个属性, 所以第一阶段两个毕业视频必然是伟大加牌子视频,真实之镜,虽然五色巨龙之怒也可以,但是实际和牌子的真实之镜基本无差距,再加上昂贵的价格,令人们完全有理由可以放弃这个视频。另外就是框架问题, 除非装备属性差距太大,不然不建议猎人穿皮夹,因为射击系第二层的精确瞄准会将猎人的智力转化为宫墙。简单来说说 存立的输出方式,宝宝带狼就行,龙鹰守护,开启开怪前原地罚站十秒出发。狙击训练提升百分之六伤害。开怪后应该保持当前目标怪身上始终有毒蛇丁刺,因为天赋毒性丁刺的存在,目标身上保持丁刺效果会提升百分之三伤害。 技能优先级应该是杀戮射击第一位,达到斩杀现后出发,杀戮射击需要第一时间打出去。爆炸射击第二集爆炸陷阱第三集 和爆炸陷阱共 cd 的是黑键,然而黑键的伤害远低于爆炸陷阱,所以我们大多数情况下都使用的是爆炸陷阱。第四集是瞄准射击, 瞄准和多重也是共 cd 的,多目标的时候用多重,但目标瞄准最后才是稳固大量目标,直接爆炸陷阱加乱射即可。需要注意的是,爆炸陷阱需要在进站危房, 所以要多利用到自己的后跳技能,放完陷阱后跳走继续输出。触发荷枪实弹技能时,我们有三发爆炸射击可以打出去,但是一定要注意不要连续打三个爆炸射击,因为爆炸射击会有一个短暂的倒的效果, 我们可以等待第一个爆炸设计的 dot 跳一下再打进站位就等到跳完远程位,因为有射击弹道的存在,可以不等跳完打出去。第二个爆炸射击如果有多目标就可以切换目标直接打, 当没有蓝的时候切换魁舍首富,随便射几件蓝就满了,一定要记得不要再打爆发技能的时候用魁舍首富,所以尽量要多切换首富来保证自己的输出和回蓝。配装方面就不出了,大家可以根据上面的属性优先级去挑选装备就没有任何问题了,欢迎评论区讨论。
后面们最近直播很多小伙伴问到猎人的天赋问题,今天统一帮大家梳理一下。目前市面上流行的天赋有三套,第一套,最常用的零十五五十六,这套天赋之前做过分享,不多啰嗦。 唯一需要注意的是,当我们的装备毕业之后,面板命重是百分之七,会有百分之一的命中缺口。联盟的小伙伴不用担心,因为队伍中有德莱尼百分之一的命中光环,配装时无脑堆敏捷即可。那部落这边没有命中光环,我们可以把一点电池天赋移到射击的专注瞄准上,解决这个问题。 为什么不用宝石聪明种,因为用宝石配会损失两个孔,至少是三十二米,而改天赋只损失百分之一的敏捷,总值大概十五米左右,所以用天赋顶比较划算。第二套,冲榜团常用的六十四五十一,这套天赋不点瞄准射击和生存中的回栏,把点数移到双 王这边出强化守护和火力集中, dps 像拉满。但是这套天赋也有缺陷,就是谢兰会只适用于出版团 boss 时间短,兰能撑得住。给大家一个参考标准,温意一如, 如果可以在 boss 上台子之前打掉,那这套就可以用,平时打集合时团基本没戏改,天赋要慎重。第三套,纯 aoe 天赋,也就是大印记天赋零三十三三十八,射击这边出强化印记,往下点一, 一直到强化弹幕生存出道破甲虚弱主要是用于打小怪的,到 boss 了切一个大印记切回到正常天赋已达到全程 dps 最大化。那用这套天赋一定要跟团长沟通好,要留好切天赋和回栏的时间,三十秒为宜, 别手忙脚乱的开 boss 了,天赋没切回来就悲剧了。附赠一个切天赋红,放在评论区,方便大家复制。 ok, 三套天赋分享完毕,只有适合自己的才是最好的,么么哒。