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我们刚刚做了这样的一个抛硬币的一个实验,效果是这样, 它会自动统计呃,正面朝上的次数和实验的次数。 我们看现在实验了二十五次,二十五次,那正面朝上的次数有十二,这 时候呢,就可以计算出这个正面朝上的概率 达到零点四九。从实验的次数来看呢,他是接近百分之五十了, 当然要看你实验的次数的大小来确定,如果次数越多,他就越精确。 效果是这样啊,想学的老师可以订购咱们这个号的 节画板培训专栏,专栏的名称,数学案例及节画板动画制作技术。 感谢大家的支持,再见。
嗨,大家好,今天我们分享 g g b 教学概率统计十一、模拟抛硬币,先看一下制作之后的效果,我们可以通过这个滑动条来调节抛硬币的次数, 同时这有一个文本显示, 我们点击这个文本显示的按钮,就会有一个抛硬币的动作,以及显示最终抛制的结果,那这个表格里面会记录抛制六十一次硬币出现正面和反面的结果, 那这里会出现总的次数,可以再次点击 这次抛制的结果,与上一次抛制的结果会进行一个汇总,并出现在这个表格当中, 点击复原就恢复到了最初的状态。好,下面我们开始制作, 那制作这样的一个抛硬币,相对来说呢还是有些复杂啊,我们希望大家能够耐心一下。 首先呢我们制作抛硬币的动画, 我们将抠出来的一枚硬币 啊它的正反面这样的图片拖拽到我们的绘图区, 那在这里我们可以固定一下这两个图片它的位置, 首先我们可以先去掉他们的定位, 然后用描点工具在绘图句段当中随意的描一个点 a, 之后在指令框当中输入 a, 加二零 打到点 b, 然后选中图片,打开它的属性,在它的位置里面角 a 当中输入 a, 角,点二当中输入 b, 在另外一个图片当中同进行同样的操作,打开属性,在位置里面这里输入 a, 这里输入 b, 那这样的话这个硬币的正反面他的位置就确定确定,在这样的一个位置上,我们可以通过拖动 a 点来改变他在绘图区的 当中的位置, 之后我们用垂线工具,也就是这里的中垂线 做 ab 的中垂线,这样做的目的是为了便于做旋转,事实上在绘图句当中的旋转,我们是一种模拟,不是真的去旋转而使用的伸缩指令来进行。 好,下面我们会进行一些操作,大家仔细的看就可以了。好,下面我们创建一个滑动条 数值滑动条,我们假设是 e, 在零到五十之间, 用它来控制后面滑动条 a 的最大值, 再创一个滑动条滑动条 a, 它的范围是零到 e, 这个用来控制硬币的动画。 好,下面我们要注意在指令框当中输入这样的一个指令, 于是对 a 让它除以二啊,再取一个,于是 最后在它的基础上再减一,然后再加个绝对值, 对整体价格绝对值。好,确定 这个就得到了一个 b 的值, 那世上这个,嗯,硬币的动画制作起来还是有点麻烦的啊,可能每个人有自己的想法,那在我制作的时候,我也是啊,想了好一会,然后采取了这样的一个制作方式啊,它里面呢就会产生一些逻辑关系啊, 好,我们来看一下吧。啊,如果你有更好的想法的话,也欢迎啊来分享。好,下面我们在指令框当中输入一个指令,要伸缩 对象就是这里面的图片 选一, 那伸缩是按照 f 这条直线,沿着这个直线进行伸缩, 那在这里啊,我们的伸缩是按照这里面的 b 这个值来进行伸缩的, 我们可以看一下效果,当拖动 a 的时候,我发现这个效果是这样。 好,同样的,我们在指令框当中输入伸缩,是对于第二张图片进行伸缩, 伸缩的时候它是沿着直线 f 进行伸缩,伸缩比例仍然是这里面的 b。 好,我们来看一下, 这时候可以将之前的图片一和图,图片二隐藏 好,下面我们要注意啊,下面写的指定呢是这样,追加, 我们将对一个数值列表追加一个对象啊,我们使用的追加是第二个指令啊,给大家看清楚,追加啊, 最佳的对象是零小于等于 a 小于一,那这个对象是什么呢?也就是判断一下 a 这个值在不在零到一这个范围内,如果在的话,那这个对象呢,就会变成一个真假之一,如果不在的话,那它就代表的是零, 那后面的数值列表我们是用一个序列指令完成, 去点四 i 减一,小于等于 a 小于四 i 加一,其中 i 是在一到二十之间。好,确定 好,我们可以在带数据当中可以看到,这时候产生了一个列表 l e, 这个列表当中的元素都是一些真假值,是根据刚才的指令而产生的一个真假值。那这个真假值具体是怎样的,我们可以在这里稍微看一下, 事实上在这里面我们就要判断一下这里面的 a 这个值,它到底在不在有关的范围里面,比如说这时候的 a 是等于零,它是在这个范围内的,所以追加的这个对象呢,就变成了一个真,所以在 我们的列表当中,第一个元素它就是真啊,是一个 board 值。 然后呢,他看一下他在后,在不在啊,别的范围里面啊,那后面这个序列指令的意思啊?我们知道,当 i 啊 等于一的时候,那这个不等式的范围就是三到五这个范围, 那事实上就是判断一下 a 在不在范三到五里面,如果在的话,那就返回真,如果不在的话返回假,那在这里当然是假,所以返回假啊,这个不二值,然后当 i 等于二的时候,那这个范围就是 二,那就是七到九,然后看一下 a 在不在七到里面,七到九里面如果不在,那么同样返回的是假。好,它是这样的一个意思啊, 所以在 l e 这个列表当中,它的元素就是一些真假值。 那这样做的目的呢?是为了来判定我们的 a 在不在 l e 所列举的这个范围里面,如果在的话,他就执行一个操作,如果不在的话,他执行另外一个操作, 主要是一个图片一和图片二的一个显示,那在这里面应该是一个伸缩之后的图片的显示啊,主要是控制这两个图片,谁显示谁隐藏的 好,下面我们再执行这个操作,叫总和, 总和 l e 确定,那这时候会产生一个数值,叫做 c 啊, c 也就是意味着我们的 a 这个数值啊,在不在刚才我们列的范围里面,如果在的话, c 就是一,如果不在的话,那 c 就是零。 好,之后我们就可以控制这两个图片的显示。首先这个图片在属性高级显示条件里面,我们输入这个 c 是否等于零,然后要判断一下。 好,我们把它复制一下,然后在第二个图片里面填入 c 是否等于一,如果是的话,才显示否的话,就不显示 好,达到的效果呢?是这样 好,我们可以看 看一下这个效果。 好, ok, 好,下面我们做一下互动按钮,首先创建一个按钮 啊,创建一个滑动条啊,先创一个滑动条,然后再创建按钮滑动条,这个滑动条是整数,滑动条 a 是一到,嗯,一万吧,用它来控制抛硬币的次数, 之后在指令环当中输入一个空的列表,也就是输入一个画框号,确定,这样就产生一个二二这个列表,这个列表是用来存储抛硬币时出现的 正反面的数值,如果是反面就是零,正面就是一,然后创建一个文本,这个文本里面我们填上抛硬币, 抛硬币多少次, 那我们可以在对象这里面把 in 找出来。 好,后面来一个次,好,确定这个就是显示抛硬币的次数。 好,下面我们创建一个按钮, 那这个按钮我们打开它的属性啊,右键单击打开它的属性,我们使用文本作为标题,这个文本就是刚才我们用的抛硬币的次数。 好,我们可以看一下,在这里面是有显示的, 之后我们在它的属性脚本单击词里面写入下面的脚本, 那这个脚本我们写的是复制 l 二,将什么复制给 l 二呢?我们将合并之后的这个列表。 好,我们来看一下合并之后的列表是什么啊?合并对谁进行合并呢啊?首先我们对于先产生一个序列, 这个序列里面的表达是随,是随机元素,这个随机元素啊,它是从, 它是在零到一里面选取的一个随机元素,然后是 i, 从一到 n, 然后跟 l 二合并。好,这是脚本的第一行,脚本的第二行,我们做一个判断,如果, 如果 l 二这个列表当中的第一个元素是一, 我们就来一个复值, 这个副值呢就是将这里面的市场,就应该是将这里面的 a 好, e, 将十六复制给 e, 否则的话将十四复制给 e, 那这个主要用控制一下啊,抛硬币的时候哈,最终那个面是朝哪的? 是显示正面还是反面?好,最后还有两个脚板是将零复制给 a, 启动动画 a, 好, ok, 就这样。好,我们点击一下看看 啊,那这样的话 a 呢?它的运动速度太慢了啊,我们打开 a 这个滑动条的属性,将它的速度调整一下,比如说调节到十,让它递增一次。 好,那这样就 ok 了。好,我们再来看一下好,效果是这样的, 然后我们再创建一个按钮,叫做复原按钮,复原按钮里面有两个脚本,一个 r, 将 空的列表复制给 r 二,就是 r 二,等一个画框就可以了。然后再来一个复制,将零复制给 a, 好,我们点击一下复原,看看。好,效果就是这样啊。 最后呢,我们创建数值记录文本,首先我们在指令框当中输入一个叫总和, 对 l 二啊,求一下总和,这个总和产生的数值 d 主要是用来记录它正面的次数, 然后我们再拿上长度 l 二的这个长度,也就是抛了多少次,再减去刚才的总和 d, 这时候产生的 g, 这个数值用来记录出现反面的次数。 最后我们用表格文本, 表格文本,那在这里面我们需要第一行,我们希望呢是有这样的一个列表 构成的啊,第一行我们呢是一个空文本,再加上一个次数, 再加上一个频率啊,我们在这里面填上次数,在后面一个填上频率。 好,第二个数值列表呢?我们输入是这样, 那第一个是正面这个文本哦,要在里面输入啊,正面, 然后下面是 b 啊, b 除以,这时候是 b 除以 长度,然后我们将这一啊这个部分呢复制一下啊,粘贴到后面的省略号里面,那这里面我们改成反面, 那这个是 c 啊, c 除以它。 哦,那这个不应该 see 啊,刚才这个应该是 d 啊, d, d, 这个地方呢是 g, g。 好,确定。好,我们可以看一下,这里出现了一个表格文本,那我们可以打开这里的样式栏啊,选中表格文本之后,对它进行一下调解, 加一个边框,调节大一点。好,放在这,可以加粗一下,加一下颜色和表格的背景颜色。好,现在我们将直线隐藏两个点,隐藏 好,这样我们再来看一下。好,这样是可以的,那我们如果拖动这个 in 的话来看看。 好,那这样就可以了,那这个文本我们可以隐藏它,这几个滑动条我们也可以 暂时隐藏抛制的次数,我们保留其他两个我们隐藏一下。 好,那这样的话我们这个模拟抛硬币,那这个课件我们就制作好了, 那这个跟我们刚才制作的呢,基本上是一样的啊,那么刚才这里呢就多了一个总次数,那这个你可以自己想想我们怎么去设置一下。 好了,关于这个模拟泡硬币的这个课例啊,我们就分享到这里,感谢聆听,再见。
hello, 好久不见。自从前两天我在朋友圈和抖音发了几条广告之后,就有朋友在下面留言问我发的那些机器设备都是干什么用的? 这个也有点难回答,毕竟我也是用了好几个月的时间才真正搞明白他的用途。嗯,所以就有了今天这个视频,让他简简单单给大家表演个才艺,然后可能你们就知道他是干什么用的了。 i love it's been a get away from the planet acr star just two in lost in the moonlight 万里的星球的风景,只有你我呀热的心才能触碰到。 and find who we are go out and find who we are a c a r star just two 哎,你想的没错,这台机器就是画画用的。
同学们大家好,那么今天呢,我们利用 excel 来模拟抛硬币, 那么我们设置抛,如果抛了正面呢啊,我们这个值呢,给他设一,那么抛了反面呢,我们设零,那么最后呢,我们加总有几个一啊?萨姆加总有几个一,那么我们就有多少个正面, 那么首先呢,我们分别设置为抛十次,一百次和一千次啊,那么这块呢,我们设置的是这个加左,我已经设好了啊,加左方为一百零五, 然后第二个呢是加总抓这个幺零五零啊,然后呢是加了一千跟幺零五零啊,那么概率呢计算呢,就是我们的正面的次数比上 十次,一百次,一千次行了。那么第一个呢,我们首先要利用我们 excel 里自带的一个数据分析工具啊,然后呢有一个随机数发声器,那有的同学说,哎,我这里头没有这个按钮啊,数据里头没有这个按钮, 那么这个数据,哎,数据分析按钮呢,我们如果头一次使用没有的话呢,我们需要在选项里面点击文件选项加载项,然后点击转到,点击一个分析工具库,点击这个复原框,点击确定就好了啊,我们这个按钮就出来, 那么下来呢,我们开始模拟我们的这个实验啊,那么首先呢,我们这里边呢变量是一个啊,就是变量是一个,然后呢随机数呢,我们选 则先选十个啊,然后呢分布呢?选本周的分布,概率呢?我们的这个选零点五,那么第一个数字呢,我们让他在 c 八这缠手,然后点确定,这里边呢就生成了十个数,我们的概率就刚好算出来, 第二个呢,我们还是一样 c, 这回呢唯一是我们要改两个数字,把十的改成一百,然后呢输出区域的改成 d 啊,点击确定,这个时候呢,我们在地列生成一百个,这个时候呢反而这个天机比较大了啊,正面只有四十二,第三次呢,我们生成一千 啊, b 八,就会在十六 前,概率还是一零点五变,我们确定就会稍慢一些啊,变成零点九四二,零点四九二啊,我们可以看到随着我们这个这个 就是数据的上升了,反而呢会有一个下降,但是就是就中间点一百个是下降,那么到这个 一千个又略有上征啊,我们实际上第十刚拾这个石头就算出了我们希望的值,实际上按说是因为随着数会随着这个实验次数增加,他会越来越接近 我们的这个概率啊,也就零点五啊,应该比如说一千次,两千次,千次,一万次,越接近越少,他偏向于正面或者反面的,这个偏值越大啊,比如说我抛硬币刚好抛两次, 有可能两次都是正面的,概率很大的啊,那么越多呢,他越来越不可能填啊,越来越接近零点五,我们这个实验呢,嗯,因为刚十个时候刚好是零点五,那随着你看一百到一千,他这个数字是越来越接近, 嗯,那么这个呢,就是我们利用呃 excel 来模拟抛硬币啊,注意我们这块选择的是随机数发动器,然后呢百度里分布,这选零点五啊,我们同学们自己练习一下。
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